Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
65%
49.6%
+0.5 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
30%
49.4%
-0.5 differenza netta
Arco di Doran + Pozione di salute x2
2%
49.9%
+0.5 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
2%
50.0%
0.0 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
<1%
47.4%
-1.8 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
<1%
48.4%
-1.0 può essere un caso
Lama di Doran
<1%
46.0%
-3.5 differenza netta
Scudo di Doran
<1%
40.3%
-4.1 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
63%
50.4%
+0.2 può essere un caso
15:51
Calzari di Mercurio
31%
51.4%
0.0 può essere un caso
17:05
Stivali dell'acume di Ionia
3%
55.6%
-0.7 può essere un casospesso in vantaggio
15:54
Stivali della rapidità
2%
53.1%
-1.2 differenza nettaspesso in vantaggio
16:27
Gambali del goloso
1%
58.0%
0.0 può essere un casospesso in vantaggio
15:49
Gambali del berserker
<1%
47.1%
-3.7 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
72%
52.3%
la più comprata
Calzari di Mercurio
10%
51.3%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
3%
54.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
60.0%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
63%
52.2%
la più comprata
Piastre d'acciaio
19%
47.5%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
2%
51.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
50.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
72%
19%
Calzari di Mercurio
10%
63%
Fauci di Malmortius
2%
17%
Danza della Morte
33%
22%
Pegno di Sterak
14%
11%
Lancia di Shojin
12%
13%
Angelo custode
5%
5%
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Idra famelica, Virtù della Triade, Danza della Morte
48%
-
44,850
Idra famelica, Virtù della Triade, Lancia di Shojin
18%
59.5%
16,656
Pegno di Sterak, Idra famelica, Virtù della Triade
15%
-
14,359
Idra famelica, Virtù della Triade, Fauci di Malmortius
6%
-
5,897
Oggetto 4Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presa dell'immortale
81%
49.7%
+0.9 può essere un caso
Conquistatore altro albero
14%
48.0%
-1.4 differenza netta
Attacco sostenuto altro albero
2%
51.6%
+1.1 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
1%
49.1%
-0.7 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
1%
48.3%
-0.1 può essere un caso
Piede lesto altro albero
<1%
53.3%
+0.6 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
55.9%
+2.7 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
48.1%
-3.4 differenza netta
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo
80%
49.7%
+0.9 può essere un caso
Trionfo altro albero
16%
48.4%
-1.1 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
1%
50.4%
+0.2 può essere un caso
Demolire
1%
48.6%
-0.6 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
1%
49.4%
-0.7 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
1%
49.8%
+0.3 può essere un caso
Assorbi vita altro albero
<1%
48.7%
-0.6 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
<1%
52.7%
+1.8 può essere un caso
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +2.4 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
65%
49.1%
-0.8 può essere un caso
Secondo fiato
16%
52.1%
+2.4 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
15%
48.1%
-1.4 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
1%
54.1%
+3.5 differenza netta
Preparazione fisica
1%
49.6%
+0.7 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
1%
49.1%
-0.7 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
50.6%
+0.3 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
48.2%
-2.3 può essere un caso
Riga principale 3Crescita eccessiva
Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +2.5 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto
59%
48.9%
-1.2 può essere un caso
Crescita eccessiva
20%
52.0%
+2.5 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
15%
48.3%
-1.2 può essere un caso
Rivitalizzare
3%
51.0%
+0.6 differenza netta
Taglio profondo altro albero
1%
50.8%
+0.6 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
1%
49.8%
+0.1 può essere un caso
Bruciare altro albero
1%
51.7%
+1.4 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
61%
50.4%
+2.0 può essere un caso
Precisione
19%
47.5%
-2.2 differenza netta
Determinazione
17%
48.4%
-1.0 differenza netta
Stregoneria
3%
51.2%
+1.3 può essere un caso
Dominazione
<1%
43.3%
-2.5 differenza netta
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: +2.0 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Consegna biscotti
76%
50.1%
-0.8 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
11%
50.8%
+0.2 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
4%
52.3%
+1.1 differenza netta
Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento
3%
52.1%
+0.7 differenza netta
Rimborso + Consegna biscotti
1%
51.6%
+1.7 differenza netta
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
1%
51.4%
+0.4 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
1%
50.4%
+0.6 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
<1%
55.0%
+2.0 differenza netta
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.7 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
84%
49.0%
-2.6 può essere un caso
Forza adattiva
16%
52.3%
+2.7 differenza netta
Velocità abilità
<1%
49.2%
+0.6 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
49.5%
-0.3 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
48.5%
-0.1 può essere un caso
Crescita salute
1%
50.9%
+0.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.2 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
78%
48.9%
-2.2 può essere un caso
Salute
19%
51.9%
+2.2 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
50.4%
+1.4 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
93%
50.1%
+5.5 può essere un caso
QWEQ + W + E
6%
43.1%
-5.7 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
46.3%
-4.1 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
45.5%
-1.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
41.4%
-3.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 49.6% vinte. Prima W: 36.1% vinte (ha vinto di più).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiUstione + Barriera
Ustione + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
69%
49.4%
-0.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
17%
48.8%
-1.2 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
11%
51.7%
+2.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
48.6%
-2.1 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
51.8%
+2.0 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
44.3%
0.0 può essere un caso
Sfinimento + Teletrasporto
<1%
47.7%
-1.9 può essere un caso
Ustione + Barriera
<1%
54.0%
+2.4 può essere un caso
vinte
52.2%
partite
9,060
Impatto sulla vittoria
+2.2
Pickrate
4.8%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +4.1 contro +0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
90%
45.4%
+0.8 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
43.5%
-1.6 differenza netta
Atlante del mondo
2%
42.0%
-3.0 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
43.6%
-1.7 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
50.8%
+4.1 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
46.4%
-0.5 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
46.8%
+1.3 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
48.7%
+2.6 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
59%
45.5%
+0.6 può essere un caso
15:27
Calzari di Mercurio
20%
47.3%
+0.3 può essere un caso
16:15
Stivali dell'acume di Ionia
10%
47.2%
-1.4 differenza nettaspesso in vantaggio
13:24
Stivali della rapidità
10%
49.3%
-0.3 può essere un casospesso in vantaggio
13:25
Gambali del goloso
1%
48.2%
-1.5 differenza nettaspesso in vantaggio
14:06
Gambali del berserker
<1%
48.4%
-2.8 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
68%
48.3%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
8%
47.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
51.1%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
7%
47.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
42%
48.0%
la più comprata
Piastre d'acciaio
32%
41.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
9%
49.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
9%
48.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
68%
32%
Calzari di Mercurio
7%
42%
Fauci di Malmortius
1%
5%
Zanna del serpente
4%
6%
Ombra tagliente
32%
30%
Stivali della rapidità
7%
9%
Pegno di Sterak
25%
24%
Angelo custode
6%
5%
Virtù della Triade
7%
6%
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Camille in Top.
Jungle
+2.9Camille con Mordekaiser: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-5.6) · 1,067 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Camille con Sejuani: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.3) · 3,449 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Camille con Wukong: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.2) · 8,961 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Camille con Rengar: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.6) · 4,065 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Camille con Dr. Mundo: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -0.4) · 890 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Camille con Vi: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.5) · 5,210 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.6Camille con Ekko: +2.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.67-3.49) · 11,897 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Camille con Vex: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.7) · 5,020 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Camille con Veigar: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.2) · 8,999 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Camille con Mel: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.8) · 7,342 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Camille con Yorick: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -0.3) · 356 partite · Aggregato · il 36% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Camille con Garen: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -0.7) · 724 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.1Camille con Nilah: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-5.6) · 1,317 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Camille con Ziggs: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.5) · 3,905 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Camille con Zeri: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.3) · 4,575 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Camille con Ezreal: -3.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.87 a -2.15) · 13,561 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Camille con Varus: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.1) · 3,977 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Camille con Vayne: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.2) · 5,239 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.8Camille con Janna: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.1) · 5,459 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Camille con Braum: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.8) · 5,553 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Camille con Taric: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.7) · 1,688 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Camille con Pyke: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.7) · 6,871 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.8Camille con Tahm Kench: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -0.3) · 4,322 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.4Camille con Nautilus: -1.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.29 a -0.50) · 12,333 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili