Mosstomper Seedling + Health Potion wint vaker dan Scorchclaw Pup + Health Potion, de meest gekozen: +1.7 tegenover +0.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorchclaw Pup + Health Potion
52%
49.6%
+0.9 kan toeval zijn
Scorchclaw Pup
25%
49.0%
+0.3 kan toeval zijn
Gustwalker Hatchling + Health Potion
10%
46.6%
-2.4 duidelijk verschil
Gustwalker Hatchling
6%
46.1%
-3.0 duidelijk verschil
Mosstomper Seedling + Health Potion
4%
50.3%
+1.7 kan toeval zijn
Mosstomper Seedling
3%
52.0%
+1.5 kan toeval zijn
De bootsMercury's Treads
Mercury's Treads wint vaker dan Plated Steelcaps, de meest gekozen: +2.2 tegenover +1.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Berserker's Greaves
41%
47.6%
-3.2 duidelijk verschil
13:13
Plated Steelcaps
34%
50.0%
+1.4 kan toeval zijn
15:14
Mercury's Treads
19%
52.3%
+2.2 duidelijk verschil
16:40
Gluttonous Greaves
4%
55.9%
+1.5 kan toeval zijnvaak voor
14:50
Boots of Swiftness
2%
55.5%
+1.4 kan toeval zijnvaak voor
15:24
Ionian Boots of Lucidity
<1%
44.2%
-2.2 duidelijk verschil
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Plated Steelcaps
38%
52.2%
meest gekocht
Berserker's Greaves
33%
48.6%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
7%
51.0%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
3%
55.3%
won vaker
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Berserker's Greaves
35%
46.6%
meest gekocht
Mercury's Treads
33%
52.2%
won vaker
Plated Steelcaps
11%
46.4%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
3%
48.9%
ongeveer gelijk
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Plated Steelcaps
38%
11%
Mercury's Treads
7%
33%
Wit's End
1%
8%
Mortal Reminder
13%
10%
Lord Dominik's Regards
34%
37%
Berserker's Greaves
33%
35%
The Collector
71%
69%
Guardian Angel
8%
6%
Blade of The Ruined King
6%
7%
Item nr. 1Trinity Force
Trinity Force hoort bij de build die vaker wint: +3.9 per 100 potjes, tegen -0.5 voor de build die de meeste spelers afmaken.
Lord Dominik's Regards, Kraken Slayer, The Collector
29%
36,144
Infinity Edge, Kraken Slayer, The Collector
13%
16,255
Mortal Reminder, Kraken Slayer, The Collector
9%
10,804
Lord Dominik's Regards, Trinity Force, The Collector
7%
8,660
Item nr. 4Guardian Angel
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Guardian Angel de meeste extra winst: +1.9 per 100 games. Infinity Edge, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Hexoptics C44 de meeste extra winst: +0.1 per 100 games. Guardian Angel, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Lethal Tempo wint vaker dan Press the Attack, de meest gekozen: +1.1 tegenover +0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Press the Attack
77%
49.1%
+0.1 kan toeval zijn
Conqueror
17%
48.8%
-0.2 kan toeval zijn
Lethal Tempo
5%
50.8%
+1.1 kan toeval zijn
Hail of Blades andere boom
<1%
46.8%
-2.7 duidelijk verschil
Dark Harvest andere boom
<1%
43.1%
-5.2 duidelijk verschil
Fleet Footwork
<1%
41.2%
-3.3 duidelijk verschil
Electrocute andere boom
<1%
46.4%
-1.9 kan toeval zijn
Stormraider's Surge andere boom
<1%
41.3%
-2.2 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Triumph
Extra winst hier: +4.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triumph
99%
49.1%
+4.0 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
1%
46.1%
-2.5 duidelijk verschil
Presence of Mind
<1%
43.8%
-3.8 duidelijk verschil
Absorb Life
<1%
35.9%
te groot om te vertrouwen
Cheap Shot andere boom
<1%
46.5%
-3.6 duidelijk verschil
Taste of Blood andere boom
<1%
40.4%
-7.0 duidelijk verschil
Nimbus Cloak andere boom
<1%
48.5%
-0.2 kan toeval zijn
Manaflow Band andere boom
<1%
30.1%
te groot om te vertrouwen
Hoofdrij 2Legend: Alacrity
Extra winst hier: +0.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Alacrity
96%
49.1%
+0.9 kan toeval zijn
Legend: Bloodline
3%
49.7%
+0.5 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
<1%
45.0%
-3.9 duidelijk verschil
Legend: Haste
<1%
45.2%
-3.3 duidelijk verschil
Sixth Sense andere boom
<1%
46.6%
-2.5 duidelijk verschil
Celerity andere boom
<1%
40.3%
-3.4 kan toeval zijn
Deep Ward andere boom
<1%
44.3%
-2.2 kan toeval zijn
Transcendence andere boom
<1%
38.5%
-5.0 duidelijk verschil
Hoofdrij 3Cut Down
Cut Down wint vaker dan Coup de Grace, de meest gekozen: +1.3 tegenover -0.8 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Coup de Grace
89%
48.9%
-0.8 kan toeval zijn
Cut Down
7%
51.0%
+1.3 duidelijk verschil
Last Stand
3%
50.2%
+0.9 duidelijk verschil
Treasure Hunter andere boom
<1%
48.7%
-1.4 kan toeval zijn
Relentless Hunter andere boom
<1%
43.5%
-3.0 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
<1%
43.0%
-5.5 duidelijk verschil
Scorch andere boom
<1%
41.5%
-4.7 kan toeval zijn
Gathering Storm andere boom
<1%
34.7%
-2.4 kan toeval zijn
Tweede padDomination
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+1.1 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Domination
74%
48.7%
-0.9 kan toeval zijn
Inspiration
23%
50.3%
+1.1 duidelijk verschil
Sorcery
1%
48.6%
-1.1 kan toeval zijn
Resolve
1%
49.0%
-0.4 kan toeval zijn
Precision
1%
45.6%
-1.3 kan toeval zijn
Secundaire runesUltimate Hunter + Sudden Impact
Ultimate Hunter + Sudden Impact wint vaker dan Treasure Hunter + Sudden Impact, de meest gekozen: +1.4 tegenover -1.1 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Treasure Hunter + Sudden Impact
84%
48.5%
-1.1 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Sudden Impact
11%
49.7%
+1.0 duidelijk verschil
Ultimate Hunter + Sudden Impact
3%
51.4%
+1.4 duidelijk verschil
Sixth Sense + Sudden Impact
1%
50.6%
+0.6 kan toeval zijn
Treasure Hunter + Sixth Sense
<1%
53.3%
+1.3 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Sixth Sense
<1%
48.2%
-0.8 kan toeval zijn
Treasure Hunter + Taste of Blood
<1%
46.3%
+0.4 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Cheap Shot
<1%
49.3%
+0.1 kan toeval zijn
AanvalsshardAttack Speed
Extra winst hier: +3.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
99%
49.1%
+3.0 kan toeval zijn
Adaptive Force
1%
46.1%
-2.3 duidelijk verschil
Ability Haste
<1%
39.4%
te groot om te vertrouwen
FlexshardAdaptive Force
Extra winst hier: +1.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
98%
49.1%
+1.0 kan toeval zijn
MS-shard
1%
47.1%
-0.7 kan toeval zijn
Health Scaling
<1%
46.0%
-1.8 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +2.0 tegenover -1.9 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
83%
48.7%
-1.9 kan toeval zijn
Health
14%
51.2%
+2.0 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
3%
49.7%
+1.0 duidelijk verschil
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +3.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
91%
49.7%
+3.1 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
8%
46.1%
-2.7 duidelijk verschil
WQEW + Q + E
1%
44.9%
-4.0 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
<1%
42.2%
-6.7 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
<1%
42.7%
-5.4 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
45.2%
-3.5 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 49.3% gewonnen. Eerst W: 43.9% gewonnen (ongeveer gelijk).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
De spellsSmite + Ignite
Smite + Ignite wint vaker dan Flash + Smite, de meest gekozen: +0.3 tegenover +0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Smite
99%
49.1%
+0.2 kan toeval zijn
Ghost + Smite
1%
47.9%
-0.6 kan toeval zijn
Smite + Ignite
<1%
48.0%
+0.3 kan toeval zijn
Exhaust + Smite
<1%
49.5%
-0.8 kan toeval zijn
Smite + Barrier
<1%
45.1%
-2.6 kan toeval zijn
gewonnen
53.6%
games
3,624
Winimpact
+3.5
Pickrate
1.8%
StartitemsScorchclaw Pup + Health Potion
De gewone keuze: spelers van deze build zijn het hier niet eens.
Lethal Tempo wint vaker dan Press the Attack, de meest gekozen: +1.4 tegenover -1.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Press the Attack
66%
48.6%
-1.2 kan toeval zijn
Lethal Tempo
18%
50.6%
+1.4 kan toeval zijn
Conqueror
10%
50.8%
0.0 kan toeval zijn
Fleet Footwork
3%
50.5%
-1.0 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Presence of Mind
Presence of Mind wint vaker dan Triumph, de meest gekozen: +0.8 tegenover -0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triumph
85%
49.5%
-0.4 kan toeval zijn
Presence of Mind
11%
47.9%
+0.8 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
3%
47.2%
-0.4 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline wint vaker dan Legend: Alacrity, de meest gekozen: +2.6 tegenover -1.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Alacrity
79%
48.8%
-1.8 kan toeval zijn
Legend: Bloodline
16%
51.9%
+2.6 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Last Stand
Last Stand wint vaker dan Coup de Grace, de meest gekozen: +3.2 tegenover -1.6 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Coup de Grace
71%
48.3%
-1.6 kan toeval zijn
Last Stand
15%
54.8%
+3.2 duidelijk verschil
Cut Down
10%
47.8%
-0.9 kan toeval zijn
Tweede padDomination
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+1.8 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Domination
58%
48.8%
-1.9 kan toeval zijn
Inspiration
30%
49.2%
+1.8 duidelijk verschil
Resolve
6%
52.0%
+1.3 kan toeval zijn
Precision
3%
45.9%
-0.2 kan toeval zijn
Secundaire runesUltimate Hunter + Sudden Impact
Ultimate Hunter + Sudden Impact wint vaker dan Treasure Hunter + Sudden Impact, de meest gekozen: +0.5 tegenover +0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Treasure Hunter + Sudden Impact
80%
49.3%
+0.4 kan toeval zijn
Ultimate Hunter + Sudden Impact
11%
50.6%
+0.5 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Sudden Impact
6%
43.2%
-0.6 kan toeval zijn
AanvalsshardAdaptive Force
Adaptive Force wint vaker dan Attack Speed, de meest gekozen: +0.7 tegenover -0.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
94%
48.9%
-0.9 kan toeval zijn
Adaptive Force
5%
51.7%
+0.7 kan toeval zijn
FlexshardAdaptive Force
Extra winst hier: -0.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
96%
49.1%
-0.3 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Extra winst hier: +2.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 64% van hun games. Over alle ranks wordt Health Scaling het meest gekozen.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
67%
47.9%
-2.6 duidelijk verschil
Health
28%
52.2%
+2.8 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
4%
46.4%
-0.1 kan toeval zijn
QEW
De skillsQ > E > W
Q > E > W wint vaker dan Q > W > E, de meest gekozen: +2.0 tegenover -1.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
75%
49.1%
-1.6 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
21%
51.8%
+2.0 kan toeval zijn
EQWE + Q + W
3%
49.6%
+0.3 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 46.8% gewonnen. Eerst E: 100.0% gewonnen (te weinig games).
De spellsExhaust + Flash
Exhaust + Flash wint vaker dan Flash + Barrier, de meest gekozen: +2.1 tegenover +0.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Barrier
53%
50.2%
+0.6 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
17%
51.9%
+2.1 kan toeval zijn
Flash + Heal
14%
45.8%
-3.7 duidelijk verschil
Flash + Ignite
9%
44.9%
-1.4 kan toeval zijn
Flash + Ghost
3%
54.0%
+1.6 kan toeval zijn
Cleanse + Flash
2%
35.6%
-1.1 kan toeval zijn
Kindred Mid build
gewonnen
49.5%
games
2,117
Winimpact
-0.3
Pickrate
0.0%
StartitemsDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion wint vaker dan Doran's Bow + Health Potion x2, de meest gekozen: +0.4 tegenover -0.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Bow + Health Potion x2
43%
47.1%
-0.7 kan toeval zijn
Doran's Blade + Health Potion
43%
50.8%
+0.4 kan toeval zijn
De bootsPlated Steelcaps
Plated Steelcaps wint vaker dan Berserker's Greaves, de meest gekozen: +0.9 tegenover -1.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Berserker's Greaves
67%
48.6%
-1.4 kan toeval zijn
11:44
Mercury's Treads
15%
46.6%
-1.2 kan toeval zijn
13:49
Plated Steelcaps
6%
52.1%
+0.9 kan toeval zijn
13:49
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Berserker's Greaves
55%
50.0%
meest gekocht
Plated Steelcaps
11%
58.7%
te weinig games
Mercury's Treads
7%
50.0%
te weinig games
Boots of Swiftness
6%
70.8%
te weinig games
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Berserker's Greaves
52%
44.3%
meest gekocht
Mercury's Treads
22%
36.2%
te weinig games
Gluttonous Greaves
5%
72.7%
te weinig games
Boots of Swiftness
4%
25.0%
te weinig games
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Mercury's Treads
7%
22%
Plated Steelcaps
11%
<1%
Trinity Force
11%
6%
Wit's End
1%
5%
Item nr. 1Kraken Slayer
Extra winst hier: +0.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Extra winst hier: -0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Press the Attack
69%
49.3%
-0.2 kan toeval zijn
Conqueror
9%
44.0%
-0.9 kan toeval zijn
Lethal Tempo
8%
47.4%
-1.0 kan toeval zijn
Hail of Blades andere boom
4%
47.8%
-3.0 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Presence of Mind
Presence of Mind wint vaker dan Triumph, de meest gekozen: +0.7 tegenover -0.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triumph
75%
48.7%
-0.6 kan toeval zijn
Presence of Mind
11%
49.5%
+0.7 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
8%
45.5%
-2.0 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline wint vaker dan Legend: Alacrity, de meest gekozen: +1.3 tegenover -0.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Alacrity
76%
48.6%
-0.8 kan toeval zijn
Legend: Bloodline
11%
51.3%
+1.3 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
4%
50.0%
+0.5 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Last Stand
Last Stand wint vaker dan Coup de Grace, de meest gekozen: +2.1 tegenover -0.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Coup de Grace
70%
49.4%
-0.7 kan toeval zijn
Last Stand
9%
47.7%
+2.1 kan toeval zijn
Cut Down
8%
45.0%
-2.2 kan toeval zijn
Tweede padDomination
Extra winst hier: +1.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Domination
67%
50.2%
+1.6 kan toeval zijn
Sorcery
10%
46.4%
-1.0 kan toeval zijn
Inspiration
9%
44.3%
-1.4 kan toeval zijn
Precision
8%
48.9%
+0.1 kan toeval zijn
Resolve
7%
43.7%
-0.9 kan toeval zijn
Secundaire runesRelentless Hunter + Sudden Impact
Relentless Hunter + Sudden Impact wint vaker dan Treasure Hunter + Sudden Impact, de meest gekozen: +3.5 tegenover -1.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Treasure Hunter + Sudden Impact
71%
50.5%
-1.2 kan toeval zijn
Ultimate Hunter + Sudden Impact
13%
47.6%
-0.3 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Sudden Impact
12%
51.4%
+3.5 kan toeval zijn
AanvalsshardAttack Speed
Extra winst hier: +1.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
95%
49.5%
+1.5 kan toeval zijn
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.3 tegenover -1.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
90%
48.7%
-1.0 kan toeval zijn
MS-shard
9%
50.9%
+1.3 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Extra winst hier: +1.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 73% van hun games. Over alle ranks wordt Health Scaling het meest gekozen.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
61%
48.6%
-1.4 kan toeval zijn
Health
27%
50.4%
+1.0 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
12%
46.0%
+0.8 kan toeval zijn
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +0.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
76%
50.0%
+0.9 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
19%
46.3%
-0.8 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 43.3% gewonnen. Eerst E: 0.0% gewonnen (te weinig games).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
De spellsFlash + Ignite
Extra winst hier: +2.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Kindred als Jungle.
Top
+3.5Kindred met Singed: +3.5 winsten per 100 games (marge 1.7-5.4) · 2,682 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.9Kindred met Sion: +2.9 winsten per 100 games (marge 1.5-4.3) · 5,032 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.3Kindred met Renekton: +2.3 winsten per 100 games (marge 1.0-3.6) · 5,595 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.1Kindred met Rumble: -5.1 winsten per 100 games (marge -7.4 tot -2.7) · 1,548 games · Gemeten · 11% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.2Kindred met Jayce: -3.2 winsten per 100 games (marge -4.7 tot -1.7) · 4,283 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.5Kindred met K'Sante: -2.5 winsten per 100 games (marge -4.2 tot -0.9) · 3,320 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Mid
+2.8Kindred met Fizz: +2.8 winsten per 100 games (marge 1.6-4.0) · 7,083 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.4Kindred met Ekko: +2.4 winsten per 100 games (marge 1.2-3.6) · 6,450 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.0Kindred met Vex: +2.0 winsten per 100 games (marge 0.6-3.5) · 4,597 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.5Kindred met Azir: -4.5 winsten per 100 games (marge -6.5 tot -2.4) · 2,007 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.1Kindred met Mel: -4.1 winsten per 100 games (marge -5.2 tot -2.9) · 7,231 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.3Kindred met Qiyana: -3.3 winsten per 100 games (marge -5.2 tot -1.3) · 2,320 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+3.0Kindred met Nilah: +3.0 winsten per 100 games (marge 0.4-5.6) · 1,249 games · Gemeten · 14% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.8Kindred met Kog'Maw: +2.8 winsten per 100 games (marge 1.0-4.5) · 2,912 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.1Kindred met Zeri: +2.1 winsten per 100 games (marge 0.5-3.8) · 3,270 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.9Kindred met Ezreal: -2.89 winsten per 100 games (marge -3.77 tot -2.02) · 12,988 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.1Kindred met Lucian: -2.1 winsten per 100 games (marge -3.2 tot -0.9) · 7,341 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-1.9Kindred met Kalista: -1.9 winsten per 100 games (marge -3.5 tot -0.4) · 4,017 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Support
+3.2Kindred met Rell: +3.2 winsten per 100 games (marge 1.6-4.8) · 3,458 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+3.0Kindred met Alistar: +3.0 winsten per 100 games (marge 1.7-4.4) · 5,167 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.9Kindred met Poppy: +2.9 winsten per 100 games (marge 0.9-4.8) · 2,478 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.8Kindred met Lee Sin: -4.8 winsten per 100 games (marge -8.0 tot -1.5) · 710 games · Samengevoegd · 22% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.8Kindred met Neeko: -2.8 winsten per 100 games (marge -4.5 tot -1.0) · 2,828 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.6Kindred met Yuumi: -2.6 winsten per 100 games (marge -4.0 tot -1.2) · 4,896 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions