Broto de Esmagamusgo vence mais que Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida, a mais escolhida: +2.5 contra +0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida
52%
49.6%
+0.8 pode ser acaso
Filhote de Garrabrasa
26%
49.5%
+0.2 pode ser acaso
Cria de Andabrisas + Poção de Vida
10%
47.2%
-2.3 diferença clara
Cria de Andabrisas
5%
45.4%
-2.8 diferença clara
Broto de Esmagamusgo + Poção de Vida
4%
51.7%
+1.5 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo
3%
51.7%
+2.5 diferença clara
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Galvanizadas de Aço, a mais escolhida: +2.2 contra +1.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Grevas do Berserker
41%
47.9%
-3.1 diferença clara
13:17
Botas Galvanizadas de Aço
34%
50.5%
+1.5 pode ser acaso
15:26
Passos de Mercúrio
19%
51.9%
+2.2 pode ser acaso
16:49
Grevas Vorazes
3%
57.7%
+1.9 pode ser acasomuitas vezes à frente
14:39
Botas da Rapidez
2%
53.1%
+1.0 pode ser acaso
15:15
Botas Ionianas da Lucidez
<1%
44.7%
-2.4 diferença clara
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
42%
52.9%
mais comprada
Grevas do Berserker
36%
49.5%
equilibrado
Passos de Mercúrio
7%
51.8%
equilibrado
Grevas Vorazes
3%
59.1%
venceu mais
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Grevas do Berserker
37%
47.9%
mais comprada
Passos de Mercúrio
36%
51.6%
venceu mais
Botas Galvanizadas de Aço
13%
45.5%
equilibrado
Grevas Vorazes
3%
56.1%
venceu mais
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
42%
13%
Passos de Mercúrio
7%
36%
Limite da Razão
2%
9%
Lembranças do Lorde Dominik
39%
42%
Lembrete Mortal
13%
10%
Mata-Cráquens
66%
65%
Força da Trindade
29%
31%
Anjo Guardião
9%
8%
Espada do Rei Destruído
6%
8%
A Coletora
78%
77%
1º itemForça da Trindade
Força da Trindade faz parte da build que vence mais: +3.9 a cada 100 partidas, contra -0.2 da build que mais jogadores completam.
Lembranças do Lorde Dominik, Mata-Cráquens, A Coletora
29%
20,625
Gume do Infinito, Mata-Cráquens, A Coletora
12%
8,575
Lembranças do Lorde Dominik, Força da Trindade, A Coletora
9%
6,179
Lembrete Mortal, Mata-Cráquens, A Coletora
8%
5,728
4º itemAnjo Guardião
De tudo o que medimos aqui, Anjo Guardião é o que mais soma vitórias: +2.0 a cada 100 partidas. Gume do Infinito, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Gume do Infinito: todas as opções
Ritmo Fatal vence mais que Pressione o Ataque, a mais escolhida: +1.7 contra -0.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Pressione o Ataque
74%
49.1%
-0.2 pode ser acaso
Conquistador
19%
49.1%
-0.2 pode ser acaso
Ritmo Fatal
5%
52.2%
+1.7 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
<1%
48.9%
-1.5 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
<1%
50.4%
-2.6 pode ser acaso
Agilidade nos Pés
<1%
52.6%
-3.2 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
<1%
43.2%
-3.6 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
44.6%
-4.6 pode ser acaso
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +4.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
99%
49.3%
+4.5 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
1%
50.5%
-1.2 diferença clara
Presença de Espírito
<1%
39.7%
-4.9 diferença clara
Absorção Vital
<1%
37.3%
grande demais para confiar
Manto de Nimbus outra árvore
<1%
50.6%
-2.2 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
<1%
39.2%
-3.5 diferença clara
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
<1%
30.0%
grande demais para confiar
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
40.4%
-6.2 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem vence mais que Lenda: Espontaneidade, a mais escolhida: +1.0 contra +0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
96%
49.2%
+0.4 pode ser acaso
Lenda: Linhagem
3%
51.5%
+1.0 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
47.9%
-2.4 pode ser acaso
Lenda: Aceleração
<1%
46.5%
-2.0 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
<1%
50.2%
-1.5 pode ser acaso
Celeridade outra árvore
<1%
43.5%
-5.1 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
42.6%
-2.5 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
<1%
32.6%
grande demais para confiar
Linha principal 3Dilacerar
Dilacerar vence mais que Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +1.1 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe de Misericórdia
89%
49.2%
-0.6 pode ser acaso
Dilacerar
8%
50.0%
+1.1 diferença clara
Até a Morte
2%
50.3%
+0.9 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
52.6%
-0.2 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
40.8%
-3.7 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
<1%
48.4%
-3.1 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
<1%
39.2%
-6.1 diferença clara
Tempestade Crescente outra árvore
<1%
48.6%
-4.8 pode ser acaso
Caminho secundárioDominação
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.0 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dominação
74%
48.9%
-0.9 pode ser acaso
Inspiração
23%
50.2%
+1.0 diferença clara
Feitiçaria
1%
50.5%
+0.1 pode ser acaso
Determinação
1%
50.2%
-0.4 pode ser acaso
Precisão
1%
47.3%
-2.0 pode ser acaso
Runas secundáriasCaça Suprema + Impacto Repentino
Caça Suprema + Impacto Repentino vence mais que Caçador de Tesouros + Impacto Repentino, a mais escolhida: +1.5 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros + Impacto Repentino
85%
48.7%
-1.1 pode ser acaso
Caça Incansável + Impacto Repentino
10%
50.5%
+1.4 diferença clara
Caça Suprema + Impacto Repentino
2%
51.2%
+1.5 diferença clara
Sexto Sentido + Impacto Repentino
1%
53.3%
+1.2 pode ser acaso
Caça Incansável + Sexto Sentido
<1%
44.9%
-1.2 pode ser acaso
Caçador de Tesouros + Sexto Sentido
<1%
53.3%
+1.4 pode ser acaso
Caça Suprema + Gosto de Sangue
<1%
49.0%
-1.7 pode ser acaso
Caçador de Tesouros + Gosto de Sangue
<1%
50.5%
-0.3 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
99%
49.3%
+2.6 pode ser acaso
Força Adaptativa
1%
48.6%
-1.8 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
42.3%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
49.3%
+0.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
49.0%
-0.3 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
42.2%
-2.6 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +2.0 contra -1.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
82%
48.8%
-1.8 pode ser acaso
Vida
14%
51.7%
+2.0 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
49.3%
+0.6 diferença clara
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +1.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
99%
49.3%
+1.5 pode ser acaso
Fantasma + Golpear
1%
46.3%
-1.5 pode ser acaso
Golpear + Incendiar
<1%
48.2%
-1.2 pode ser acaso
Exaustão + Golpear
<1%
44.2%
-1.1 pode ser acaso
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +3.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
90%
49.8%
+3.1 pode ser acaso
QEWQ + E + W
8%
47.4%
-2.9 diferença clara
WQEW + Q + E
1%
45.4%
-3.7 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
46.1%
-4.7 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
39.8%
-3.1 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
29.7%
-6.0 diferença clara
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 49.7% de vitórias. Upar W primeiro: 42.0% de vitórias (equilibrado).
vitórias
57.9%
partidas
2,797
Impacto na vitória
+2.7
Pickrate
2.8%
Itens iniciaisFilhote de Garrabrasa + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Ritmo Fatal vence mais que Pressione o Ataque, a mais escolhida: +0.7 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Pressione o Ataque
66%
49.7%
-0.4 pode ser acaso
Ritmo Fatal
19%
50.3%
+0.7 pode ser acaso
Conquistador
12%
48.6%
0.0 pode ser acaso
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
84%
49.1%
+0.7 pode ser acaso
Presença de Espírito
13%
53.1%
+0.1 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
2%
40.0%
-2.0 pode ser acaso
Linha principal 2Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem vence mais que Lenda: Espontaneidade, a mais escolhida: +1.6 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
78%
49.7%
-0.8 pode ser acaso
Lenda: Linhagem
18%
49.7%
+1.6 pode ser acaso
Linha principal 3Até a Morte
Até a Morte vence mais que Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +3.3 contra -2.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe de Misericórdia
67%
48.6%
-2.2 pode ser acaso
Até a Morte
19%
51.2%
+3.3 diferença clara
Dilacerar
12%
51.9%
+0.1 pode ser acaso
Caminho secundárioDominação
Vitórias a mais aqui: -0.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dominação
54%
49.1%
-0.9 pode ser acaso
Inspiração
33%
50.6%
+0.8 pode ser acaso
Determinação
7%
48.4%
+0.2 pode ser acaso
Runas secundáriasCaçador de Tesouros + Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros + Impacto Repentino
83%
49.5%
+1.9 pode ser acaso
Caça Suprema + Impacto Repentino
8%
44.2%
-0.5 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: -0.1 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
95%
49.9%
-0.5 pode ser acaso
Força Adaptativa
4%
38.5%
-0.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
95%
49.7%
+1.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
5%
41.5%
-2.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 77% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Escalamento de Vida.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
59%
50.0%
-1.5 pode ser acaso
Vida
35%
48.9%
+1.8 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Barreira
Vitórias a mais aqui: +2.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Barreira
55%
50.7%
+2.2 pode ser acaso
Exaustão + Flash
15%
49.8%
+1.8 pode ser acaso
Flash + Curar
13%
46.6%
-3.6 diferença clara
Flash + Incendiar
8%
48.9%
-2.4 pode ser acaso
Flash + Fantasma
3%
45.8%
+0.9 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +1.5 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
82%
49.9%
-0.9 pode ser acaso
QEWQ + E + W
14%
51.5%
+1.5 pode ser acaso
EQWE + Q + W
3%
44.6%
-1.7 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 54.0% de vitórias. Upar E primeiro: 66.7% de vitórias (partidas insuficientes).
Build de Kindred Meio
vitórias
49.0%
partidas
1,163
Impacto na vitória
-0.4
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
Lâmina de Doran + Poção de Vida vence mais que Arco de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +2.6 contra -2.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Arco de Doran + Poção de Vida x2
53%
44.1%
-2.6 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
35%
55.2%
+2.6 diferença clara
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Grevas do Berserker, a mais escolhida: -0.6 contra -1.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Grevas do Berserker
71%
49.5%
-1.8 pode ser acaso
12:13
Passos de Mercúrio
8%
46.0%
-0.6 pode ser acaso
14:23
1º itemMata-Cráquens
Vitórias a mais aqui: -0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caça Incansável + Impacto Repentino vence mais que Caçador de Tesouros + Impacto Repentino, a mais escolhida: +1.0 contra +0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros + Impacto Repentino
67%
48.9%
+0.9 pode ser acaso
Caça Incansável + Impacto Repentino
19%
54.0%
+1.0 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
96%
49.2%
+2.0 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.8 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
91%
49.1%
-0.6 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
8%
48.8%
+0.8 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.4 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
64%
48.0%
-0.9 pode ser acaso
Vida
26%
52.9%
+1.4 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
76%
49.1%
+1.3 pode ser acaso
Flash + Teleporte
8%
49.4%
-1.1 pode ser acaso
Flash + Barreira
6%
61.7%
0.0 pode ser acaso
Exaustão + Flash
6%
37.3%
-1.5 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +0.5 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Kindred no Selva.
Topo
+3.2Kindred com Singed: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.5-4.9) · 3,068 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7Kindred com Sion: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-4.0) · 5,812 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Kindred com Renekton: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-3.5) · 6,484 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Kindred com Rumble: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.4 a -2.0) · 1,829 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Kindred com Udyr: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.1 a -0.4) · 639 partidas · Agrupado · 24% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Kindred com Master Yi: -3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.8 a -0.6) · 1,203 partidas · Medido · 14% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.8Kindred com Fizz: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-3.9) · 8,262 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Kindred com Ekko: +2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-3.2) · 7,448 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Kindred com Vex: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-3.3) · 5,404 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Kindred com Azir: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.0 a -2.1) · 2,314 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Kindred com Mel: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.0 a -2.9) · 8,371 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Kindred com Orianna: -3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.8 a -1.8) · 4,021 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+3.0Kindred com Nilah: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-5.4) · 1,495 partidas · Medido · 12% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.8Kindred com Kog'Maw: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-4.5) · 3,345 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Kindred com Zeri: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-4.2) · 3,732 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Kindred com Ezreal: -3.13 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.94 a -2.32) · 15,105 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.7Kindred com Corki: -2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -0.6) · 2,095 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.9Kindred com Lucian: -1.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.0 a -0.9) · 8,487 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.2Kindred com Poppy: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-4.9) · 2,865 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.1Kindred com Rell: +3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-4.6) · 3,990 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.8Kindred com Alistar: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-4.1) · 6,013 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Kindred com Lee Sin: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -1.2) · 830 partidas · Agrupado · 19% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Kindred com Nidalee: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.5 a -0.1) · 485 partidas · Agrupado · 29% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Kindred com Jarvan IV: -3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.4 a -0.6) · 939 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos