Стартовые предметыДетеныш травоящера + Зелье здоровья
Детеныш травоящера + Зелье здоровья побеждает чаще, чем Детеныш огневолка + Зелье здоровья, самый частый выбор: +1.8 против +0.9 на 100 игр. Это может быть случайность.
Стартовые предметы: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Детеныш огневолка + Зелье здоровья
52%
49.6%
+0.9 может быть случайность
Детеныш огневолка
25%
49.0%
+0.4 может быть случайность
Детеныш ветролиса + Зелье здоровья
10%
46.6%
-2.5 явная разница
Детеныш ветролиса
6%
46.2%
-3.0 явная разница
Детеныш травоящера + Зелье здоровья
4%
50.5%
+1.8 может быть случайность
Детеныш травоящера
3%
51.9%
+1.4 может быть случайность
БотинкиПоступь Меркурия
Поступь Меркурия побеждает чаще, чем Бронированные сапоги, самый частый выбор: +2.2 против +1.4 на 100 игр. Разница явная.
Ботинки: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Время
Наголенники берсерка
41%
47.6%
-3.2 явная разница
13:13
Бронированные сапоги
34%
50.0%
+1.4 может быть случайность
15:14
Поступь Меркурия
19%
52.3%
+2.2 явная разница
16:41
Алчные наголенники
4%
55.9%
+1.5 может быть случайностьчасто впереди
14:51
Ботинки стремительности
2%
55.5%
+1.5 может быть случайностьчасто впереди
15:24
Ионийские сапоги просветления
<1%
45.1%
-2.1 явная разница
Против команды с упором в AD
Ботинки против команды с упором в AD
Выбор
Выбор
Победы
Итог
Бронированные сапоги
42%
52.2%
покупают чаще всего
Наголенники берсерка
37%
48.7%
на равных
Поступь Меркурия
8%
51.0%
на равных
Алчные наголенники
3%
55.4%
побеждали чаще
Против команды с упором в AP
Ботинки против команды с упором в AP
Выбор
Выбор
Победы
Итог
Наголенники берсерка
38%
46.6%
покупают чаще всего
Поступь Меркурия
36%
52.0%
побеждали чаще
Бронированные сапоги
12%
46.3%
на равных
Алчные наголенники
3%
49.0%
на равных
Чаще покупают против одного типа урона
Чаще покупают против одного типа урона
Выбор
Команда AD
Команда AP
Бронированные сапоги
42%
12%
Поступь Меркурия
8%
36%
Смерть Разума
1%
8%
Глашатай смерти
14%
11%
Поклон лорда Доминика
38%
41%
Сборщик долгов
78%
76%
Наголенники берсерка
37%
38%
Ангел-хранитель
8%
7%
Клинок Падшего короля
7%
8%
Предмет 1Тройственный Союз
Тройственный Союз входит в сборку, которая побеждает чаще: +3.9 на 100 игр против -0.5 у сборки, которую собирает больше всего игроков.
Из всего, что мы здесь измерили, больше всего побед добавляет Ангел-хранитель: +1.9 на 100 игр. У самого частого выбора (Грань Бесконечности) нет числа для сравнения.
Из всего, что мы здесь измерили, больше всего побед добавляет Хекс-прицел С44: +0.1 на 100 игр. У самого частого выбора (Ангел-хранитель) нет числа для сравнения.
Смертельный темп побеждает чаще, чем Решительное наступление, самый частый выбор: +1.2 против 0.0 на 100 игр. Разница явная.
Ключевая руна: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Решительное наступление
77%
49.0%
0.0 может быть случайность
Завоеватель
17%
48.8%
-0.1 может быть случайность
Смертельный темп
5%
50.9%
+1.2 явная разница
Град клинков другая ветка
<1%
45.7%
-3.2 явная разница
Темная жатва другая ветка
<1%
42.2%
-5.5 явная разница
Искусное лавирование
<1%
41.2%
-3.2 может быть случайность
Казнь электричеством другая ветка
<1%
47.4%
-1.6 может быть случайность
Штормовой налет другая ветка
<1%
43.2%
-1.6 может быть случайность
Основной ряд 1Триумф
Плюс к победам здесь: +4.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Основной ряд 1: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Триумф
99%
49.1%
+4.1 может быть случайность
Внезапный удар другая ветка
1%
45.2%
-2.9 явная разница
Присутствие духа
<1%
44.2%
-3.6 явная разница
Поглощение жизни
<1%
36.1%
слишком много, чтобы верить
Грязный прием другая ветка
<1%
47.3%
-3.5 явная разница
Вкус крови другая ветка
<1%
40.5%
слишком много, чтобы верить
Сияющий плащ другая ветка
<1%
50.0%
+0.2 может быть случайность
Поток маны другая ветка
<1%
28.8%
слишком много, чтобы верить
Основной ряд 2Легенда: рвение
Плюс к победам здесь: +0.9 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Основной ряд 2: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Легенда: рвение
96%
49.1%
+0.9 может быть случайность
Легенда: родословная
2%
49.8%
+0.6 может быть случайность
Ужасные сувениры другая ветка
<1%
44.5%
-4.1 явная разница
Легенда: ускорение
<1%
45.5%
-3.1 явная разница
Шестое чувство другая ветка
<1%
46.1%
-2.7 явная разница
Быстрота другая ветка
<1%
41.3%
-3.0 может быть случайность
Глубинный тотем другая ветка
<1%
42.2%
-2.5 может быть случайность
Превосходство другая ветка
<1%
37.3%
-5.1 явная разница
Основной ряд 3Реванш
Реванш побеждает чаще, чем Удар милосердия, самый частый выбор: +1.3 против -0.8 на 100 игр. Разница явная.
Основной ряд 3: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Удар милосердия
89%
48.9%
-0.8 может быть случайность
Реванш
7%
51.1%
+1.3 явная разница
Последний рубеж
3%
50.0%
+0.8 явная разница
Охотник за сокровищами другая ветка
<1%
48.8%
-1.5 может быть случайность
Беспощадный охотник другая ветка
<1%
41.5%
-3.6 может быть случайность
Абсолютный охотник другая ветка
<1%
43.1%
-5.5 явная разница
Ожог другая ветка
<1%
40.2%
-4.9 может быть случайность
Надвигающаяся буря другая ветка
<1%
35.3%
-2.1 может быть случайность
Вторичный путьДоминирование
Выбор из другой ветки рун здесь явно сильнее (+1.2 на 100 игр), но ветка меняется только всей страницей.
Вторичный путь: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Доминирование
74%
48.7%
-0.9 может быть случайность
Вдохновение
23%
50.3%
+1.2 явная разница
Колдовство
1%
48.3%
-1.2 может быть случайность
Храбрость
1%
49.4%
-0.2 может быть случайность
Точность
1%
45.0%
-1.5 может быть случайность
Вторичные руныАбсолютный охотник + Внезапный удар
Абсолютный охотник + Внезапный удар побеждает чаще, чем Охотник за сокровищами + Внезапный удар, самый частый выбор: +1.7 против -1.3 на 100 игр. Разница явная.
Вторичные руны: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Охотник за сокровищами + Внезапный удар
84%
48.4%
-1.3 может быть случайность
Беспощадный охотник + Внезапный удар
11%
49.9%
+1.2 явная разница
Абсолютный охотник + Внезапный удар
3%
52.0%
+1.7 явная разница
Шестое чувство + Внезапный удар
1%
50.1%
+0.4 может быть случайность
Охотник за сокровищами + Шестое чувство
<1%
54.0%
+1.4 может быть случайность
Беспощадный охотник + Шестое чувство
<1%
47.9%
-0.9 может быть случайность
Охотник за сокровищами + Вкус крови
<1%
47.3%
+0.7 может быть случайность
Беспощадный охотник + Грязный прием
<1%
49.8%
+0.2 может быть случайность
Атакующий осколокСкорость атаки
Плюс к победам здесь: +3.0 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Атакующий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скорость атаки
99%
49.1%
+3.0 может быть случайность
Адаптивная сила
1%
45.6%
-2.5 явная разница
Ускорение умений
<1%
40.2%
-4.4 явная разница
Гибкий осколокАдаптивная сила
Плюс к победам здесь: +1.0 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Гибкий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Адаптивная сила
98%
49.0%
+1.0 может быть случайность
Скорость передвижения
1%
46.9%
-0.8 может быть случайность
Масштабирование от здоровья
<1%
46.4%
-1.6 может быть случайность
Защитный осколокЗдоровье
Здоровье побеждает чаще, чем Масштабирование от здоровья, самый частый выбор: +2.1 против -2.0 на 100 игр. Разница явная.
Защитный осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Масштабирование от здоровья
83%
48.6%
-2.0 может быть случайность
Здоровье
14%
51.3%
+2.1 явная разница
Стойкость и устойчивость к замедлению
3%
49.9%
+1.1 явная разница
QWE
УменияQ > W > E
Плюс к победам здесь: +3.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Умения: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
QWEQ + W + E
91%
49.6%
+3.1 может быть случайность
QEWQ + E + W
8%
45.9%
-2.7 явная разница
WQEW + Q + E
1%
45.2%
-3.9 явная разница
EQWE + Q + W
<1%
41.6%
-7.0 явная разница
WEQW + E + Q
<1%
44.8%
-3.6 явная разница
EWQE + W + Q
<1%
42.8%
-5.4 явная разница
Уровни с 1 по 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Сначала Q: 49.5% побед. Сначала W: 55.3% побед (на равных).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
ЗаклинанияКара + Воспламенение
Кара + Воспламенение побеждает чаще, чем Скачок + Кара, самый частый выбор: +0.3 против +0.2 на 100 игр. Это может быть случайность.
Заклинания: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скачок + Кара
99%
49.0%
+0.2 может быть случайность
Призрак + Кара
1%
48.1%
-0.5 может быть случайность
Кара + Воспламенение
<1%
47.6%
+0.3 может быть случайность
Изнурение + Кара
<1%
49.5%
-0.9 может быть случайность
Кара + Барьер
<1%
45.5%
-2.4 может быть случайность
побед
53.9%
игр
3,193
Влияние на победу
+3.8
Пикрейт
1.8%
Стартовые предметыДетеныш огневолка + Зелье здоровья
Обычный выбор: игроки этого билда здесь расходятся.
Клинок Дорана + Зелье здоровья побеждает чаще, чем Лук Дорана + Зелье здоровья x2, самый частый выбор: +0.8 против +0.2 на 100 игр. Это может быть случайность.
Стартовые предметы: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Лук Дорана + Зелье здоровья x2
64%
49.5%
+0.2 может быть случайность
Клинок Дорана + Зелье здоровья
28%
49.2%
+0.8 может быть случайность
БотинкиАлчные наголенники
Алчные наголенники побеждает чаще, чем Наголенники берсерка, самый частый выбор: +2.2 против -3.4 на 100 игр. Разница явная.
Ботинки: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Время
Наголенники берсерка
64%
48.9%
-3.4 может быть случайность
12:27
Алчные наголенники
19%
55.0%
+2.2 явная разница
13:50
Бронированные сапоги
11%
51.4%
+2.0 явная разница
13:38
Поступь Меркурия
4%
48.8%
+0.1 может быть случайность
15:03
Против команды с упором в AD
Ботинки против команды с упором в AD
Выбор
Выбор
Победы
Итог
Наголенники берсерка
58%
48.7%
покупают чаще всего
Алчные наголенники
17%
60.6%
побеждали чаще
Бронированные сапоги
13%
56.1%
на равных
Поступь Меркурия
2%
33.3%
мало игр
Против команды с упором в AP
Ботинки против команды с упором в AP
Выбор
Выбор
Победы
Итог
Наголенники берсерка
57%
45.6%
покупают чаще всего
Алчные наголенники
16%
47.5%
мало игр
Поступь Меркурия
10%
40.5%
мало игр
Бронированные сапоги
4%
53.3%
мало игр
Чаще покупают против одного типа урона
Чаще покупают против одного типа урона
Выбор
Команда AD
Команда AP
Бронированные сапоги
13%
4%
Поступь Меркурия
2%
10%
Поклон лорда Доминика
33%
40%
Глашатай смерти
9%
4%
Ангел-хранитель
6%
2%
Предмет 1Похититель сущности
Похититель сущности входит в сборку, которая побеждает чаще: +1.1 на 100 игр против -2.4 у сборки, которую собирает больше всего игроков.
Смертельный темп побеждает чаще, чем Решительное наступление, самый частый выбор: +1.4 против -1.3 на 100 игр. Это может быть случайность.
Ключевая руна: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Решительное наступление
66%
48.6%
-1.3 может быть случайность
Смертельный темп
18%
50.7%
+1.4 может быть случайность
Завоеватель
10%
50.7%
0.0 может быть случайность
Искусное лавирование
3%
51.0%
-0.9 может быть случайность
Основной ряд 1Присутствие духа
Присутствие духа побеждает чаще, чем Триумф, самый частый выбор: +0.8 против -0.5 на 100 игр. Это может быть случайность.
Основной ряд 1: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Триумф
85%
49.5%
-0.5 может быть случайность
Присутствие духа
11%
47.6%
+0.8 может быть случайность
Внезапный удар другая ветка
3%
48.4%
-0.1 может быть случайность
Основной ряд 2Легенда: родословная
Легенда: родословная побеждает чаще, чем Легенда: рвение, самый частый выбор: +2.7 против -2.0 на 100 игр. Это может быть случайность.
Основной ряд 2: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Легенда: рвение
80%
48.7%
-2.0 может быть случайность
Легенда: родословная
16%
52.5%
+2.7 может быть случайность
Основной ряд 3Последний рубеж
Последний рубеж побеждает чаще, чем Удар милосердия, самый частый выбор: +3.2 против -1.6 на 100 игр. Разница явная.
Основной ряд 3: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Удар милосердия
71%
48.3%
-1.6 может быть случайность
Последний рубеж
15%
55.3%
+3.2 явная разница
Реванш
10%
47.6%
-1.0 может быть случайность
Вторичный путьДоминирование
Выбор из другой ветки рун здесь явно сильнее (+2.1 на 100 игр), но ветка меняется только всей страницей.
Вторичный путь: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Доминирование
58%
48.4%
-2.4 может быть случайность
Вдохновение
30%
49.6%
+2.1 явная разница
Храбрость
6%
54.1%
+1.7 может быть случайность
Точность
3%
46.8%
0.0 может быть случайность
Вторичные руныАбсолютный охотник + Внезапный удар
Абсолютный охотник + Внезапный удар побеждает чаще, чем Охотник за сокровищами + Внезапный удар, самый частый выбор: +0.3 против +0.2 на 100 игр. Это может быть случайность.
Вторичные руны: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Охотник за сокровищами + Внезапный удар
80%
48.5%
+0.2 может быть случайность
Абсолютный охотник + Внезапный удар
11%
49.8%
+0.3 может быть случайность
Беспощадный охотник + Внезапный удар
6%
43.1%
-0.5 может быть случайность
Атакующий осколокАдаптивная сила
Адаптивная сила побеждает чаще, чем Скорость атаки, самый частый выбор: +0.8 против -1.1 на 100 игр. Это может быть случайность.
Атакующий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скорость атаки
94%
48.9%
-1.1 может быть случайность
Адаптивная сила
5%
52.4%
+0.8 может быть случайность
Гибкий осколокАдаптивная сила
Плюс к победам здесь: -0.5 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Гибкий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Адаптивная сила
97%
49.1%
-0.5 может быть случайность
Защитный осколокЗдоровье
Плюс к победам здесь: +3.0 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Игроки Мастер+ берут это: 62% их игр. По всем рангам чаще всего берут Масштабирование от здоровья.
Защитный осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Масштабирование от здоровья
67%
47.6%
-2.8 явная разница
Здоровье
28%
53.1%
+3.0 может быть случайность
Стойкость и устойчивость к замедлению
5%
46.8%
0.0 может быть случайность
QEW
УменияQ > E > W
Q > E > W побеждает чаще, чем Q > W > E, самый частый выбор: +2.1 против -1.7 на 100 игр. Это может быть случайность.
Умения: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
QWEQ + W + E
75%
49.1%
-1.7 может быть случайность
QEWQ + E + W
20%
52.3%
+2.1 может быть случайность
EQWE + Q + W
3%
48.6%
+0.1 может быть случайность
Уровни с 1 по 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Сначала Q: 46.7% побед. Сначала E: 100.0% побед (мало игр).
ЗаклинанияИзнурение + Скачок
Изнурение + Скачок побеждает чаще, чем Скачок + Барьер, самый частый выбор: +2.4 против +0.5 на 100 игр. Это может быть случайность.
Заклинания: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скачок + Барьер
53%
50.4%
+0.5 может быть случайность
Изнурение + Скачок
17%
52.8%
+2.4 может быть случайность
Скачок + Исцеление
13%
44.3%
-4.1 явная разница
Скачок + Воспламенение
9%
45.6%
-1.2 может быть случайность
Скачок + Призрак
3%
52.1%
+1.3 может быть случайность
Очищение + Скачок
2%
36.9%
-0.9 может быть случайность
Сборка Киндред Мид
побед
48.6%
игр
1,805
Влияние на победу
-0.7
Пикрейт
0.0%
Стартовые предметыКлинок Дорана + Зелье здоровья
Клинок Дорана + Зелье здоровья побеждает чаще, чем Лук Дорана + Зелье здоровья x2, самый частый выбор: +0.4 против -0.7 на 100 игр. Это может быть случайность.
Стартовые предметы: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Лук Дорана + Зелье здоровья x2
44%
47.0%
-0.7 может быть случайность
Клинок Дорана + Зелье здоровья
43%
50.5%
+0.4 может быть случайность
БотинкиБронированные сапоги
Бронированные сапоги побеждает чаще, чем Наголенники берсерка, самый частый выбор: +0.9 против -1.3 на 100 игр. Это может быть случайность.
Ботинки: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Время
Наголенники берсерка
67%
48.6%
-1.3 может быть случайность
11:46
Поступь Меркурия
15%
46.1%
-1.3 может быть случайность
13:48
Бронированные сапоги
6%
52.1%
+0.9 может быть случайность
13:49
Предмет 1Убийца кракенов
Плюс к победам здесь: +0.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Плюс к победам здесь: +0.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Ключевая руна: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Решительное наступление
69%
49.7%
+0.1 может быть случайность
Завоеватель
9%
43.0%
-0.9 может быть случайность
Смертельный темп
8%
45.3%
-1.5 может быть случайность
Основной ряд 1Присутствие духа
Присутствие духа побеждает чаще, чем Триумф, самый частый выбор: +0.6 против -0.4 на 100 игр. Это может быть случайность.
Основной ряд 1: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Триумф
75%
48.7%
-0.4 может быть случайность
Присутствие духа
11%
49.2%
+0.6 может быть случайность
Внезапный удар другая ветка
8%
45.2%
-2.0 может быть случайность
Основной ряд 2Легенда: родословная
Легенда: родословная побеждает чаще, чем Легенда: рвение, самый частый выбор: +1.5 против -1.0 на 100 игр. Это может быть случайность.
Основной ряд 2: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Легенда: рвение
76%
48.4%
-1.0 может быть случайность
Легенда: родословная
12%
52.4%
+1.5 может быть случайность
Основной ряд 3Последний рубеж
Последний рубеж побеждает чаще, чем Удар милосердия, самый частый выбор: +2.1 против -0.5 на 100 игр. Это может быть случайность.
Основной ряд 3: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Удар милосердия
69%
49.6%
-0.5 может быть случайность
Последний рубеж
10%
47.5%
+2.1 может быть случайность
Реванш
9%
44.0%
-2.4 может быть случайность
Вторичный путьДоминирование
Плюс к победам здесь: +1.6 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Вторичный путь: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Доминирование
66%
50.3%
+1.6 может быть случайность
Колдовство
10%
45.5%
-1.1 может быть случайность
Вдохновение
10%
45.3%
-1.2 может быть случайность
Точность
7%
49.1%
+0.1 может быть случайность
Храбрость
7%
42.9%
-1.0 может быть случайность
Вторичные руныБеспощадный охотник + Внезапный удар
Беспощадный охотник + Внезапный удар побеждает чаще, чем Охотник за сокровищами + Внезапный удар, самый частый выбор: +3.5 против -1.0 на 100 игр. Это может быть случайность.
Вторичные руны: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Охотник за сокровищами + Внезапный удар
70%
50.7%
-1.0 может быть случайность
Абсолютный охотник + Внезапный удар
15%
46.5%
-0.4 может быть случайность
Беспощадный охотник + Внезапный удар
12%
52.4%
+3.5 может быть случайность
Атакующий осколокСкорость атаки
Плюс к победам здесь: +1.2 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Атакующий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скорость атаки
95%
49.4%
+1.2 может быть случайность
Гибкий осколокСкорость передвижения
Скорость передвижения побеждает чаще, чем Адаптивная сила, самый частый выбор: +1.2 против -1.0 на 100 игр. Это может быть случайность.
Гибкий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Адаптивная сила
90%
48.6%
-1.0 может быть случайность
Скорость передвижения
10%
50.6%
+1.2 может быть случайность
Защитный осколокЗдоровье
Плюс к победам здесь: +1.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Игроки Мастер+ берут это: 73% их игр. По всем рангам чаще всего берут Масштабирование от здоровья.
Защитный осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Масштабирование от здоровья
61%
48.4%
-1.6 может быть случайность
Здоровье
27%
50.8%
+1.1 может быть случайность
Стойкость и устойчивость к замедлению
12%
46.0%
+0.9 может быть случайность
QWE
УменияQ > W > E
Плюс к победам здесь: +0.3 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Умения: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
QWEQ + W + E
77%
49.4%
+0.3 может быть случайность
QEWQ + E + W
18%
47.4%
-0.2 может быть случайность
Уровни с 1 по 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Сначала Q: 46.3% побед. Сначала E: 0.0% побед (мало игр).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
ЗаклинанияСкачок + Воспламенение
Плюс к победам здесь: +2.2 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.