League of Legends Build di Kindred
Build di Kindred Jungle
- vinte
- 48.6%
- partite
- 16,220
- Impatto sulla vittoria
- -1.2
- Pickrate
- 1.4%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +2.2 contro +0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 21% | 46.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 10% | 48.7% | -2.4 differenza netta | |
| 5% | 46.4% | -3.3 differenza netta | |
| 3% | 41.7% | +2.2 differenza netta | |
| 3% | 59.7% | +0.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.8 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.1% | +1.5 può essere un caso | 15:17 | |
| 37% | 46.7% | -3.1 differenza netta | 13:14 | |
| 22% | 49.3% | +1.8 può essere un caso | 16:47 | |
| 2% | 69.4% | +1.1 può essere un caso | 15:44 | |
| <1% | 33.3% | -1.5 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.4% | la più comprata | |
| 35% | 49.0% | più o meno alla pari | |
| 8% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 52.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.4% | la più comprata | |
| 38% | 44.5% | più o meno alla pari | |
| 12% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 3% | 43.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 44% | 12% | |
| 8% | 38% | |
| 2% | 9% | |
| 80% | 76% | |
| 14% | 10% | |
| 9% | 7% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Virtù della Triade fa parte della build che vince di più: +3.9 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.0% | -0.7 può essere un caso | 10:46 | |
| 24% | 48.5% | +2.6 differenza netta | 11:42 | |
| 11% | 44.5% | -2.5 differenza netta | 11:19 | |
| 1% | 66.7% | -3.3 differenza netta | ||
| <1% | 55.6% | +1.2 può essere un caso | 10:34 | |
| <1% | 37.5% | +3.0 differenza netta | 11:10 | |
| <1% | 60.0% | -2.6 può essere un caso | ||
| <1% | 0.0% | -3.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 2,905 | |
| 13% | - | 1,309 | |
| 8% | - | 856 | |
| 8% | 73.5% | 772 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +1.2 può essere un caso | 18:44 | |
| 5% | 45.2% | -2.1 può essere un caso | 19:38 | |
| 4% | 49.4% | -0.8 può essere un caso | 19:44 | |
| 4% | 45.7% | +0.8 può essere un caso | 18:31 | |
| 3% | 51.4% | -0.2 può essere un caso | 20:03 | |
| 2% | 37.2% | -3.9 può essere un caso | ||
| 2% | 52.6% | -1.2 può essere un caso | ||
| <1% | 100.0% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 2,905 | |
| 13% | - | 1,309 | |
| 8% | - | 856 | |
| 8% | 73.5% | 772 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Frammento d'infinito fa parte della build che vince di più: +3.9 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.9% | +0.3 può essere un caso | 24:56 | |
| 22% | 58.7% | -0.1 può essere un caso | 24:53 | |
| 15% | 48.1% | +0.3 può essere un caso | 24:50 | |
| 6% | 65.9% | +1.6 può essere un caso | 23:28 | |
| 2% | 51.3% | -2.0 può essere un caso | 25:26 | |
| 2% | 48.6% | -2.0 può essere un caso | ||
| 2% | 41.9% | +0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 68.8% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 2,905 | |
| 13% | - | 1,309 | |
| 8% | - | 856 | |
| 8% | 73.5% | 772 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +1.2 ogni 100 partite. Frammento d'infinito, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 61.4% | +1.2 può essere un caso | 29:54 | |
| 15% | 53.6% | -2.2 differenza netta | 29:24 | |
| 12% | 68.2% | 0.0 può essere un caso | 29:37 | |
| 11% | 90.0% | +0.3 può essere un caso | 28:28 | |
| 5% | 77.8% | +1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 50.0% | -0.1 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 100.0% | -2.4 differenza netta spesso in vantaggio | ||
| 1% | 50.0% | +0.3 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.2% | +2.8 può essere un caso | 34:08 | |
| 16% | 67.8% | -1.2 differenza netta | 33:01 | |
| 13% | 63.8% | -1.1 differenza netta | 33:44 | |
| 10% | 62.9% | -1.6 differenza netta | 32:36 | |
| 3% | 60.0% | -0.9 differenza netta | ||
| 3% | 60.0% | -0.9 differenza netta | ||
| 3% | 80.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 28.6% | troppo grande per fidarsi |
Oggetto 6Ottica Hextech C44
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 67.5% | 37:49 | |
| 13% | - | 37:30 | |
| 10% | - | 37:29 | |
| 8% | - | 37:26 | |
| 7% | - | 36:56 |
Runa chiaveTempo letale
Tempo letale vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 18% | 47.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 51.9% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 55.6% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 28.6% | -3.4 può essere un caso | |
| <1% | 83.3% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +3.5 può essere un caso | |
| 1% | 63.2% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 0.0% | -5.7 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -5.9 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 63.6% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 77.8% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 71.4% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 8% | 53.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 45.2% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 70.0% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | +0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 25% | 49.4% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 55.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 78.6% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Impatto improvviso
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +1.7 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.1% | -1.3 può essere un caso | |
| 8% | 57.2% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 58.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 70.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 66.7% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 25.0% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 60.0% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -1.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.7% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -3.0 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 42.3% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.2 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.2% | -2.2 può essere un caso | |
| 15% | 50.8% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 56.7% | +1.2 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 92% | 49.2% | +2.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 7% | 46.0% | -2.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 54.5% | -4.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 66.7% | -3.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 48.7% vinte. Prima W: 39.6% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiPunizione + Ustione
Punizione + Ustione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 60.0% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.3 può essere un caso |
Build di Kindred Bot
Patch 16.20- vinte
- 49.1%
- partite
- 5,356
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 31% | 49.1% | +1.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.6 contro -3.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 47.6% | -3.9 può essere un caso | 12:37 | |
| 18% | 56.4% | troppo grande per fidarsi | 13:13 | |
| 9% | 50.5% | +1.6 differenza netta | 13:52 | |
| 4% | 48.2% | +0.6 differenza netta | 14:23 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.4% | la più comprata | |
| 16% | 59.5% | ha vinto di più | |
| 14% | 50.6% | più o meno alla pari | |
| 2% | 60.7% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.1% | la più comprata | |
| 16% | 65.9% | ha vinto di più | |
| 11% | 41.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 58.3% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 14% | 4% | |
| 2% | 11% | |
| 50% | 56% | |
| 7% | 4% |
Oggetto 1Predatore d'essenza
Predatore d'essenza fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro -1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 48.0% | -1.8 può essere un caso | 11:09 | |
| 22% | 51.1% | +1.2 può essere un caso | 11:20 | |
| 10% | 47.6% | -2.0 può essere un caso | 11:17 | |
| 6% | 55.6% | +2.8 può essere un caso | 10:15 | |
| 3% | 46.1% | +1.2 può essere un caso | 11:19 | |
| 3% | 51.3% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 48.4% | +0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 12% | 428 | |
| 8% | 310 | |
| 3% | 103 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.1% | -0.8 può essere un caso | 18:29 | |
| 12% | 50.6% | +0.3 può essere un caso | 19:16 | |
| 4% | 51.4% | -0.5 può essere un caso | 17:26 | |
| 4% | 47.7% | +1.9 può essere un caso | 18:52 | |
| 4% | 49.4% | -2.5 può essere un caso | 19:19 | |
| 3% | 45.4% | -2.0 può essere un caso | ||
| 3% | 47.4% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 44.0% | -2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 12% | 428 | |
| 8% | 310 | |
| 3% | 103 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.2% | -0.6 può essere un caso | 24:22 | |
| 25% | 55.6% | +1.3 può essere un caso | 24:36 | |
| 6% | 50.6% | -0.8 può essere un caso | 24:32 | |
| 6% | 59.3% | +1.7 può essere un caso | 24:13 | |
| 5% | 50.5% | -1.6 può essere un caso | 24:54 | |
| 4% | 59.7% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 43.3% | -2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 12% | 428 | |
| 8% | 310 | |
| 3% | 103 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 54% | 58.5% | 29:15 |
Oggetto 5Ottica Hextech C44
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 53.8% | 33:05 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 68.2% | 36:04 | |
| 13% | - | 36:05 | |
| 13% | - | 35:44 | |
| 10% | - | 35:50 | |
| 5% | - | 37:42 |
Runa chiaveTempo letale
Tempo letale vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +2.0 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.2% | -1.7 può essere un caso | |
| 20% | 50.5% | +2.0 può essere un caso | |
| 13% | 48.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | +0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +2.1 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 15% | 51.2% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.0% | +2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.7 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.4% | -1.8 può essere un caso | |
| 15% | 51.0% | +2.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.9 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.6% | -1.9 può essere un caso | |
| 15% | 50.1% | +1.9 può essere un caso | |
| 13% | 47.7% | +1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | -2.0 può essere un caso | |
| 30% | 51.3% | +2.1 differenza netta | |
| 5% | 50.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 39.1% | -2.8 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Impatto improvviso
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 10% | 49.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 49.5% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | +1.1 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 62% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.6% | -2.6 differenza netta | |
| 29% | 51.1% | +2.7 può essere un caso | |
| 6% | 48.8% | +0.3 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +1.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 48.8% | -0.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 51.2% | +0.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.6% | +1.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 47.4% vinte. Prima E: 50.0% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +1.4 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 18% | 51.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 11% | 44.4% | -3.3 differenza netta | |
| 9% | 49.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 53.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 47.9% | -0.9 può essere un caso |
Build di Kindred Mid
Patch 16.20- vinte
- 45.3%
- partite
- 2,212
- Impatto sulla vittoria
- -2.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 40% | 44.5% | -0.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.5 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 47.6% | -1.5 può essere un caso | 12:01 | |
| 15% | 43.4% | -0.5 può essere un caso | 13:45 | |
| 7% | 38.8% | +1.5 può essere un caso | 13:48 | |
| 6% | 57.1% | +0.4 può essere un caso | 13:18 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | la più comprata | |
| 12% | 45.8% | partite insufficienti | |
| 8% | 35.0% | partite insufficienti | |
| 7% | 54.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 42.5% | la più comprata | |
| 22% | 55.6% | partite insufficienti | |
| 6% | 58.3% | partite insufficienti | |
| 1% | 66.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 8% | 22% | |
| 57% | 44% | |
| 12% | 1% | |
| 25% | 34% | |
| 1% | 8% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.5% | +0.3 può essere un caso | 11:25 | |
| 22% | 45.0% | 0.0 può essere un caso | 11:52 | |
| 12% | 46.6% | -1.6 può essere un caso | 12:09 | |
| 8% | 46.1% | -0.5 può essere un caso | 12:48 | |
| 4% | 49.4% | -1.0 può essere un caso | 9:27 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 149 | |
| 9% | 113 | |
| 5% | 56 | |
| 3% | 41 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | 20:09 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 149 | |
| 9% | 113 | |
| 5% | 56 | |
| 3% | 41 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.4% | 25:59 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 149 | |
| 9% | 113 | |
| 5% | 56 | |
| 3% | 41 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 43.8% | 35:38 |
Runa chiaveConquistatore
Conquistatore vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +2.6 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 49.1% | +2.6 può essere un caso | |
| 8% | 48.6% | -3.0 può essere un caso | |
| 4% | 41.3% | -3.0 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +2.4 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 12% | 49.1% | +2.4 può essere un caso | |
| 6% | 45.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 5% | 47.1% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +0.9 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 11% | 49.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 53.7% | +1.9 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.9 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 17% | 51.7% | +2.9 può essere un caso | |
| 9% | 43.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.6% | +0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 10% | 42.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 10% | 46.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 9% | 44.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 6% | 47.2% | +0.1 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Impatto improvviso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +1.8 contro -3.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.0% | -3.0 può essere un caso | |
| 19% | 47.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 13% | 60.4% | troppo grande per fidarsi |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 46.1% | +0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 45.5% | -0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.6% | -1.8 può essere un caso | |
| 20% | 46.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 11% | 52.0% | +1.8 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 46.1% | -0.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 21% | 46.5% | +0.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.8% | +2.6 può essere un caso | |
| 9% | 45.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 8% | 49.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 7% | 36.3% | -4.3 differenza netta |
Build di Kindred Top
Patch 16.20- vinte
- 38.6%
- partite
- 1,710
- Impatto sulla vittoria
- -5.3
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.0 contro -2.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 34.5% | -2.6 può essere un caso | |
| 31% | 42.8% | +2.0 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.0 contro -3.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 37.9% | -3.1 può essere un caso | 12:24 | |
| 12% | 38.8% | +2.0 differenza netta | 14:42 |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 36.4% | -0.7 può essere un caso | 12:41 | |
| 22% | 39.3% | -1.1 può essere un caso | 13:01 | |
| 11% | 37.2% | -1.1 può essere un caso | 14:09 | |
| 5% | 41.0% | -2.1 può essere un caso | 13:27 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 87 | |
| 9% | 67 | |
| 6% | 47 | |
| 5% | 38 |
Oggetto 2Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 43% | 39.6% | 21:18 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 87 | |
| 9% | 67 | |
| 6% | 47 | |
| 5% | 38 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | 27:29 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 87 | |
| 9% | 67 | |
| 6% | 47 | |
| 5% | 38 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.9% | 32:10 |
Oggetto 5Ottica Hextech C44
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Uragano di Runaan.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.8% | 34:48 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 37.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 17% | 35.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 11% | 39.8% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 38.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 14% | 34.8% | -1.9 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 37.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 39.1% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.6 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 36.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 12% | 38.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 10% | 39.9% | +0.5 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 37.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 11% | 35.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 10% | 40.1% | +1.1 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Impatto improvviso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +0.5 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 36.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 19% | 39.7% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 37.5% | -0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 37.3% | -0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 74% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 36.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 19% | 41.6% | +1.2 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 37.9% | +0.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 35.1% | -0.7 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 38.8% | +2.3 può essere un caso | |
| 25% | 35.0% | -2.6 può essere un caso | |
| 11% | 33.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 5% | 37.5% | -0.2 può essere un caso |
Build di Kindred Support
Patch 16.20- vinte
- 39.8%
- partite
- 991
- Impatto sulla vittoria
- -3.4
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 40.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 14% | 34.3% | -1.9 può essere un caso |
StivaliGambali del berserker
Vittorie in più qui: -2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 41.0% | -2.4 può essere un caso | 12:30 |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: -1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 39.9% | -1.8 può essere un caso | 13:15 | |
| 31% | 39.1% | -3.6 può essere un caso | 13:40 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 40 | |
| 9% | 36 | |
| 6% | 25 | |
| 5% | 21 |
Oggetto 2Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.3% | 22:02 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 40 | |
| 9% | 36 | |
| 6% | 25 | |
| 5% | 21 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 28:41 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 40 | |
| 9% | 36 | |
| 6% | 25 | |
| 5% | 21 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 14% | 42.9% |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 40.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 12% | 40.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 8% | 34.2% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 39.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 12% | 42.5% | +1.6 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 39.6% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 39.6% | -1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 38.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 11% | 40.0% | -1.1 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 39.5% | +0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.9 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 39.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 13% | 45.0% | +0.9 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 40.0% | -0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 37.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 21% | 46.3% | +1.9 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 41.4% | +0.4 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 11% | 39.4% | -1.8 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 40.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 29% | 37.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 12% | 40.4% | -0.1 può essere un caso |
Migliori giocatori di Kindred
Vedi tutti e 4,500Partita normale in Jungle
16,123 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 14% Danni squadra 21%
- Top 14% Danni / min 780
- Più 12% Morti 7.1
- Uccisioni
- 8.5 Top 18%
- Assist
- 7.0 Ultimo 28%
- Solo kill
- 1.5 Top 37%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 42%
- Farm al min
- 6.6 Top 39%
- Oro / min
- 459 Top 17%
- Visione / min
- 0.94 Top 17%
- Lumi di controllo
- 1.6 Top 29%
- Primo sangue
- 7% Top 15%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:16
- Livello 11 a 17:01
- red buff per primo nel 40% delle partite
- Primo drago a 8:04
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 15% Fisici 85%Morto per
Fisici 55% Magici 39% Puri 6%Partita normale in Bot
5,352 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 14% Primo sangue 18%
- Top 17% Visione / min 0.71
- Ultimo 22% Assist 6.7
- Uccisioni
- 9.4 Top 18%
- Morti
- 7.8 Più 36%
- Solo kill
- 1.3 Top 46%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 28%
- Danni squadra
- 23% Top 28%
- Danni / min
- 851 Top 32%
- Farm al min
- 6.2 Top 43%
- Oro / min
- 469 Top 22%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:44
- Livello 11 a 19:13
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 14% Fisici 86%Morto per
Fisici 57% Magici 38% Puri 5%Matchup e compagni vengono dalle partite di Kindred in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Kindred in Jungle.
-
Kindred con Singed: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.5) · 3,355 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Malphite: +2.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.28-2.97) · 13,932 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Gragas: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.4) · 3,456 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Kindred con Udyr: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -1.7) · 804 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Graves: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -0.1) · 309 partite · Aggregato · il 39% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con K'Sante: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.6) · 3,648 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Kindred con Ekko: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.4) · 7,462 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Fizz: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.6) · 8,934 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Hwei: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.5) · 6,372 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Kindred con Ryze: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -3.3) · 2,832 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Azir: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -2.8) · 2,388 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Viego: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -0.9) · 466 partite · Aggregato · il 30% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Kindred con Karthus: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.6) · 1,187 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Kog'Maw: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.4) · 3,854 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Jinx: +1.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.80-2.19) · 21,341 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Kindred con Ezreal: -3.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.91 a -2.24) · 14,215 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Varus: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.4) · 5,138 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Corki: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -0.6) · 2,358 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Kindred con Taric: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-5.5) · 1,950 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Leona: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.68-3.50) · 11,877 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Rell: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.1) · 4,175 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Kindred con Yuumi: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.1) · 6,043 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Neeko: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -1.2) · 3,635 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred con Pyke: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.9) · 7,672 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tutti i 173- ARAM B #31
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81 Cho'Gath -
80 Shyvana -
78 Amumu -
78 Wukong -
78 Rammus -
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