League of Legends Build na Camille
Build Camille Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.6%
- gier
- 166,159
- Wpływ na wygrane
- -0.4
- Pickrate
- 1.3%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 30% | 49.3% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -4.1 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.4% | +0.3 może być przypadek | 15:51 | |
| 31% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | 17:05 | |
| 3% | 55.1% | -0.9 wyraźna różnica często z przodu | 15:55 | |
| 2% | 53.4% | -1.1 może być przypadek często z przodu | 16:26 | |
| 1% | 58.4% | +0.4 może być przypadek często z przodu | 15:47 | |
| <1% | 47.1% | -3.6 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 51.1% | wyrównane | |
| 3% | 55.2% | wyrównane | |
| 1% | 61.7% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 48.2% | wyrównane | |
| 3% | 51.1% | wyrównane | |
| 1% | 49.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 77% | 20% | |
| 11% | 67% | |
| 2% | 18% | |
| 35% | 23% | |
| 14% | 12% | |
| 13% | 14% | |
| 5% | 5% | |
| 99% | 98% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +3.3 może być przypadek | 12:54 | |
| 4% | 45.0% | -3.2 wyraźna różnica | 13:48 | |
| <1% | 44.8% | -1.1 wyraźna różnica | 15:03 | |
| <1% | 54.6% | +1.1 może być przypadek | 12:30 | |
| <1% | 32.9% | -3.2 wyraźna różnica | 14:17 | |
| <1% | 36.3% | -3.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 47.2% | -2.2 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 39,161 | |
| 18% | 59.6% | 14,688 | |
| 15% | - | 12,496 | |
| 6% | - | 5,151 |
Przedmiot 2Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 53.4% | +0.5 może być przypadek | 21:23 | |
| 4% | 49.8% | -1.0 może być przypadek | 22:24 | |
| 2% | 48.4% | -2.3 może być przypadek | 22:60 | |
| 2% | 51.6% | +1.2 może być przypadek | 23:00 | |
| 1% | 49.4% | +0.2 może być przypadek często z tyłu | 23:09 | |
| 1% | 51.0% | +1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 52.3% | -1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 53.0% | +1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 39,161 | |
| 18% | 59.6% | 14,688 | |
| 15% | - | 12,496 | |
| 6% | - | 5,151 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.2 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.4% | +0.3 może być przypadek | 27:31 | |
| 18% | 60.0% | -1.2 może być przypadek | 26:12 | |
| 16% | 57.9% | +1.1 może być przypadek | 27:23 | |
| 6% | 56.1% | +1.0 może być przypadek | 27:44 | |
| 3% | 56.9% | -0.7 może być przypadek | 28:02 | |
| 2% | 61.5% | +1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 54.2% | -2.8 może być przypadek | ||
| <1% | 57.1% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 39,161 | |
| 18% | 59.6% | 14,688 | |
| 15% | - | 12,496 | |
| 6% | - | 5,151 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +1.0 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.5% | -0.2 może być przypadek | 31:42 | |
| 26% | 62.1% | +1.0 może być przypadek | 32:19 | |
| 9% | 66.0% | +0.2 może być przypadek | 31:47 |
Przedmiot 5Taniec Śmierci
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +0.9 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.2% | +0.9 może być przypadek | 36:14 | |
| 21% | 57.4% | +0.6 może być przypadek | 35:54 |
Przedmiot 6Włócznia Shojin
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.4% | 39:54 | |
| 13% | 46.0% | 39:33 | |
| 11% | 51.6% | 38:06 | |
| 7% | - | 38:32 | |
| 7% | - | 40:30 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 14% | 48.2% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.9% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 56.4% | +2.6 może być przypadek | |
| <1% | 47.5% | -3.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 16% | 48.6% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 49.9% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.0% | +1.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 16% | 52.0% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 15% | 48.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Przerost
Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 20% | 52.1% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 15% | 48.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.4% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.8% | -0.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 19% | 47.5% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 17% | 48.7% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.0% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.4% | -2.6 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 11% | 51.0% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.7% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.6% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 55.0% | +1.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.0% | -2.7 może być przypadek | |
| 16% | 52.4% | +2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.6% | +0.5 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | -2.3 może być przypadek | |
| 20% | 52.1% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.7% | +1.5 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.2% | +5.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.2% | -5.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.5% | -4.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.0% | -1.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.9% | -3.1 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw W: 35.1% wygranych (wygrywały częściej).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryPodpalenie + Bariera
Podpalenie + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 17% | 48.7% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 11% | 51.8% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.5% | +2.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 58.3% | +2.8 może być przypadek |
- wygranych
- 52.2%
- gier
- 8,148
- Wpływ na wygrane
- +2.2
- Pickrate
- 5.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 30% | 49.3% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -4.1 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 58% | 52.9% | |
| 34% | 53.2% | |
| 4% | 54.9% | |
| 3% | 57.3% | |
| 1% | 77.6% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 99% | 52.7% | |
| 1% | 53.8% | |
| <1% | 33.3% | |
| <1% | 33.3% | |
| <1% | 0.0% |
Przedmiot 2Krwiożercza Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 95% | 54.7% | |
| 1% | 43.3% | |
| 1% | 58.0% | |
| 1% | 45.0% | |
| <1% | 66.7% |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 57.2% | |
| 21% | 60.6% | |
| 19% | 60.6% | |
| 6% | 59.2% | |
| 3% | 62.8% |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 57.7% | |
| 16% | 62.9% | |
| 12% | 64.2% | |
| 9% | 56.8% | |
| 1% | 62.5% |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 68.3% | |
| 10% | 59.1% | |
| 7% | 60.0% | |
| 5% | 65.0% | |
| 3% | 57.1% |
Przedmiot 6Włócznia Shojin
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.4% | 39:54 | |
| 13% | 46.0% | 39:33 | |
| 11% | 51.6% | 38:06 | |
| 7% | - | 38:32 | |
| 7% | - | 40:30 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 52.4% |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 52.4% |
Główny rząd 2Drugi Oddech
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 52.4% |
Główny rząd 3Przerost
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 52.4% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 52.4% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 52.4% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 52.4% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 52.4% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.2% | +5.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.2% | -5.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.5% | -4.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.0% | -1.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.9% | -3.1 wyraźna różnica |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryPodpalenie + Bariera
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 17% | 48.7% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 11% | 51.8% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.5% | +2.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 58.3% | +2.8 może być przypadek |
Build Camille Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 45.3%
- gier
- 124,380
- Wpływ na wygrane
- -4.6
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +4.1 wobec +0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 45.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 43.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 42.0% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.6% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | +4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.4% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.8% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.7% | +2.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 45.5% | +0.6 może być przypadek | 15:27 | |
| 20% | 47.3% | +0.3 może być przypadek | 16:15 | |
| 10% | 47.2% | -1.4 wyraźna różnica często z przodu | 13:24 | |
| 10% | 49.3% | -0.3 może być przypadek często z przodu | 13:25 | |
| 1% | 48.2% | -1.5 wyraźna różnica często z przodu | 14:06 | |
| <1% | 48.4% | -2.8 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.3% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 47.3% | wyrównane | |
| 7% | 51.1% | wygrywały częściej | |
| 7% | 47.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.0% | najczęściej kupowane | |
| 32% | 41.4% | wyrównane | |
| 9% | 49.1% | wyrównane | |
| 9% | 48.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 68% | 32% | |
| 7% | 42% | |
| 1% | 5% | |
| 4% | 6% | |
| 32% | 30% | |
| 7% | 9% | |
| 25% | 24% | |
| 6% | 5% | |
| 7% | 6% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 45.4% | +0.3 może być przypadek | 12:34 | |
| 22% | 45.7% | +0.3 może być przypadek | 13:38 | |
| 22% | 45.0% | -1.1 wyraźna różnica | 12:15 | |
| 5% | 48.7% | +1.2 może być przypadek | 13:01 | |
| 5% | 46.4% | +0.4 może być przypadek | 13:43 | |
| 2% | 47.0% | -1.8 wyraźna różnica | ||
| 1% | 44.3% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| <1% | 50.2% | +3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 6,963 | |
| 10% | 4,342 | |
| 7% | 2,792 | |
| 6% | 2,384 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.8% | -0.2 może być przypadek | 22:27 | |
| 19% | 46.6% | -0.9 może być przypadek | 22:00 | |
| 17% | 49.9% | +1.7 może być przypadek | 24:05 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 może być przypadek | 22:08 | |
| 6% | 49.9% | -0.7 może być przypadek | 21:03 | |
| 3% | 45.5% | -2.7 może być przypadek | ||
| 2% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 50.1% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 6,963 | |
| 10% | 4,342 | |
| 7% | 2,792 | |
| 6% | 2,384 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.3% | +1.1 może być przypadek | 30:07 | |
| 19% | 50.1% | -1.1 może być przypadek | 29:07 | |
| 10% | 49.2% | -1.2 może być przypadek | 29:03 | |
| 7% | 55.0% | +2.4 może być przypadek | 31:10 | |
| 6% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | 29:19 | |
| 5% | 47.8% | -2.2 może być przypadek | ||
| 4% | 50.2% | +0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 52.0% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 6,963 | |
| 10% | 4,342 | |
| 7% | 2,792 | |
| 6% | 2,384 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.3% | +1.2 może być przypadek | 35:49 |
Przedmiot 5Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 48.6% | 38:49 |
Przedmiot 6Moc Trójcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 41:29 | |
| 10% | - | 42:42 | |
| 10% | - | 40:26 | |
| 7% | - | 39:55 | |
| 6% | - | 42:27 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.9% | +4.2 może być przypadek | |
| 9% | 41.5% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.1% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.2% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.1% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 34.9% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.4% | -3.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.9% | +4.2 może być przypadek | |
| 9% | 41.5% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 39.8% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.5% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.1% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.5% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 45.5% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -3.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.8% | +2.5 może być przypadek | |
| 9% | 41.4% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 41.0% | -4.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.9% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 36.9% | -5.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.5% | -3.3 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.8% | +2.6 może być przypadek | |
| 9% | 41.6% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 3% | 45.8% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 38.5% | -6.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.6% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.1% | -3.2 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.8% | +3.0 może być przypadek | |
| 6% | 42.3% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 43.1% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.7% | -2.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 43.0% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 45.2% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.8% | +3.5 może być przypadek | |
| 12% | 42.1% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.5% | -2.8 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 42.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 45.8% | +2.9 może być przypadek | |
| 12% | 42.4% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.2% | -0.3 wyraźna różnica |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.9% | +0.7 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 8% | 48.1% | +2.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 5% | 41.1% | -4.5 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.0% | -1.0 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.2% | -1.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.2% | -3.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.0% wygranych. Najpierw E: 49.1% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Podpalenie
Wyczerpanie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 43.6% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.8% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 43.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.1% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 44.6% | -2.5 może być przypadek |
Build Camille Jungla
patch 16.20- wygranych
- 46.7%
- gier
- 7,841
- Wpływ na wygrane
- -2.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 16% | 46.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 14% | 44.4% | -1.8 może być przypadek | |
| 13% | 48.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 9% | 49.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 7% | 41.8% | -2.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +2.0 może być przypadek | 16:34 | |
| 34% | 47.1% | 0.0 może być przypadek | 16:55 | |
| 6% | 45.1% | -2.8 wyraźna różnica | 13:52 | |
| 4% | 49.8% | -0.8 może być przypadek często z przodu | 14:37 | |
| 2% | 46.6% | -1.7 może być przypadek | 14:10 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 49.6% | wyrównane | |
| 5% | 45.9% | wyrównane | |
| 3% | 59.6% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 44.9% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 48.6% | wyrównane | |
| 4% | 41.9% | za mało gier | |
| 3% | 47.6% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 61% | |
| 65% | 20% | |
| 48% | 30% | |
| 2% | 19% | |
| 22% | 16% | |
| 11% | 7% | |
| 93% | 95% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 47.2% | +4.0 może być przypadek | 12:06 | |
| 7% | 43.3% | -4.6 wyraźna różnica | 12:16 | |
| 5% | 45.7% | -2.4 wyraźna różnica | 10:43 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,369 | |
| 9% | 76.9% | 384 | |
| 8% | - | 367 | |
| 5% | - | 212 |
Przedmiot 2Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.1% | -0.4 może być przypadek | 19:55 | |
| 11% | 46.1% | -1.0 może być przypadek | 20:04 | |
| 9% | 51.5% | 0.0 może być przypadek | 21:03 | |
| 7% | 45.4% | -0.5 może być przypadek | 20:21 | |
| 5% | 48.5% | +0.1 może być przypadek | 20:37 | |
| 4% | 49.6% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 42.7% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 51.1% | +0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,369 | |
| 9% | 76.9% | 384 | |
| 8% | - | 367 | |
| 5% | - | 212 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.3 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +0.8 może być przypadek | 26:08 | |
| 17% | 53.4% | +0.4 może być przypadek | 26:22 | |
| 11% | 52.4% | -1.2 może być przypadek | 25:34 | |
| 5% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | 26:16 | |
| 4% | 61.9% | -0.5 może być przypadek | 26:31 | |
| 4% | 59.7% | +1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 51.6% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 1,369 | |
| 9% | 76.9% | 384 | |
| 8% | - | 367 | |
| 5% | - | 212 |
Przedmiot 4Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 37% | 60.7% | 30:31 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.5% | +2.7 może być przypadek | 35:41 |
Przedmiot 6Włócznia Shojin
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 37:25 | |
| 12% | - | 38:06 | |
| 8% | - | 38:58 | |
| 8% | - | 41:03 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 33% | 44.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 10% | 48.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 9% | 50.3% | +3.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 44.0% | -2.9 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | +2.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 10% | 47.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 8% | 44.4% | -2.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | +2.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 45.1% | -3.2 może być przypadek | |
| 6% | 47.8% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 42.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 45.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 46.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | +2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.5% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 36% | 44.4% | -2.1 może być przypadek | |
| 7% | 53.0% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 43.8% | -3.5 może być przypadek | |
| 6% | 46.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 38.7% | -5.4 może być przypadek | |
| 2% | 36.0% | -5.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | +2.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 43.6% | -2.8 może być przypadek | |
| 29% | 49.5% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 24% | 47.8% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 44.0% | -2.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.3% | +0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 43.4% | -2.1 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 4% | 44.4% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 19% | 48.6% | +2.3 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.4% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 18% | 49.0% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.4% | +1.8 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 47.3% | +4.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 5% | 39.0% | -6.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.7% | -0.7 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.1% wygranych. Najpierw E: 10.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 5% | 48.3% | +0.7 może być przypadek |
Build Camille Mid
- wygranych
- 49.0%
- gier
- 3,234
- Wpływ na wygrane
- -0.6
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +2.9 może być przypadek | |
| 28% | 45.6% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.7% | -1.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 48.7% | -0.4 może być przypadek | 14:54 | |
| 36% | 52.1% | +1.9 może być przypadek | 15:11 | |
| 8% | 55.2% | -0.3 może być przypadek często z przodu | 14:24 | |
| 6% | 48.3% | -0.9 może być przypadek | 13:40 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.5% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 49.1% | wyrównane | |
| 8% | 55.2% | za mało gier | |
| 5% | 45.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.7% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 40.0% | za mało gier | |
| 10% | 50.0% | za mało gier | |
| 2% | 57.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 23% | 70% | |
| 58% | 11% | |
| 4% | 20% | |
| 38% | 23% | |
| 6% | 2% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +3.8 może być przypadek | 12:25 | |
| 8% | 49.4% | -2.9 wyraźna różnica | 12:53 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 44% | - | 712 | |
| 14% | 70.2% | 235 | |
| 9% | 77.3% | 141 | |
| 8% | 88.5% | 131 |
Przedmiot 2Krwiożercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 53.3% | +2.5 może być przypadek | 20:48 | |
| 8% | 54.0% | -1.5 może być przypadek | 21:18 | |
| 6% | 44.2% | -0.2 może być przypadek | 22:52 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 44% | - | 712 | |
| 14% | 70.2% | 235 | |
| 9% | 77.3% | 141 | |
| 8% | 88.5% | 131 |
Przedmiot 3Paszcza Malmortiusa
Paszcza Malmortiusa należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec +1.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 57.5% | +2.4 może być przypadek | 26:45 | |
| 16% | 56.8% | -0.2 może być przypadek | 26:29 | |
| 10% | 59.0% | +1.2 może być przypadek | 26:07 | |
| 9% | 54.3% | +0.6 może być przypadek | 27:04 | |
| 5% | 51.6% | -1.7 może być przypadek | 26:55 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 44% | - | 712 | |
| 14% | 70.2% | 235 | |
| 9% | 77.3% | 141 | |
| 8% | 88.5% | 131 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka wygrywa częściej niż Włócznia Shojin, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.1% | +0.8 może być przypadek | 31:20 | |
| 18% | 53.3% | -1.5 może być przypadek | 31:32 | |
| 16% | 56.0% | +1.2 może być przypadek | 31:06 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 34% | 54.8% | 36:10 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 23% | 51.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 16% | 50.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 11% | 52.5% | +0.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 36% | 50.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 11% | 51.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 50.0% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 35% | 47.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 8% | 45.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 54.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 49.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 56.7% | +3.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Przerost
Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 29% | 49.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 9% | 46.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 9% | 54.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 7% | 48.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 52.8% | -2.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 31% | 48.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 16% | 46.7% | -2.4 może być przypadek | |
| 4% | 52.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 42.9% | +0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 22% | 50.4% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.3% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 21% | 49.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 9% | 48.4% | +0.3 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 50.3% | +3.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 36.0% | -5.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 47.7% wygranych. Najpierw W: 100.0% wygranych (za mało gier).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +4.2 może być przypadek | |
| 10% | 44.4% | za duże, by mu ufać | |
| 6% | 46.6% | -1.3 wyraźna różnica |
Najlepsi gracze Camille
Zobacz wszystkich (6,261)Zwykła gra na Top
166,010 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 33% Udział w zab. 37%
- Top 34% Zabójstwa 6.8
- Dolne 45% Asysty 5.6
- Śmierci
- 6.7 Najmniej 42%
- Solo zabójstwa
- 2.9 Top 37%
- Obr. drużyny
- 23% Top 39%
- Obr. / min
- 837 Top 40%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 46%
- Złoto / min
- 406 Top 42%
- Wizja / min
- 0.75 Dolne 47%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 43%
- Pierwsza krew
- 14% Top 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:29
- Poziom 11 w 13:50
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 9% Fizyczne 91%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 34% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Wsparcie
121,752 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 4% Pierwsza krew 14%
- Top 10% Wizja / min 2.36
- Najwięcej 11% Śmierci 9.5
- Zabójstwa
- 5.4 Top 34%
- Asysty
- 11.2 Top 40%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Top 34%
- Udział w zab.
- 47% Top 37%
- Obr. drużyny
- 16% Dolne 44%
- Obr. / min
- 599 Dolne 47%
- Farma / min
- 1.3 Dolne 13%
- Złoto / min
- 348 Dolne 48%
- Totemy Kontroli
- 6.6 Top 12%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 9:34
- Poziom 11 w 22:18
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 37% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Jungla
7,618 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 10% Pierwsza krew 7%
- Top 20% Udział w zab. 48%
- Dolne 37% Farma / min 6.1
- Zabójstwa
- 7.8 Top 23%
- Śmierci
- 6.8 Najwięcej 39%
- Asysty
- 8.2 Top 43%
- Solo zabójstwa
- 1.6 Top 21%
- Obr. drużyny
- 18% Top 36%
- Obr. / min
- 687 Top 36%
- Złoto / min
- 436 Top 31%
- Wizja / min
- 0.82 Dolne 43%
- Totemy Kontroli
- 1.4 Top 29%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:31
- Poziom 11 w 17:15
- blue buff najpierw w 45% gier
- Pierwszy smok w 8:22
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 5% Fizyczne 95%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 35% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Mid
3,232 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 24% Pierwsza krew 14%
- Top 26% Solo zabójstwa 3.0
- Dolne 33% Farma / min 6.0
- Zabójstwa
- 8.2 Top 31%
- Śmierci
- 7.0 Najwięcej 43%
- Asysty
- 6.4 Dolne 46%
- Udział w zab.
- 44% Top 31%
- Obr. drużyny
- 23% Top 47%
- Obr. / min
- 846 Top 50%
- Złoto / min
- 419 Top 43%
- Wizja / min
- 0.67 Dolne 49%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:30
- Poziom 11 w 15:28
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 6% Fizyczne 94%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 36% Nieuchronne 11%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Camille na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Camille na Top.
-
Camille z Mordekaiser: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-5.6) · 1,067 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Sejuani: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.3) · 3,449 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Wukong: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.2) · 8,961 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Camille z Rengar: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -2.6) · 4,065 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Dr Mundo: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -0.4) · 890 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Vi: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.5) · 5,210 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Camille z Ekko: +2.58 wygrane na 100 gier (zakres 1.67-3.49) · 11,897 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Vex: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.7) · 5,020 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Veigar: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.2) · 8,999 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Camille z Mel: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.8) · 7,342 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Yorick: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -0.3) · 356 gier · Łączone · 36% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Garen: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -0.7) · 724 gry · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Camille z Nilah: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-5.6) · 1,317 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Ziggs: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.5) · 3,905 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Zeri: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.3) · 4,575 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Camille z Ezreal: -3.01 wygrane na 100 gier (zakres od -3.87 do -2.16) · 13,561 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Varus: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.1) · 3,977 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Vayne: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.2) · 5,238 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Camille z Janna: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.1) · 5,459 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Braum: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.8) · 5,553 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Taric: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.7) · 1,688 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Camille z Pyke: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.7) · 6,871 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Tahm Kench: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -0.3) · 4,322 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille z Nautilus: -1.40 wygrane na 100 gier (zakres od -2.29 do -0.50) · 12,333 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Top
Wszyscy (173)- ARAM B #119
-
55 Camille -
74 Singed -
74 Teemo -
73 Illaoi -
73 Sion -
72 Malphite -
72 Ornn