Mosstomper Seedling + Health Potion wint vaker dan Scorchclaw Pup + Health Potion, de meest gekozen: +1.8 tegenover +0.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorchclaw Pup + Health Potion
52%
49.6%
+0.9 kan toeval zijn
Scorchclaw Pup
25%
49.0%
+0.4 kan toeval zijn
Gustwalker Hatchling + Health Potion
10%
46.6%
-2.5 duidelijk verschil
Gustwalker Hatchling
6%
46.2%
-3.0 duidelijk verschil
Mosstomper Seedling + Health Potion
4%
50.5%
+1.8 kan toeval zijn
Mosstomper Seedling
3%
51.9%
+1.4 kan toeval zijn
De bootsMercury's Treads
Mercury's Treads wint vaker dan Plated Steelcaps, de meest gekozen: +2.2 tegenover +1.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Berserker's Greaves
41%
47.6%
-3.2 duidelijk verschil
13:13
Plated Steelcaps
34%
50.0%
+1.4 kan toeval zijn
15:14
Mercury's Treads
19%
52.3%
+2.2 duidelijk verschil
16:41
Gluttonous Greaves
4%
55.9%
+1.5 kan toeval zijnvaak voor
14:51
Boots of Swiftness
2%
55.5%
+1.5 kan toeval zijnvaak voor
15:24
Ionian Boots of Lucidity
<1%
45.1%
-2.1 duidelijk verschil
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Plated Steelcaps
42%
52.2%
meest gekocht
Berserker's Greaves
37%
48.7%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
8%
51.0%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
3%
55.4%
won vaker
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Berserker's Greaves
38%
46.6%
meest gekocht
Mercury's Treads
36%
52.0%
won vaker
Plated Steelcaps
12%
46.3%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
3%
49.0%
ongeveer gelijk
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Plated Steelcaps
42%
12%
Mercury's Treads
8%
36%
Wit's End
1%
8%
Mortal Reminder
14%
11%
Lord Dominik's Regards
38%
41%
The Collector
78%
76%
Berserker's Greaves
37%
38%
Guardian Angel
8%
7%
Blade of The Ruined King
7%
8%
Item nr. 1Trinity Force
Trinity Force hoort bij de build die vaker wint: +3.9 per 100 potjes, tegen -0.5 voor de build die de meeste spelers afmaken.
Lord Dominik's Regards, Kraken Slayer, The Collector
29%
35,414
Infinity Edge, Kraken Slayer, The Collector
13%
15,959
Mortal Reminder, Kraken Slayer, The Collector
9%
10,592
Lord Dominik's Regards, Trinity Force, The Collector
7%
8,479
Item nr. 4Guardian Angel
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Guardian Angel de meeste extra winst: +1.9 per 100 games. Infinity Edge, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Hexoptics C44 de meeste extra winst: +0.1 per 100 games. Guardian Angel, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Lethal Tempo wint vaker dan Press the Attack, de meest gekozen: +1.2 tegenover 0.0 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Press the Attack
77%
49.0%
0.0 kan toeval zijn
Conqueror
17%
48.8%
-0.1 kan toeval zijn
Lethal Tempo
5%
50.9%
+1.2 duidelijk verschil
Hail of Blades andere boom
<1%
45.7%
-3.2 duidelijk verschil
Dark Harvest andere boom
<1%
42.2%
-5.5 duidelijk verschil
Fleet Footwork
<1%
41.2%
-3.2 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
<1%
47.4%
-1.6 kan toeval zijn
Stormraider's Surge andere boom
<1%
43.2%
-1.6 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Triumph
Extra winst hier: +4.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triumph
99%
49.1%
+4.1 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
1%
45.2%
-2.9 duidelijk verschil
Presence of Mind
<1%
44.2%
-3.6 duidelijk verschil
Absorb Life
<1%
36.1%
te groot om te vertrouwen
Cheap Shot andere boom
<1%
47.3%
-3.5 duidelijk verschil
Taste of Blood andere boom
<1%
40.5%
te groot om te vertrouwen
Nimbus Cloak andere boom
<1%
50.0%
+0.2 kan toeval zijn
Manaflow Band andere boom
<1%
28.8%
te groot om te vertrouwen
Hoofdrij 2Legend: Alacrity
Extra winst hier: +0.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Alacrity
96%
49.1%
+0.9 kan toeval zijn
Legend: Bloodline
2%
49.8%
+0.6 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
<1%
44.5%
-4.1 duidelijk verschil
Legend: Haste
<1%
45.5%
-3.1 duidelijk verschil
Sixth Sense andere boom
<1%
46.1%
-2.7 duidelijk verschil
Celerity andere boom
<1%
41.3%
-3.0 kan toeval zijn
Deep Ward andere boom
<1%
42.2%
-2.5 kan toeval zijn
Transcendence andere boom
<1%
37.3%
-5.1 duidelijk verschil
Hoofdrij 3Cut Down
Cut Down wint vaker dan Coup de Grace, de meest gekozen: +1.3 tegenover -0.8 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Coup de Grace
89%
48.9%
-0.8 kan toeval zijn
Cut Down
7%
51.1%
+1.3 duidelijk verschil
Last Stand
3%
50.0%
+0.8 duidelijk verschil
Treasure Hunter andere boom
<1%
48.8%
-1.5 kan toeval zijn
Relentless Hunter andere boom
<1%
41.5%
-3.6 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
<1%
43.1%
-5.5 duidelijk verschil
Scorch andere boom
<1%
40.2%
-4.9 kan toeval zijn
Gathering Storm andere boom
<1%
35.3%
-2.1 kan toeval zijn
Tweede padDomination
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+1.2 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Domination
74%
48.7%
-0.9 kan toeval zijn
Inspiration
23%
50.3%
+1.2 duidelijk verschil
Sorcery
1%
48.3%
-1.2 kan toeval zijn
Resolve
1%
49.4%
-0.2 kan toeval zijn
Precision
1%
45.0%
-1.5 kan toeval zijn
Secundaire runesUltimate Hunter + Sudden Impact
Ultimate Hunter + Sudden Impact wint vaker dan Treasure Hunter + Sudden Impact, de meest gekozen: +1.7 tegenover -1.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Treasure Hunter + Sudden Impact
84%
48.4%
-1.3 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Sudden Impact
11%
49.9%
+1.2 duidelijk verschil
Ultimate Hunter + Sudden Impact
3%
52.0%
+1.7 duidelijk verschil
Sixth Sense + Sudden Impact
1%
50.1%
+0.4 kan toeval zijn
Treasure Hunter + Sixth Sense
<1%
54.0%
+1.4 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Sixth Sense
<1%
47.9%
-0.9 kan toeval zijn
Treasure Hunter + Taste of Blood
<1%
47.3%
+0.7 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Cheap Shot
<1%
49.8%
+0.2 kan toeval zijn
AanvalsshardAttack Speed
Extra winst hier: +3.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
99%
49.1%
+3.0 kan toeval zijn
Adaptive Force
1%
45.6%
-2.5 duidelijk verschil
Ability Haste
<1%
40.2%
-4.4 duidelijk verschil
FlexshardAdaptive Force
Extra winst hier: +1.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
98%
49.0%
+1.0 kan toeval zijn
MS-shard
1%
46.9%
-0.8 kan toeval zijn
Health Scaling
<1%
46.4%
-1.6 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +2.1 tegenover -2.0 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
83%
48.6%
-2.0 kan toeval zijn
Health
14%
51.3%
+2.1 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
3%
49.9%
+1.1 duidelijk verschil
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +3.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
91%
49.6%
+3.1 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
8%
45.9%
-2.7 duidelijk verschil
WQEW + Q + E
1%
45.2%
-3.9 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
<1%
41.6%
-7.0 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
44.8%
-3.6 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
<1%
42.8%
-5.4 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 49.4% gewonnen. Eerst W: 55.3% gewonnen (ongeveer gelijk).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
De spellsSmite + Ignite
Smite + Ignite wint vaker dan Flash + Smite, de meest gekozen: +0.3 tegenover +0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Smite
99%
49.0%
+0.2 kan toeval zijn
Ghost + Smite
1%
48.1%
-0.5 kan toeval zijn
Smite + Ignite
<1%
47.6%
+0.3 kan toeval zijn
Exhaust + Smite
<1%
49.5%
-0.9 kan toeval zijn
Smite + Barrier
<1%
45.5%
-2.4 kan toeval zijn
gewonnen
53.9%
games
3,193
Winimpact
+3.8
Pickrate
1.8%
StartitemsScorchclaw Pup + Health Potion
De gewone keuze: spelers van deze build zijn het hier niet eens.
Lethal Tempo wint vaker dan Press the Attack, de meest gekozen: +1.4 tegenover -1.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Press the Attack
66%
48.6%
-1.3 kan toeval zijn
Lethal Tempo
18%
50.7%
+1.4 kan toeval zijn
Conqueror
10%
50.7%
0.0 kan toeval zijn
Fleet Footwork
3%
51.0%
-0.9 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Presence of Mind
Presence of Mind wint vaker dan Triumph, de meest gekozen: +0.8 tegenover -0.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triumph
85%
49.5%
-0.5 kan toeval zijn
Presence of Mind
11%
47.6%
+0.8 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
3%
48.4%
-0.1 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline wint vaker dan Legend: Alacrity, de meest gekozen: +2.7 tegenover -2.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Alacrity
80%
48.7%
-2.0 kan toeval zijn
Legend: Bloodline
16%
52.5%
+2.7 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Last Stand
Last Stand wint vaker dan Coup de Grace, de meest gekozen: +3.2 tegenover -1.6 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Coup de Grace
71%
48.3%
-1.6 kan toeval zijn
Last Stand
15%
55.3%
+3.2 duidelijk verschil
Cut Down
10%
47.6%
-1.0 kan toeval zijn
Tweede padDomination
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+2.1 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Domination
58%
48.4%
-2.4 kan toeval zijn
Inspiration
30%
49.6%
+2.1 duidelijk verschil
Resolve
6%
54.1%
+1.7 kan toeval zijn
Precision
3%
46.8%
0.0 kan toeval zijn
Secundaire runesUltimate Hunter + Sudden Impact
Ultimate Hunter + Sudden Impact wint vaker dan Treasure Hunter + Sudden Impact, de meest gekozen: +0.3 tegenover +0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Treasure Hunter + Sudden Impact
80%
48.5%
+0.2 kan toeval zijn
Ultimate Hunter + Sudden Impact
11%
49.8%
+0.3 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Sudden Impact
6%
43.1%
-0.5 kan toeval zijn
AanvalsshardAdaptive Force
Adaptive Force wint vaker dan Attack Speed, de meest gekozen: +0.8 tegenover -1.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
94%
48.9%
-1.1 kan toeval zijn
Adaptive Force
5%
52.4%
+0.8 kan toeval zijn
FlexshardAdaptive Force
Extra winst hier: -0.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
97%
49.1%
-0.5 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Extra winst hier: +3.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 62% van hun games. Over alle ranks wordt Health Scaling het meest gekozen.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
67%
47.6%
-2.8 duidelijk verschil
Health
28%
53.1%
+3.0 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
5%
46.8%
0.0 kan toeval zijn
QEW
De skillsQ > E > W
Q > E > W wint vaker dan Q > W > E, de meest gekozen: +2.1 tegenover -1.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
75%
49.1%
-1.7 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
20%
52.3%
+2.1 kan toeval zijn
EQWE + Q + W
3%
48.6%
+0.1 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 46.4% gewonnen. Eerst E: 100.0% gewonnen (te weinig games).
De spellsExhaust + Flash
Exhaust + Flash wint vaker dan Flash + Barrier, de meest gekozen: +2.4 tegenover +0.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Barrier
53%
50.4%
+0.5 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
17%
52.8%
+2.4 kan toeval zijn
Flash + Heal
13%
44.3%
-4.1 duidelijk verschil
Flash + Ignite
9%
45.6%
-1.2 kan toeval zijn
Flash + Ghost
3%
52.1%
+1.3 kan toeval zijn
Cleanse + Flash
2%
36.9%
-0.9 kan toeval zijn
Kindred Mid build
gewonnen
48.7%
games
1,813
Winimpact
-0.6
Pickrate
0.0%
StartitemsDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion wint vaker dan Doran's Bow + Health Potion x2, de meest gekozen: +0.4 tegenover -0.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Bow + Health Potion x2
44%
47.0%
-0.7 kan toeval zijn
Doran's Blade + Health Potion
43%
50.5%
+0.4 kan toeval zijn
De bootsPlated Steelcaps
Plated Steelcaps wint vaker dan Berserker's Greaves, de meest gekozen: +0.9 tegenover -1.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Berserker's Greaves
67%
48.6%
-1.3 kan toeval zijn
11:46
Mercury's Treads
15%
46.1%
-1.3 kan toeval zijn
13:48
Plated Steelcaps
6%
52.1%
+0.9 kan toeval zijn
13:49
Item nr. 1Kraken Slayer
Extra winst hier: +0.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Extra winst hier: +0.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Press the Attack
69%
49.7%
+0.1 kan toeval zijn
Conqueror
9%
43.0%
-0.9 kan toeval zijn
Lethal Tempo
8%
45.3%
-1.5 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Presence of Mind
Presence of Mind wint vaker dan Triumph, de meest gekozen: +0.6 tegenover -0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triumph
75%
48.7%
-0.4 kan toeval zijn
Presence of Mind
11%
49.2%
+0.6 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
8%
45.2%
-2.0 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline wint vaker dan Legend: Alacrity, de meest gekozen: +1.5 tegenover -1.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Alacrity
76%
48.4%
-1.0 kan toeval zijn
Legend: Bloodline
12%
52.4%
+1.5 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Last Stand
Last Stand wint vaker dan Coup de Grace, de meest gekozen: +2.1 tegenover -0.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Coup de Grace
69%
49.6%
-0.5 kan toeval zijn
Last Stand
10%
47.5%
+2.1 kan toeval zijn
Cut Down
9%
44.0%
-2.4 kan toeval zijn
Tweede padDomination
Extra winst hier: +1.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Domination
66%
50.3%
+1.6 kan toeval zijn
Sorcery
10%
45.5%
-1.1 kan toeval zijn
Inspiration
10%
45.3%
-1.2 kan toeval zijn
Precision
7%
49.1%
+0.1 kan toeval zijn
Resolve
7%
42.9%
-1.0 kan toeval zijn
Secundaire runesRelentless Hunter + Sudden Impact
Relentless Hunter + Sudden Impact wint vaker dan Treasure Hunter + Sudden Impact, de meest gekozen: +3.5 tegenover -1.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Treasure Hunter + Sudden Impact
70%
50.7%
-1.0 kan toeval zijn
Ultimate Hunter + Sudden Impact
15%
46.5%
-0.4 kan toeval zijn
Relentless Hunter + Sudden Impact
12%
52.4%
+3.5 kan toeval zijn
AanvalsshardAttack Speed
Extra winst hier: +1.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
95%
49.4%
+1.2 kan toeval zijn
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.2 tegenover -1.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
90%
48.6%
-1.0 kan toeval zijn
MS-shard
10%
50.6%
+1.2 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 73% van hun games. Over alle ranks wordt Health Scaling het meest gekozen.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
61%
48.4%
-1.6 kan toeval zijn
Health
27%
50.8%
+1.1 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
12%
46.0%
+0.9 kan toeval zijn
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +0.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
77%
49.4%
+0.3 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
18%
47.4%
-0.2 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 46.3% gewonnen. Eerst E: 0.0% gewonnen (te weinig games).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
De spellsFlash + Ignite
Extra winst hier: +2.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Kindred als Jungle.
Top
+2.9Kindred met Singed: +2.9 winsten per 100 games (marge 1.2-4.5) · 3,355 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.1Kindred met Malphite: +2.12 winsten per 100 games (marge 1.28-2.97) · 13,934 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.8Kindred met Gragas: +1.8 winsten per 100 games (marge 0.1-3.4) · 3,456 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.8Kindred met Udyr: -4.8 winsten per 100 games (marge -7.8 tot -1.7) · 804 games · Samengevoegd · 20% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.4Kindred met Graves: -4.4 winsten per 100 games (marge -8.8 tot -0.1) · 309 games · Samengevoegd · 39% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.2Kindred met K'Sante: -3.2 winsten per 100 games (marge -4.8 tot -1.6) · 3,648 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Mid
+3.2Kindred met Ekko: +3.2 winsten per 100 games (marge 2.1-4.4) · 7,462 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.5Kindred met Fizz: +2.5 winsten per 100 games (marge 1.5-3.6) · 8,934 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.2Kindred met Hwei: +2.2 winsten per 100 games (marge 1.0-3.5) · 6,372 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.0Kindred met Ryze: -5.0 winsten per 100 games (marge -6.8 tot -3.3) · 2,832 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.7Kindred met Azir: -4.7 winsten per 100 games (marge -6.7 tot -2.8) · 2,388 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.7Kindred met Viego: -4.7 winsten per 100 games (marge -8.4 tot -0.9) · 466 games · Samengevoegd · 30% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+2.9Kindred met Karthus: +2.9 winsten per 100 games (marge 0.3-5.6) · 1,187 games · Gemeten · 14% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.9Kindred met Kog'Maw: +1.9 winsten per 100 games (marge 0.3-3.4) · 3,854 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.5Kindred met Jinx: +1.49 winsten per 100 games (marge 0.80-2.19) · 21,341 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.1Kindred met Ezreal: -3.08 winsten per 100 games (marge -3.91 tot -2.24) · 14,216 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.8Kindred met Varus: -2.8 winsten per 100 games (marge -4.1 tot -1.4) · 5,138 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.5Kindred met Corki: -2.5 winsten per 100 games (marge -4.4 tot -0.6) · 2,358 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Support
+3.3Kindred met Taric: +3.3 winsten per 100 games (marge 1.2-5.4) · 1,951 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.6Kindred met Leona: +2.59 winsten per 100 games (marge 1.68-3.50) · 11,877 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.6Kindred met Rell: +2.6 winsten per 100 games (marge 1.1-4.1) · 4,176 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.4Kindred met Yuumi: -3.4 winsten per 100 games (marge -4.6 tot -2.1) · 6,044 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.8Kindred met Neeko: -2.8 winsten per 100 games (marge -4.4 tot -1.2) · 3,635 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.0Kindred met Pyke: -2.0 winsten per 100 games (marge -3.1 tot -0.9) · 7,672 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions