Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
65%
49.6%
+0.5 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
30%
49.4%
-0.5 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida x2
2%
49.9%
+0.5 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
2%
50.1%
0.0 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
46.7%
-2.0 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
<1%
48.4%
-0.9 puede ser azar
Espada de Doran
<1%
45.7%
-3.5 diferencia clara
Escudo de Doran
<1%
40.3%
-4.2 diferencia clara
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
63%
50.4%
+0.2 puede ser azar
15:51
Botas de mercurio
31%
51.4%
0.0 puede ser azar
17:05
Botas jonias de la lucidez
3%
55.7%
-0.7 puede ser azara menudo delante
15:55
Botas de rapidez
2%
53.2%
-1.2 diferencia claraa menudo delante
16:27
Grebas codiciosas
1%
58.0%
-0.1 puede ser azara menudo delante
15:49
Grebas de berserker
<1%
45.8%
-3.9 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
64%
52.3%
más comprada
Botas de mercurio
9%
51.3%
igualado
Botas jonias de la lucidez
2%
55.0%
igualado
Botas de rapidez
1%
59.5%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
56%
52.2%
más comprada
Botas blindadas
17%
47.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
2%
50.9%
igualado
Botas de rapidez
1%
49.6%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
64%
17%
Botas de mercurio
9%
56%
Fauces de Malmortius
2%
15%
Baile de la muerte
29%
19%
Calibrador de Sterak
12%
10%
Lanza de Shojin
10%
12%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hidra voraz, Fuerza de trinidad, Baile de la muerte
48%
-
45,525
Hidra voraz, Fuerza de trinidad, Lanza de Shojin
18%
59.3%
16,885
Calibrador de Sterak, Hidra voraz, Fuerza de trinidad
15%
-
14,580
Hidra voraz, Fuerza de trinidad, Fauces de Malmortius
6%
-
5,980
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +0.9 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Calibrador de Sterak: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: +0.7 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Garras del inmortal
81%
49.7%
+0.9 puede ser azar
Conquistador otra rama
14%
48.0%
-1.3 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
2%
51.8%
+1.3 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
49.1%
-0.7 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
1%
48.7%
+0.1 puede ser azar
Pies veloces otra rama
<1%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
55.8%
+2.7 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
47.1%
-3.6 diferencia clara
Fila principal 1Golpe de escudo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo
80%
49.7%
+0.9 puede ser azar
Triunfo otra rama
16%
48.6%
-0.9 diferencia clara
Claridad mental otra rama
1%
49.7%
-0.2 puede ser azar
Demoler
1%
48.2%
-0.8 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
1%
49.2%
-0.7 puede ser azar
Banda de maná otra rama
1%
50.3%
+0.5 puede ser azar
Absorber vida otra rama
<1%
47.6%
-1.0 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
<1%
52.5%
+1.8 puede ser azar
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
65%
49.1%
-0.8 puede ser azar
Fuerzas renovadas
16%
52.0%
+2.3 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
15%
48.1%
-1.4 puede ser azar
Leyenda: Linaje otra rama
1%
54.3%
+3.7 diferencia clara
Condicionamiento
1%
49.5%
+0.6 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
1%
48.9%
-0.8 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
51.6%
+0.8 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
48.4%
-2.2 puede ser azar
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable
59%
48.9%
-1.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento
20%
51.9%
+2.5 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
15%
48.3%
-1.1 puede ser azar
Revitalizar
3%
50.9%
+0.6 diferencia clara
Derribado otra rama
1%
50.9%
+0.7 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
1%
49.6%
0.0 puede ser azar
Piroláser otra rama
1%
52.0%
+1.6 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
47.8%
-0.7 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
61%
50.3%
+1.9 puede ser azar
Precisión
19%
47.5%
-2.2 diferencia clara
Valor
17%
48.5%
-1.0 diferencia clara
Brujería
3%
51.0%
+1.2 puede ser azar
Dominación
<1%
44.3%
-2.2 diferencia clara
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
76%
50.0%
-0.8 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
10%
50.8%
+0.2 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
4%
52.2%
+1.1 diferencia clara
Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento
3%
52.2%
+0.8 diferencia clara
Reembolso + Entrega de galletas
1%
51.4%
+1.6 diferencia clara
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
1%
51.6%
+0.5 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
50.4%
+0.6 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
<1%
55.0%
+2.1 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
84%
49.0%
-2.6 puede ser azar
Fuerza adaptable
16%
52.2%
+2.6 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
49.1%
+0.6 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
49.5%
-0.5 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
48.6%
0.0 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
51.5%
+0.9 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
78%
48.9%
-2.2 puede ser azar
Vida
19%
51.9%
+2.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
50.3%
+1.4 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
93%
50.1%
+5.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
6%
43.2%
-5.7 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
45.9%
-4.2 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
46.3%
-1.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
40.6%
-3.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.8% de victorias. Subir W primero: 39.0% de victorias (igualado).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosPrender + Barrera
Prender + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
69%
49.4%
0.0 puede ser azar
Destello + Teleportar
18%
48.7%
-1.2 diferencia clara
Teleportar + Prender
11%
51.6%
+1.9 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
48.6%
-2.1 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
51.8%
+2.0 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
44.5%
-0.1 puede ser azar
Extenuación + Teleportar
<1%
47.0%
-2.1 puede ser azar
Prender + Barrera
<1%
55.3%
+2.6 puede ser azar
ganadas
52.3%
partidas
11,214
Impacto en victorias
+2.3
Pickrate
4.6%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Lluvia de cuchillas
88%
45.9%
+4.2 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
9%
41.5%
-3.9 diferencia clara
Electrocutar
1%
43.1%
-1.9 diferencia clara
Conquistador otra rama
1%
40.2%
-4.3 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
1%
41.1%
-4.2 diferencia clara
Reverberacción otra rama
<1%
42.2%
-2.1 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
<1%
34.9%
-4.4 diferencia clara
Cosecha oscura
<1%
39.4%
-3.4 diferencia clara
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
88%
45.9%
+4.2 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
9%
41.5%
-3.8 diferencia clara
Triunfo otra rama
1%
39.8%
-4.9 diferencia clara
Golpe bajo
1%
43.5%
-2.3 diferencia clara
Sabor a sangre
<1%
43.1%
-0.9 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
33.5%
demasiado grande para fiarse
Fuente de vida otra rama
<1%
45.5%
-0.9 diferencia clara
Claridad mental otra rama
<1%
44.4%
-3.5 diferencia clara
Fila principal 2Guardián de profundidad
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Guardián de profundidad
83%
45.8%
+2.5 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
9%
41.4%
-4.0 diferencia clara
Sexto sentido
4%
47.3%
+1.4 puede ser azar
Recuerdo macabro
2%
47.0%
+0.8 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
1%
41.0%
-4.1 diferencia clara
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
42.9%
0.0 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
<1%
36.9%
-5.8 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
38.5%
-3.3 diferencia clara
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
83%
45.8%
+2.6 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
9%
41.6%
-3.8 diferencia clara
Cazador incesante
3%
47.9%
+1.7 puede ser azar
Cazador definitivo
3%
45.8%
-0.2 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
1%
38.5%
-6.1 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
1%
41.6%
-2.9 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
40.0%
-2.8 diferencia clara
Derribado otra rama
<1%
42.1%
-3.2 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
87%
45.8%
+3.0 puede ser azar
Precisión
6%
42.3%
-3.1 diferencia clara
Inspiración
5%
43.1%
-2.4 diferencia clara
Dominación
1%
41.5%
-2.0 diferencia clara
Brujería
1%
41.7%
-2.2 diferencia clara
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
96%
45.7%
-0.3 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
1%
48.8%
+0.8 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
48.3%
+1.4 puede ser azar
Inquebrantable + Golpe de escudo
<1%
44.4%
-0.5 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
<1%
45.0%
-0.9 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
<1%
50.6%
+0.6 puede ser azar
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
<1%
43.0%
-0.3 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
<1%
45.2%
-0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
88%
45.8%
+3.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
12%
42.1%
-3.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
40.5%
-2.8 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
45.4%
+1.5 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
42.7%
-1.8 puede ser azar
Progresión de vida
1%
45.8%
-0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
86%
45.8%
+2.9 puede ser azar
Progresión de vida
12%
42.4%
-3.1 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
44.2%
-0.3 diferencia clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
85%
45.9%
+0.7 puede ser azar
EQWE + Q + W
8%
48.1%
+2.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
5%
41.1%
-4.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
44.0%
-1.0 puede ser azar
WQEW + Q + E
1%
45.2%
-1.3 puede ser azar
WEQW + E + Q
<1%
41.2%
-3.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 46.0% de victorias. Subir E primero: 49.1% de victorias (igualado).
HechizosExtenuación + Prender
Extenuación + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
91%
45.5%
+1.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
6%
43.6%
-1.4 diferencia clara
Destello + Curar
1%
42.8%
-2.4 diferencia clara
Extenuación + Prender
1%
47.9%
+1.7 puede ser azar
Destello + Teleportar
<1%
43.5%
-2.0 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
38.1%
-2.3 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
44.6%
-2.5 puede ser azar
Build de Camille Mid
ganadas
49.9%
partidas
4,733
Impacto en victorias
-0.1
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
61%
50.0%
+2.5 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
29%
47.2%
-2.8 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
5%
49.7%
-1.5 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
46%
49.0%
-0.4 puede ser azar
14:53
Botas blindadas
36%
52.0%
+1.9 puede ser azar
15:14
Grebas codiciosas
8%
54.2%
-0.9 puede ser azara menudo delante
14:24
Botas jonias de la lucidez
6%
49.5%
-0.8 puede ser azar
13:38
Botas de rapidez
2%
54.1%
-1.3 puede ser azar
14:35
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
46%
55.3%
más comprada
Botas de mercurio
18%
48.5%
igualado
Grebas codiciosas
7%
52.6%
igualado
Botas jonias de la lucidez
4%
44.2%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
60%
52.9%
más comprada
Botas blindadas
9%
43.2%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
7%
48.3%
no hay partidas suficientes
Botas jonias de la lucidez
2%
55.6%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
18%
60%
Botas blindadas
46%
9%
Fauces de Malmortius
3%
19%
Baile de la muerte
31%
20%
Fuerza de trinidad
77%
81%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Camille en Top.
Jungla
+3.6Camille con Lillia: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-4.8) · 6,931 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Camille con Zac: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-5.0) · 3,387 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Camille con Sejuani: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.3) · 3,201 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Camille con Olaf: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -0.1) · 579 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Camille con Qiyana: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -2.4) · 9,442 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Camille con Rengar: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.8) · 4,178 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.2Camille con Vladimir: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.5) · 5,474 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Camille con Heimerdinger: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-5.7) · 1,045 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Camille con Aurelion Sol: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.3) · 3,126 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Camille con Azir: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.7) · 2,326 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Camille con Mel: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -1.9) · 6,115 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Camille con Cassiopeia: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -0.8) · 1,825 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.9Camille con Kog'Maw: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.5) · 3,582 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Camille con Smolder: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.1) · 6,083 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Camille con Xayah: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-2.9) · 8,193 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Camille con Ashe: -3.16 victorias cada 100 partidas (rango de -4.12 a -2.20) · 10,568 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Camille con Ezreal: -2.86 victorias cada 100 partidas (rango de -3.66 a -2.06) · 15,815 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Camille con Vayne: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -0.9) · 5,331 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+4.1Camille con Taric: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-6.5) · 1,572 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
+3.5Camille con Janna: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-5.0) · 4,669 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Camille con Zilean: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.2) · 3,196 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Camille con Sett: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -1.5) · 723 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Camille con Pyke: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -1.0) · 6,854 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Camille con Yuumi: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.9) · 6,072 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos