League of Legends Build di Anivia
Build di Anivia Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.7%
- partite
- 130,307
- Impatto sulla vittoria
- -0.3
- Pickrate
- 0.9%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.7% | +1.8 può essere un caso | |
| 15% | 47.5% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 46.5% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.5% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 51.6% | +0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +3.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.7% | -1.4 può essere un caso | 13:52 | |
| 21% | 51.3% | +0.7 differenza netta | 13:11 | |
| 14% | 48.8% | +0.8 differenza netta | 14:20 | |
| 5% | 51.1% | +0.3 differenza netta | 12:41 | |
| 3% | 51.7% | +3.4 differenza netta | 14:03 | |
| <1% | 56.4% | +1.3 differenza netta spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | la più comprata | |
| 20% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 8% | 53.1% | più o meno alla pari | |
| 7% | 50.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.7% | la più comprata | |
| 22% | 50.6% | più o meno alla pari | |
| 19% | 52.9% | ha vinto di più | |
| 4% | 52.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 7% | 22% | |
| 8% | <1% | |
| 57% | 52% | |
| 34% | 30% | |
| 35% | 39% | |
| 55% | 57% | |
| 20% | 19% | |
| 10% | 11% |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | +1.8 può essere un caso | 11:12 | |
| 12% | 48.1% | -1.1 differenza netta | 11:42 | |
| 4% | 45.1% | -2.4 differenza netta | 12:02 | |
| 1% | 46.1% | -1.6 differenza netta | 12:08 | |
| 1% | 46.0% | -2.2 differenza netta | 13:34 | |
| <1% | 43.0% | -4.3 differenza netta | ||
| <1% | 44.4% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 11,939 | |
| 15% | 11,836 | |
| 15% | 11,397 | |
| 11% | 8,517 |
Oggetto 2Scettro dell'arcangelo
Scettro dell'arcangelo fa parte della build che vince di più: +0.7 ogni 100 partite, contro -1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.5% | 0.0 può essere un caso | 19:24 | |
| 38% | 50.8% | +0.2 può essere un caso | 19:44 | |
| 13% | 49.8% | -0.2 può essere un caso | 20:48 | |
| 3% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | 21:18 | |
| 3% | 50.6% | -0.3 può essere un caso | 19:26 | |
| 1% | 48.5% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 78.3% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 54.7% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 11,939 | |
| 15% | 11,836 | |
| 15% | 11,397 | |
| 11% | 8,517 |
Oggetto 3Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +0.7 ogni 100 partite, contro -1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.0% | -0.3 può essere un caso | 26:45 | |
| 28% | 52.9% | +0.3 può essere un caso | 26:09 | |
| 13% | 54.9% | +0.8 può essere un caso | 25:49 | |
| 9% | 55.2% | +0.3 può essere un caso | 25:51 | |
| 4% | 55.5% | -2.2 può essere un caso | 26:26 | |
| 2% | 76.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 49.1% | -1.3 può essere un caso | ||
| 1% | 52.8% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 11,939 | |
| 15% | 11,836 | |
| 15% | 11,397 | |
| 11% | 8,517 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya vince più spesso di Tormento di Liandry, la più scelta: +0.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.4% | +0.3 può essere un caso | 31:30 | |
| 31% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | 31:39 | |
| 15% | 54.5% | -0.3 può essere un caso | 32:02 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: -0.1 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | -0.9 può essere un caso | 36:38 | |
| 20% | 47.2% | -0.1 può essere un caso | 36:59 | |
| 12% | 51.9% | -0.2 può essere un caso | 35:58 | |
| 9% | 53.8% | -1.5 può essere un caso | 36:46 |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.6% | 40:09 | |
| 19% | 42.5% | 40:19 | |
| 9% | - | 40:42 | |
| 8% | - | 39:30 | |
| 5% | - | 40:11 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 15% | 50.8% | +1.6 differenza netta | |
| 14% | 48.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 49.7% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 54.2% | +2.8 può essere un caso | |
| <1% | 41.5% | -3.9 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 29% | 49.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +2.1 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 44.7% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | +0.9 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.7 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 24% | 49.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 6% | 51.4% | +1.6 differenza netta | |
| 3% | 52.3% | +1.5 differenza netta | |
| 3% | 52.3% | +2.7 differenza netta | |
| 2% | 48.9% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.1% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | +1.3 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +2.0 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 26% | 49.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.1% | +1.6 differenza netta | |
| 2% | 52.6% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 46.9% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 49.7% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 45.3% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 52.5% | +0.4 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 29% | 48.7% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 52.5% | +2.1 differenza netta | |
| 3% | 50.9% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 48.1% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + L'ultima sfida
Presenza di spirito + L'ultima sfida vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.0 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 14% | 51.4% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 53.7% | +2.0 differenza netta | |
| <1% | 47.5% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | -0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.0 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 23% | 49.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | +1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.7 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.1% | -2.5 può essere un caso | |
| 8% | 52.5% | +2.7 differenza netta | |
| 1% | 51.1% | +0.5 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 15% | 51.1% | +1.7 differenza netta | |
| 3% | 49.6% | +0.5 differenza netta |
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.9% | -2.0 può essere un caso | |
| 20% | 51.1% | +2.3 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | +0.1 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | +0.7 differenza netta | |
| <1% | 47.2% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.6% | 0.0 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 49.5% | +0.1 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 10% | 50.4% | +1.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.8% | -1.7 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 45.5% | -1.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.0% | -3.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -3.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18E
Prima E: 50.3% vinte. Prima Q: 47.8% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 55.3%
- partite
- 852
- Impatto sulla vittoria
- +3.2
- Pickrate
- 0.7%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.7% | +1.8 può essere un caso | |
| 15% | 47.5% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 46.5% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.5% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 51.6% | +0.7 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 60.0% | |
| 26% | 54.2% | |
| 20% | 50.9% | |
| 12% | 53.5% | |
| 7% | 61.0% |
Oggetto 1Bastone secolare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 92% | 54.5% | |
| 4% | 58.8% | |
| 2% | 55.0% | |
| 1% | 66.7% | |
| <1% | 100.0% |
Oggetto 2Malignità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 55.4% | |
| 36% | 60.8% | |
| 15% | 46.9% | |
| 3% | 58.3% | |
| 2% | 64.3% |
Oggetto 3Tormento di Liandry
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.4% | +0.3 può essere un caso | 31:30 | |
| 31% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | 31:39 | |
| 15% | 54.5% | -0.3 può essere un caso | 32:02 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 49.1% | |
| 18% | 61.0% | |
| 14% | 58.1% | |
| 10% | 60.9% | |
| 7% | 62.5% |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 21% | 50.0% | |
| 15% | 60.0% | |
| 12% | 62.5% | |
| 10% | 57.1% | |
| 3% | 50.0% |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.6% | 40:09 | |
| 19% | 42.5% | 40:19 | |
| 9% | - | 40:42 | |
| 8% | - | 39:30 | |
| 5% | - | 40:11 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 50.0% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 50.0% |
Riga principale 2Celerità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 50.0% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 50.0% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 50.0% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 50.0% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 50.0% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 50.0% |
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.9% | -2.0 può essere un caso | |
| 20% | 51.1% | +2.3 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | +0.1 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | +0.7 differenza netta | |
| <1% | 47.2% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.6% | 0.0 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 49.5% | +0.1 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 10% | 50.4% | +1.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.8% | -1.7 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 45.5% | -1.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.0% | -3.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -3.3 può essere un caso |
Build di Anivia Support
Patch 16.21- vinte
- 47.5%
- partite
- 45,760
- Impatto sulla vittoria
- -2.4
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 45.4% | -2.9 differenza netta | |
| 4% | 47.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 54.4% | +3.7 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +1.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.0 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | +0.8 può essere un caso | 14:10 | |
| 28% | 48.4% | -1.0 differenza netta | 16:11 | |
| 9% | 46.4% | -1.1 differenza netta | 14:15 | |
| 4% | 51.0% | +2.0 può essere un caso | 16:48 | |
| 3% | 48.6% | +0.2 può essere un caso | 16:46 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.2% | la più comprata | |
| 21% | 49.2% | più o meno alla pari | |
| 7% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 48.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.2% | la più comprata | |
| 21% | 48.4% | più o meno alla pari | |
| 7% | 44.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 52.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 31% | 33% | |
| 17% | 15% | |
| 5% | 6% |
Oggetto 1Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | +0.7 può essere un caso | 13:02 | |
| 24% | 47.3% | 0.0 può essere un caso | 13:26 | |
| 5% | 43.8% | -1.3 può essere un caso | 14:16 | |
| 3% | 48.6% | +0.1 può essere un caso | 15:31 | |
| 2% | 47.3% | -1.4 può essere un caso | 13:54 | |
| 2% | 45.1% | -2.3 differenza netta | ||
| 2% | 45.9% | -1.2 può essere un caso | ||
| <1% | 58.8% | +4.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,619 | |
| 7% | 898 | |
| 6% | 837 | |
| 6% | 822 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 48.3% | -0.1 può essere un caso | 23:22 | |
| 19% | 50.0% | -0.2 può essere un caso | 22:21 | |
| 14% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | 22:48 | |
| 8% | 52.2% | -0.2 può essere un caso | 24:29 | |
| 5% | 48.6% | -1.3 può essere un caso | 22:40 | |
| 4% | 48.4% | -1.7 può essere un caso | ||
| 3% | 50.4% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 54.8% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,619 | |
| 7% | 898 | |
| 6% | 837 | |
| 6% | 822 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.1% | +0.2 può essere un caso | 30:44 | |
| 22% | 51.5% | +0.4 può essere un caso | 29:34 | |
| 8% | 51.3% | 0.0 può essere un caso | 29:26 | |
| 7% | 52.1% | -0.7 può essere un caso | 29:40 | |
| 7% | 48.2% | +0.2 può essere un caso | 29:18 | |
| 6% | 48.4% | -1.6 può essere un caso | ||
| 1% | 72.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 58.3% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,619 | |
| 7% | 898 | |
| 6% | 837 | |
| 6% | 822 |
Oggetto 4Scettro di cristallo di Rylai
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Scettro di cristallo di Rylai è quella che aggiunge più vittorie: -0.7 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 45.0% | -0.7 può essere un caso | 35:35 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.3% | +1.0 può essere un caso | 39:54 |
Oggetto 6Morellonomicon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 42:35 | |
| 11% | - | 43:45 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +1.9 può essere un caso | |
| 23% | 46.6% | -1.9 differenza netta | |
| 7% | 47.2% | -0.7 differenza netta | |
| 2% | 49.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | +1.9 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +1.9 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +1.8 può essere un caso | |
| 29% | 46.8% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 44.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 46.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 45.4% | -3.6 differenza netta |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.8 contro +0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 26% | 46.2% | -2.2 differenza netta | |
| 11% | 51.2% | +2.8 differenza netta | |
| 4% | 48.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 49.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 47.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 26% | 46.3% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 48.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 46.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 41.0% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | -0.4 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 34% | 48.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 5% | 48.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | +0.3 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Bruciare
Celerità + Bruciare vince più spesso di Fascia del Flusso + Bruciare, la più scelta: +2.3 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 6% | 51.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 52.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 4% | 47.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 55.0% | +2.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 16% | 49.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 8% | 48.8% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 10% | 49.9% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 49.2% | +1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.0% | -1.3 può essere un caso | |
| 17% | 50.1% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 47.2% | -0.6 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 19% | 48.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 18% | 48.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 48.2% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 40.8% | -1.4 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +2.8 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 57% | 48.8% | -0.9 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 15% | 49.8% | +0.9 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 14% | 47.4% | -0.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 50.8% | +2.8 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 4% | 47.3% | -1.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 3% | 48.3% | +0.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 47.9% vinte. Prima Q: 47.2% vinte (più o meno alla pari).
Build di Anivia Top
- vinte
- 50.6%
- partite
- 29,935
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 15% | 48.6% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 52.1% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 53.5% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 61.5% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.2% | -2.0 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.3 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | -0.3 può essere un caso | 13:29 | |
| 36% | 51.4% | -0.6 può essere un caso | 14:56 | |
| 5% | 51.7% | +1.9 può essere un caso | 14:46 | |
| 5% | 53.8% | +2.3 differenza netta | 15:36 | |
| 4% | 51.8% | -0.7 può essere un caso | 13:17 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.7% | la più comprata | |
| 34% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 9% | 53.8% | più o meno alla pari | |
| 3% | 55.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | la più comprata | |
| 34% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 13% | 59.2% | ha vinto di più | |
| 4% | 55.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 13% | |
| 9% | 1% | |
| 39% | 43% | |
| 44% | 47% | |
| 83% | 85% | |
| 7% | 9% |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | +1.5 può essere un caso | 11:47 | |
| 13% | 49.9% | -0.9 differenza netta | 11:51 | |
| 3% | 49.1% | -1.5 differenza netta | 12:18 | |
| 1% | 49.3% | -0.5 può essere un caso | 14:22 | |
| 1% | 47.6% | -3.4 differenza netta | 12:09 | |
| <1% | 47.1% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 3,835 | |
| 11% | 2,069 | |
| 11% | 2,066 | |
| 10% | 1,797 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | -0.2 può essere un caso | 19:52 | |
| 26% | 53.1% | 0.0 può essere un caso | 19:23 | |
| 15% | 52.1% | +0.5 può essere un caso | 20:53 | |
| 3% | 47.7% | -2.7 può essere un caso | 19:15 | |
| 3% | 51.2% | +0.3 può essere un caso | 21:34 | |
| 2% | 52.4% | +3.2 può essere un caso | ||
| 2% | 52.5% | +1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 48.9% | -2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 3,835 | |
| 11% | 2,069 | |
| 11% | 2,066 | |
| 10% | 1,797 |
Oggetto 3Scettro dell'arcangelo
Scettro dell'arcangelo fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.3% | -0.8 può essere un caso | 26:30 | |
| 26% | 55.4% | +0.7 può essere un caso | 27:02 | |
| 11% | 54.5% | -0.9 può essere un caso | 25:52 | |
| 9% | 54.7% | +0.3 può essere un caso | 25:59 | |
| 4% | 52.3% | +0.9 può essere un caso | 26:44 | |
| 3% | 54.6% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 78.1% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 53.2% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 3,835 | |
| 11% | 2,069 | |
| 11% | 2,066 | |
| 10% | 1,797 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.4% | -0.3 può essere un caso | 31:57 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 44.2% | -0.8 può essere un caso | 37:01 |
Oggetto 6Maledizione della lettera insanguinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 40:38 | |
| 12% | - | 39:36 | |
| 10% | - | 39:05 | |
| 7% | - | 41:04 | |
| 6% | - | 39:06 |
Runa chiaveCometa arcana
Cometa arcana vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +2.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 37% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 54.8% | +2.4 può essere un caso | |
| 3% | 52.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 43.5% | -3.3 può essere un caso | |
| <1% | 56.0% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.2% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.6 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 43% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.9% | -3.7 differenza netta | |
| 1% | 54.0% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 45.1% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +3.8 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 36% | 50.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 7% | 54.7% | +3.8 differenza netta | |
| 4% | 51.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 53.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 54.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 36.4% | -4.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.7 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 38% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 52.4% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 51.3% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 51.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 53.9% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | -3.1 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 26% | 50.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 51.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 53.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 3% | 51.7% | +0.4 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Leggenda: velocità
Presenza di spirito + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Taglio profondo, la più scelta: +2.1 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 41% | 50.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 55.0% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 53.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 56.3% | +2.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.7 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 13% | 52.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.7% | +1.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.8 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -2.7 può essere un caso | |
| 10% | 54.1% | +2.8 differenza netta | |
| 1% | 51.4% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 40% | 50.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.1% | +1.0 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.9 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.3% | -1.8 può essere un caso | |
| 25% | 51.8% | +1.9 differenza netta | |
| 4% | 54.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.0% | -1.9 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +0.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 50.8% | -0.1 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.7% | +0.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 7% | 50.2% | -1.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 1% | 53.4% | +0.5 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.7% | -1.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18E
Prima E: 49.4% vinte. Prima Q: 43.2% vinte (più o meno alla pari).
Build di Anivia Bot
- vinte
- 47.6%
- partite
- 4,845
- Impatto sulla vittoria
- -1.7
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | +2.4 può essere un caso | |
| 17% | 43.3% | -3.4 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 49.0% | -1.8 può essere un caso | 14:00 | |
| 25% | 48.1% | +0.8 può essere un caso | 13:42 | |
| 4% | 47.7% | -0.8 può essere un caso | 13:23 | |
| 3% | 58.3% | +1.8 può essere un caso | 14:52 | |
| 2% | 48.0% | +0.9 può essere un caso | 15:04 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.9% | la più comprata | |
| 21% | 46.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 57.1% | partite insufficienti | |
| 3% | 53.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.3% | la più comprata | |
| 24% | 45.7% | più o meno alla pari | |
| 5% | 51.7% | partite insufficienti | |
| 4% | 47.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 39% | 29% | |
| 40% | 47% | |
| 56% | 61% | |
| 2% | 5% | |
| 4% | 7% | |
| 3% | 6% |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 48.8% | +1.1 può essere un caso | 11:00 | |
| 21% | 49.4% | -0.6 può essere un caso | 11:16 | |
| 4% | 44.1% | -0.8 può essere un caso | 11:38 | |
| 2% | 47.0% | +0.4 può essere un caso | 11:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 68.4% | 552 | |
| 14% | - | 468 | |
| 13% | 69.2% | 432 | |
| 10% | 54.4% | 359 |
Oggetto 2Malignità
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 45.4% | -1.6 può essere un caso | 18:28 | |
| 32% | 53.1% | +1.3 può essere un caso | 17:55 | |
| 11% | 48.0% | +0.5 può essere un caso | 19:18 | |
| 9% | 52.2% | +0.7 può essere un caso | 17:54 | |
| 4% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | 20:26 | |
| 3% | 41.6% | -1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 68.4% | 552 | |
| 14% | - | 468 | |
| 13% | 69.2% | 432 | |
| 10% | 54.4% | 359 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.3% | -0.5 può essere un caso | 25:01 | |
| 27% | 51.2% | +0.9 può essere un caso | 24:46 | |
| 11% | 54.2% | +0.4 può essere un caso | 24:02 | |
| 9% | 49.2% | -1.2 può essere un caso | 24:12 | |
| 5% | 56.0% | +0.4 può essere un caso | 25:32 | |
| 3% | 53.8% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 68.4% | 552 | |
| 14% | - | 468 | |
| 13% | 69.2% | 432 | |
| 10% | 54.4% | 359 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.4 ogni 100 partite. Tormento di Liandry, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.9% | -0.4 può essere un caso | 29:58 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 38.5% | 34:59 |
Oggetto 6Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:59 | |
| 12% | - | 39:59 | |
| 12% | - | 39:29 | |
| 10% | - | 37:56 | |
| 9% | - | 37:56 |
Runa chiaveElettroshock
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.5% | -2.4 può essere un caso | |
| 17% | 47.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 16% | 54.0% | +3.7 differenza netta | |
| 1% | 46.6% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.3% | -3.1 può essere un caso | |
| 32% | 51.3% | +3.0 differenza netta | |
| 2% | 43.0% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.5 contro -3.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | -3.5 può essere un caso | |
| 27% | 51.6% | +2.6 differenza netta | |
| 6% | 49.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 52.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 43.2% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +2.3 contro -3.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.7% | -3.4 può essere un caso | |
| 28% | 51.1% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 47.6% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 50.9% | +2.3 differenza netta | |
| 3% | 52.6% | -0.6 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | +2.0 può essere un caso | |
| 27% | 45.8% | -3.1 differenza netta | |
| 5% | 49.8% | +1.1 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.8 contro -2.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.8% | -2.6 può essere un caso | |
| 16% | 50.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 4% | 54.6% | +1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.8 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 30% | 49.7% | +1.8 differenza netta | |
| 4% | 51.7% | +0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 6% | 51.2% | +1.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.5 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.3% | -2.7 può essere un caso | |
| 17% | 52.6% | +2.5 differenza netta | |
| 4% | 52.1% | +0.8 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.9 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 48.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 9% | 45.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 6% | 50.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 52.8% | -1.5 può essere un caso | |
| 2% | 56.2% | +1.9 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 48.3% | -0.8 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 12% | 50.9% | +1.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 10% | 49.5% | -1.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 47.0% vinte. Prima Q: 56.3% vinte (partite insufficienti).
Migliori giocatori di Anivia
Vedi tutti e 7,663Partita normale in Mid
130,045 partiteContro tutti i campioni Mid
- Meno 2% Morti 5.3
- Top 7% Lumi di controllo 1.2
- Ultimo 20% Solo kill 1.7
- Uccisioni
- 5.7 Ultimo 21%
- Assist
- 7.8 Top 31%
- Partecip. uccisioni
- 41% Ultimo 34%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 24%
- Danni / min
- 754 Ultimo 24%
- Farm al min
- 6.8 Top 25%
- Oro / min
- 395 Ultimo 30%
- Visione / min
- 0.76 Top 8%
- Primo sangue
- 10% Top 50%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:14
- Livello 11 a 14:33
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Support
44,064 partite Patch 16.21Contro tutti i campioni Support
- Meno 16% Morti 7.0
- Top 24% Lumi di controllo 5.8
- Ultimo 28% Oro / min 339
- Uccisioni
- 4.0 Ultimo 34%
- Assist
- 11.7 Top 33%
- Solo kill
- 0.6 Ultimo 28%
- Partecip. uccisioni
- 46% Ultimo 48%
- Danni squadra
- 15% Ultimo 37%
- Danni / min
- 572 Ultimo 38%
- Farm al min
- 2.1 Top 49%
- Visione / min
- 2.24 Top 27%
- Primo sangue
- 10% Top 31%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:21
- Livello 11 a 21:07
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 58% Magici 37% Puri 5%Partita normale in Top
30,188 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 3% Morti 5.4
- Top 4% Lumi di controllo 1.0
- Ultimo 24% Uccisioni 5.0
- Assist
- 7.0 Top 29%
- Solo kill
- 2.2 Ultimo 29%
- Partecip. uccisioni
- 35% Ultimo 43%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 29%
- Danni / min
- 754 Ultimo 29%
- Farm al min
- 6.8 Top 24%
- Oro / min
- 389 Ultimo 33%
- Visione / min
- 0.85 Top 6%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 44%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:20
- Livello 11 a 13:13
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 56% Magici 38% Puri 6%Partita normale in Bot
4,902 partiteContro tutti i campioni Bot
- Meno 7% Morti 6.1
- Top 10% Lumi di controllo 0.9
- Ultimo 21% Uccisioni 6.5
- Assist
- 9.2 Top 25%
- Solo kill
- 0.9 Ultimo 25%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 44%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 26%
- Danni / min
- 742 Ultimo 29%
- Farm al min
- 6.5 Top 35%
- Oro / min
- 427 Ultimo 34%
- Visione / min
- 0.72 Top 16%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 40%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:17
- Livello 11 a 18:04
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 93% Fisici 7%Morto per
Fisici 57% Magici 38% Puri 5%Matchup e compagni vengono dalle partite di Anivia in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Anivia in Mid.
-
Anivia con Darius: +1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-2.3) · 9,590 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Rumble: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -0.7) · 1,096 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con K'Sante: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.1) · 2,705 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Jayce: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.3) · 5,064 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Briar: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-5.0) · 5,300 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Lillia: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.3) · 3,815 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Warwick: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.9) · 6,259 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Locke: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -0.9) · 1,000 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Karthus: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -0.5) · 1,375 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Lee Sin: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.7) · 9,786 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Nilah: +5.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-8.4) · 968 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Xayah: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.1) · 5,921 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Viktor: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -1.5) · 1,020 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Ezreal: -3.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.48 a -2.59) · 11,132 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Corki: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -0.4) · 1,648 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Taric: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-6.2) · 1,160 partite · Misurato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Rell: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.8) · 3,013 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Alistar: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.8) · 4,440 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Mel: -7.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.1 a -4.9) · 1,962 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Brand: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.1) · 3,965 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Yuumi: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -0.7) · 4,275 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Mid
Tutti i 173- ARAM B #96
-
55 Anivia -
75 Xerath -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Vladimir -
72 Malzahar