League of Legends บิลด์ Nidalee
บิลด์ Nidalee ป่า
- ชนะ
- 47.4%
- เกม
- 77,193
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.5
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 47.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:30 | |
| 8% | 49.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:08 | |
| 2% | 49.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 15:13 | |
| 1% | 48.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 14:55 | |
| <1% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 51.3% | สูสี | |
| 2% | 56.4% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 54.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 46.5% | สูสี | |
| 5% | 49.0% | สูสี | |
| <1% | 46.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 45% | 39% | |
| 2% | 7% | |
| 46% | 48% | |
| 22% | 24% | |
| 17% | 16% | |
| 9% | 10% | |
| 8% | 7% | |
| 5% | 6% | |
| 85% | 84% | |
| 90% | 88% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 47.9% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 10% | 43.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 11:07 | |
| 3% | 45.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 12:13 | |
| 1% | 50.1% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 11:43 | |
| 1% | 69.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 9:01 | |
| 1% | 38.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 9,419 | |
| 18% | 8,479 | |
| 9% | 4,065 | |
| 8% | 3,618 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hextech Rocketbelt
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 46.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:46 | |
| 29% | 47.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:25 | |
| 10% | 47.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:39 | |
| 7% | 48.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:45 | |
| 6% | 75.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:28 | |
| 3% | 46.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 48.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 9,419 | |
| 18% | 8,479 | |
| 9% | 4,065 | |
| 8% | 3,618 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:36 | |
| 17% | 52.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:02 | |
| 15% | 55.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:00 | |
| 9% | 73.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 20:54 | |
| 4% | 59.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:13 | |
| 3% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 9,419 | |
| 18% | 8,479 | |
| 9% | 4,065 | |
| 8% | 3,618 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:28 | |
| 21% | 50.3% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | 31:11 | |
| 15% | 74.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 26:45 | |
| 9% | 51.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:03 | |
| 5% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 50.7% | 32:52 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.8% | 37:09 | |
| 21% | 56.4% | 35:57 | |
| 13% | 49.4% | 37:48 | |
| 9% | 51.6% | 37:06 | |
| 8% | 49.6% | 36:04 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 43.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.2% | -6.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 34.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+6.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 61.9% | +6.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.8 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 48.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.9% | +5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.7% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.3% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.5% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.6% | +5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.2% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองWaterwalking + Nimbus Cloak
Waterwalking + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Waterwalking ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.8% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.1% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -3.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.2% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
EQW
สกิลE > Q > W
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ E > Q > W เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-1.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 48.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | 5% | 39.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.2% อัป E ก่อน: ชนะ 35.7% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Nidalee ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.3%
- เกม
- 26,614
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.6
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 83% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sorcerer's Shoes มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 15:02 | |
| 38% | 48.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 3% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 | |
| 1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:28 | |
| 1% | 49.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:12 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 49.3% | สูสี | |
| 3% | 52.6% | สูสี | |
| 2% | 47.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 50.6% | สูสี | |
| 3% | 51.4% | สูสี | |
| 2% | 48.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 10% | 12% | |
| 22% | 24% | |
| 9% | 7% | |
| 12% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Echoes of Helia
Echoes of Helia เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 17% | 50.9% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | 12:01 | |
| 5% | 46.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 5% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:13 | |
| 3% | 49.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:27 | |
| 2% | 49.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 46.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Moonstone Renewer
Moonstone Renewer เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:02 | |
| 16% | 46.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:01 | |
| 9% | 51.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:38 | |
| 6% | 51.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 5% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 4% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 74.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 51.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Ardent Censer
Ardent Censer เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:19 | |
| 10% | 51.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:43 | |
| 9% | 52.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 7% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:51 | |
| 7% | 55.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:16 | |
| 6% | 53.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 66.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 67.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Dawncore
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 62.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 52.6% | 38:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 40:54 | |
| 13% | - | 48:41 |
คีย์สโตนElectrocute
Electrocute ชนะบ่อยกว่า Dark Harvest ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 49.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 42% | 47.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 47.2% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 23% | 48.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองManaflow Band + Scorch
Manaflow Band + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Waterwalking ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -3.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.8% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 49.6% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 50.3% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 70% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Q + E + W มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 48.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 21% | 51.2% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 8% | 45.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 3% | 54.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.6% อัป E ก่อน: ชนะ 48.6% (สูสี)
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 75% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 26% | 50.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.6% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Nidalee เลนกลาง
- ชนะ
- 44.7%
- เกม
- 2,606
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 43.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 46.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 5% | 47.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 | |
| 5% | 37.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 30.3% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 29.2% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 47.1% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 36.8% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 40.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 42% | 50% | |
| 6% | <1% | |
| 3% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 43.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 | |
| 41% | 46.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 5% | 45.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 2% | 42.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:10 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 192 | |
| 9% | 135 | |
| 9% | 127 | |
| 5% | 69 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 22% | 45.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 11% | 46.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 6% | 41.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:56 | |
| 6% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:42 | |
| 4% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 71.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 192 | |
| 9% | 135 | |
| 9% | 127 | |
| 5% | 69 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 19% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:26 | |
| 18% | 50.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 10% | 51.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:07 | |
| 6% | 46.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:06 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 192 | |
| 9% | 135 | |
| 9% | 127 | |
| 5% | 69 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:31 | |
| 16% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:52 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 44.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.3% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 43.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 38.8% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 45.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 43.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 37.2% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.9 เทียบกับ -3.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.5% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.2% | +4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 43.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 42.3% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.7% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.6% | +4.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 45.9% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 36.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 5% | 45.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 36.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 23.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 42.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 23% | 45.7% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.4% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Waterwalking
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 42.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.1% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 46.4% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 44.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 59% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Q + E + W มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 70% | 45.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 24% | 46.4% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 37.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 44.2% อัป E ก่อน: ชนะ 51.2% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 38.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 34.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Nidalee เลนล่าง
- ชนะ
- 43.9%
- เกม
- 992
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 41.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 44.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:02 | |
| 25% | 40.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 11:28 | |
| 6% | 42.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 138 | |
| 9% | 52.8% | 58 | |
| 7% | - | 43 | |
| 6% | 40.0% | 40 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 43.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:44 | |
| 20% | 36.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:27 | |
| 11% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:36 | |
| 6% | 43.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:36 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 138 | |
| 9% | 52.8% | 58 | |
| 7% | - | 43 | |
| 6% | 40.0% | 40 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 45.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:02 | |
| 18% | 48.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:21 | |
| 11% | 50.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:44 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 138 | |
| 9% | 52.8% | 58 | |
| 7% | - | 43 | |
| 6% | 40.0% | 40 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 46.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 36:58 |
คีย์สโตนElectrocute
Electrocute ชนะบ่อยกว่า Dark Harvest ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 40.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 43.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 41.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 34.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 59.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 42.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 44.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 33.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 42.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 12% | 46.4% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Waterwalking
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 40.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 70% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Q + E + W มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 44.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 9% | 42.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 29.2% | -5.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.5% อัป E ก่อน: ชนะ 75.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 41.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 45.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 32.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Nidalee อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,362เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
76,833 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 7% วิชั่น / นาที 0.98
- ท็อป 8% เฟิร์สบลัด 8%
- ท้ายสุด 42% ฟาร์ม / นาที 6.2
- คิล
- 7.4 ท็อป 38%
- ตาย
- 5.7 น้อยสุด 14%
- แอสซิสต์
- 8.2 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 14%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 40%
- ดาเมจ / นาที
- 671 ท็อป 46%
- ทอง / นาที
- 434 ท็อป 41%
- Control Ward ที่วาง
- 1.9 ท็อป 10%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:20
- เลเวล 11 ที่ 17:00
- raptors ก่อนใน 33% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:32
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
25,400 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 17% เฟิร์สบลัด 12%
- น้อยสุด 19% ตาย 7.1
- ท้ายสุด 22% ฟาร์ม / นาที 1.6
- คิล
- 4.8 ท็อป 49%
- แอสซิสต์
- 11.5 ท็อป 36%
- โซโลคิล
- 0.8 ท็อป 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 30%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 48%
- ดาเมจ / นาที
- 607 ท้ายสุด 49%
- ทอง / นาที
- 343 ท้ายสุด 34%
- วิชั่น / นาที
- 2.16 ท็อป 39%
- Control Ward ที่วาง
- 4.8 ท็อป 43%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:39
- เลเวล 11 ที่ 21:44
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
2,585 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 19% เฟิร์สบลัด 16%
- ท็อป 23% วิชั่น / นาที 0.72
- ท้ายสุด 13% ฟาร์ม / นาที 5.4
- คิล
- 7.8 ท็อป 38%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 45%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท็อป 49%
- โซโลคิล
- 2.6 ท็อป 48%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 34%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจ / นาที
- 811 ท้ายสุด 36%
- ทอง / นาที
- 391 ท้ายสุด 28%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 15:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,012 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 22% เฟิร์สบลัด 17%
- น้อยสุด 25% ตาย 6.8
- ท้ายสุด 14% ฟาร์ม / นาที 5.3
- คิล
- 8.1 ท็อป 48%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท้ายสุด 46%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 50%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 32%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจ / นาที
- 764 ท้ายสุด 30%
- ทอง / นาที
- 422 ท้ายสุด 22%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 48%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 44%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:28
- เลเวล 11 ที่ 18:51
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Nidalee ตำแหน่ง ป่า
-
Teemo: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -0.9) · 445 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -1.1) · 603 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -1.0) · 580 เกม · ข้อมูลรวม · 26% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -2.3) · 1,927 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nunu & Willump: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -1.4) · 862 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.2) · 1,956 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Volibear: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -0.6) · 506 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -0.9) · 664 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -0.8) · 766 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kayn: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -2.1) · 3,197 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.4) · 1,542 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sejuani: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -0.1) · 737 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Bel'Veth: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -0.1) · 816 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.3) · 1,074 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -0.6) · 2,235 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vi: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -0.3) · 1,686 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Nidalee ตำแหน่ง ป่า
-
Nidalee กับ Warwick: +4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-6.8) · 1,249 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Renekton: +1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.5) · 6,820 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nidalee กับ Kayn: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.0 ถึง -1.2) · 421 เกม · ข้อมูลรวม · 32% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Kennen: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -0.6) · 1,361 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Teemo: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.4) · 5,512 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nidalee กับ Twisted Fate: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.1) · 5,240 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Anivia: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.1) · 2,290 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Lissandra: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.6) · 4,269 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nidalee กับ Mel: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -4.5) · 4,465 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Orianna: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -2.2) · 1,737 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Veigar: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.9) · 4,793 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nidalee กับ Nilah: +5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-8.2) · 853 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Xayah: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.7) · 4,772 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Kalista: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.6) · 3,648 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nidalee กับ Ezreal: -4.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.13 ถึง -3.27) · 11,510 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Miss Fortune: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.9) · 9,341 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Ashe: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.8) · 7,623 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nidalee กับ Amumu: +5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-8.5) · 704 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Rell: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-5.0) · 3,298 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Braum: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.8) · 4,124 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Nidalee กับ Lee Sin: -8.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.4 ถึง -5.7) · 920 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Brand: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.2) · 3,890 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee กับ Sona: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -0.4) · 1,563 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกป่าอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM A #51
-
39 Nidalee -
82 Cho'Gath -
82 Rammus -
82 Shyvana -
80 Wukong -
78 Amumu -
78 Bel'Veth