Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.8 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
75%
51.6%
+0.5 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
14%
51.2%
-0.6 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
9%
52.2%
+0.8 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
1%
50.1%
-1.8 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
50.5%
-2.0 differenza netta
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
<1%
50.4%
-0.1 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
45.0%
-3.2 differenza netta
Armatura di stoffa + Pozione ricaricabile
<1%
50.5%
+0.5 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
60%
53.1%
+2.6 può essere un caso
12:26
Calzari di Mercurio
24%
50.1%
-1.1 differenza netta
15:05
Calzari del mago
13%
51.1%
-3.4 differenza netta
14:33
Stivali dell'acume di Ionia
2%
51.7%
-1.2 differenza netta
13:40
Stivali della rapidità
1%
53.2%
-1.4 differenza nettaspesso in vantaggio
14:27
Gambali del berserker
<1%
47.1%
troppo grande per fidarsi
Gambali del goloso
<1%
41.6%
-3.7 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
76%
56.8%
la più comprata
Calzari di Mercurio
10%
52.2%
più o meno alla pari
Calzari del mago
10%
54.3%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
1%
54.5%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
53%
49.7%
la più comprata
Piastre d'acciaio
24%
48.2%
più o meno alla pari
Calzari del mago
17%
49.5%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
2%
53.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
76%
24%
Calzari di Mercurio
10%
53%
Egida del Sole
62%
27%
Luce vana
6%
36%
Corazza spinata
58%
31%
Fulcro dei geli
44%
18%
Rookern kaenico
14%
37%
Malignità
31%
45%
Orgoglio di Randuin
15%
3%
Apice della tempesta
11%
19%
Oggetto 1Egida del Sole
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: -0.2 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
75%
51.5%
-0.4 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
22%
52.1%
+1.0 differenza netta
Tocco della morte bruciante
<1%
49.5%
-2.3 differenza netta
Evoca Aery
<1%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Attacco sostenuto altro albero
<1%
49.0%
-2.3 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
48.3%
-3.1 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
48.2%
-3.1 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
39.2%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Fascia del Flusso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
75%
51.4%
-0.5 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
20%
52.2%
+1.1 differenza netta
Demolire altro albero
1%
50.6%
-0.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma
1%
51.7%
-0.5 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
44.8%
-5.5 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
46.0%
-5.0 differenza netta
Fonte vitale altro albero
<1%
44.1%
-4.1 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
47.0%
-4.3 differenza netta
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
75%
51.5%
-0.4 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
20%
52.0%
+1.0 differenza netta
Corazza ossea altro albero
1%
51.6%
+0.3 può essere un caso
Concentrazione assoluta
1%
49.7%
-1.7 può essere un caso
Celerità
1%
51.1%
-1.5 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
1%
51.4%
-0.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
45.9%
-4.4 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
<1%
50.6%
+1.1 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
75%
51.5%
-0.4 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
21%
52.1%
+1.1 differenza netta
Tempesta incombente
2%
49.8%
-1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
46.1%
-4.8 differenza netta
Risoluto altro albero
1%
48.1%
-2.1 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
49.6%
-2.8 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
<1%
45.3%
-3.8 differenza netta
Rivitalizzare altro albero
<1%
48.0%
-2.3 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
59%
51.6%
+0.2 può essere un caso
Stregoneria
22%
52.0%
+0.9 differenza netta
Ispirazione
15%
50.3%
-1.3 differenza netta
Dominazione
3%
51.9%
-0.4 può essere un caso
Precisione
2%
50.0%
-1.7 differenza netta
Rune secondarieColpo di scudo + Preparazione fisica
Colpo di scudo + Preparazione fisica vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.4 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
89%
51.7%
+0.5 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
4%
51.4%
-0.2 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
2%
51.8%
+0.8 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
1%
50.1%
-0.9 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
1%
49.0%
+0.2 può essere un caso
Colpo di scudo + Crescita eccessiva
<1%
50.2%
-0.5 può essere un caso
Secondo fiato + Demolire
<1%
50.5%
-2.6 differenza netta
Colpo di scudo + Preparazione fisica
<1%
46.0%
+1.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
75%
51.7%
+1.0 può essere un caso
Forza adattiva
23%
50.8%
-1.0 differenza netta
Velocità abilità
2%
50.9%
-0.3 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
74%
51.8%
+1.3 può essere un caso
Forza adattiva
25%
50.7%
-1.2 differenza netta
Velocità di movimento
1%
50.0%
-0.9 differenza netta
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
93%
51.5%
+0.7 può essere un caso
Salute
5%
50.6%
-0.6 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
51.2%
-0.7 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
70%
51.3%
-0.5 può essere un caso
Flash + Ustione
27%
52.1%
+0.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
1%
53.1%
-1.3 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
48.6%
-0.9 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
47.9%
-1.4 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
50.4%
-1.6 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
47.9%
-2.2 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
41.7%
-5.5 differenza netta
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +0.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
66%
51.6%
-0.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
18%
51.6%
+0.3 può essere un caso
WEQW + E + Q
7%
51.8%
+0.1 può essere un caso
WQEW + Q + E
5%
51.7%
+0.3 può essere un caso
EWQE + W + Q
2%
51.1%
-1.0 può essere un caso
EQWE + Q + W
1%
50.1%
-1.4 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.9% vinte. Prima W: 50.6% vinte (più o meno alla pari).
vinte
56.9%
partite
6,664
Impatto sulla vittoria
+4.5
Pickrate
2.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +2.2 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
28%
48.7%
-0.9 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
22%
48.6%
-1.6 può essere un caso
Pulcino di Passavento
17%
50.2%
+1.0 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
15%
50.5%
+2.0 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
9%
48.6%
-1.5 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
9%
50.8%
+2.2 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Calzari di Mercurio è quella che aggiunge più vittorie: +2.0 ogni 100 partite. Piastre d'acciaio, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
34%
52.6%
troppo grande per fidarsi
14:17
Calzari del mago
29%
47.3%
troppo grande per fidarsi
13:50
Calzari di Mercurio
23%
50.0%
+2.0 può essere un caso
15:04
Stivali dell'acume di Ionia
10%
46.7%
-2.9 può essere un caso
12:49
Stivali della rapidità
2%
48.9%
-2.7 può essere un casospesso in vantaggio
13:35
Gambali del berserker
1%
45.2%
troppo grande per fidarsi
Gambali del goloso
<1%
47.0%
troppo grande per fidarsi
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
47%
57.5%
la più comprata
Calzari del mago
25%
50.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
11%
54.1%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
9%
51.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
40%
49.1%
la più comprata
Calzari del mago
29%
46.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
14%
49.1%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
9%
46.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
47%
14%
Calzari di Mercurio
11%
40%
Corazza spinata
39%
21%
Rookern kaenico
10%
27%
Egida del Sole
31%
16%
Fulcro dei geli
21%
7%
Orgoglio di Randuin
9%
1%
Luce vana
2%
9%
Crepuscolo e Alba
33%
38%
Malignità
47%
52%
Oggetto 1Crepuscolo e Alba
Crepuscolo e Alba fa parte della build che vince di più: +4.4 ogni 100 partite, contro -5.4 della build che completano più giocatori.
Crepuscolo e Alba, Convergenza di Zeke, Corazza spinata
7%
2,792
Crepuscolo e Alba, Cornafusa, Convergenza di Zeke
6%
2,411
Rookern kaenico, Egida del Sole, Corazza spinata
3%
1,352
Oggetto 4Corazza spinata
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spinata è quella che aggiunge più vittorie: +1.8 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Jak'Sho, il Mutevole è quella che aggiunge più vittorie: +1.0 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
37%
52.1%
+4.4 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
31%
46.7%
-3.5 differenza netta
Elettroshock altro albero
17%
48.9%
-1.2 differenza netta
Cometa arcana altro albero
4%
48.1%
-2.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
3%
49.9%
+1.9 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
2%
46.9%
-4.1 differenza netta
Scossa di assestamento altro albero
2%
50.3%
+2.2 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
49.0%
-1.2 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
38%
52.1%
+4.4 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
33%
47.3%
-3.2 differenza netta
Colpo basso altro albero
16%
47.9%
-2.0 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
3%
47.8%
-3.5 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
3%
49.7%
+2.2 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
2%
48.0%
-2.4 differenza netta
Fonte vitale altro albero
1%
52.8%
+3.0 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
48.0%
-0.5 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri altro albero
45%
47.6%
-3.5 differenza netta
Leggenda: Alacrità
37%
52.1%
+4.3 può essere un caso
Trascendenza altro albero
4%
48.3%
-2.9 differenza netta
Sesto senso altro albero
4%
46.6%
-2.7 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
4%
49.9%
+2.7 può essere un caso
Leggenda: velocità
1%
49.8%
+2.5 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
48.4%
-0.7 differenza netta
Lume profondo altro albero
1%
44.0%
-2.0 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo altro albero
49%
47.4%
-3.9 differenza netta
Colpo di grazia
35%
52.3%
+4.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
4%
49.8%
+2.2 differenza netta
Bruciare altro albero
3%
47.8%
-3.4 differenza netta
Taglio profondo
2%
50.9%
+2.5 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
2%
47.2%
-2.4 differenza netta
Risoluto altro albero
1%
50.0%
+2.3 può essere un caso
L'ultima sfida
1%
44.0%
-0.1 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
48%
51.5%
+3.5 può essere un caso
Stregoneria
38%
47.2%
-3.0 differenza netta
Dominazione
6%
49.4%
-0.1 differenza netta
Determinazione
4%
48.1%
-1.2 differenza netta
Precisione
4%
45.9%
-2.7 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +2.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
85%
51.4%
-0.1 può essere un caso
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
8%
53.4%
+2.1 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
2%
50.3%
-0.9 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
2%
51.3%
-3.9 differenza netta
Rimborso + Velocità di avvicinamento
1%
51.6%
-2.7 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
<1%
45.5%
+0.4 può essere un caso
Calzature magiche + Tonico triplo
<1%
42.4%
+0.5 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
<1%
59.0%
-1.7 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
89%
49.7%
+2.0 può essere un caso
Forza adattiva
7%
46.4%
-1.9 differenza netta
Velocità abilità
5%
47.4%
-1.8 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
49.4%
-0.2 può essere un caso
Crescita salute
6%
49.2%
+0.5 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
49.3%
-0.1 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
90%
49.6%
+1.4 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
47.3%
-0.8 differenza netta
Salute
4%
47.9%
-1.9 differenza netta
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
98%
49.5%
+3.3 può essere un caso
Punizione + Ustione
1%
44.9%
-4.2 differenza netta
Spettralità + Punizione
1%
47.0%
-2.2 differenza netta
Punizione + Teletrasporto
<1%
34.9%
troppo grande per fidarsi
Sfinimento + Punizione
<1%
46.8%
+0.1 può essere un caso
W
E
Q
Q
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
W
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
51%
50.8%
+1.9 può essere un caso
WQEW + Q + E
18%
50.1%
+0.8 può essere un caso
QWEQ + W + E
14%
48.3%
-1.1 differenza netta
QEWQ + E + W
12%
46.3%
-3.0 differenza netta
EWQE + W + Q
3%
45.7%
-3.8 differenza netta
EQWE + Q + W
2%
47.4%
-3.6 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4Q
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18W
Prima W: 50.1% vinte. Prima Q: 49.9% vinte (più o meno alla pari).
vinte
53.6%
partite
3,548
Impatto sulla vittoria
+3.2
Pickrate
6.5%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Fulcro dei geli è quella che aggiunge più vittorie: -0.4 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: -0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
72%
47.4%
-0.4 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
14%
48.5%
+0.1 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
4%
48.4%
+1.1 può essere un caso
Elettroshock altro albero
3%
47.2%
+1.3 può essere un caso
Scossa di assestamento altro albero
2%
48.0%
+0.2 può essere un caso
Sorvegliante altro albero
1%
49.5%
+1.0 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
1%
52.1%
-0.3 può essere un caso
Libro incantesimi non sigillato altro albero
<1%
49.4%
+2.3 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.8 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
65%
47.3%
-0.9 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
14%
48.6%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma
8%
49.3%
+1.8 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
4%
47.9%
+0.3 può essere un caso
Colpo basso altro albero
3%
48.4%
+1.4 differenza netta
Fonte vitale altro albero
2%
49.4%
+0.2 può essere un caso
Demolire altro albero
1%
47.5%
-0.9 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
44.3%
+2.6 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.7 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
69%
47.4%
-0.5 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
15%
48.6%
+0.3 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
4%
47.3%
-0.1 può essere un caso
Concentrazione assoluta
3%
48.3%
-0.1 può essere un caso
Celerità
2%
50.5%
+1.7 differenza netta
Sesto senso altro albero
2%
49.5%
+1.5 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
1%
46.8%
-0.9 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
48.9%
+2.9 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.5 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
67%
47.3%
-0.7 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
15%
48.5%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
6%
48.4%
+1.0 differenza netta
Tempesta incombente
6%
49.0%
+1.5 differenza netta
Risoluto altro albero
1%
48.6%
-1.1 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
1%
51.2%
-0.5 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
44.5%
-2.3 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
46.8%
+1.9 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
36%
47.6%
-0.6 può essere un caso
Ispirazione
22%
46.5%
-1.0 può essere un caso
Stregoneria
20%
48.0%
+0.6 può essere un caso
Dominazione
18%
48.7%
+1.6 differenza netta
Precisione
3%
49.8%
-0.8 può essere un caso
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.2 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
86%
47.5%
-0.6 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
3%
48.0%
+2.2 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
3%
45.9%
-0.1 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
1%
44.2%
-1.7 può essere un caso
Demolire + Crescita eccessiva
1%
51.9%
+0.6 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
1%
47.8%
-0.5 può essere un caso
Secondo fiato + Demolire
<1%
43.4%
-0.2 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
<1%
54.5%
+1.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
46%
47.8%
-0.4 può essere un caso
Forza adattiva
42%
47.3%
-0.1 può essere un caso
Velocità abilità
13%
48.7%
+1.0 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
48%
47.9%
-0.1 può essere un caso
Forza adattiva
47%
47.3%
-0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
49.6%
+1.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
47.7%
-0.5 può essere un caso
Salute
7%
47.0%
+0.6 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
48.6%
+0.4 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
80%
47.9%
+1.5 può essere un caso
Sfinimento + Flash
11%
46.7%
-0.9 differenza netta
Flash + Guarigione
5%
47.7%
-0.8 differenza netta
Flash + Teletrasporto
2%
45.7%
-2.5 differenza netta
Sfinimento + Ustione
1%
45.9%
-0.5 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
48.5%
-1.8 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
53.5%
-1.8 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
51.2%
-0.8 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.0 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
59%
47.9%
+0.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
29%
49.1%
+1.0 può essere un caso
WQEW + Q + E
4%
46.5%
-2.0 differenza netta
WEQW + E + Q
4%
48.1%
-1.3 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
45.7%
-3.5 differenza netta
EWQE + W + Q
2%
47.2%
-1.3 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.1% vinte. Prima W: 51.3% vinte (più o meno alla pari).
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
79%
50.9%
+0.1 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
9%
51.2%
-0.5 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
7%
53.4%
+0.9 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
1%
48.0%
-0.4 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
1%
47.7%
-2.5 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
55.4%
+1.2 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
55.5%
-0.5 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
48.7%
-1.4 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
40%
54.7%
+3.7 può essere un caso
12:01
Calzari del mago
35%
50.8%
-2.0 differenza netta
13:44
Calzari di Mercurio
20%
47.4%
-2.2 differenza nettaspesso in svantaggio
13:48
Stivali dell'acume di Ionia
4%
49.6%
-1.4 differenza netta
12:57
Stivali della rapidità
1%
56.0%
-0.3 differenza netta
13:56
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
58%
59.0%
la più comprata
Calzari del mago
26%
54.5%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
9%
50.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
3%
57.7%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
46%
45.6%
la più comprata
Calzari di Mercurio
34%
45.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
10%
45.6%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
5%
41.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
58%
10%
Egida del Sole
42%
11%
Corazza spinata
44%
16%
Calzari di Mercurio
9%
34%
Calzari del mago
26%
46%
Fulcro dei geli
26%
6%
Apice della tempesta
31%
49%
Malignità
57%
74%
Luce vana
5%
17%
Orgoglio di Randuin
13%
2%
Oggetto 1Egida del Sole
Egida del Sole fa parte della build che vince di più: +4.0 ogni 100 partite, contro -1.0 della build che completano più giocatori.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Orgoglio di Randuin è quella che aggiunge più vittorie: +0.5 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
82%
51.0%
-0.3 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
11%
53.3%
+1.0 può essere un caso
Elettroshock altro albero
2%
50.4%
-0.8 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
50.3%
-0.2 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
1%
50.8%
-0.6 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
46.5%
+2.2 può essere un caso
Attacco sostenuto altro albero
<1%
47.9%
-2.1 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
47.5%
-0.7 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.2 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
79%
51.0%
-0.6 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
10%
53.0%
+1.2 differenza netta
Arcanista di Assioma
4%
51.3%
+1.2 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
2%
50.6%
-0.7 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
49.6%
-0.9 può essere un caso
Demolire altro albero
1%
55.4%
-1.1 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
43.1%
+1.1 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
47.7%
+2.3 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.9 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
80%
51.0%
-0.2 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
10%
53.1%
+1.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
3%
49.9%
-0.4 può essere un caso
Concentrazione assoluta
2%
49.5%
-1.8 può essere un caso
Celerità
1%
51.6%
+0.9 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
46.3%
-2.1 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
1%
54.9%
-0.6 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
45.4%
+2.0 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: -0.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
79%
50.9%
-0.3 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
11%
53.3%
+1.1 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
4%
50.7%
-0.3 può essere un caso
Tempesta incombente
4%
51.6%
-0.1 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
47.6%
+2.0 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
47.4%
-4.1 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
41.8%
-4.7 differenza netta
Risoluto altro albero
<1%
52.9%
-1.6 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
52%
52.0%
+0.8 può essere un caso
Ispirazione
20%
48.5%
-1.9 differenza netta
Stregoneria
14%
51.9%
+0.7 può essere un caso
Dominazione
11%
50.4%
+0.7 può essere un caso
Precisione
3%
50.4%
-1.3 può essere un caso
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.0 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Crescita eccessiva
87%
52.3%
+0.6 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
5%
50.5%
+1.0 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
2%
53.1%
-0.1 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
1%
46.4%
-1.0 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
1%
52.9%
-0.3 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
1%
56.2%
-0.8 può essere un caso
Secondo fiato + Demolire
1%
45.5%
-1.4 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
<1%
50.7%
-1.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
60%
52.2%
+1.4 può essere un caso
Forza adattiva
35%
49.4%
-1.3 differenza netta
Velocità abilità
5%
49.8%
-0.6 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
58%
52.2%
+1.5 può essere un caso
Forza adattiva
40%
49.7%
-1.4 differenza netta
Velocità di movimento
2%
47.5%
-1.1 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
51.1%
+0.2 può essere un caso
Salute
8%
51.5%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
50.0%
-1.0 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.0 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
49%
51.6%
+1.0 differenza netta
Flash + Teletrasporto
48%
50.8%
-0.8 può essere un caso
Sfinimento + Flash
1%
50.8%
-1.4 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
50.7%
0.0 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
46.4%
-3.2 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
42.9%
-1.6 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
44.3%
-1.0 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
36.4%
-2.3 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +0.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
67%
50.8%
+0.3 può essere un caso
QWEQ + W + E
21%
51.7%
-0.1 può essere un caso
WEQW + E + Q
5%
53.8%
+0.4 può essere un caso
WQEW + Q + E
4%
51.6%
-1.4 può essere un caso
EWQE + W + Q
2%
53.6%
+0.2 può essere un caso
EQWE + Q + W
1%
49.9%
-2.2 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.1% vinte. Prima W: 55.5% vinte (più o meno alla pari).
vinte
58.9%
partite
885
Impatto sulla vittoria
+3.4
Pickrate
2.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Malphite in Top.
Jungle
+3.9Malphite con Bel'Veth: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-5.0) · 8,808 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.5Malphite con Shyvana: +3.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.72-4.22) · 17,085 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Malphite con Briar: +3.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.65-4.01) · 21,034 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Malphite con Qiyana: -4.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.62 a -4.36) · 24,698 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Malphite con Rengar: -4.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.26 a -3.47) · 11,945 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Malphite con Lee Sin: -3.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.79 a -2.74) · 36,063 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.8Malphite con Singed: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.4) · 1,262 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Malphite con Yasuo: +2.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.90-2.66) · 73,105 partite · Misurato
+2.0Malphite con Vladimir: +1.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.10-2.85) · 12,533 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Malphite con Cassiopeia: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.4) · 4,477 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Malphite con Mel: -4.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.25 a -3.90) · 21,329 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Malphite con Orianna: -3.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.92 a -2.23) · 13,489 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.2Malphite con Nilah: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.7) · 4,115 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Malphite con Kog'Maw: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.0) · 9,161 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Malphite con Xayah: +1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.28-2.64) · 21,037 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Malphite con Ezreal: -3.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.16 a -3.19) · 43,080 partite · Misurato
-2.4Malphite con Ashe: -2.44 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.99 a -1.89) · 32,653 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.7Malphite con Corki: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.0 a -0.3) · 5,455 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.4Malphite con Taric: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.9) · 4,086 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Malphite con Sona: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.3) · 8,212 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Malphite con Soraka: +2.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.34-2.97) · 14,512 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Malphite con Ornn: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -1.3) · 661 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Malphite con Camille: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.0) · 3,147 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Malphite con Bard: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.9) · 8,857 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili