Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
52%
49.5%
+0.9 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
25%
48.8%
+0.2 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
10%
46.5%
-2.4 diferencia clara
Cría de Caminabrisas
6%
46.3%
-2.9 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
4%
50.5%
+1.8 puede ser azar
Brote de Brincamontes
3%
52.7%
+1.6 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
41%
47.5%
-3.2 diferencia clara
13:13
Botas blindadas
34%
49.9%
+1.4 puede ser azar
15:14
Botas de mercurio
19%
52.3%
+2.1 puede ser azar
16:41
Grebas codiciosas
4%
55.7%
+1.6 puede ser azara menudo delante
14:54
Botas de rapidez
2%
56.1%
+1.5 puede ser azara menudo delante
15:26
Botas jonias de la lucidez
<1%
46.1%
-1.7 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
42%
52.3%
más comprada
Grebas de berserker
36%
48.6%
igualado
Botas de mercurio
8%
50.6%
igualado
Grebas codiciosas
3%
55.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
38%
46.6%
más comprada
Botas de mercurio
37%
52.5%
ganó más
Botas blindadas
12%
45.7%
igualado
Grebas codiciosas
3%
48.5%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
42%
12%
Botas de mercurio
8%
37%
Final del ingenio
1%
8%
Recordatorio letal
14%
11%
Recuerdos de lord Dominik
38%
41%
Recaudadora
78%
76%
Grebas de berserker
36%
38%
Ángel de la guarda
8%
7%
Hoja del rey arruinado
7%
8%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad forma parte de la build que gana más: +3.9 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
Recuerdos de lord Dominik, Verdugo de krakens, Recaudadora
29%
28,566
Filo infinito, Verdugo de krakens, Recaudadora
13%
12,954
Recordatorio letal, Verdugo de krakens, Recaudadora
9%
8,580
Recuerdos de lord Dominik, Fuerza de trinidad, Recaudadora
7%
6,821
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +1.8 cada 100 partidas. Filo infinito, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Filo infinito: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Óptica hextech C44 es lo que más victorias suma: +0.4 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Cazador definitivo + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Impacto repentino, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros + Impacto repentino
84%
48.3%
-1.3 puede ser azar
Cazador incesante + Impacto repentino
11%
49.9%
+1.3 diferencia clara
Cazador definitivo + Impacto repentino
3%
52.5%
+1.8 diferencia clara
Sexto sentido + Impacto repentino
1%
48.9%
+0.1 puede ser azar
Cazador de tesoros + Sexto sentido
<1%
54.1%
+1.4 puede ser azar
Cazador incesante + Sexto sentido
<1%
45.5%
-1.4 puede ser azar
Cazador de tesoros + Sabor a sangre
<1%
46.4%
+0.5 puede ser azar
Cazador incesante + Golpe bajo
<1%
51.1%
+0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
99%
49.0%
+2.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
1%
46.3%
-2.2 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
40.5%
-4.2 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
49.0%
+1.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
46.2%
-0.9 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
49.0%
-1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
83%
48.5%
-2.0 puede ser azar
Vida
14%
51.2%
+2.1 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.2%
+1.2 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
91%
49.6%
+3.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
8%
45.6%
-2.8 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
45.1%
-4.0 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
40.0%
demasiado grande para fiarse
WEQW + E + Q
<1%
43.6%
-4.0 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
44.1%
-5.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 49.3% de victorias. Subir W primero: 52.3% de victorias (igualado).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
99%
49.0%
+0.3 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
1%
47.6%
-0.7 puede ser azar
Aplastar + Prender
<1%
47.0%
+0.2 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
50.2%
-0.9 puede ser azar
Aplastar + Barrera
<1%
46.4%
-2.5 puede ser azar
ganadas
55.5%
partidas
4,680
Impacto en victorias
+3.1
Pickrate
3.4%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
63%
48.7%
+0.1 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
29%
48.5%
+0.9 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +2.1 frente a -3.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
65%
48.5%
-3.3 puede ser azar
12:14
Grebas codiciosas
18%
53.5%
+1.8 diferencia clara
13:38
Botas blindadas
11%
50.0%
+2.1 diferencia clara
13:44
Botas de mercurio
4%
47.5%
+0.1 puede ser azar
15:08
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
59%
48.4%
más comprada
Grebas codiciosas
16%
61.0%
ganó más
Botas blindadas
14%
56.2%
igualado
Botas de mercurio
2%
28.6%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
62%
43.6%
más comprada
Grebas codiciosas
14%
48.7%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
10%
42.9%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
5%
50.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
14%
5%
Recuerdos de lord Dominik
33%
42%
Botas de mercurio
2%
10%
Recordatorio letal
10%
4%
Ángel de la guarda
6%
2%
Objeto 1Segador de esencia
Segador de esencia forma parte de la build que gana más: +1.5 por cada 100 partidas, frente a -2.3 de la build que más jugadores completan.
Cazador definitivo + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Impacto repentino, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros + Impacto repentino
80%
47.8%
-0.1 puede ser azar
Cazador definitivo + Impacto repentino
11%
47.8%
0.0 puede ser azar
Cazador incesante + Impacto repentino
6%
44.9%
-0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
94%
48.1%
-0.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
50.0%
+0.4 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
48.4%
+0.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 60% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
68%
46.9%
-2.6 diferencia clara
Vida
28%
52.0%
+2.8 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
45.4%
0.0 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
76%
48.9%
-0.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
20%
49.8%
+1.4 puede ser azar
EQWE + Q + W
4%
47.3%
+0.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 46.8% de victorias. Subir E primero: 83.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
53%
50.1%
+0.7 puede ser azar
Extenuación + Destello
16%
50.7%
+2.0 puede ser azar
Destello + Curar
14%
44.2%
-3.9 diferencia clara
Destello + Prender
10%
43.7%
-1.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
2%
50.0%
+1.1 puede ser azar
Limpiar + Destello
2%
37.7%
-0.7 puede ser azar
Build de Kindred Mid
ganadas
46.7%
partidas
1,337
Impacto en victorias
-1.3
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
45%
44.9%
-0.9 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
42%
50.0%
+0.5 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
68%
47.9%
-1.0 puede ser azar
11:41
Botas de mercurio
15%
42.9%
-1.5 puede ser azar
13:53
Botas blindadas
6%
50.0%
+0.7 puede ser azar
13:51
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Cazador incesante + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Impacto repentino, la opción más elegida: +3.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros + Impacto repentino
70%
49.3%
-1.0 puede ser azar
Cazador definitivo + Impacto repentino
16%
45.6%
-0.2 puede ser azar
Cazador incesante + Impacto repentino
10%
47.7%
+3.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
95%
48.0%
+0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
47.3%
-1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.1 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
64%
46.9%
-1.7 puede ser azar
Vida
24%
50.2%
+1.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
12%
45.9%
+1.1 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
77%
47.9%
+0.1 puede ser azar
QEWQ + E + W
18%
46.5%
-0.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 48.2% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
75%
47.8%
+1.9 puede ser azar
Destello + Barrera
7%
40.4%
-0.2 puede ser azar
Extenuación + Destello
7%
48.2%
-0.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
7%
49.4%
-3.3 puede ser azar
Build de Kindred Soporte
ganadas
44.7%
partidas
586
Impacto en victorias
-1.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
77%
44.6%
+1.4 puede ser azar
Atlas mundial
8%
42.5%
-2.7 puede ser azar
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: -3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
73%
44.1%
-3.0 puede ser azar
11:55
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Kindred en Jungla.
Top
+2.9Kindred con Singed: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.5) · 3,355 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Kindred con Malphite: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-2.97) · 13,934 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Kindred con Gragas: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.4) · 3,456 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Kindred con Udyr: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -1.7) · 804 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Kindred con Graves: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -0.1) · 309 partidas · Agrupado · el 39% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Kindred con K'Sante: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.6) · 3,648 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.2Kindred con Ekko: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.4) · 7,462 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Kindred con Fizz: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.6) · 8,934 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Kindred con Hwei: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.5) · 6,372 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Kindred con Ryze: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -3.3) · 2,832 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Kindred con Azir: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -2.8) · 2,388 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Kindred con Viego: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -0.9) · 466 partidas · Agrupado · el 30% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.9Kindred con Karthus: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.6) · 1,187 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Kindred con Kog'Maw: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.4) · 3,854 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Kindred con Jinx: +1.49 victorias cada 100 partidas (rango 0.80-2.19) · 21,341 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Kindred con Ezreal: -3.08 victorias cada 100 partidas (rango de -3.91 a -2.24) · 14,216 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Kindred con Varus: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.4) · 5,138 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Kindred con Corki: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.6) · 2,358 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.3Kindred con Taric: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-5.4) · 1,951 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Kindred con Leona: +2.59 victorias cada 100 partidas (rango 1.68-3.50) · 11,877 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Kindred con Rell: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.1) · 4,176 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Kindred con Yuumi: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.1) · 6,044 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Kindred con Neeko: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -1.2) · 3,635 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Kindred con Pyke: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.9) · 7,672 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos