Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Brandklauenwelpe + Heiltrank
53%
49.6%
+1.0 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe
25%
48.8%
+0.4 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
10%
46.4%
-2.5 klarer Unterschied
Windläuferschlüpfling
6%
46.2%
-3.1 klarer Unterschied
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
4%
50.9%
+2.0 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling
3%
51.8%
+1.1 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beinschienen des Berserkers
41%
47.5%
-3.2 klarer Unterschied
13:12
Beschichtete Stahlkappen
34%
50.0%
+1.4 kann Zufall sein
15:13
Merkurs Schuhe
19%
52.3%
+2.1 kann Zufall sein
16:43
Unersättliche Beinschienen
4%
55.7%
+1.3 kann Zufall seinoft vorne
14:56
Stiefel der Wendigkeit
2%
57.0%
+1.5 kann Zufall seinoft vorne
15:29
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
45.2%
-1.8 klarer Unterschied
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
42%
52.2%
meistgekauft
Beinschienen des Berserkers
36%
48.7%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
8%
51.2%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
3%
54.0%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
38%
46.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
37%
52.9%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
12%
46.8%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
3%
49.5%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
42%
12%
Merkurs Schuhe
8%
37%
Ende der Weisheit
2%
8%
Sterbliche Mahnung
14%
11%
Der Sammler
78%
76%
Lord Dominiks Grüße
38%
41%
Beinschienen des Berserkers
36%
38%
Schutzengel
8%
7%
Klinge des gestürzten Königs
7%
8%
1. ItemKrakenbezwinger
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Tödliches Tempo gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
77%
49.0%
-0.1 kann Zufall sein
Eroberer
16%
49.0%
+0.1 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
5%
51.1%
+1.2 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
47.3%
-2.9 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
37.9%
-6.3 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
39.3%
-3.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
47.3%
-1.6 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.2%
-1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
99%
49.1%
+4.0 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
44.2%
-3.1 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
<1%
44.8%
-3.3 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
33.0%
zu groß, um es zu glauben
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.9%
-3.6 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
42.9%
-6.6 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
30.9%
zu groß, um es zu glauben
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
47.0%
-0.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
96%
49.0%
+0.5 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
3%
50.9%
+1.0 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
42.3%
-4.6 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
47.3%
-2.5 kann Zufall sein
Legende: Hast
<1%
46.9%
-2.8 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
40.5%
-2.4 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
40.5%
-4.4 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
<1%
31.3%
-3.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
89%
48.8%
-0.8 kann Zufall sein
Niedermäher
7%
51.6%
+1.5 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
3%
49.6%
+0.6 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
49.9%
-1.4 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
39.3%
-3.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
41.8%
-5.8 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
39.5%
-4.8 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
34.9%
-1.0 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
74%
48.5%
-1.1 kann Zufall sein
Inspiration
23%
50.5%
+1.3 klarer Unterschied
Zauberei
1%
48.8%
-1.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
49.7%
-0.3 kann Zufall sein
Präzision
1%
46.4%
-0.9 kann Zufall sein
NebenrunenSchatzjäger + Sechster Sinn
Schatzjäger + Sechster Sinn gewinnt öfter als Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
83%
48.3%
-1.2 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
12%
49.9%
+1.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
3%
51.2%
+1.1 klarer Unterschied
Sechster Sinn + Plötzlicher Einschlag
1%
50.0%
+0.5 kann Zufall sein
Schatzjäger + Sechster Sinn
<1%
55.0%
+1.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Sechster Sinn
<1%
43.2%
-1.6 kann Zufall sein
Schatzjäger + Geschmack von Blut
<1%
48.1%
+0.8 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick
<1%
52.6%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
99%
49.1%
+2.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
1%
45.6%
-2.4 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
40.8%
-3.9 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
49.0%
+0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
47.1%
-0.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
53.9%
-0.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
48.6%
-2.1 kann Zufall sein
Leben
14%
51.3%
+2.2 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
50.4%
+1.3 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
79%
47.7%
-0.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
11%
51.4%
+0.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
6%
44.4%
-0.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
94%
48.6%
-0.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
51.0%
+0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.8%
+0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 62% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
67%
47.2%
-2.6 klarer Unterschied
Leben
29%
51.9%
+2.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
48.4%
+0.2 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
71%
50.5%
-1.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
15%
45.5%
-0.4 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
10%
55.6%
+3.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
95%
49.7%
+0.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
88%
48.4%
-1.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
65%
48.1%
-1.8 kann Zufall sein
Leben
23%
50.9%
+0.9 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
12%
50.8%
+1.5 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kindred auf Jungler.
Top
+2.9Kindred mit Singed: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.5) · 3,355 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Kindred mit Malphite: +2.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.28-2.97) · 13,934 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Kindred mit Gragas: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.4) · 3,456 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Kindred mit Udyr: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -1.7) · 804 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Kindred mit Graves: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.8 bis -0.1) · 309 Spiele · Gepoolt · 39% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Kindred mit K'Sante: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.6) · 3,648 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+3.2Kindred mit Ekko: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.4) · 7,462 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Kindred mit Fizz: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-3.6) · 8,934 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Kindred mit Hwei: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.5) · 6,372 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Kindred mit Ryze: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.3) · 2,832 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Kindred mit Azir: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.8) · 2,388 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Kindred mit Viego: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -0.9) · 466 Spiele · Gepoolt · 30% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.9Kindred mit Karthus: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.6) · 1,187 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Kindred mit Kog'Maw: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.4) · 3,854 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.5Kindred mit Jinx: +1.49 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.80-2.19) · 21,341 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.1Kindred mit Ezreal: -3.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.91 bis -2.24) · 14,216 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Kindred mit Varus: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.4) · 5,138 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.5Kindred mit Corki: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.6) · 2,358 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.3Kindred mit Taric: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-5.5) · 1,950 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Kindred mit Leona: +2.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.68-3.50) · 11,877 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Kindred mit Rell: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.1) · 4,176 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.4Kindred mit Yuumi: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -2.1) · 6,043 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Kindred mit Neeko: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -1.2) · 3,635 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.0Kindred mit Pyke: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.9) · 7,672 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen