Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+4.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mroczne Żniwa
75%
47.5%
+0.2 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
17%
49.1%
+1.4 wyraźna różnica
Elektryzacja
8%
43.4%
-3.7 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
56.4%
+4.2 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
44.5%
-2.5 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
<1%
34.3%
za duże, by mu ufać
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
33.0%
-3.5 może być przypadek
Do Ataku inna ścieżka
<1%
37.8%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
82%
47.1%
-1.2 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
17%
48.9%
+1.3 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
61.3%
+6.7 wyraźna różnica
Smak Krwi
<1%
49.3%
-0.5 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
<1%
41.1%
-2.0 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
<1%
41.8%
-4.7 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
35.1%
-6.3 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
54.0%
+1.7 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +4.1 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
61%
45.9%
-2.8 może być przypadek
Szósty Zmysł
20%
50.6%
+2.8 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
16%
48.9%
+1.3 wyraźna różnica
Głęboki Totem
1%
52.2%
+4.1 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
49.1%
-0.1 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
59.4%
+6.0 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
38.4%
-4.2 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
<1%
36.3%
-2.7 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
78%
47.1%
-1.2 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
11%
48.3%
+0.8 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
6%
50.0%
+2.0 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
3%
46.4%
+0.7 wyraźna różnica
Superłowca
<1%
43.5%
-1.5 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
58.9%
+5.3 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
<1%
48.4%
-0.6 może być przypadek
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
<1%
44.0%
-1.3 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
87%
46.9%
-3.0 może być przypadek
Precyzja
9%
51.4%
+3.4 wyraźna różnica
Inspiracja
2%
51.5%
+2.0 wyraźna różnica
Dominacja
2%
48.5%
+1.2 wyraźna różnica
Determinacja
<1%
41.4%
-2.2 może być przypadek
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Kroczący po Wodzie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Kroczący po Wodzie
95%
46.8%
-1.6 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
51.7%
+2.1 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie + Chyżość
1%
48.9%
+1.4 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
1%
44.0%
-0.2 może być przypadek
Kroczący po Wodzie + Całkowite Skupienie
<1%
50.5%
+1.3 może być przypadek
Chyżość + Nadchodząca Burza
<1%
41.2%
0.0 może być przypadek
Transcendencja + Poparzenie
<1%
50.3%
+1.6 może być przypadek
Kroczący po Wodzie + Płaszcz Nimbu
<1%
49.6%
+2.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
88%
46.9%
-3.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
8%
51.9%
+3.2 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
4%
49.8%
+2.6 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
47.4%
-0.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
47.1%
+1.5 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
46.5%
-3.0 może być przypadek
Zdrowie
19%
51.3%
+3.1 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
47.7%
+1.4 wyraźna różnica
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje E > Q > W: -1.6 na 100 gier. Q > E > W, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
95%
48.1%
za duże, by mu ufać
QWEQ + W + E
4%
39.1%
za duże, by mu ufać
EQWE + Q + W
<1%
41.0%
-1.6 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
40.6%
-3.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 48.1% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
100%
47.4%
+2.0 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
35.8%
-1.9 może być przypadek
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
54.7%
-0.7 może być przypadek
Duch + Porażenie
<1%
40.4%
-2.4 może być przypadek
Build Nidalee Wsparcie
patch 16.20
wygranych
48.3%
gier
26,614
Wpływ na wygrane
-1.6
Pickrate
0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
85%
48.6%
+0.7 może być przypadek
Atlas Świata
5%
45.4%
-1.9 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
4%
48.9%
-1.0 może być przypadek
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
4%
48.1%
+0.2 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2
1%
50.6%
+3.0 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 83% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Obuwie Maga.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
56%
49.0%
-1.8 wyraźna różnica
15:02
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
38%
48.6%
+1.5 może być przypadek
13:20
Buty Prędkości
3%
50.8%
+0.3 może być przypadek
14:29
Obuwie Merkurego
1%
50.0%
-0.1 może być przypadek
17:28
Pancerniaki
1%
49.6%
+2.2 może być przypadek
16:12
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
54%
49.8%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
34%
49.3%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
52.6%
wyrównane
Pancerniaki
2%
47.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
53%
48.1%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
34%
50.6%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
51.4%
wyrównane
Obuwie Merkurego
2%
48.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Zabójczy Kapelusz Rabadona
10%
12%
Echa Helii
22%
24%
Klepsydra Zhonyi
9%
7%
Odnowienie Kamienia Księżycowego
12%
14%
Przedmiot 1Echa Helii
Echa Helii należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.6 na 100 gier, wobec -1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Elektryzacja wygrywa częściej niż Mroczne Żniwa, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mroczne Żniwa
40%
47.5%
-1.8 może być przypadek
Przywołanie Aery inna ścieżka
39%
49.5%
+1.6 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
6%
48.7%
-0.2 może być przypadek
Elektryzacja
5%
48.2%
+0.1 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
3%
47.6%
+1.5 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
2%
53.0%
+2.5 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
2%
43.0%
-1.5 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
52.7%
+2.4 może być przypadek
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
47%
49.3%
+1.9 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie
42%
47.6%
-1.8 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
2%
49.4%
-0.5 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
2%
44.1%
-1.8 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
1%
47.2%
-0.6 może być przypadek
Smak Krwi
1%
49.2%
+0.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
49.7%
+1.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
55.4%
+2.2 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja inna ścieżka
41%
49.3%
+1.8 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki
35%
47.2%
-2.5 może być przypadek
Szósty Zmysł
6%
48.1%
+1.3 wyraźna różnica
Głęboki Totem
5%
49.7%
+1.1 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie inna ścieżka
4%
49.5%
+1.4 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
4%
49.8%
-0.8 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
2%
44.0%
-0.6 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
1%
56.5%
+1.8 wyraźna różnica
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
37%
47.1%
-2.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
24%
49.8%
+1.4 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
23%
48.6%
+0.8 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
6%
50.5%
+1.0 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
2%
53.1%
+2.1 wyraźna różnica
Superłowca
2%
46.9%
-0.8 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
2%
44.3%
-0.8 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
54.8%
+2.5 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
40%
47.1%
-2.1 może być przypadek
Determinacja
26%
49.5%
+1.5 wyraźna różnica
Dominacja
17%
47.8%
-0.3 może być przypadek
Precyzja
11%
49.8%
+0.8 wyraźna różnica
Inspiracja
6%
52.0%
+2.3 wyraźna różnica
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Poparzenie
Opaska Przepływu Many + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Kroczący po Wodzie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -3.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Kroczący po Wodzie
54%
45.8%
-3.7 może być przypadek
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
7%
49.0%
+1.8 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
7%
49.6%
+2.5 wyraźna różnica
Transcendencja + Nadchodząca Burza
6%
50.6%
+2.1 wyraźna różnica
Transcendencja + Poparzenie
6%
48.9%
+1.6 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
4%
46.0%
-0.4 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
3%
49.6%
+0.1 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Poparzenie
2%
47.4%
+1.7 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -3.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
41%
46.5%
-3.2 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
30%
49.4%
+1.3 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
29%
50.3%
+2.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
48.4%
0.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
7%
48.1%
-0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
50.9%
+0.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
65%
48.3%
-0.9 może być przypadek
Zdrowie
28%
48.4%
+0.7 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
50.2%
+0.7 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 70% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Q + E + W.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
66%
48.4%
-1.4 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
21%
51.2%
+3.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
8%
45.8%
-4.3 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
3%
54.3%
+3.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
1%
43.0%
-1.4 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
1%
50.2%
+1.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 47.6% wygranych. Najpierw E: 48.6% wygranych (wyrównane).
Q
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 75% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
57%
47.6%
-1.9 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
26%
50.0%
+2.7 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
11%
49.5%
-0.4 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
2%
45.5%
-1.4 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
49.7%
-0.7 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
47.4%
-1.5 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Uzdrowienie
<1%
53.0%
0.0 może być przypadek
Uzdrowienie + Podpalenie
<1%
44.6%
-3.2 wyraźna różnica
Build Nidalee Mid
wygranych
44.7%
gier
2,992
Wpływ na wygrane
-3.2
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
63%
44.8%
+0.6 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
25%
43.4%
+0.7 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
2%
50.9%
-2.0 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
43.6%
-0.4 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
85%
46.2%
+0.5 może być przypadek
13:24
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
5%
38.2%
-1.0 może być przypadek
13:45
Obuwie Merkurego
5%
46.5%
-0.2 może być przypadek
14:38
Pancerniaki
2%
30.6%
+0.2 może być przypadekczęsto z tyłu
13:38
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
80%
47.8%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
6%
32.4%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
5%
33.3%
za mało gier
Obuwie Merkurego
3%
47.1%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
79%
48.9%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
6%
36.8%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
47.4%
za mało gier
Buty Prędkości
1%
50.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Przepływ Burzy
44%
51%
Pancerniaki
6%
<1%
Obuwie Merkurego
3%
6%
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Kroczący po Wodzie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Kroczący po Wodzie
69%
42.3%
-1.7 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
4%
48.4%
+1.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
72%
43.8%
-3.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
23%
46.2%
+3.3 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
5%
47.9%
+0.6 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
44.5%
0.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
43.4%
+0.4 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
75%
44.3%
-1.5 może być przypadek
Zdrowie
19%
43.6%
+0.9 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
50.0%
+1.4 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 62% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Q + E + W.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
70%
44.3%
-2.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
24%
47.2%
+3.5 może być przypadek
QWEQ + W + E
6%
38.3%
-3.2 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 41.0% wygranych. Najpierw E: 53.5% wygranych (wyrównane).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Nidalee na Jungla.
Top
+4.3Nidalee z Warwick: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-6.8) · 1,249 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Nidalee z Renekton: +1.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.5) · 6,820 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Nidalee z Kayn: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -9.0 do -1.2) · 421 gier · Łączone · 32% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Nidalee z Kennen: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -0.6) · 1,361 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Nidalee z Teemo: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.4) · 5,512 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.7Nidalee z Twisted Fate: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.1) · 5,240 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Nidalee z Anivia: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.1) · 2,290 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Nidalee z Lissandra: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.6) · 4,270 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Nidalee z Mel: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -4.5) · 4,465 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Nidalee z Orianna: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -2.2) · 1,737 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Nidalee z Veigar: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.9) · 4,793 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+5.2Nidalee z Nilah: +5.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-8.2) · 853 gry · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Nidalee z Xayah: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.7) · 4,772 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Nidalee z Kalista: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.6) · 3,648 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Nidalee z Ezreal: -4.20 wygrane na 100 gier (zakres od -5.13 do -3.27) · 11,510 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Nidalee z Miss Fortune: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.9) · 9,341 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Nidalee z Ashe: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.8) · 7,624 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+5.3Nidalee z Amumu: +5.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-8.5) · 704 gry · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.4Nidalee z Rell: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-5.0) · 3,298 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Nidalee z Braum: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.8) · 4,124 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-8.6Nidalee z Lee Sin: -8.6 wygrane na 100 gier (zakres od -11.4 do -5.7) · 920 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Nidalee z Brand: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.2) · 3,890 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Nidalee z Sona: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -0.4) · 1,563 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów