Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aperto dos Mortos-Vivos
82%
49.9%
+1.2 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
13%
47.8%
-1.7 diferença clara
Pressione o Ataque outra árvore
3%
50.9%
+1.3 pode ser acaso
Chuva de Lâminas outra árvore
1%
51.3%
+0.2 pode ser acaso
Cometa Arcano outra árvore
<1%
46.2%
-1.3 pode ser acaso
Agilidade nos Pés outra árvore
<1%
47.9%
+0.6 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
<1%
49.8%
-0.9 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
47.9%
+1.7 pode ser acaso
Linha principal 1Golpe de Escudo
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe de Escudo
81%
49.9%
+1.2 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
15%
47.9%
-1.5 diferença clara
Presença de Espírito outra árvore
1%
51.5%
+0.8 pode ser acaso
Demolir
1%
48.4%
-1.1 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
1%
52.0%
+0.7 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
1%
46.7%
-0.1 pode ser acaso
Absorção Vital outra árvore
<1%
51.7%
-0.3 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
<1%
46.5%
-0.1 pode ser acaso
Linha principal 2Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes vence mais que Osso Revestido, a mais escolhida: +2.2 contra -0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Osso Revestido
66%
49.4%
-0.5 pode ser acaso
Ventos Revigorantes
16%
52.0%
+2.2 diferença clara
Lenda: Espontaneidade outra árvore
14%
47.8%
-1.7 diferença clara
Lenda: Linhagem outra árvore
1%
53.5%
+4.1 diferença clara
Condicionamento
1%
51.1%
+0.3 pode ser acaso
Lenda: Aceleração outra árvore
<1%
46.6%
-1.4 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
<1%
47.3%
+0.3 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
49.3%
-0.9 pode ser acaso
Linha principal 3Crescimento
Crescimento vence mais que Inabalável, a mais escolhida: +2.4 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável
60%
49.2%
-0.9 pode ser acaso
Crescimento
19%
52.2%
+2.4 diferença clara
Até a Morte outra árvore
14%
48.0%
-1.4 pode ser acaso
Revitalizar
3%
50.2%
+0.8 diferença clara
Dilacerar outra árvore
1%
49.0%
+0.3 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
1%
50.0%
+0.1 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
1%
47.1%
+0.8 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
50.0%
-0.8 pode ser acaso
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inspiração
61%
50.6%
+2.0 pode ser acaso
Precisão
20%
47.5%
-2.1 diferença clara
Determinação
16%
48.4%
-1.2 diferença clara
Feitiçaria
3%
51.3%
+1.0 pode ser acaso
Dominação
<1%
47.3%
-2.6 diferença clara
Runas secundáriasTônico Triplo + Reembolso
Tônico Triplo + Reembolso vence mais que Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos, a mais escolhida: +2.3 contra -0.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
76%
50.3%
-0.7 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
10%
51.1%
-0.1 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
4%
51.2%
+0.6 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Velocidade de Aproximação
3%
52.1%
+0.9 pode ser acaso
Reembolso + Entrega de Biscoitos
2%
53.0%
+1.7 diferença clara
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
1%
53.8%
+1.6 diferença clara
Reembolso + Perspicácia Cósmica
1%
51.7%
+0.5 pode ser acaso
Tônico Triplo + Reembolso
1%
53.2%
+2.3 diferença clara
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +2.6 contra -2.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
85%
49.2%
-2.5 pode ser acaso
Força Adaptativa
14%
52.2%
+2.6 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
46.1%
-0.7 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.7 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
49.6%
-0.4 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
49.0%
+0.1 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
47.4%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.9 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
79%
49.1%
-1.9 pode ser acaso
Vida
19%
51.6%
+1.9 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
50.3%
+0.9 diferença clara
FeitiçosTeleporte + Incendiar
Teleporte + Incendiar vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +1.8 contra +0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
68%
49.7%
+0.6 pode ser acaso
Flash + Teleporte
19%
48.5%
-1.6 diferença clara
Teleporte + Incendiar
10%
51.5%
+1.8 diferença clara
Exaustão + Flash
2%
47.8%
-1.5 diferença clara
Exaustão + Incendiar
<1%
49.3%
+0.4 pode ser acaso
Flash + Barreira
<1%
46.7%
-1.8 pode ser acaso
Exaustão + Teleporte
<1%
47.6%
-2.5 pode ser acaso
Flash + Fantasma
<1%
41.8%
-2.4 pode ser acaso
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +5.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
93%
50.2%
+5.3 pode ser acaso
QWEQ + W + E
6%
44.2%
-5.4 diferença clara
WQEW + Q + E
1%
43.5%
-4.0 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
47.3%
-1.9 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
34.8%
-7.0 diferença clara
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 50.7% de vitórias. Upar W primeiro: 31.2% de vitórias (venceu mais).
vitórias
52.7%
partidas
7,037
Impacto na vitória
+2.6
Pickrate
4.1%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Itens iniciaisEspada Longa + Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
Espada Longa + Poção de Vida x2 + Atlas Mundial vence mais que Poção de Vida x2 + Atlas Mundial, a mais escolhida: +3.3 contra +1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
91%
46.5%
+1.2 pode ser acaso
Poção de Vida + Atlas Mundial
2%
45.8%
-1.9 diferença clara
Atlas Mundial
2%
42.8%
-2.8 diferença clara
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
2%
41.1%
-2.9 diferença clara
Poção de Vida x2
1%
49.2%
+3.2 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
1%
40.3%
-0.7 pode ser acaso
Espada Longa + Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
<1%
49.7%
+3.3 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Galvanizadas de Aço, a mais escolhida: +1.0 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Galvanizadas de Aço
56%
46.8%
-0.3 pode ser acaso
15:32
Passos de Mercúrio
22%
48.2%
+1.0 pode ser acaso
16:24
Botas da Rapidez
11%
50.6%
-0.2 pode ser acasomuitas vezes à frente
13:29
Botas Ionianas da Lucidez
10%
47.9%
-0.4 pode ser acaso
13:35
Grevas Vorazes
1%
49.3%
-1.7 pode ser acasomuitas vezes à frente
14:23
Grevas do Berserker
<1%
40.8%
-2.9 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
65%
50.0%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
9%
48.3%
equilibrado
Botas da Rapidez
8%
52.9%
equilibrado
Passos de Mercúrio
8%
47.7%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Passos de Mercúrio
42%
49.0%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
28%
42.7%
equilibrado
Botas da Rapidez
10%
49.3%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
9%
49.4%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
65%
28%
Passos de Mercúrio
8%
42%
Mandíbula de Malmortius
1%
5%
Presa da Serpente
4%
6%
Glaive Sombria
31%
29%
Força da Trindade
8%
7%
Botas da Rapidez
8%
10%
Anjo Guardião
6%
4%
1º itemEclipse
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +3.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chuva de Lâminas
90%
46.8%
+3.9 pode ser acaso
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
6%
42.6%
-4.9 diferença clara
Eletrocutar
1%
43.5%
-1.2 diferença clara
Conquistador outra árvore
1%
40.6%
-1.8 diferença clara
Pressione o Ataque outra árvore
1%
45.4%
-0.5 diferença clara
Pós-choque outra árvore
1%
46.0%
-0.9 diferença clara
Linha principal 1Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +3.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
91%
46.7%
+3.9 pode ser acaso
Golpe de Escudo outra árvore
6%
42.8%
-4.6 diferença clara
Triunfo outra árvore
1%
44.0%
-0.9 diferença clara
Golpe Desleal
1%
45.9%
-0.2 pode ser acaso
Fonte da Vida outra árvore
<1%
52.3%
+0.1 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
<1%
32.3%
-5.1 diferença clara
Presença de Espírito outra árvore
<1%
36.1%
-3.7 diferença clara
Gosto de Sangue
<1%
49.0%
-1.4 pode ser acaso
Linha principal 2Sexto Sentido
Sexto Sentido vence mais que Sentinela Profunda, a mais escolhida: +2.6 contra +1.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Sentinela Profunda
84%
46.6%
+1.5 pode ser acaso
Osso Revestido outra árvore
6%
42.8%
-4.9 diferença clara
Sexto Sentido
4%
49.3%
+2.6 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes
3%
47.2%
+0.9 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
1%
41.1%
-1.3 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
<1%
48.8%
-0.9 pode ser acaso
Lenda: Aceleração outra árvore
<1%
48.5%
-1.6 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
<1%
31.3%
-4.9 diferença clara
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Vitórias a mais aqui: +2.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros
83%
46.8%
+2.1 pode ser acaso
Inabalável outra árvore
6%
42.6%
-5.0 diferença clara
Caça Suprema
4%
44.8%
-0.9 diferença clara
Caça Incansável
4%
47.8%
+1.9 pode ser acaso
Até a Morte outra árvore
1%
42.0%
-1.8 diferença clara
Crescimento outra árvore
1%
47.1%
-0.4 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
1%
41.5%
-1.7 pode ser acaso
Dilacerar outra árvore
<1%
44.8%
-1.1 pode ser acaso
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
89%
46.6%
+2.4 pode ser acaso
Precisão
5%
43.8%
-3.6 diferença clara
Inspiração
4%
44.6%
-1.4 diferença clara
Feitiçaria
1%
48.3%
+0.9 pode ser acaso
Dominação
1%
43.0%
-0.7 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Escudo + Ventos Revigorantes
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes vence mais que Golpe de Escudo + Osso Revestido, a mais escolhida: +2.0 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe de Escudo + Osso Revestido
96%
46.6%
-0.7 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Ventos Revigorantes
1%
50.7%
+2.0 pode ser acaso
Inabalável + Osso Revestido
1%
52.0%
+1.0 pode ser acaso
Inabalável + Golpe de Escudo
1%
45.6%
+0.8 pode ser acaso
Crescimento + Osso Revestido
<1%
47.0%
-0.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +3.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
89%
46.7%
+3.0 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
10%
43.2%
-3.3 diferença clara
Aceleração de Habilidade
1%
46.9%
+1.3 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
46.4%
+1.1 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
43.2%
-0.3 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
44.4%
-1.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Vida
87%
46.6%
+2.3 pode ser acaso
Escalamento de Vida
11%
44.5%
-2.6 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
45.0%
+0.1 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
90%
46.6%
+1.3 pode ser acaso
Exaustão + Flash
7%
44.1%
-1.5 diferença clara
Flash + Curar
1%
46.0%
+0.4 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
1%
44.3%
-0.7 pode ser acaso
Flash + Teleporte
<1%
44.7%
-2.4 pode ser acaso
Flash + Barreira
<1%
43.8%
-2.4 pode ser acaso
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W vence mais que Q > E > W, a mais escolhida: +0.8 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
85%
46.7%
+0.6 pode ser acaso
EQWE + Q + W
9%
48.1%
+0.8 pode ser acaso
QWEQ + W + E
5%
45.7%
-1.9 diferença clara
EWQE + W + Q
1%
43.4%
-4.2 diferença clara
WQEW + Q + E
1%
41.9%
-1.9 pode ser acaso
WEQW + E + Q
<1%
46.8%
-1.4 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 45.7% de vitórias. Upar E primeiro: 51.8% de vitórias (equilibrado).
Build de Camille Selva
vitórias
47.0%
partidas
5,808
Impacto na vitória
-2.2
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisBroto de Esmagamusgo
Broto de Esmagamusgo vence mais que Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida, a mais escolhida: +2.7 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida
39%
46.8%
-0.5 pode ser acaso
Cria de Andabrisas + Poção de Vida
18%
45.0%
-2.2 pode ser acaso
Filhote de Garrabrasa
16%
47.4%
+0.2 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo + Poção de Vida
12%
49.9%
+1.1 pode ser acaso
Cria de Andabrisas
9%
45.8%
-0.1 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo
7%
50.7%
+2.7 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Galvanizadas de Aço, a mais escolhida: +1.9 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Camille no Topo.
Selva
+3.6Camille com Zac: +3.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.0-5.2) · 3,648 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.4Camille com Lillia: +3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.3-4.5) · 7,437 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Camille com Mordekaiser: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.3-6.0) · 961 partidas · Agrupado · 17% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.6Camille com Olaf: -3.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.0 a -0.2) · 623 partidas · Agrupado · 24% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Camille com Qiyana: -3.51 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.49 a -2.52) · 10,058 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Camille com Rengar: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.8 a -1.9) · 4,489 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+3.3Camille com Vladimir: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.0-4.6) · 5,835 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Camille com Aurelion Sol: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-4.1) · 3,346 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Camille com Hwei: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.5) · 6,219 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Camille com Azir: -3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.2 a -1.4) · 2,474 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Camille com Mel: -3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.5 a -2.0) · 6,534 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Camille com Ryze: -3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.9 a -1.3) · 2,829 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.7Camille com Kog'Maw: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-4.3) · 3,846 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Camille com Xayah: +1.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-3.0) · 8,787 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Camille com Smolder: +1.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-3.1) · 6,490 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Camille com Ashe: -3.21 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.14 a -2.28) · 11,397 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.0Camille com Ezreal: -2.99 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.76 a -2.22) · 16,964 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.1Camille com Vayne: -2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.4 a -0.8) · 5,692 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+4.1Camille com Taric: +4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.8-6.3) · 1,682 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.4Camille com Janna: +3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.0-4.7) · 4,976 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.9Camille com Zilean: +2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.3-4.6) · 3,425 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Camille com Sett: -4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.2 a -1.0) · 786 partidas · Agrupado · 20% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.2Camille com Yuumi: -2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.5 a -1.0) · 6,497 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.1Camille com Pyke: -2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.3 a -1.0) · 7,338 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos