リーグ・オブ・レジェンド アニビアのビルド
アニビア ミッドのビルド
- 勝率
- 49.8%
- 試合
- 61,065
- 勝利インパクト
- -0.2
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.3% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 48.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 52.4% | +1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.5% | -1.2 偶然かもしれない | 13:53 | |
| 21% | 51.2% | +0.3 はっきりした差 | 13:14 | |
| 13% | 50.0% | +1.1 はっきりした差 | 14:18 | |
| 4% | 51.7% | +0.8 はっきりした差 | 12:41 | |
| 3% | 52.1% | +2.7 はっきりした差 | 14:04 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.4% | 最多購入 | |
| 20% | 53.4% | ほぼ五分 | |
| 8% | 54.8% | 勝率が上 | |
| 7% | 48.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.3% | 最多購入 | |
| 23% | 52.4% | ほぼ五分 | |
| 19% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 4% | 48.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 8% | <1% | |
| 59% | 53% | |
| 34% | 39% | |
| 34% | 30% | |
| 84% | 85% | |
| 10% | 11% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | +1.4 偶然かもしれない | 11:13 | |
| 12% | 48.7% | -1.0 はっきりした差 | 11:41 | |
| 4% | 45.8% | -1.5 はっきりした差 | 11:59 | |
| 1% | 49.5% | -2.9 はっきりした差 | 12:00 | |
| 1% | 49.2% | +0.4 偶然かもしれない | 13:43 | |
| <1% | 49.0% | -2.1 はっきりした差 | ||
| <1% | 44.0% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 5,902 | |
| 15% | 5,554 | |
| 14% | 5,375 | |
| 12% | 4,398 |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
アークエンジェル スタッフは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.8% | +0.5 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 36% | 52.9% | 0.0 偶然かもしれない | 19:29 | |
| 12% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない | 20:37 | |
| 3% | 47.8% | -1.5 偶然かもしれない | 19:33 | |
| 3% | 49.8% | -0.9 偶然かもしれない | 21:27 | |
| 1% | 53.9% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 79.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 52.1% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 5,902 | |
| 15% | 5,554 | |
| 14% | 5,375 | |
| 12% | 4,398 |
アイテム 3マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.8% | -0.7 偶然かもしれない | 26:43 | |
| 28% | 53.6% | +0.2 偶然かもしれない | 26:09 | |
| 13% | 55.8% | +0.7 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 8% | 54.6% | +0.6 偶然かもしれない | 25:51 | |
| 4% | 56.1% | -2.1 偶然かもしれない | 26:38 | |
| 3% | 75.7% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 47.6% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 5,902 | |
| 15% | 5,554 | |
| 14% | 5,375 | |
| 12% | 4,398 |
アイテム 4ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.7% | -0.2 偶然かもしれない | 31:22 | |
| 31% | 52.8% | +0.4 偶然かもしれない | 31:38 | |
| 15% | 53.3% | -0.5 偶然かもしれない | 31:57 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 54.8% | -0.8 偶然かもしれない | 36:31 | |
| 20% | 55.5% | -0.9 偶然かもしれない | 35:37 | |
| 19% | 43.5% | +0.3 偶然かもしれない | 36:45 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.1% | 40:39 | |
| 15% | - | 39:10 | |
| 12% | - | 39:08 | |
| 12% | - | 39:32 | |
| 4% | - | 38:23 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.3% | +2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 52.2% | +2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.6% | -3.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.2% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目血の味わい
血の味わいは、いちばん選ばれている追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.7% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.1% | +5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.3% | -2.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.6% | +3.3 はっきりした差 | |
| 4% | 51.1% | +0.8 はっきりした差 | |
| 3% | 52.3% | +2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | +2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.6% | +2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 50.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.3% | -4.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.7% | +0.6 偶然かもしれない |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 31% | 49.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 50.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | +3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +0.4 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 切り崩し
冷静沈着 + 切り崩しは、いちばん選ばれている冷静沈着 + 最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+2.2対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 53.4% | +2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 52.1% | +1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 52.8% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 55.3% | +1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 39.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | +1.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.3% | +2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | -0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 51.7% | +0.7 はっきりした差 |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 10% | 51.1% | +1.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.4% | -1.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -2.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -3.1 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 52.8% | -0.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.1%。Qを先に上げる:勝率48.7%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.0% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 24% | 52.6% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 48.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.9% | -0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 54.0% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 47.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.9% | +0.8 偶然かもしれない |
アニビア サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.2%
- 試合
- 44,308
- 勝利インパクト
- -1.7
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+3.5対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.5% | -3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 48.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | +3.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 61.2% | +1.3 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +0.4 偶然かもしれない | 14:06 | |
| 29% | 48.9% | -0.4 偶然かもしれない | 16:06 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 偶然かもしれない | 14:10 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 偶然かもしれない | 16:46 | |
| 3% | 46.0% | +0.8 偶然かもしれない | 16:33 | |
| <1% | 51.7% | -1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | 最多購入 | |
| 28% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 9% | 46.1% | ほぼ五分 | |
| 4% | 49.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | 最多購入 | |
| 26% | 47.9% | ほぼ五分 | |
| 9% | 50.1% | ほぼ五分 | |
| 6% | 48.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 40% | 44% | |
| 28% | 26% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.4% | +0.4 偶然かもしれない | 13:03 | |
| 24% | 48.0% | -0.1 偶然かもしれない | 13:27 | |
| 6% | 48.1% | -0.2 偶然かもしれない | 14:18 | |
| 4% | 47.5% | -0.6 偶然かもしれない | 15:48 | |
| 3% | 44.7% | -0.7 偶然かもしれない | 14:01 | |
| 2% | 44.5% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.4% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 57.6% | +3.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
アイテム 2マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | +0.2 偶然かもしれない | 23:25 | |
| 16% | 50.1% | -0.3 偶然かもしれない | 22:48 | |
| 15% | 49.7% | -0.4 偶然かもしれない | 22:18 | |
| 8% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | 24:36 | |
| 5% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない | 22:29 | |
| 4% | 47.9% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 75.2% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 56.1% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | +0.2 偶然かもしれない | 30:32 | |
| 21% | 51.2% | +0.9 偶然かもしれない | 29:39 | |
| 8% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | 29:20 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 偶然かもしれない | 29:41 | |
| 7% | 48.4% | -1.0 偶然かもしれない | 29:10 | |
| 6% | 47.8% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 66.8% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 67.6% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
アイテム 4リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.3% | 35:14 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | +0.9 偶然かもしれない | 39:49 |
アイテム 6モレロノミコン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:56 | |
| 7% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 42:43 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 23% | 47.1% | -2.0 はっきりした差 | |
| 6% | 47.6% | -0.5 はっきりした差 | |
| 2% | 46.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 29% | 47.2% | -1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 50.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | -3.0 はっきりした差 |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.3対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 27% | 47.2% | -2.0 はっきりした差 | |
| 9% | 50.6% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 26% | 47.0% | -2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 49.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -1.8 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 37% | 48.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.2% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーンマナフローバンド + 強まる嵐
マナフローバンド + 強まる嵐は、いちばん選ばれているマナフローバンド + 追火より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.2% | -0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.6% | +0.9 はっきりした差 | |
| 9% | 48.2% | +0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.5% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 50.1% | +0.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.8% | +2.3 はっきりした差 | |
| 5% | 47.5% | +0.2 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 47.9% | -1.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 15% | 49.6% | +1.4 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | 0.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.4% | +3.0 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 4% | 47.0% | -2.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.5% | +0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率47.7%。Qを先に上げる:勝率49.6%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.9対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.1% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 48.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.8% | -2.6 偶然かもしれない |
アニビア トップのビルド
- 勝率
- 51.4%
- 試合
- 14,632
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 41.7% | -2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.2% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.1% | +0.5 偶然かもしれない | 13:22 | |
| 37% | 52.0% | -0.7 偶然かもしれない | 14:59 | |
| 6% | 52.7% | +1.0 偶然かもしれない | 14:41 | |
| 5% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない | 15:19 | |
| 3% | 49.9% | -0.8 偶然かもしれない | 13:10 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.4% | 最多購入 | |
| 37% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 10% | 58.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 58.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.4% | 最多購入 | |
| 35% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 13% | 52.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 51.9% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 13% | |
| 10% | 1% | |
| 39% | 43% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.3% | +0.9 偶然かもしれない | 11:47 | |
| 14% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない | 12:21 | |
| 4% | 49.3% | -1.0 偶然かもしれない | 12:27 | |
| 1% | 53.5% | -1.3 偶然かもしれない | 14:23 | |
| 1% | 46.4% | -2.2 偶然かもしれない | 13:08 | |
| <1% | 51.9% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 36.8% | -3.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 1,958 | |
| 11% | 961 | |
| 10% | 898 | |
| 9% | 806 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | -0.6 偶然かもしれない | 19:52 | |
| 25% | 51.6% | -0.1 偶然かもしれない | 19:20 | |
| 15% | 53.6% | +0.8 偶然かもしれない | 21:03 | |
| 4% | 51.0% | -1.5 偶然かもしれない | 19:25 | |
| 3% | 49.9% | +0.9 偶然かもしれない | 22:11 | |
| 3% | 58.2% | +3.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.9% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.9% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 1,958 | |
| 11% | 961 | |
| 10% | 898 | |
| 9% | 806 |
アイテム 3アークエンジェル スタッフ
アークエンジェル スタッフは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.0% | -0.3 偶然かもしれない | 26:33 | |
| 25% | 52.4% | 0.0 偶然かもしれない | 26:54 | |
| 10% | 55.8% | -0.1 偶然かもしれない | 25:46 | |
| 10% | 57.4% | +0.4 偶然かもしれない | 25:57 | |
| 3% | 54.4% | +0.3 偶然かもしれない | 27:01 | |
| 3% | 57.2% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 71.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 61.3% | -0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 1,958 | |
| 11% | 961 | |
| 10% | 898 | |
| 9% | 806 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.8% | -0.3 偶然かもしれない | 32:02 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -0.6 偶然かもしれない | 36:33 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 40:01 | |
| 11% | - | 41:02 | |
| 10% | - | 42:42 | |
| 9% | - | 43:29 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 39% | 51.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -4.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.5% | -1.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+3.0対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 44% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.3% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.6% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.5% | +2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 54.5% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.1% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | -3.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.6% | +1.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.8対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 40% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | -3.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.7% | -2.1 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 25% | 50.9% | -1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 50.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.5% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.0% | -2.7 はっきりした差 |
サブルーン冷静沈着 + 背水の陣
冷静沈着 + 背水の陣は、いちばん選ばれている冷静沈着 + 切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 41% | 49.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | +2.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 56.8% | +1.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 58.3% | +1.5 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 40% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.2% | +1.6 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+0.8対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 11% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.3% | -1.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.7% | +0.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率53.0%。Qを先に上げる:勝率57.0%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.9% | +2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 51.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.2% | +2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 41.5% | -1.4 偶然かもしれない |
アニビア ボットのビルド
- 勝率
- 49.4%
- 試合
- 2,625
- 勝利インパクト
- -0.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 46.6% | -2.7 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | -1.1 偶然かもしれない | 14:03 | |
| 25% | 54.0% | +0.3 偶然かもしれない | 13:09 | |
| 5% | 43.2% | -0.7 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 3% | 42.9% | +0.9 偶然かもしれない | 15:12 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.0% | 最多購入 | |
| 20% | 58.5% | 勝率が上 | |
| 3% | 50.0% | 試合数不足 | |
| 3% | 35.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.8% | 最多購入 | |
| 23% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 7% | 57.1% | 試合数不足 | |
| 3% | 60.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 7% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +3.3 偶然かもしれない | 10:60 | |
| 20% | 47.6% | -2.5 はっきりした差 | 11:40 | |
| 5% | 43.9% | -1.7 はっきりした差 | 11:31 | |
| 2% | 54.3% | -0.7 偶然かもしれない | 11:55 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 276 | |
| 14% | - | 267 | |
| 12% | 75.0% | 236 | |
| 10% | - | 182 |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 48.0% | +0.5 偶然かもしれない | 18:34 | |
| 31% | 55.4% | +0.5 偶然かもしれない | 17:56 | |
| 11% | 49.1% | -0.5 偶然かもしれない | 19:20 | |
| 5% | 53.2% | -0.6 偶然かもしれない | 17:10 | |
| 4% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 2% | 53.8% | -0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 276 | |
| 14% | - | 267 | |
| 12% | 75.0% | 236 | |
| 10% | - | 182 |
アイテム 3マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | -0.1 偶然かもしれない | 24:52 | |
| 28% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | 25:12 | |
| 9% | 54.7% | +1.0 偶然かもしれない | 24:21 | |
| 8% | 46.2% | 0.0 偶然かもしれない | 24:11 | |
| 5% | 61.6% | -1.2 偶然かもしれない | 25:13 | |
| 2% | 48.6% | -1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 276 | |
| 14% | - | 267 | |
| 12% | 75.0% | 236 | |
| 10% | - | 182 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり-0.2対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 52.1% | -1.5 偶然かもしれない | 29:57 | |
| 18% | 52.7% | -0.2 偶然かもしれない | 30:19 | |
| 17% | 48.9% | -0.3 偶然かもしれない | 30:01 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.3% | -1.0 偶然かもしれない | 35:47 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:20 | |
| 13% | - | 39:19 | |
| 11% | - | 42:08 | |
| 9% | - | 36:40 | |
| 9% | - | 37:04 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.5% | -3.5 はっきりした差 | |
| 11% | 49.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.5% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 27% | 49.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 37.1% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+4.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 58.8% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 65.9% | +4.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.3% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.7% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+3.7対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.6% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 60.5% | +3.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.0% | +1.2 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 31% | 47.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.7% | +0.6 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 切り崩し
冷静沈着 + 切り崩しは、いちばん選ばれている冷静沈着 + 最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+3.2対-3.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 55.9% | +3.2 はっきりした差 |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 28% | 50.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.1% | +0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり0.0対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-2.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.6% | +3.2 はっきりした差 |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.2% | -1.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 11% | 49.3% | +2.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 8% | 50.3% | -0.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率49.0%。Qを先に上げる:勝率40.0%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 45.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 58.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 60.0% | +0.6 偶然かもしれない |
アニビア ジャングルのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 32.9%
- 試合
- 249
- 勝利インパクト
- -1.9
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
スコーチクロウの幼体 + 体力ポーションは、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 32.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 34% | 46.7% | +0.1 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 36.7% | -2.4 偶然かもしれない | 15:27 |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 38.9% | -0.6 偶然かもしれない | 11:36 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 40.0% | 20:56 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
アイテム 4ブラッドレターの呪い
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の100%)。全ランクで最も多いのはライアンドリーの仮面です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.5% | 33:25 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 38.6% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 39.2% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 40.3% | -0.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 40.0% | -0.2 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 38.5% | +0.1 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 最期の慈悲
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 36.8% | -3.1 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 38.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 34% | 35.5% | -0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 36.1% | 0.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 36.2% | -0.3 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 36.2% | -0.9 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 36.9% | +2.0 偶然かもしれない |
アニビアのトッププレイヤー
6,957人すべて見るミッドの普通の試合
60,061試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 少ない順 2% デス 5.4
- 上位 7% コントロールワード 1.2
- 下位 19% ソロキル 1.7
- キル
- 5.7 下位 20%
- アシスト
- 7.9 上位 29%
- キル関与率
- 41% 下位 34%
- チームダメージ
- 21% 下位 22%
- 分間ダメージ
- 760 下位 22%
- 分間CS
- 6.8 上位 25%
- 分間ゴールド
- 395 下位 30%
- 分間視界スコア
- 0.75 上位 9%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 48%
対面との差
- 5:15 でレベル6
- 14:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%サポートの普通の試合
43,028試合 パッチ 16.20サポートの全チャンピオンと比較
- 少ない順 15% デス 6.9
- 上位 22% コントロールワード 5.9
- 下位 30% 分間ゴールド 339
- キル
- 4.0 下位 34%
- アシスト
- 11.7 上位 34%
- ソロキル
- 0.6 下位 30%
- キル関与率
- 45% 下位 49%
- チームダメージ
- 15% 下位 38%
- 分間ダメージ
- 571 下位 40%
- 分間CS
- 2.1 上位 47%
- 分間視界スコア
- 2.25 上位 26%
- ファーストブラッド
- 10% 上位 31%
対面との差
- 8:19 でレベル6
- 21:06 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 58% 魔法 37% 確定 5%トップの普通の試合
14,435試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 1% デス 5.4
- 上位 4% コントロールワード 1.0
- 下位 23% キル 5.0
- アシスト
- 7.0 上位 29%
- ソロキル
- 2.2 下位 28%
- キル関与率
- 35% 下位 43%
- チームダメージ
- 21% 下位 28%
- 分間ダメージ
- 756 下位 29%
- 分間CS
- 6.8 上位 23%
- 分間ゴールド
- 388 下位 30%
- 分間視界スコア
- 0.84 上位 8%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 49%
対面との差
- 5:20 でレベル6
- 13:14 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%ボットの普通の試合
2,599試合ボットの全チャンピオンと比較
- 少ない順 6% デス 6.2
- 上位 9% 分間視界スコア 0.73
- 下位 17% チームダメージ 19%
- キル
- 6.5 下位 17%
- アシスト
- 9.4 上位 19%
- ソロキル
- 1.0 下位 22%
- キル関与率
- 45% 下位 36%
- 分間ダメージ
- 744 下位 24%
- 分間CS
- 6.4 上位 41%
- 分間ゴールド
- 427 下位 27%
- コントロールワード
- 1.0 上位 12%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 30%
対面との差
- 7:17 でレベル6
- 18:06 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 57% 魔法 38% 確定 5%対面と味方のデータはアニビアのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはアニビアのミッドの試合からです。
- まだなし
-
アニビアとランブル: -6.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.6〜-3.7) · 895試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとカ・サンテ: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-0.9) · 2,142試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとジェイス: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-0.9) · 3,876試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
アニビアとラムス: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.6) · 2,560試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとウーコン: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.5) · 6,731試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとマスター・イー: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.3) · 8,089試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
アニビアとロック: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.2〜-1.1) · 827試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとレンガー: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-1.4) · 2,776試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとヘカリム: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.0〜-0.6) · 3,122試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
-
アニビアとカタリナ: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-7.7) · 731試合 · まとめて集計 · このうち21%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとジンクス: +1.77 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.91-2.64) · 13,905試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとトリスターナ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-2.8) · 9,570試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
アニビアとエズリアル: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-3.7) · 8,814試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとヴァルス: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.8) · 3,035試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとコーキ: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-0.4) · 1,474試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
-
アニビアとジリアン: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.7) · 1,918試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとジャンナ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.2) · 3,097試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとソラカ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.1) · 3,392試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
-
アニビアとメル: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-1.4) · 2,197試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとユーミ: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-0.7) · 4,142試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
アニビアとカルマ: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.5〜-0.5) · 4,043試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています