League of Legends Build di Briar
Build di Briar Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 52.6%
- partite
- 417,398
- Impatto sulla vittoria
- +2.6
- Pickrate
- 2.7%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 25% | 53.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 24% | 53.3% | +0.7 differenza netta | |
| 21% | 50.9% | -2.2 differenza netta | |
| 12% | 52.1% | -0.8 differenza netta | |
| 10% | 53.4% | +0.9 differenza netta | |
| 8% | 51.5% | -1.4 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: 0.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.2% | 0.0 può essere un caso | 14:30 | |
| 33% | 52.8% | 0.0 può essere un caso | 15:06 | |
| 10% | 57.3% | +0.6 differenza netta spesso in vantaggio | 13:35 | |
| 2% | 52.8% | -1.7 differenza netta | 12:52 | |
| 1% | 56.6% | -1.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:46 | |
| 1% | 54.9% | -1.6 differenza netta spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 55.0% | la più comprata | |
| 14% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 9% | 58.4% | ha vinto di più | |
| 2% | 53.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | la più comprata | |
| 22% | 49.7% | più o meno alla pari | |
| 8% | 56.0% | ha vinto di più | |
| 2% | 54.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 14% | 55% | |
| 62% | 22% | |
| 6% | 18% | |
| 40% | 30% | |
| 1% | 5% | |
| 33% | 35% | |
| 15% | 14% | |
| 6% | 4% | |
| 24% | 25% | |
| 16% | 17% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
Lama del re in rovina fa parte della build che vince di più: +4.3 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | -1.6 può essere un caso | 10:18 | |
| 18% | 52.4% | +0.4 differenza netta | 11:02 | |
| 16% | 53.2% | +1.8 differenza netta | 10:57 | |
| 8% | 55.6% | +1.8 differenza netta | 9:29 | |
| 4% | 51.0% | -1.9 può essere un caso | 10:13 | |
| 3% | 55.8% | +1.9 differenza netta | ||
| 1% | 54.6% | +2.1 differenza netta | ||
| 1% | 52.3% | -0.2 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 33,972 | |
| 10% | 30,436 | |
| 10% | 30,206 | |
| 6% | 16,957 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +4.3 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.3% | +2.0 può essere un caso | 18:36 | |
| 21% | 53.2% | -0.4 può essere un caso | 17:58 | |
| 15% | 54.8% | -0.3 può essere un caso | 17:08 | |
| 14% | 52.4% | -1.4 può essere un caso | 17:24 | |
| 4% | 54.4% | -1.1 può essere un caso | 18:37 | |
| 4% | 52.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 51.8% | -1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 64.9% | +2.9 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 33,972 | |
| 10% | 30,436 | |
| 10% | 30,206 | |
| 6% | 16,957 |
Oggetto 3Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +4.3 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.6% | -0.8 può essere un caso | 23:05 | |
| 26% | 56.6% | +1.5 può essere un caso | 24:38 | |
| 6% | 56.8% | +0.8 può essere un caso | 23:55 | |
| 5% | 58.6% | -0.9 può essere un caso | 23:01 | |
| 5% | 50.9% | -1.1 può essere un caso | 23:06 | |
| 4% | 53.3% | +0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 60.9% | +0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 64.0% | +3.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 33,972 | |
| 10% | 30,436 | |
| 10% | 30,206 | |
| 6% | 16,957 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.4 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.0% | -0.5 può essere un caso | 29:09 | |
| 16% | 62.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 14% | 63.3% | troppo grande per fidarsi | 28:51 | |
| 12% | 60.0% | +0.4 può essere un caso | 27:51 | |
| 7% | 56.0% | -1.6 può essere un caso | ||
| 5% | 58.1% | -0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 59.0% | -1.2 può essere un caso | ||
| 1% | 50.3% | comprato quando sei già indietro |
Oggetto 5Corazza spirituale
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spirituale è quella che aggiunge più vittorie: -0.1 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 63.8% | troppo grande per fidarsi | 32:38 | |
| 13% | 58.4% | -2.2 può essere un caso | 32:07 | |
| 11% | 63.0% | +1.5 può essere un caso | 32:10 | |
| 6% | 60.7% | -0.1 può essere un caso | 32:39 | |
| 6% | 63.5% | -1.0 può essere un caso | ||
| 4% | 61.0% | -0.1 può essere un caso | 32:17 | |
| 4% | 54.5% | -2.3 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 55.6% | 35:53 | |
| 11% | 53.0% | 35:31 | |
| 8% | 52.6% | 35:44 | |
| 8% | 50.8% | 36:05 | |
| 8% | 55.4% | 35:37 |
Runa chiaveTempo letale
Tempo letale vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +0.9 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 26% | 53.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 53.8% | +0.9 differenza netta | |
| <1% | 45.8% | -7.0 differenza netta | |
| <1% | 46.7% | -7.2 differenza netta | |
| <1% | 50.8% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 50.5% | -7.0 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 26% | 53.0% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 48.6% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 44.9% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 44.7% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 52.9% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.7% | -4.9 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 24% | 52.9% | +0.2 differenza netta | |
| 9% | 53.4% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 53.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 51.3% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.0% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 25% | 53.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 52.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 53.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | -3.1 può essere un caso | |
| <1% | 44.0% | troppo grande per fidarsi |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 34% | 52.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 53.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 53.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | -2.7 differenza netta |
Rune secondarieColpo basso + Cacciatore di tesori
Colpo basso + Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +1.7 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.7% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 53.3% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 50.6% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 56.6% | +1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 52.1% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 51.4% | -1.1 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.7% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 53.4% | +0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 52.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | -0.4 può essere un caso |
IncantesimiPunizione + Ustione
Punizione + Ustione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 53.6% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.9% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 53.7% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 54.9% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | -5.2 differenza netta |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.9 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.1% | -0.8 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 37.8% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.1% | -5.9 differenza netta |
| QEWQ + E + W | <1% | 34.2% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.0% | -6.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 53.0% vinte. Prima Q: 42.3% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 55.5%
- partite
- 13,588
- Impatto sulla vittoria
- +3.7
- Pickrate
- 3.6%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 25% | 53.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 24% | 53.3% | +0.7 differenza netta | |
| 21% | 50.9% | -2.2 differenza netta | |
| 12% | 52.1% | -0.8 differenza netta | |
| 10% | 53.4% | +0.9 differenza netta | |
| 8% | 51.5% | -1.4 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 55.5% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 98% | 55.5% | |
| 2% | 54.3% |
Oggetto 2Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 98% | 55.5% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 65% | 59.4% | |
| 13% | 59.1% | |
| 7% | 63.8% | |
| 6% | 58.3% | |
| 2% | 58.3% |
Oggetto 4Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 57.7% | |
| 19% | 62.8% | |
| 10% | 65.6% | |
| 6% | 59.0% | |
| 2% | 59.6% |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 63.9% | |
| 12% | 61.1% | |
| 6% | 65.5% | |
| 6% | 63.4% | |
| 3% | 54.4% |
Oggetto 6Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 14% | 61.7% | |
| 11% | 48.6% | |
| 5% | 47.1% | |
| 5% | 53.3% | |
| 4% | 46.2% |
Runa chiaveAttacco sostenuto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 55.7% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 55.7% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 55.7% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 55.7% |
Ramo secondarioDominazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 55.7% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 55.7% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 55.7% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 55.7% |
IncantesimiPunizione + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 53.6% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.9% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 53.7% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 54.9% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | -5.2 differenza netta |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
AbilitàW > Q > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.9 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.1% | -0.8 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 37.8% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.1% | -5.9 differenza netta |
| QEWQ + E + W | <1% | 34.2% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.0% | -6.9 differenza netta |
Build di Briar Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 51.9%
- partite
- 23,400
- Impatto sulla vittoria
- +1.7
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.1% | +2.9 può essere un caso | |
| 11% | 48.1% | -3.5 differenza netta | |
| 11% | 50.7% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 48.2% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 57.1% | -1.6 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.3% | -0.1 può essere un caso | 14:53 | |
| 26% | 52.6% | +0.6 può essere un caso | 15:29 | |
| 15% | 57.4% | +0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:51 | |
| 5% | 53.6% | -1.5 può essere un caso | 13:40 | |
| 2% | 53.4% | -0.6 può essere un caso | 14:51 | |
| 1% | 49.6% | -1.7 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | la più comprata | |
| 12% | 60.3% | ha vinto di più | |
| 8% | 51.0% | più o meno alla pari | |
| 3% | 55.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.7% | la più comprata | |
| 17% | 49.7% | più o meno alla pari | |
| 12% | 61.8% | ha vinto di più | |
| 4% | 51.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 8% | 50% | |
| 57% | 17% | |
| 5% | 16% | |
| 30% | 22% | |
| 1% | 9% |
Oggetto 1Idra titanica
Idra titanica fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro +2.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.1% | +0.4 può essere un caso | 11:56 | |
| 24% | 51.4% | -2.1 differenza netta | 10:55 | |
| 14% | 52.7% | +1.5 può essere un caso | 12:24 | |
| 6% | 55.5% | -0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 9:36 | |
| 5% | 56.2% | +1.2 può essere un caso | 10:25 | |
| 5% | 51.0% | +1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 52.0% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 57.1% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | 89.5% | 1,204 | |
| 6% | - | 927 | |
| 5% | - | 696 | |
| 5% | - | 671 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.1% | +2.1 può essere un caso | 20:03 | |
| 15% | 54.0% | -1.1 può essere un caso | 18:38 | |
| 11% | 55.3% | +1.2 può essere un caso | 20:04 | |
| 8% | 52.2% | -1.0 può essere un caso | 19:59 | |
| 5% | 51.8% | -1.9 può essere un caso | 19:11 | |
| 4% | 52.5% | -2.5 può essere un caso | ||
| 3% | 55.3% | +2.3 può essere un caso | ||
| 3% | 51.4% | -2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | 89.5% | 1,204 | |
| 6% | - | 927 | |
| 5% | - | 696 | |
| 5% | - | 671 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 60.0% | +1.6 può essere un caso | 25:59 | |
| 16% | 56.9% | -1.0 può essere un caso | 24:14 | |
| 8% | 58.8% | +1.1 può essere un caso | 25:20 | |
| 8% | 58.8% | -1.1 può essere un caso | 23:50 | |
| 6% | 55.9% | -1.1 può essere un caso | 25:15 | |
| 5% | 57.9% | -1.6 può essere un caso | ||
| 4% | 56.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 4% | 53.1% | -1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | 89.5% | 1,204 | |
| 6% | - | 927 | |
| 5% | - | 696 | |
| 5% | - | 671 |
Oggetto 4Fame perenne
Fame perenne vince più spesso di Corazza spirituale, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.0% | -0.1 può essere un caso | 30:07 | |
| 20% | 62.2% | +0.1 può essere un caso | 29:41 |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Arcoscudo immortale è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 66.8% | troppo grande per fidarsi | 33:29 | |
| 13% | 59.3% | +0.2 può essere un caso | 33:09 | |
| 8% | 61.9% | -1.0 può essere un caso | 33:50 | |
| 7% | 59.8% | +0.2 può essere un caso | 33:34 | |
| 7% | 65.3% | +1.3 può essere un caso | 32:41 | |
| 6% | 71.4% | +0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 59.1% | -1.4 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 63.8% | 36:34 | |
| 8% | - | 37:06 | |
| 8% | - | 36:09 | |
| 7% | - | 35:38 | |
| 6% | - | 35:58 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 21% | 51.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 51.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 6% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -3.5 può essere un caso | |
| <1% | 38.2% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 36.4% | -7.6 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 20% | 50.6% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 53.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -3.7 differenza netta | |
| 1% | 58.9% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 55.1% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 32.5% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.8 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 18% | 50.3% | -1.5 può essere un caso | |
| 13% | 52.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 53.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 56.3% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 45.3% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.2 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 21% | 54.0% | +2.2 differenza netta | |
| 18% | 50.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 4% | 50.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 54.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 56.4% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 39.5% | -4.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.6% | -2.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 30% | 52.3% | +1.7 può essere un caso | |
| 19% | 48.7% | -2.4 differenza netta | |
| 7% | 54.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Impatto improvviso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +1.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 6% | 53.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | -0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 13% | 51.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | -1.1 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | -1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 12% | 52.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 50.7% | -1.1 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Barriera
Sfinimento + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +4.3 contro +1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 15% | 48.2% | -3.6 differenza netta | |
| 6% | 50.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 53.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 55.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 61.9% | +4.3 può essere un caso |
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 51.8% | +1.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 11% | 52.9% | -0.3 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 40.8% | -5.8 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 40.0% | -6.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Prima W: 54.8% vinte. Prima E: 20.0% vinte (partite insufficienti).
- vinte
- 57.1%
- partite
- 2,057
- Impatto sulla vittoria
- +2.3
- Pickrate
- 9.8%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.1% | +2.9 può essere un caso | |
| 11% | 48.1% | -3.5 differenza netta | |
| 11% | 50.7% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 48.2% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 57.1% | -1.6 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 57.5% | |
| 26% | 56.7% | |
| 8% | 59.8% | |
| 1% | 53.3% | |
| <1% | 62.5% |
Oggetto 1Idra titanica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 57.2% | |
| 15% | 57.3% |
Oggetto 2Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 57.2% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 60% | 61.7% | |
| 6% | 62.9% | |
| 6% | 65.9% | |
| 6% | 52.4% | |
| 5% | 73.9% |
Oggetto 4Lama del re in rovina
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.1% | +0.4 può essere un caso | 11:56 | |
| 24% | 51.4% | -2.1 differenza netta | 10:55 | |
| 14% | 52.7% | +1.5 può essere un caso | 12:24 | |
| 6% | 55.5% | -0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 9:36 | |
| 5% | 56.2% | +1.2 può essere un caso | 10:25 | |
| 5% | 51.0% | +1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 52.0% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 57.1% | +2.7 può essere un caso |
Oggetto 5Corazza spirituale
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.0% | -0.1 può essere un caso | 30:07 | |
| 20% | 62.2% | +0.1 può essere un caso | 29:41 |
Oggetto 6Angelo custode
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 66.8% | troppo grande per fidarsi | 33:29 | |
| 13% | 59.3% | +0.2 può essere un caso | 33:09 | |
| 8% | 61.9% | -1.0 può essere un caso | 33:50 | |
| 7% | 59.8% | +0.2 può essere un caso | 33:34 | |
| 7% | 65.3% | +1.3 può essere un caso | 32:41 | |
| 6% | 71.4% | +0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 59.1% | -1.4 può essere un caso |
Runa chiaveAttacco sostenuto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 57.9% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 57.9% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 57.9% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 57.9% |
Ramo secondarioDominazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 57.9% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 57.9% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 57.9% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 57.9% |
IncantesimiSfinimento + Barriera
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 15% | 48.2% | -3.6 differenza netta | |
| 6% | 50.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 53.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 55.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 61.9% | +4.3 può essere un caso |
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
WQE
AbilitàW > Q > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 51.8% | +1.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 11% | 52.9% | -0.3 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 40.8% | -5.8 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 40.0% | -6.9 differenza netta |
Build di Briar Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 54.0%
- partite
- 18,409
- Impatto sulla vittoria
- +3.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 54.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 22% | 52.0% | -1.2 differenza netta | |
| 7% | 53.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 50.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.5% | -3.4 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.2 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | -0.9 può essere un caso spesso in svantaggio | 13:37 | |
| 34% | 56.8% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:52 | |
| 23% | 55.5% | +2.2 differenza netta | 13:53 | |
| 6% | 56.9% | -1.0 può essere un caso | 12:20 | |
| 2% | 60.3% | +0.2 può essere un caso | 13:17 | |
| 1% | 52.4% | -1.4 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 36% | 57.9% | la più comprata | |
| 31% | 56.6% | più o meno alla pari | |
| 19% | 48.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 58.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | la più comprata | |
| 29% | 59.3% | ha vinto di più | |
| 6% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 5% | 55.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 51% | |
| 36% | 6% | |
| 5% | 20% | |
| 31% | 19% | |
| 2% | 7% | |
| 33% | 29% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 4% |
Oggetto 1Idra titanica
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.2% | -0.2 può essere un caso | 10:27 | |
| 22% | 53.7% | +0.4 può essere un caso | 11:50 | |
| 17% | 56.4% | +1.2 può essere un caso | 9:37 | |
| 6% | 52.9% | -0.4 può essere un caso | 11:17 | |
| 6% | 51.2% | -0.4 può essere un caso | 11:56 | |
| 5% | 53.2% | +0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 53.6% | -3.2 differenza netta | ||
| 1% | 54.0% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 1,110 | |
| 5% | 633 | |
| 5% | 600 | |
| 5% | 550 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.3% | +2.2 può essere un caso | 19:48 | |
| 19% | 57.0% | -0.2 può essere un caso | 17:55 | |
| 17% | 55.4% | -0.4 può essere un caso | 19:26 | |
| 5% | 60.2% | -1.1 può essere un caso | 18:24 | |
| 4% | 55.0% | -2.0 può essere un caso | 18:31 | |
| 4% | 51.8% | -0.5 può essere un caso | ||
| 4% | 55.8% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 56.8% | +0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 1,110 | |
| 5% | 633 | |
| 5% | 600 | |
| 5% | 550 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 58.0% | +0.8 può essere un caso | 25:10 | |
| 20% | 60.1% | +1.0 può essere un caso | 23:50 | |
| 12% | 59.1% | +0.4 può essere un caso | 24:57 | |
| 9% | 61.4% | -0.9 può essere un caso | 23:12 | |
| 5% | 57.9% | 0.0 può essere un caso | 24:31 | |
| 4% | 60.3% | -1.8 può essere un caso | ||
| 3% | 56.3% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 57.6% | +1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 1,110 | |
| 5% | 633 | |
| 5% | 600 | |
| 5% | 550 |
Oggetto 4Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 61.6% | 29:12 |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale vince più spesso di Frammento d'infinito, la più scelta: +1.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 65.8% | +3.3 può essere un caso | 32:46 | |
| 11% | 62.1% | -0.2 può essere un caso | 31:59 | |
| 8% | 68.2% | -0.2 può essere un caso | 32:10 | |
| 6% | 63.4% | -1.6 può essere un caso | 32:25 | |
| 5% | 70.3% | +1.3 può essere un caso | 32:15 |
Oggetto 6Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.4% | 36:11 | |
| 10% | - | 37:14 | |
| 8% | - | 35:06 | |
| 4% | - | 35:21 | |
| 3% | - | 38:08 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 23% | 54.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 39.0% | -4.9 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -6.9 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 23% | 54.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 42.5% | -3.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.7% | -3.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.1% | -5.2 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 19% | 54.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 12% | 52.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 54.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 53.1% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 40.9% | -5.7 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 26% | 54.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 21% | 54.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 53.7% | -2.9 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -4.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 54.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 33% | 53.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 16% | 53.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 8% | 55.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -2.6 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.6% | +2.0 può essere un caso | |
| 13% | 53.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.0% | -0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 54.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 52.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | -1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -3.2 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 54.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 22% | 52.9% | -0.9 differenza netta | |
| 5% | 52.0% | -1.0 può essere un caso |
IncantesimiUstione + Barriera
Ustione + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.7 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 2% | 54.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 65.1% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 60.6% | +1.7 può essere un caso |
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 92% | 54.0% | +1.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 54.7% | -0.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- vinte
- 59.6%
- partite
- 1,260
- Impatto sulla vittoria
- +2.8
- Pickrate
- 7.6%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 54.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 22% | 52.0% | -1.2 differenza netta | |
| 7% | 53.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 50.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.5% | -3.4 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 59.6% |
Oggetto 1Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 59.6% |
Oggetto 2Idra titanica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 62.3% | |
| 12% | 61.8% | |
| 12% | 58.9% | |
| 10% | 64.0% | |
| 9% | 65.7% |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 68.7% | |
| 22% | 63.3% | |
| 10% | 58.9% | |
| 8% | 59.0% | |
| 4% | 64.7% |
Oggetto 4Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 73.6% | |
| 16% | 69.2% | |
| 8% | 71.1% | |
| 5% | 69.0% | |
| 5% | 77.8% |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 23% | 64.5% | |
| 9% | 69.6% | |
| 7% | 84.2% | |
| 4% | 27.3% | |
| 4% | 54.5% |
Oggetto 6Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 11% | 50.0% | |
| 5% | 75.0% | |
| 5% | 25.0% | |
| 4% | 33.3% | |
| 4% | 66.7% |
Runa chiaveAttacco sostenuto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.6% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.6% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.6% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.6% |
Ramo secondarioDominazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.6% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.6% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.6% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.6% |
IncantesimiUstione + Barriera
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 2% | 54.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 65.1% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 60.6% | +1.7 può essere un caso |
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
AbilitàW > Q > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 92% | 54.0% | +1.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 54.7% | -0.3 può essere un caso |
Build di Briar Bot
- vinte
- 51.7%
- partite
- 2,807
- Impatto sulla vittoria
- +1.0
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +2.3 può essere un caso | |
| 15% | 47.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 15% | 48.1% | -1.8 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.1 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | 14:22 | |
| 29% | 55.8% | +1.1 può essere un caso | 13:37 | |
| 15% | 48.3% | -0.3 può essere un caso | 15:48 | |
| 12% | 53.1% | -0.1 può essere un caso spesso in svantaggio | 13:14 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.6% | la più comprata | |
| 24% | 57.4% | più o meno alla pari | |
| 8% | 50.0% | partite insufficienti | |
| 6% | 35.1% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.7% | la più comprata | |
| 26% | 51.3% | più o meno alla pari | |
| 21% | 55.7% | più o meno alla pari | |
| 10% | 44.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 42% | 21% | |
| 6% | 26% | |
| 25% | 18% | |
| 3% | 7% |
Oggetto 1Il Collezionista
Il Collezionista fa parte della build che vince di più: +1.0 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.3% | +0.7 può essere un caso | 10:35 | |
| 29% | 52.9% | +0.9 può essere un caso | 9:44 | |
| 7% | 52.1% | -1.1 può essere un caso | 11:39 | |
| 6% | 49.0% | -1.0 può essere un caso | 11:23 | |
| 3% | 48.6% | 0.0 può essere un caso | 10:17 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.6% | 293 | |
| 14% | - | 284 | |
| 6% | - | 125 | |
| 5% | - | 111 |
Oggetto 2Idra titanica
Idra titanica fa parte della build che vince di più: +1.0 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 56.1% | +0.7 può essere un caso | 17:10 | |
| 17% | 56.2% | 0.0 può essere un caso | 18:04 | |
| 10% | 50.6% | +0.4 può essere un caso | 18:23 | |
| 7% | 46.8% | -0.5 può essere un caso | 18:25 | |
| 5% | 51.1% | +0.5 può essere un caso | 17:40 | |
| 5% | 47.6% | +0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 47.2% | -1.8 può essere un caso | ||
| 3% | 38.1% | -3.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.6% | 293 | |
| 14% | - | 284 | |
| 6% | - | 125 | |
| 5% | - | 111 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.3% | +0.7 può essere un caso | 22:58 | |
| 14% | 56.3% | -1.3 può essere un caso | 22:55 | |
| 7% | 62.4% | +1.8 può essere un caso | 24:03 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.6% | 293 | |
| 14% | - | 284 | |
| 6% | - | 125 | |
| 5% | - | 111 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 59.6% | +0.5 può essere un caso | 27:08 |
Oggetto 5Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 64.4% | 31:19 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 35:03 | |
| 13% | - | 34:26 | |
| 11% | - | 33:31 | |
| 7% | - | 35:59 | |
| 6% | - | 38:44 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.7% | +1.9 può essere un caso | |
| 41% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 53.1% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.2% | +2.5 può essere un caso | |
| 42% | 50.2% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 36% | 49.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 6% | 46.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 6% | 47.4% | -3.7 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.3 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 37% | 51.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 54.8% | +2.3 può essere un caso | |
| 4% | 39.8% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 54.5% | -0.6 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 34% | 49.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 17% | 50.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 11% | 51.2% | -1.9 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +1.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | +2.2 può essere un caso | |
| 10% | 45.7% | -1.6 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | +1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 11% | 51.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 51.7% | -0.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 18% | 49.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 17% | 48.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 11% | 49.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 3% | 41.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 45.3% | -2.3 può essere un caso |
- W
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 51.1% | +2.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 10% | 53.1% | +0.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Migliori giocatori di Briar
Vedi tutti e 26,099Partita normale in Jungle
416,438 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 1% Uccisioni 10.6
- Top 1% Solo kill 2.6
- Più 7% Morti 7.6
- Assist
- 6.9 Ultimo 27%
- Partecip. uccisioni
- 49% Top 15%
- Danni squadra
- 21% Top 5%
- Danni / min
- 822 Top 5%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 47%
- Oro / min
- 479 Top 3%
- Visione / min
- 0.78 Ultimo 13%
- Lumi di controllo
- 1.0 Ultimo 39%
- Primo sangue
- 9% Top 2%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:13
- Livello 11 a 16:52
- blue buff per primo nel 42% delle partite
- Primo drago a 7:34
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 10% Fisici 90%Morto per
Fisici 54% Magici 35% Puri 11%Partita normale in Top
23,172 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 1% Uccisioni 9.7
- Top 1% Solo kill 4.8
- Più 1% Morti 9.3
- Assist
- 5.5 Ultimo 40%
- Partecip. uccisioni
- 41% Top 5%
- Danni squadra
- 25% Top 4%
- Danni / min
- 964 Top 3%
- Farm al min
- 5.7 Ultimo 18%
- Oro / min
- 435 Top 6%
- Visione / min
- 0.70 Ultimo 11%
- Lumi di controllo
- 0.3 Ultimo 2%
- Primo sangue
- 21% Top 9%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:28
- Livello 11 a 13:56
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 11% Fisici 89%Morto per
Fisici 57% Magici 33% Puri 10%Partita normale in Mid
18,378 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 1% Uccisioni 11.5
- Top 1% Solo kill 4.9
- Più 1% Morti 8.9
- Assist
- 5.7 Ultimo 24%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 7%
- Danni squadra
- 26% Top 4%
- Danni / min
- 990 Top 4%
- Farm al min
- 5.6 Ultimo 21%
- Oro / min
- 454 Top 5%
- Visione / min
- 0.64 Ultimo 29%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 12%
- Primo sangue
- 19% Top 8%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 15:26
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 10% Fisici 90%Morto per
Fisici 55% Magici 36% Puri 9%Partita normale in Bot
2,724 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 1% Uccisioni 13.0
- Top 1% Solo kill 3.1
- Più 1% Morti 10.4
- Assist
- 6.3 Ultimo 12%
- Partecip. uccisioni
- 50% Top 6%
- Danni squadra
- 25% Top 3%
- Danni / min
- 1,002 Top 2%
- Farm al min
- 5.3 Ultimo 16%
- Oro / min
- 495 Top 6%
- Visione / min
- 0.62 Ultimo 24%
- Lumi di controllo
- 0.3 Ultimo 6%
- Primo sangue
- 15% Top 30%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:52
- Livello 11 a 19:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 11% Fisici 89%Morto per
Fisici 57% Magici 35% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Briar in Jungle.
-
Nidalee: +5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.2-7.0) · 2,382 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble: +4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-9.6) · 234 partite · Aggregato · il 46% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed: +4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.3-6.3) · 3,995 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz: +4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-7.5) · 1,012 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana: +4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.5-5.8) · 7,124 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-7.6) · 802 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sett: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-8.6) · 360 partite · Aggregato · il 36% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi: +4.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.50-5.43) · 10,023 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Evelynn: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.4-5.5) · 8,736 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sylas: +4.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.33-5.29) · 9,707 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shaco: +4.21 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.33-5.10) · 12,021 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hecarim: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-5.2) · 7,245 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-5.2) · 5,627 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kha'Zix: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-4.8) · 8,985 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne: +3.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.61-4.34) · 12,543 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.8) · 3,970 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-5.4) · 1,784 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV: +3.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.31-4.08) · 11,960 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Naafiri: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.2) · 7,410 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kayn: +2.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.33-3.64) · 22,015 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.4) · 3,589 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Talon: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.8) · 6,935 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.5) · 2,748 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.5) · 2,520 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-5.0) · 1,392 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Viego: +2.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.78-3.17) · 19,635 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi: +2.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.81-3.12) · 22,013 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Trundle: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.7) · 3,194 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Xin Zhao: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.2) · 6,850 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves: +1.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.02-2.91) · 10,565 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karthus: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.8) · 2,683 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ekko: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.0) · 7,701 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Volibear: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.3) · 4,422 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Elise: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.3) · 3,568 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lillia: +1.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.38-2.23) · 10,988 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Warwick: +1.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.52-2.06) · 16,145 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Briar in Jungle.
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Briar con Dr. Mundo: +5.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 4.24-6.01) · 12,026 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Teemo: +2.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.30-3.52) · 26,600 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Singed: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.1) · 6,359 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Briar con K'Sante: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -4.5) · 6,554 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Rengar: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -2.6) · 802 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Skarner: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -1.8) · 599 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Briar con Veigar: +2.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.88-3.11) · 26,162 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Malzahar: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.77-3.03) · 24,930 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Fizz: +2.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.68-3.10) · 19,364 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Briar con Kha'Zix: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.6 a -0.3) · 96 partite · Aggregato · il 68% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Nunu e Willump: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -1.4) · 1,006 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Qiyana: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.9) · 5,442 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Briar con Kog'Maw: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.6) · 8,030 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Miss Fortune: +2.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.69-2.59) · 50,889 partite · Misurato -
Briar con Ziggs: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-2.8) · 8,770 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Briar con Ezreal: -3.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.23 a -3.11) · 32,014 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Corki: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.5) · 4,271 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Kalista: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -1.5) · 9,343 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Briar con Taric: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-5.6) · 3,648 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Sona: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-4.8) · 6,754 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Zilean: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.8) · 6,641 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Briar con Lee Sin: -9.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.6 a -6.7) · 1,386 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Nidalee: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -2.0) · 1,110 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Ivern: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -1.2) · 679 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili