League of Legends Nidalee Build
Nidalee Jungler Build
- gewonnen
- 47.0%
- Spiele
- 11,644
- Einfluss auf den Sieg
- -2.6
- Pickrate
- 0.9%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 44.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 40.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | -1.5 kann Zufall sein | 12:30 | |
| 9% | 55.5% | +1.2 klarer Unterschied | 11:60 | |
| 2% | 46.9% | +2.4 klarer Unterschied | 15:41 | |
| 1% | 45.0% | +1.0 klarer Unterschied | 14:09 | |
| <1% | 100.0% | -1.6 kann Zufall sein oft hinten | 12:27 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.7% | meistgekauft | |
| 8% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 57.7% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.8% | meistgekauft | |
| 7% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 46.2% | nicht genug Spiele | |
| <1% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 45% | 38% | |
| 46% | 51% | |
| 3% | 7% | |
| 21% | 25% | |
| 17% | 15% |
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | +2.8 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 12% | 47.3% | -3.0 klarer Unterschied | 11:11 | |
| 2% | 50.0% | -4.2 klarer Unterschied | 12:14 | |
| 1% | 77.3% | gekauft, wenn schon vorne | 9:16 | |
| 1% | 35.3% | -0.3 klarer Unterschied | 11:40 | |
| <1% | 30.0% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.0% | -3.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,370 | |
| 19% | 1,332 | |
| 9% | 588 | |
| 8% | 558 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 45.7% | -1.6 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 28% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | 18:31 | |
| 11% | 49.5% | +0.2 kann Zufall sein | 20:47 | |
| 8% | 87.6% | gekauft, wenn schon vorne | 14:24 | |
| 8% | 56.2% | -0.1 kann Zufall sein | 18:45 | |
| 3% | 66.0% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.0% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,370 | |
| 19% | 1,332 | |
| 9% | 588 | |
| 8% | 558 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.9 pro 100 Spiele, gegen - für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.9% | -0.7 kann Zufall sein | 25:36 | |
| 19% | 54.9% | -1.2 kann Zufall sein | 25:04 | |
| 12% | 52.6% | -0.4 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 11% | 72.9% | gekauft, wenn schon vorne | 20:60 | |
| 4% | 72.0% | +1.1 kann Zufall sein | 22:17 | |
| 3% | 47.4% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.6% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,370 | |
| 19% | 1,332 | |
| 9% | 588 | |
| 8% | 558 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 63.9% | -0.2 kann Zufall sein | 30:31 | |
| 26% | 61.8% | -0.5 kann Zufall sein | 28:28 | |
| 15% | 55.7% | gekauft, wenn schon hinten | 31:09 | |
| 10% | 69.0% | gekauft, wenn schon vorne | 26:46 | |
| 8% | 55.1% | -2.0 kann Zufall sein | 29:04 | |
| 4% | 59.1% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein |
5. ItemSturmblitz
Sturmblitz gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: -1.1 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.5% | +0.5 kann Zufall sein | 33:04 | |
| 21% | 44.7% | -1.7 kann Zufall sein | 33:57 | |
| 18% | 66.7% | -2.0 kann Zufall sein | 33:34 | |
| 15% | 70.4% | +1.0 kann Zufall sein | 35:10 | |
| 8% | 86.7% | zu groß, um es zu glauben | 31:11 | |
| 5% | 77.8% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 75.0% | -1.1 kann Zufall sein |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 37:35 | |
| 19% | - | 36:07 | |
| 16% | - | 38:19 | |
| 8% | - | 34:32 | |
| 8% | - | 39:43 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.4% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 76.5% | +3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -6.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+4.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.3% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 78.6% | +4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 75.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 20.0% | -4.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -5.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 54.2% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 16% | 50.4% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 80.0% | +4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.6% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 54.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.6% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 81.3% | +3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.8% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.0% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.7% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 70.6% | +1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 66.7% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenWasserlauf + Nimbus-Umhang
Wasserlauf + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Überlegenheit + Wasserlauf, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.2% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 61.3% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.7% | +2.6 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.6% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.3 pro 100 Spiele. Lebensskalierung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| 20% | 55.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 51.1% | +1.3 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.4 pro 100 Spiele. Q > E > W, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.1% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.1% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 47.3% gewonnen. Zuerst E: 42.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.6% | +2.1 kann Zufall sein |
Nidalee Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.3%
- Spiele
- 26,611
- Einfluss auf den Sieg
- -1.6
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.4% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | +3.0 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 83% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Zaubererschuhe am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.0% | -1.8 klarer Unterschied | 15:02 | |
| 38% | 48.6% | +1.5 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 3% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | 14:29 | |
| 1% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | 17:28 | |
| 1% | 49.6% | +2.2 kann Zufall sein | 16:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.8% | meistgekauft | |
| 34% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 47.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | meistgekauft | |
| 34% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 48.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 10% | 12% | |
| 22% | 24% | |
| 9% | 7% | |
| 12% | 14% |
1. ItemEchos von Helia
Echos von Helia gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | -1.5 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 17% | 50.9% | +2.8 klarer Unterschied | 12:01 | |
| 5% | 46.1% | -2.2 kann Zufall sein | 13:35 | |
| 5% | 48.9% | -0.5 kann Zufall sein | 13:13 | |
| 3% | 49.3% | +1.1 kann Zufall sein | 12:27 | |
| 2% | 49.8% | +2.3 klarer Unterschied | ||
| 2% | 46.3% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 60.0% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
2. ItemMondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | 22:02 | |
| 16% | 46.3% | -2.3 kann Zufall sein | 23:01 | |
| 9% | 51.0% | +1.3 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 6% | 51.5% | +1.1 kann Zufall sein | 20:57 | |
| 5% | 50.6% | -0.5 kann Zufall sein | 21:49 | |
| 4% | 48.5% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 74.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 51.9% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
3. ItemThymiaterion
Thymiaterion gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.9% | -1.9 kann Zufall sein | 29:19 | |
| 10% | 51.2% | -1.6 kann Zufall sein | 28:43 | |
| 9% | 52.3% | -1.2 kann Zufall sein | 29:41 | |
| 7% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | 29:51 | |
| 7% | 55.6% | +2.4 kann Zufall sein | 27:16 | |
| 6% | 53.3% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 66.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 67.5% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 1,955 | |
| 5% | 590 | |
| 4% | 452 | |
| 3% | 350 |
4. ItemDämmerkern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 62.5% |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 52.6% | 38:45 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 40:54 | |
| 13% | - | 48:41 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Elektrisieren gewinnt öfter als Dunkle Seelenernte, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 39% | 49.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.0% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.3% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 42% | 47.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | +2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 35% | 47.2% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.5% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | +1.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 23% | 48.6% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.5% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.1% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | +2.5 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.5% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 17% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.8% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.0% | +2.3 klarer Unterschied |
NebenrunenManafluss + Hitzewelle
Manafluss + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Wasserlauf, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -3.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.8% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.6% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.6% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | +1.7 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.4% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 29% | 50.3% | +2.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 70% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Q + E + W am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 48.4% | -1.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 21% | 51.2% | +3.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 8% | 45.8% | -4.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 3% | 54.3% | +3.0 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.0% | -1.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.2% | +1.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 47.6% gewonnen. Zuerst E: 48.6% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 75% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 26% | 50.0% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.5% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.6% | -3.2 klarer Unterschied |
Nidalee Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 42.0%
- Spiele
- 5,996
- Einfluss auf den Sieg
- -6.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 43.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 40.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 39.5% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 42.6% | -0.1 kann Zufall sein | 13:16 | |
| 18% | 44.5% | +1.2 kann Zufall sein | 14:46 | |
| 18% | 44.3% | +1.4 kann Zufall sein | 14:45 | |
| 12% | 41.0% | -1.9 kann Zufall sein | 14:05 | |
| 4% | 45.0% | -0.3 kann Zufall sein | 13:42 | |
| 2% | 37.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.1% | meistgekauft | |
| 15% | 47.4% | ausgeglichen | |
| 10% | 42.3% | ausgeglichen | |
| 7% | 39.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.1% | meistgekauft | |
| 20% | 45.0% | ausgeglichen | |
| 17% | 29.9% | ausgeglichen | |
| 12% | 46.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 58% | 17% | |
| 7% | 38% | |
| 23% | 16% | |
| 16% | 21% | |
| 8% | 3% | |
| 15% | 20% | |
| 8% | 5% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 42.4% | -0.6 kann Zufall sein | 12:47 | |
| 15% | 42.9% | +1.7 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 5% | 46.7% | +2.8 kann Zufall sein | 12:28 | |
| 4% | 39.3% | -1.8 kann Zufall sein | 11:33 | |
| 2% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | 12:28 | |
| 1% | 39.5% | -4.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 39.7% | -2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 298 | |
| 7% | 201 | |
| 5% | 156 | |
| 2% | 71 |
2. ItemRumpfbrecher
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 45.2% | -0.3 kann Zufall sein | 20:55 | |
| 13% | 44.0% | -0.4 kann Zufall sein | 21:30 | |
| 13% | 40.9% | -2.2 kann Zufall sein | 21:08 | |
| 8% | 42.6% | 0.0 kann Zufall sein | 21:19 | |
| 5% | 50.2% | -0.5 kann Zufall sein | 19:54 | |
| 5% | 45.0% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 45.1% | -2.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 37.1% | -3.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 298 | |
| 7% | 201 | |
| 5% | 156 | |
| 2% | 71 |
3. ItemSpeer von Shojin
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 46.0% | -1.5 kann Zufall sein | 27:16 | |
| 10% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 8% | 43.7% | -1.9 kann Zufall sein | 27:19 | |
| 8% | 45.5% | -1.8 kann Zufall sein | 26:56 | |
| 7% | 49.5% | +1.0 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 4% | 41.9% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 298 | |
| 7% | 201 | |
| 5% | 156 | |
| 2% | 71 |
4. ItemGespaltener Himmel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 34.2% | 32:48 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | 54.8% | 38:07 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 42.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 39.2% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 41.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 39.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 39.4% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Abriss
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 42.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 40.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 40.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 41.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 45.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 40.6% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 36.7% | -5.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.9% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.4% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Frische
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 42.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 42.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 40.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 39.3% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 39.3% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 35.6% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 42.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 42.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 39.5% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 43.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.1% | +2.7 kann Zufall sein |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 43.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 38% | 40.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 41.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 43.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 41.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.9% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 41.7% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 40% | 42.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 39.2% | -0.6 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +6.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 55% | 45.0% | +6.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 38% | 38.8% | -5.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 3% | 41.4% | -2.0 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 3% | 29.8% | zu groß, um es zu glauben |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 43.0% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 38.3% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 35.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.2% | +1.3 kann Zufall sein |
Nidalee Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.3%
- Spiele
- 6,088
- Einfluss auf den Sieg
- -2.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 37.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.2% | -2.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 46.4% | +0.6 kann Zufall sein | 13:22 | |
| 6% | 44.7% | -0.6 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 4% | 46.4% | -1.0 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 3% | 44.0% | +1.0 kann Zufall sein | 13:18 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.8% | meistgekauft | |
| 6% | 42.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 43.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 48.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.5% | meistgekauft | |
| 7% | 44.7% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 42.9% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 55.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 5% | <1% | |
| 2% | 7% |
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.5% | +2.1 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 40% | 44.3% | -0.3 kann Zufall sein | 11:38 | |
| 4% | 42.1% | -1.6 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 2% | 42.3% | -1.3 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 2% | 44.6% | -1.8 kann Zufall sein | 9:41 | |
| 1% | 31.1% | -4.0 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 460 | |
| 11% | 344 | |
| 8% | 244 | |
| 5% | 167 |
2. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.2 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | +0.7 kann Zufall sein | 19:45 | |
| 24% | 49.7% | +0.5 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 11% | 46.1% | -0.1 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 7% | 46.9% | +0.3 kann Zufall sein | 20:57 | |
| 5% | 46.8% | -1.2 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 4% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 42.1% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 460 | |
| 11% | 344 | |
| 8% | 244 | |
| 5% | 167 |
3. ItemSturmblitz
Sturmblitz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.2 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 47.6% | -1.2 kann Zufall sein | 26:28 | |
| 20% | 57.7% | +1.6 kann Zufall sein | 27:03 | |
| 17% | 53.8% | +0.5 kann Zufall sein | 25:44 | |
| 9% | 49.0% | -0.2 kann Zufall sein | 27:01 | |
| 5% | 44.9% | -2.0 kann Zufall sein | 26:01 | |
| 3% | 73.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 45.8% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 460 | |
| 11% | 344 | |
| 8% | 244 | |
| 5% | 167 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 40% | 63.9% | 31:16 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 45.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 30% | 46.2% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 36.8% | -6.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.6% | -5.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 36.4% | -5.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 40.0% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.2% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.7% | +1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -4.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 43.5% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.8% | zu groß, um es zu glauben | |
| 5% | 37.1% | -6.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.0% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 55.3% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +5.8 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.0% | +5.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.0% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 33.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 3% | 45.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.7% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.1% | -3.6 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 42.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| 20% | 50.3% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 4% | 43.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.3% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Wasserlauf, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 41.0% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 41.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | +1.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Angriffstempo, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| 24% | 50.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 7% | 46.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.7% | +0.7 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 72% | 44.8% | -0.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.5% | +2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.0% | -5.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.8% gewonnen. Zuerst E: 58.5% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 45.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.9% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 63.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 41.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Nidalee Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 40.6%
- Spiele
- 2,314
- Einfluss auf den Sieg
- -5.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 41.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 41.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 40.4% | +0.5 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 42.1% | -1.3 kann Zufall sein | 13:30 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | meistgekauft | |
| 4% | 43.5% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 35.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 62.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 40.8% | meistgekauft | |
| 4% | 33.3% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 60.0% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 40.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 6% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 39.8% | -1.8 kann Zufall sein | 10:54 | |
| 20% | 48.6% | +3.0 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 6% | 32.1% | -2.8 kann Zufall sein | 11:05 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 450 | |
| 8% | - | 114 | |
| 7% | 54.7% | 107 | |
| 6% | - | 83 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 41.5% | -0.9 kann Zufall sein | 18:34 | |
| 18% | 40.5% | -1.1 kann Zufall sein | 19:19 | |
| 6% | 37.0% | +0.9 kann Zufall sein | 18:25 | |
| 5% | 44.0% | -3.4 kann Zufall sein | 18:53 | |
| 4% | 67.8% | gekauft, wenn schon vorne | 14:04 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 450 | |
| 8% | - | 114 | |
| 7% | 54.7% | 107 | |
| 6% | - | 83 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 43.6% | -0.9 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 17% | 48.2% | -1.0 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 13% | 44.9% | +0.5 kann Zufall sein | 24:21 | |
| 7% | 43.0% | -1.4 kann Zufall sein | 24:44 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 450 | |
| 8% | - | 114 | |
| 7% | 54.7% | 107 | |
| 6% | - | 83 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 41% | 54.8% | 30:01 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:47 | |
| 20% | - | 38:43 | |
| 12% | - | 36:00 | |
| 12% | - | 37:43 | |
| 12% | - | 36:41 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Elektrisieren gewinnt öfter als Dunkle Seelenernte, die häufigste Wahl: -0.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 40.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 40.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 36.8% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.4% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +4.4 gegen -3.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 40.0% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.3% | +4.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 39.7% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.8% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 38.1% | -3.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 39.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 13% | 52.3% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.9% | +1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Manafluss
Überlegenheit + Manafluss gewinnt öfter als Überlegenheit + Wasserlauf, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -3.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 37.7% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.7% | +2.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 40.9% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 42.6% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 39.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 41.2% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 40.2% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 45.9% | +2.3 klarer Unterschied |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +4.3 gegen -4.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 41.5% | -4.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 55.2% | +4.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 5% | 33.3% | -1.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.5% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 35.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 37.8% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 10% | 35.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 39.7% | -1.5 kann Zufall sein |
Top-Nidalee-Spieler
Alle 3,321 ansehenNormales Spiel auf Jungler
10,837 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 9 % Sicht / Min. 0.98
- Top 14 % Kontroll-Wards 1.9
- Untere 31 % Farm / Min. 6.2
- Kills/Spiel
- 7.3 Top 49 %
- Tode/Spiel
- 5.8 Wenigste 24 %
- Assists/Spiel
- 8.2 Top 45 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 31 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 19 %
- Teamschaden
- 18% Untere 47 %
- Schaden / Min.
- 667 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 434 Untere 49 %
- First Blood
- 7% Top 14 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:20
- Level 11 bei 17:02
- raptors zuerst in 34 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 39% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
25,400 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 17 % First Blood 12%
- Wenigste 19 % Tode/Spiel 7.1
- Untere 22 % Farm / Min. 1.6
- Kills/Spiel
- 4.8 Top 49 %
- Assists/Spiel
- 11.5 Top 36 %
- Solo-Kills
- 0.8 Top 42 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 30 %
- Teamschaden
- 16% Untere 48 %
- Schaden / Min.
- 607 Untere 49 %
- Gold / Min.
- 343 Untere 34 %
- Sicht / Min.
- 2.16 Top 39 %
- Kontroll-Wards
- 4.8 Top 43 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:39
- Level 11 bei 21:44
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
5,676 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 18 % First Blood 15%
- Top 26 % Sicht / Min. 0.71
- Untere 18 % Farm / Min. 5.4
- Kills/Spiel
- 7.8 Top 38 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Wenigste 47 %
- Assists/Spiel
- 6.7 Top 49 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 42 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 36 %
- Teamschaden
- 22% Untere 43 %
- Schaden / Min.
- 816 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 395 Untere 33 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:19
- Level 11 bei 15:23
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Nidalee auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Nidalee auf Jungler.
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Nidalee mit Warwick: +4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-6.8) · 1,249 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Renekton: +1.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.5) · 6,818 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Nidalee mit Kayn: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.0 bis -1.2) · 421 Spiele · Gepoolt · 32% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Kennen: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -0.6) · 1,361 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Teemo: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.4) · 5,511 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Nidalee mit Twisted Fate: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.1) · 5,240 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Anivia: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-4.1) · 2,289 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Lissandra: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.6) · 4,268 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Nidalee mit Mel: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -4.5) · 4,465 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Orianna: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.2) · 1,737 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Veigar: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.9) · 4,792 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Nidalee mit Nilah: +5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-8.2) · 853 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Xayah: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.7) · 4,771 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Kalista: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.6) · 3,648 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Nidalee mit Ezreal: -4.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.14 bis -3.28) · 11,509 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Miss Fortune: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.9) · 9,341 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Ashe: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.8) · 7,621 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Nidalee mit Amumu: +5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-8.5) · 704 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Rell: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-5.0) · 3,298 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Braum: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.8) · 4,124 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Nidalee mit Lee Sin: -8.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.4 bis -5.7) · 920 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Brand: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.2) · 3,890 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nidalee mit Sona: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -0.4) · 1,563 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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