Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cosecha oscura
74%
47.6%
+0.3 puede ser azar
Conquistador otra rama
17%
48.9%
+1.2 puede ser azar
Electrocutar
8%
43.9%
-3.4 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
54.9%
+3.8 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
46.3%
-2.0 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
<1%
36.6%
-7.2 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
<1%
44.0%
-0.9 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
31.7%
-4.0 puede ser azar
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: -0.2 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
82%
47.2%
-1.0 puede ser azar
Triunfo otra rama
17%
48.8%
+1.1 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
<1%
41.9%
-2.0 puede ser azar
Sabor a sangre
<1%
49.6%
-0.2 puede ser azar
Golpe bajo
<1%
41.8%
-4.7 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
59.0%
+6.2 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
38.3%
-5.5 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
53.6%
+1.7 puede ser azar
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +4.2 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
61%
46.0%
-2.7 puede ser azar
Sexto sentido
20%
50.7%
+2.8 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
16%
48.8%
+1.1 diferencia clara
Guardián de profundidad
1%
52.2%
+4.2 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
1%
49.9%
+0.3 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
57.3%
+5.5 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
39.6%
-4.1 puede ser azar
Celeridad otra rama
<1%
37.4%
-2.7 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
78%
47.3%
-1.0 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
11%
48.1%
+0.6 diferencia clara
Derribado otra rama
6%
50.1%
+1.9 diferencia clara
Cazador incesante
3%
46.7%
+0.7 diferencia clara
Cazador definitivo
1%
44.8%
-1.0 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
57.1%
+5.0 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
<1%
47.6%
-0.6 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
<1%
40.5%
-2.9 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
87%
47.0%
-2.9 puede ser azar
Precisión
9%
51.4%
+3.4 diferencia clara
Inspiración
2%
51.1%
+1.9 diferencia clara
Dominación
2%
48.2%
+1.1 diferencia clara
Valor
<1%
41.9%
-2.2 puede ser azar
Runas secundariasCaminar sobre agua + Capa del nimbo
Caminar sobre agua + Capa del nimbo gana más que Trascendencia + Caminar sobre agua, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Caminar sobre agua
95%
46.9%
-1.8 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
50.6%
+2.1 diferencia clara
Caminar sobre agua + Celeridad
1%
49.3%
+1.7 diferencia clara
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
1%
43.9%
-0.3 puede ser azar
Caminar sobre agua + Concentración absoluta
<1%
53.5%
+2.2 diferencia clara
Celeridad + Se avecina tormenta
<1%
40.6%
-0.5 puede ser azar
Trascendencia + Piroláser
<1%
50.9%
+2.0 puede ser azar
Caminar sobre agua + Capa del nimbo
<1%
50.9%
+2.3 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.4 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
88%
47.0%
-3.4 puede ser azar
Velocidad de habilidades
8%
52.3%
+3.4 diferencia clara
Fuerza adaptable
4%
49.4%
+2.5 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
47.5%
-0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
47.2%
+1.6 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +3.0 frente a -3.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
46.6%
-3.0 puede ser azar
Vida
19%
51.3%
+3.0 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
47.3%
+1.3 diferencia clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
De todo lo que medimos aquí, E > Q > W es lo que más victorias suma: -1.3 cada 100 partidas. Q > E > W, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
95%
48.2%
demasiado grande para fiarse
QWEQ + W + E
4%
38.5%
demasiado grande para fiarse
EQWE + Q + W
<1%
42.5%
-1.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
39.4%
-3.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.1% de victorias. Subir E primero: 46.2% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
100%
47.5%
+1.9 puede ser azar
Aplastar + Prender
<1%
36.3%
-2.1 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
53.8%
-0.6 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
<1%
43.5%
-2.1 puede ser azar
ganadas
50.9%
partidas
4,440
Impacto en victorias
+2.6
Pickrate
4.3%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Electrocutar gana más que Cosecha oscura, la opción más elegida: +0.1 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cosecha oscura
40%
47.5%
-1.8 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
39%
49.5%
+1.6 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
6%
48.7%
-0.2 puede ser azar
Electrocutar
5%
48.2%
+0.1 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
3%
47.6%
+1.5 diferencia clara
Primer golpe otra rama
2%
53.0%
+2.5 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
2%
43.0%
-1.5 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
52.7%
+2.4 puede ser azar
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná otra rama
47%
49.3%
+1.9 diferencia clara
Impacto repentino
42%
47.6%
-1.8 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
2%
49.4%
-0.5 puede ser azar
Demoler otra rama
2%
44.1%
-1.8 puede ser azar
Golpe bajo
1%
47.2%
-0.6 puede ser azar
Sabor a sangre
1%
49.2%
+0.2 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
49.7%
+1.3 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
55.4%
+2.2 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.3 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia otra rama
41%
49.3%
+1.8 diferencia clara
Recuerdo macabro
35%
47.2%
-2.5 puede ser azar
Sexto sentido
6%
48.1%
+1.3 diferencia clara
Guardián de profundidad
5%
49.7%
+1.1 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
4%
49.5%
+1.4 diferencia clara
Celeridad otra rama
4%
49.8%
-0.8 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
2%
44.0%
-0.6 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
56.5%
+1.8 diferencia clara
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.0 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
37%
47.1%
-2.1 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
24%
49.8%
+1.4 diferencia clara
Piroláser otra rama
23%
48.6%
+0.8 diferencia clara
Cazador incesante
6%
50.5%
+1.0 diferencia clara
Caminar sobre agua otra rama
2%
53.1%
+2.1 diferencia clara
Cazador definitivo
2%
46.9%
-0.8 puede ser azar
Revitalizar otra rama
2%
44.3%
-0.8 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
54.8%
+2.5 diferencia clara
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
40%
47.1%
-2.1 puede ser azar
Valor
26%
49.5%
+1.5 diferencia clara
Dominación
17%
47.8%
-0.3 puede ser azar
Precisión
11%
49.8%
+0.8 diferencia clara
Inspiración
6%
52.0%
+2.3 diferencia clara
Runas secundariasBanda de maná + Piroláser
Banda de maná + Piroláser gana más que Trascendencia + Caminar sobre agua, la opción más elegida: +2.5 frente a -3.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Caminar sobre agua
54%
45.8%
-3.7 puede ser azar
Trascendencia + Banda de maná
7%
49.0%
+1.8 diferencia clara
Banda de maná + Piroláser
7%
49.6%
+2.5 diferencia clara
Trascendencia + Se avecina tormenta
6%
50.6%
+2.1 diferencia clara
Trascendencia + Piroláser
6%
48.9%
+1.6 diferencia clara
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
4%
46.0%
-0.4 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
3%
49.6%
+0.1 puede ser azar
Concentración absoluta + Piroláser
2%
47.4%
+1.7 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.5 frente a -3.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
41%
46.5%
-3.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
30%
49.4%
+1.3 diferencia clara
Fuerza adaptable
29%
50.3%
+2.5 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
48.4%
0.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
7%
48.1%
-0.1 puede ser azar
Progresión de vida
1%
50.9%
+0.2 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
65%
48.3%
-0.9 puede ser azar
Vida
28%
48.4%
+0.7 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
50.2%
+0.7 puede ser azar
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 70% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Q + E + W.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
66%
48.4%
-1.4 diferencia clara
EQWE + Q + W
21%
51.2%
+3.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
8%
45.8%
-4.3 diferencia clara
EWQE + W + Q
3%
54.3%
+3.0 puede ser azar
WQEW + Q + E
1%
43.0%
-1.4 diferencia clara
WEQW + E + Q
1%
50.2%
+1.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 47.6% de victorias. Subir E primero: 48.6% de victorias (igualado).
Q
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 75% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
69%
43.8%
+0.2 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
12%
43.0%
+0.3 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
9%
43.9%
-0.3 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
90%
45.0%
-0.9 puede ser azar
13:39
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cosecha oscura
68%
44.1%
-0.6 puede ser azar
Electrocutar
15%
39.7%
-1.6 puede ser azar
Conquistador otra rama
6%
40.9%
-1.0 puede ser azar
Fila principal 1Golpe bajo
Golpe bajo gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: -0.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
77%
43.7%
-1.6 puede ser azar
Triunfo otra rama
8%
42.3%
-2.3 puede ser azar
Golpe bajo
5%
38.0%
-0.7 puede ser azar
Banda de maná otra rama
4%
57.9%
+1.1 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.7 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
73%
43.7%
-2.3 puede ser azar
Sexto sentido
6%
43.8%
+1.7 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
6%
41.6%
-0.9 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +0.5 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
73%
44.0%
-2.3 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
7%
45.4%
-1.7 puede ser azar
Cazador incesante
7%
37.9%
+0.5 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
76%
42.7%
demasiado grande para fiarse
Precisión
12%
42.5%
+2.8 puede ser azar
Runas secundariasTrascendencia + Banda de maná
Trascendencia + Banda de maná gana más que Trascendencia + Caminar sobre agua, la opción más elegida: +1.2 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Caminar sobre agua
69%
42.0%
-2.3 puede ser azar
Trascendencia + Banda de maná
12%
50.0%
+1.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
80%
44.5%
-0.6 puede ser azar
Fuerza adaptable
16%
42.1%
+0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
44.3%
+0.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
43.4%
-2.6 puede ser azar
Vida
15%
45.7%
+2.2 puede ser azar
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 73% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Q + E + W.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
84%
44.8%
-0.7 puede ser azar
EQWE + Q + W
9%
50.0%
+4.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
7%
30.5%
-6.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir E primero: 75.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Nidalee en Jungla.
Top
+4.3Nidalee con Warwick: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-6.8) · 1,249 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Nidalee con Renekton: +1.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.5) · 6,820 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Nidalee con Kayn: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -1.2) · 421 partidas · Agrupado · el 32% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Nidalee con Kennen: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -0.6) · 1,361 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Nidalee con Teemo: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.4) · 5,512 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.7Nidalee con Twisted Fate: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.1) · 5,240 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Nidalee con Anivia: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.1) · 2,290 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Nidalee con Lissandra: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.6) · 4,270 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Nidalee con Mel: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -4.5) · 4,465 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Nidalee con Orianna: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -2.2) · 1,738 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Nidalee con Veigar: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -1.9) · 4,793 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+5.2Nidalee con Nilah: +5.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-8.2) · 853 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Nidalee con Xayah: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.7) · 4,773 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Nidalee con Kalista: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.6) · 3,648 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Nidalee con Ezreal: -4.20 victorias cada 100 partidas (rango de -5.13 a -3.27) · 11,510 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Nidalee con Miss Fortune: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.9) · 9,341 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Nidalee con Ashe: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.8) · 7,624 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+5.3Nidalee con Amumu: +5.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-8.5) · 704 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Nidalee con Rell: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-5.0) · 3,298 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Nidalee con Braum: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.8) · 4,124 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-8.6Nidalee con Lee Sin: -8.6 victorias cada 100 partidas (rango de -11.4 a -5.7) · 920 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Nidalee con Brand: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.2) · 3,890 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Nidalee con Sona: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -0.4) · 1,563 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos