League of Legends Camille Build
Camille Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.6%
- Spiele
- 149,992
- Einfluss auf den Sieg
- -0.4
- Pickrate
- 1.3%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.3% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.7% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.4% | -4.2 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | 15:50 | |
| 31% | 51.5% | 0.0 kann Zufall sein | 17:04 | |
| 3% | 54.5% | -1.1 klarer Unterschied oft vorne | 15:54 | |
| 2% | 52.9% | -1.2 klarer Unterschied oft vorne | 16:24 | |
| 1% | 59.2% | +1.0 kann Zufall sein oft vorne | 15:48 | |
| <1% | 49.3% | -3.5 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.6% | meistgekauft | |
| 11% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 54.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 61.4% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.4% | meistgekauft | |
| 20% | 48.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 49.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 48.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 77% | 20% | |
| 11% | 67% | |
| 2% | 18% | |
| 35% | 23% | |
| 14% | 12% | |
| 13% | 15% | |
| 5% | 5% | |
| 99% | 98% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +3.3 kann Zufall sein | 12:54 | |
| 4% | 45.3% | -3.2 klarer Unterschied | 13:47 | |
| <1% | 45.4% | -1.0 klarer Unterschied | 14:55 | |
| <1% | 51.5% | +0.4 kann Zufall sein | 12:30 | |
| <1% | 34.7% | -3.4 klarer Unterschied | 11:58 | |
| <1% | 31.9% | -2.8 klarer Unterschied oft hinten | ||
| <1% | 50.8% | -2.0 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 48% | 34,408 | |
| 18% | 13,024 | |
| 15% | 10,997 | |
| 6% | 4,623 |
2. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 53.5% | +0.6 kann Zufall sein | 21:23 | |
| 4% | 49.9% | -1.0 kann Zufall sein | 22:21 | |
| 2% | 48.6% | -2.3 kann Zufall sein | 22:57 | |
| 2% | 51.7% | +1.1 kann Zufall sein | 23:02 | |
| 1% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | 23:09 | |
| 1% | 50.8% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.1% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.3% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 48% | 34,408 | |
| 18% | 13,024 | |
| 15% | 10,997 | |
| 6% | 4,623 |
3. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.1 pro 100 Spiele, gegen -0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.4% | +0.3 kann Zufall sein | 27:32 | |
| 18% | 60.1% | -1.2 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 16% | 57.6% | +1.0 kann Zufall sein | 27:23 | |
| 6% | 56.4% | +1.0 kann Zufall sein | 27:44 | |
| 3% | 57.0% | -0.6 kann Zufall sein | 28:04 | |
| 2% | 61.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.6% | -2.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 56.0% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 48% | 34,408 | |
| 18% | 13,024 | |
| 15% | 10,997 | |
| 6% | 4,623 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.2 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.3% | -0.4 kann Zufall sein | 31:42 | |
| 26% | 62.5% | +1.2 kann Zufall sein | 32:19 | |
| 8% | 66.4% | +0.2 kann Zufall sein | 31:49 |
5. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.9 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.7% | +0.9 kann Zufall sein | 36:14 | |
| 22% | 58.2% | +0.8 kann Zufall sein | 36:01 |
6. ItemSpeer von Shojin
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | 39:46 | |
| 13% | 47.9% | 39:23 | |
| 11% | 52.3% | 38:04 | |
| 7% | - | 38:41 | |
| 6% | - | 40:17 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.3% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.7% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.1% | +1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.9% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 15% | 48.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.2% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Überwucherung
Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 52.2% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 15% | 48.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.8% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 17% | 48.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -3.0 klarer Unterschied |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.2% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.7% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | +2.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.1% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 52.3% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.9% | +0.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 52.1% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.5% | +1.4 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.2% | +5.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.1% | -5.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.6% | -4.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.8% | -1.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.9% | -2.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.5% gewonnen. Zuerst W: 39.3% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberEntzünden + Barriere
Entzünden + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 11% | 51.8% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.7% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | +2.9 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 52.5%
- Spiele
- 6,199
- Einfluss auf den Sieg
- +2.4
- Pickrate
- 4.4%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.3% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.7% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.4% | -4.2 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 66% | 54.9% | |
| 24% | 53.7% | |
| 4% | 52.1% | |
| 3% | 47.6% | |
| 3% | 42.6% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 98% | 52.9% | |
| 2% | 47.8% | |
| <1% | 50.0% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 0.0% |
2. ItemGefräßige Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 94% | 55.4% | |
| 1% | 53.6% | |
| 1% | 57.9% | |
| 1% | 50.0% | |
| <1% | 52.4% |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 60.3% | |
| 18% | 58.9% | |
| 17% | 58.7% | |
| 4% | 49.6% | |
| 4% | 64.2% |
4. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 61.5% | |
| 15% | 60.3% | |
| 12% | 58.6% | |
| 10% | 55.3% | |
| 2% | 53.8% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 60.7% | |
| 9% | 68.0% | |
| 4% | 61.5% | |
| 3% | 70.0% | |
| 3% | 75.0% |
6. ItemSpeer von Shojin
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | 39:46 | |
| 13% | 47.9% | 39:23 | |
| 11% | 52.3% | 38:04 | |
| 7% | - | 38:41 | |
| 6% | - | 40:17 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 52.3% |
Hauptreihe 1Schildschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 52.3% |
Hauptreihe 2Knochenpanzerung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 52.3% |
Hauptreihe 3Überwucherung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 52.3% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 52.3% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 52.3% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 52.3% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 52.3% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.2% | +5.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.1% | -5.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.6% | -4.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.8% | -1.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.9% | -2.3 klarer Unterschied |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberEntzünden + Barriere
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 11% | 51.8% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.7% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | +2.9 kann Zufall sein |
Camille Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.3%
- Spiele
- 124,380
- Einfluss auf den Sieg
- -4.6
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +4.1 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 45.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 42.0% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.6% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | +4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | +2.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 45.5% | +0.6 kann Zufall sein | 15:27 | |
| 20% | 47.3% | +0.3 kann Zufall sein | 16:15 | |
| 10% | 47.2% | -1.4 klarer Unterschied oft vorne | 13:24 | |
| 10% | 49.3% | -0.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:25 | |
| 1% | 48.2% | -1.5 klarer Unterschied oft vorne | 14:06 | |
| <1% | 48.4% | -2.8 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.3% | meistgekauft | |
| 8% | 47.3% | ausgeglichen | |
| 7% | 51.1% | gewann öfter | |
| 7% | 47.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.0% | meistgekauft | |
| 32% | 41.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 9% | 48.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 68% | 32% | |
| 7% | 42% | |
| 1% | 5% | |
| 4% | 6% | |
| 32% | 30% | |
| 7% | 9% | |
| 25% | 24% | |
| 6% | 5% | |
| 7% | 6% |
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 45.4% | +0.3 kann Zufall sein | 12:34 | |
| 22% | 45.7% | +0.3 kann Zufall sein | 13:38 | |
| 22% | 45.0% | -1.1 klarer Unterschied | 12:15 | |
| 5% | 48.7% | +1.2 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 5% | 46.4% | +0.4 kann Zufall sein | 13:43 | |
| 2% | 47.0% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| 1% | 44.3% | -2.3 klarer Unterschied | ||
| <1% | 50.2% | +3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 6,963 | |
| 10% | 4,342 | |
| 7% | 2,792 | |
| 6% | 2,384 |
2. ItemGespaltener Himmel
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.8% | -0.2 kann Zufall sein | 22:27 | |
| 19% | 46.6% | -0.9 kann Zufall sein | 22:00 | |
| 17% | 49.9% | +1.7 kann Zufall sein | 24:05 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein | 22:08 | |
| 6% | 49.9% | -0.7 kann Zufall sein | 21:03 | |
| 3% | 45.5% | -2.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.1% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 6,963 | |
| 10% | 4,342 | |
| 7% | 2,792 | |
| 6% | 2,384 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | 30:07 | |
| 19% | 50.1% | -1.1 kann Zufall sein | 29:07 | |
| 10% | 49.2% | -1.2 kann Zufall sein | 29:03 | |
| 7% | 55.0% | +2.4 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 6% | 50.6% | -0.4 kann Zufall sein | 29:19 | |
| 5% | 47.8% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 6,963 | |
| 10% | 4,342 | |
| 7% | 2,792 | |
| 6% | 2,384 |
4. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.3% | +1.2 kann Zufall sein | 35:49 |
5. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 48.6% | 38:49 |
6. ItemStärke der Dreieinigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 41:29 | |
| 10% | - | 42:42 | |
| 10% | - | 40:26 | |
| 7% | - | 39:55 | |
| 6% | - | 42:27 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.9% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 41.5% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.2% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.1% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 34.9% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.4% | -3.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.9% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 41.5% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.8% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.5% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 45.5% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -3.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.8% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 41.4% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.0% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.9% | -5.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.5% | -3.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.8% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 41.6% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.5% | -6.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.6% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.1% | -3.2 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.8% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.3% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 43.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.7% | -2.2 klarer Unterschied |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.8% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.1% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.5% | -2.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 45.8% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.4% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.2% | -0.3 klarer Unterschied |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.9% | +0.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 8% | 48.1% | +2.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 5% | 41.1% | -4.5 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.0% | -1.0 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.2% | -1.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.2% | -3.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.0% gewonnen. Zuerst E: 49.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Entzünden
Erschöpfen + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.6% | -2.5 kann Zufall sein |
Camille Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.7%
- Spiele
- 7,841
- Einfluss auf den Sieg
- -2.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 44.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 41.8% | -2.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +2.0 kann Zufall sein | 16:34 | |
| 34% | 47.1% | 0.0 kann Zufall sein | 16:55 | |
| 6% | 45.1% | -2.8 klarer Unterschied | 13:52 | |
| 4% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | 14:37 | |
| 2% | 46.6% | -1.7 kann Zufall sein | 14:10 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | meistgekauft | |
| 14% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 45.9% | ausgeglichen | |
| 3% | 59.6% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 44.9% | meistgekauft | |
| 20% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 4% | 41.9% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 47.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 14% | 61% | |
| 65% | 20% | |
| 48% | 30% | |
| 2% | 19% | |
| 22% | 16% | |
| 11% | 7% | |
| 93% | 95% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 47.2% | +4.0 kann Zufall sein | 12:06 | |
| 7% | 43.3% | -4.6 klarer Unterschied | 12:16 | |
| 5% | 45.7% | -2.4 klarer Unterschied | 10:43 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,369 | |
| 9% | 76.9% | 384 | |
| 8% | - | 367 | |
| 5% | - | 212 |
2. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.1% | -0.4 kann Zufall sein | 19:55 | |
| 11% | 46.1% | -1.0 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 9% | 51.5% | 0.0 kann Zufall sein | 21:03 | |
| 7% | 45.4% | -0.5 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 5% | 48.5% | +0.1 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 4% | 49.6% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 42.7% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,369 | |
| 9% | 76.9% | 384 | |
| 8% | - | 367 | |
| 5% | - | 212 |
3. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.3 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +0.8 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 17% | 53.4% | +0.4 kann Zufall sein | 26:22 | |
| 11% | 52.4% | -1.2 kann Zufall sein | 25:34 | |
| 5% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | 26:16 | |
| 4% | 61.9% | -0.5 kann Zufall sein | 26:31 | |
| 4% | 59.7% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,369 | |
| 9% | 76.9% | 384 | |
| 8% | - | 367 | |
| 5% | - | 212 |
4. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 60.7% | 30:31 |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.5% | +2.7 kann Zufall sein | 35:41 |
6. ItemSpeer von Shojin
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 37:25 | |
| 12% | - | 38:06 | |
| 8% | - | 38:58 | |
| 8% | - | 41:03 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 33% | 44.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.3% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 44.0% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.3% | +2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.4% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | +2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.1% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.5% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 36% | 44.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.0% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 43.8% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 38.7% | -5.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.0% | -5.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | +2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 43.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.5% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 24% | 47.8% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 44.0% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.3% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Frische
Schildschlag + Frische gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 43.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.4% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.6% | +2.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.4% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.6% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.0% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.4% | +1.8 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.3% | +4.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 5% | 39.0% | -6.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.7% | -0.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.1% gewonnen. Zuerst E: 10.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberZerschmettern + Entzünden
Zerschmettern + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Camille Mid Build
- gewonnen
- 48.8%
- Spiele
- 2,899
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 29% | 46.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.7% | -1.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.8% | -0.6 kann Zufall sein | 14:54 | |
| 36% | 52.8% | +2.1 kann Zufall sein | 15:05 | |
| 8% | 55.0% | -0.1 kann Zufall sein | 14:32 | |
| 6% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | 13:43 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.8% | meistgekauft | |
| 23% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 8% | 54.7% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 43.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | meistgekauft | |
| 10% | 38.5% | nicht genug Spiele | |
| 9% | 45.8% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 57.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 23% | 71% | |
| 58% | 10% | |
| 4% | 21% | |
| 39% | 22% | |
| 6% | 2% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | +3.7 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 8% | 50.2% | -2.8 klarer Unterschied | 12:53 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 44% | - | 654 | |
| 14% | 69.2% | 217 | |
| 9% | 76.2% | 129 | |
| 8% | 88.0% | 123 |
2. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 54.0% | +2.6 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 8% | 54.7% | -1.5 kann Zufall sein | 21:16 | |
| 6% | 44.8% | -0.3 kann Zufall sein | 22:53 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 44% | - | 654 | |
| 14% | 69.2% | 217 | |
| 9% | 76.2% | 129 | |
| 8% | 88.0% | 123 |
3. ItemSchlund von Malmortius
Schlund von Malmortius gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 58.1% | +2.4 kann Zufall sein | 26:44 | |
| 15% | 57.1% | -0.3 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 10% | 60.3% | +1.1 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 9% | 54.1% | +0.7 kann Zufall sein | 27:03 | |
| 5% | 51.2% | -1.8 kann Zufall sein | 26:52 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 44% | - | 654 | |
| 14% | 69.2% | 217 | |
| 9% | 76.2% | 129 | |
| 8% | 88.0% | 123 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gewinnt öfter als Speer von Shojin, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 56.5% | +0.8 kann Zufall sein | 31:20 | |
| 17% | 54.3% | -1.2 kann Zufall sein | 31:28 | |
| 17% | 54.5% | +1.2 kann Zufall sein | 31:09 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | 36:08 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.3% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 36% | 51.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.9% | +3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Überwucherung
Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.0% | -2.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.8% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.6% | +1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.3% | +0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 50.6% | +3.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 36.2% | -5.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.4% gewonnen. Zuerst W: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | +4.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.2% | -5.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.4% | -1.4 klarer Unterschied |
Top-Camille-Spieler
Alle 6,233 ansehenNormales Spiel auf Top
150,006 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 34 % Kills/Spiel 6.8
- Top 34 % Kill-Beteil. 37%
- Untere 45 % Assists/Spiel 5.7
- Tode/Spiel
- 6.7 Wenigste 41 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 38 %
- Teamschaden
- 23% Top 40 %
- Schaden / Min.
- 838 Top 40 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 46 %
- Gold / Min.
- 406 Top 43 %
- Sicht / Min.
- 0.75 Untere 46 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 44 %
- First Blood
- 14% Top 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 13:50
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 9% Physisch 91%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 34% Absolut 11%Normales Spiel auf Supporter
121,752 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 4 % First Blood 14%
- Top 10 % Sicht / Min. 2.36
- Meiste 11 % Tode/Spiel 9.5
- Kills/Spiel
- 5.4 Top 34 %
- Assists/Spiel
- 11.2 Top 40 %
- Solo-Kills
- 1.0 Top 34 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 37 %
- Teamschaden
- 16% Untere 44 %
- Schaden / Min.
- 599 Untere 47 %
- Farm / Min.
- 1.3 Untere 13 %
- Gold / Min.
- 348 Untere 48 %
- Kontroll-Wards
- 6.6 Top 12 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 9:34
- Level 11 bei 22:18
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Normales Spiel auf Jungler
7,618 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Jungler-Champions
- Top 10 % First Blood 7%
- Top 20 % Kill-Beteil. 48%
- Untere 37 % Farm / Min. 6.1
- Kills/Spiel
- 7.8 Top 23 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Meiste 39 %
- Assists/Spiel
- 8.2 Top 43 %
- Solo-Kills
- 1.6 Top 21 %
- Teamschaden
- 18% Top 36 %
- Schaden / Min.
- 687 Top 36 %
- Gold / Min.
- 436 Top 31 %
- Sicht / Min.
- 0.82 Untere 43 %
- Kontroll-Wards
- 1.4 Top 29 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:31
- Level 11 bei 17:15
- blue buff zuerst in 45 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:22
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 5% Physisch 95%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 35% Absolut 11%Normales Spiel auf Mid
2,937 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 26 % Solo-Kills 3.1
- Top 27 % First Blood 14%
- Untere 34 % Farm / Min. 6.0
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 31 %
- Tode/Spiel
- 7.0 Meiste 44 %
- Assists/Spiel
- 6.4 Untere 46 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 31 %
- Teamschaden
- 23% Top 48 %
- Schaden / Min.
- 845 Untere 49 %
- Gold / Min.
- 420 Top 43 %
- Sicht / Min.
- 0.67 Untere 48 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 35 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:30
- Level 11 bei 15:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 6% Physisch 94%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 36% Absolut 11%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Camille auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Camille auf Top.
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Camille mit Mordekaiser: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-5.6) · 1,067 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Sejuani: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.3) · 3,449 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Wukong: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.2) · 8,961 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Camille mit Rengar: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.6) · 4,065 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Dr. Mundo: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -0.4) · 890 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Vi: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.5) · 5,210 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Camille mit Ekko: +2.58 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.67-3.49) · 11,896 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Vex: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.7) · 5,020 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Veigar: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.2) · 8,998 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Camille mit Mel: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.8) · 7,342 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Yorick: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -0.3) · 356 Spiele · Gepoolt · 36% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Garen: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -0.7) · 724 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Camille mit Nilah: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-5.6) · 1,317 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Ziggs: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.5) · 3,905 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Zeri: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.3) · 4,575 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Camille mit Ezreal: -3.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.87 bis -2.16) · 13,561 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Varus: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.1) · 3,977 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Vayne: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.2) · 5,238 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Camille mit Janna: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.1) · 5,459 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Camille mit Taric: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.7) · 1,688 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Camille mit Pyke: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.7) · 6,871 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Tahm Kench: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.3 bis -0.3) · 4,322 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille mit Nautilus: -1.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.29 bis -0.50) · 12,333 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen