리그 오브 레전드 킨드레드 빌드
킨드레드 정글 빌드
- 승리
- 48.5%
- 게임
- 15,810
- 승률 영향
- -1.3
- 픽률
- 1.4%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이 + 체력 물약
새끼 이끼쿵쿵이 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 21% | 46.1% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.7% | -2.4 확실한 차이 | |
| 5% | 46.4% | -3.3 확실한 차이 | |
| 3% | 41.7% | +2.2 확실한 차이 | |
| 3% | 59.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.1% | +1.5 우연일 수 있음 | 15:17 | |
| 37% | 46.7% | -3.1 확실한 차이 | 13:14 | |
| 22% | 49.3% | +1.8 우연일 수 있음 | 16:47 | |
| 2% | 69.4% | +1.1 우연일 수 있음 | 15:44 | |
| <1% | 33.3% | -1.5 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.4% | 가장 많이 구매 | |
| 35% | 49.0% | 거의 반반 | |
| 8% | 50.9% | 거의 반반 | |
| 3% | 52.3% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.4% | 가장 많이 구매 | |
| 38% | 44.5% | 거의 반반 | |
| 12% | 51.7% | 거의 반반 | |
| 3% | 43.9% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 44% | 12% | |
| 8% | 38% | |
| 2% | 9% | |
| 80% | 76% | |
| 14% | 10% | |
| 9% | 7% |
아이템 1삼위일체
삼위일체은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 2,905 | |
| 13% | - | 1,309 | |
| 8% | - | 856 | |
| 8% | 72.7% | 772 |
아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 2,905 | |
| 13% | - | 1,309 | |
| 8% | - | 856 | |
| 8% | 72.7% | 772 |
아이템 3무한의 대검
무한의 대검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 2,905 | |
| 13% | - | 1,309 | |
| 8% | - | 856 | |
| 8% | 72.7% | 772 |
아이템 4도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.2). 가장 많이 선택된 무한의 대검에는 비교할 수치가 없습니다.
아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 6마법광학 장치 C44
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 21% | 67.5% | 37:49 | |
| 13% | - | 37:30 | |
| 10% | - | 37:29 | |
| 8% | - | 37:26 | |
| 7% | - | 36:56 |
핵심 룬치명적 속도
치명적 속도: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 47.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.6% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 28.6% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 83.3% | -4.9 확실한 차이 | |
| <1% | 25.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 63.2% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 25.0% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 0.0% | -5.7 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -5.9 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 63.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.5% | -3.9 확실한 차이 | |
| <1% | 77.8% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 71.4% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -1.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.2% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.5% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 70.0% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -5.5 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +0.9). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 25% | 49.4% | +0.9 확실한 차이 | |
| 1% | 55.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 60.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 78.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬끈질긴 사냥꾼 + 돌발 일격
끈질긴 사냥꾼 + 돌발 일격: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼 + 돌발 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 57.2% | +1.7 확실한 차이 | |
| 2% | 58.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 70.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 25.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -1.9 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.7% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -3.0 확실한 차이 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -1.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.2% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.8% | +2.2 확실한 차이 | |
| 2% | 56.7% | +1.2 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 92% | 49.2% | +2.8 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 7% | 46.0% | -2.3 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 54.5% | -4.3 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 66.7% | -3.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 48.7%. W 선마: 승률 39.6% (거의 반반).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문강타 + 점화
강타 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 강타보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 |
킨드레드 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.1%
- 게임
- 5,356
- 승률 영향
- -0.6
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
도란의 검 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 활 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 31% | 49.1% | +1.1 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -3.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 47.6% | -3.9 우연일 수 있음 | 12:37 | |
| 18% | 56.4% | 믿기엔 너무 큼 | 13:13 | |
| 9% | 50.5% | +1.6 확실한 차이 | 13:52 | |
| 4% | 48.2% | +0.6 확실한 차이 | 14:23 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.4% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 59.5% | 더 많이 이김 | |
| 14% | 50.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 60.7% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.1% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 65.9% | 더 많이 이김 | |
| 11% | 41.5% | 거의 반반 | |
| 4% | 58.3% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 14% | 4% | |
| 2% | 11% | |
| 50% | 56% | |
| 7% | 4% |
아이템 1정수 약탈자
정수 약탈자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 12% | 428 | |
| 8% | 310 | |
| 3% | 103 |
아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 12% | 428 | |
| 8% | 310 | |
| 3% | 103 |
아이템 3무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 570 | |
| 12% | 428 | |
| 8% | 310 | |
| 3% | 103 |
아이템 4도미닉 경의 인사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 54% | 58.5% | 29:15 |
아이템 5마법광학 장치 C44
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 18% | 53.8% | 33:05 |
핵심 룬치명적 속도
치명적 속도: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.2% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 20% | 50.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | +0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄침착
침착: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.0% | +2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.4% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.0% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.6% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.1% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.7% | +1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.1). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 30% | 51.3% | +2.1 확실한 차이 | |
| 5% | 50.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 39.1% | -2.8 우연일 수 있음 |
보조 룬끈질긴 사냥꾼 + 돌발 일격
끈질긴 사냥꾼 + 돌발 일격: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼 + 돌발 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.5% | +0.3 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.0% | +1.1 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | -0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 62%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.6% | -2.6 확실한 차이 | |
| 29% | 51.1% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.8% | +0.3 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 48.8% | -0.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 17% | 51.2% | +0.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.6% | +1.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 47.4%. E 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 방어막보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 44.4% | -3.3 확실한 차이 | |
| 9% | 49.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.9% | -0.9 우연일 수 있음 |
킨드레드 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.3%
- 게임
- 2,212
- 승률 영향
- -2.5
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 활 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 40% | 44.5% | -0.8 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 47.6% | -1.5 우연일 수 있음 | 12:01 | |
| 15% | 43.4% | -0.5 우연일 수 있음 | 13:45 | |
| 7% | 38.8% | +1.5 우연일 수 있음 | 13:48 | |
| 6% | 57.1% | +0.4 우연일 수 있음 | 13:18 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 45.8% | 게임 부족 | |
| 8% | 35.0% | 게임 부족 | |
| 7% | 54.5% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 66% | 42.5% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 55.6% | 게임 부족 | |
| 6% | 58.3% | 게임 부족 | |
| 1% | 66.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 8% | 22% | |
| 57% | 44% | |
| 12% | 1% | |
| 25% | 34% | |
| 1% | 8% |
아이템 1크라켄 학살자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 149 | |
| 9% | 113 | |
| 5% | 56 | |
| 3% | 41 |
아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | -0.3 우연일 수 있음 | 20:09 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 149 | |
| 9% | 113 | |
| 5% | 56 | |
| 3% | 41 |
아이템 3무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.4% | 25:59 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 149 | |
| 9% | 113 | |
| 5% | 56 | |
| 3% | 41 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 13% | 43.8% | 35:38 |
핵심 룬정복자
정복자: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.1% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.6% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 41.3% | -3.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄침착
침착: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.1% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.7% | +1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.1% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 17% | 51.7% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 9% | 43.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.6% | +0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 42.1% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 46.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 44.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격
궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼 + 돌발 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -3.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.0% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 19% | 47.3% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 13% | 60.4% | 믿기엔 너무 큼 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.9% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.1% | +0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 45.5% | -0.9 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.6% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 46.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 52.0% | +1.8 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 46.1% | -0.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 21% | 46.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.8% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 45.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 36.3% | -4.3 확실한 차이 |
킨드레드 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 38.6%
- 게임
- 1,710
- 승률 영향
- -5.3
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
도란의 검 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 활 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -2.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 34.5% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 31% | 42.8% | +2.0 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -3.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 37.9% | -3.1 우연일 수 있음 | 12:24 | |
| 12% | 38.8% | +2.0 확실한 차이 | 14:42 |
아이템 1크라켄 학살자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 87 | |
| 9% | 67 | |
| 6% | 47 | |
| 5% | 38 |
아이템 2징수의 총
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 43% | 39.6% | 21:18 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 87 | |
| 9% | 67 | |
| 6% | 47 | |
| 5% | 38 |
아이템 3무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | 27:29 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 87 | |
| 9% | 67 | |
| 6% | 47 | |
| 5% | 38 |
아이템 4도미닉 경의 인사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.9% | 32:10 |
아이템 5마법광학 장치 C44
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 루난의 허리케인을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.8% | 34:48 |
핵심 룬집중 공격
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 37.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 17% | 35.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 39.8% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 38.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 14% | 34.8% | -1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 37.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 39.1% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 36.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 38.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 10% | 39.9% | +0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 37.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 35.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 40.1% | +1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격
궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼 + 돌발 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 36.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 19% | 39.7% | +0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 37.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 37.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 74%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 36.1% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 19% | 41.6% | +1.2 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 37.9% | +0.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 17% | 35.1% | -0.7 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 38.8% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 25% | 35.0% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 33.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 37.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
킨드레드 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 39.8%
- 게임
- 991
- 승률 영향
- -3.4
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 40.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 14% | 34.3% | -1.9 우연일 수 있음 |
신발광전사의 군화
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 41.0% | -2.4 우연일 수 있음 | 12:30 |
아이템 2징수의 총
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.3% | 22:02 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 10% | 40 | |
| 9% | 36 | |
| 6% | 25 | |
| 5% | 21 |
아이템 3무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.4% | 28:41 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 10% | 40 | |
| 9% | 36 | |
| 6% | 25 | |
| 5% | 21 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 14% | 42.9% |
핵심 룬집중 공격
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 40.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 40.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 8% | 34.2% | -2.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 39.4% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 42.5% | +1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 39.6% | -1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 39.6% | -1.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 38.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 40.0% | -1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬보물 사냥꾼 + 돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 39.5% | +0.9 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 39.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 45.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 40.0% | -0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 37.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 21% | 46.3% | +1.9 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 41.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 11% | 39.4% | -1.8 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 40.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 29% | 37.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 40.4% | -0.1 우연일 수 있음 |
킨드레드 상위 플레이어
전체 4,502명 보기정글 평균적인 게임
14,150게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 13% 분당 피해량 779
- 상위 14% 팀 내 피해량 비중 21%
- 많은 순 10% 데스 7.1
- 킬
- 8.5 상위 19%
- 어시스트
- 7.0 하위 27%
- 솔로 킬
- 1.5 상위 38%
- 킬 관여율
- 47% 상위 42%
- 분당 CS
- 6.6 상위 37%
- 분당 골드
- 459 상위 19%
- 분당 시야 점수
- 0.94 상위 18%
- 제어 와드
- 1.6 상위 30%
- 선취점
- 7% 상위 18%
상대 정글러와 비교
- 7:16에 6레벨
- 17:01에 11레벨
- 40% 게임에서 red buff 먼저
- 첫 드래곤 8:04
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 15% 물리 85%죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%원딜 평균적인 게임
5,352게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 14% 선취점 18%
- 상위 17% 분당 시야 점수 0.71
- 하위 22% 어시스트 6.7
- 킬
- 9.4 상위 18%
- 데스
- 7.8 많은 순 36%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 46%
- 킬 관여율
- 47% 상위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 28%
- 분당 피해량
- 851 상위 32%
- 분당 CS
- 6.2 상위 43%
- 분당 골드
- 469 상위 22%
- 제어 와드
- 0.6 상위 45%
라인 상대와 비교
- 7:44에 6레벨
- 19:13에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 14% 물리 86%죽은 원인
물리 57% 마법 38% 고정 5%상성과 팀원 데이터는 킨드레드 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 킨드레드 정글 게임 기준이에요.
-
킨드레드 + 신지드: +2.9 100판당 승수 (범위 1.2-4.5) · 3,355게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 말파이트: +2.12 100판당 승수 (범위 1.28-2.97) · 13,932게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 그라가스: +1.8 100판당 승수 (범위 0.1-3.4) · 3,456게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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킨드레드 + 우디르: -4.8 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ -1.7) · 804게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 그레이브즈: -4.4 100판당 승수 (범위 -8.8 ~ -0.1) · 309게임 · 통합 실측 · 이 값의 39%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 크산테: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.6) · 3,648게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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킨드레드 + 에코: +3.2 100판당 승수 (범위 2.1-4.4) · 7,462게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 피즈: +2.5 100판당 승수 (범위 1.5-3.6) · 8,934게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 흐웨이: +2.2 100판당 승수 (범위 1.0-3.5) · 6,372게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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킨드레드 + 라이즈: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -3.3) · 2,832게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 아지르: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -2.8) · 2,388게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 비에고: -4.7 100판당 승수 (범위 -8.4 ~ -0.9) · 466게임 · 통합 실측 · 이 값의 30%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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킨드레드 + 카서스: +2.9 100판당 승수 (범위 0.3-5.6) · 1,187게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 코그모: +1.9 100판당 승수 (범위 0.3-3.4) · 3,854게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 징크스: +1.49 100판당 승수 (범위 0.80-2.19) · 21,341게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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킨드레드 + 이즈리얼: -3.07 100판당 승수 (범위 -3.91 ~ -2.24) · 14,215게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 바루스: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -1.4) · 5,138게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 코르키: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -0.6) · 2,358게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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킨드레드 + 타릭: +3.3 100판당 승수 (범위 1.2-5.5) · 1,950게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 레오나: +2.59 100판당 승수 (범위 1.68-3.50) · 11,877게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 렐: +2.6 100판당 승수 (범위 1.1-4.1) · 4,175게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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킨드레드 + 유미: -3.4 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -2.1) · 6,043게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 니코: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -1.2) · 3,635게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드 + 파이크: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.9) · 7,672게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요