League of Legends บิลด์ Anivia
บิลด์ Anivia เลนกลาง
- ชนะ
- 49.8%
- เกม
- 56,780
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 21% | 51.2% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 13:14 | |
| 13% | 50.0% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 14:18 | |
| 4% | 51.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:41 | |
| 3% | 52.1% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | 14:04 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 53.3% | สูสี | |
| 7% | 54.0% | สูสี | |
| 7% | 49.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 53.0% | ชนะมากกว่า | |
| 19% | 50.9% | สูสี | |
| 4% | 47.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 7% | 22% | |
| 7% | <1% | |
| 59% | 53% | |
| 35% | 39% | |
| 34% | 30% | |
| 10% | 12% | |
| 84% | 85% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 12% | 48.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 11:41 | |
| 4% | 45.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:59 | |
| 1% | 49.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 12:03 | |
| 1% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:42 | |
| <1% | 49.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 44.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 5,495 | |
| 14% | 5,095 | |
| 14% | 4,985 | |
| 12% | 4,092 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
Archangel's Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 36% | 52.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:29 | |
| 12% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:37 | |
| 3% | 47.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 3% | 49.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:28 | |
| 1% | 53.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 79.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 52.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 5,495 | |
| 14% | 5,095 | |
| 14% | 4,985 | |
| 12% | 4,092 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:42 | |
| 28% | 53.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:08 | |
| 13% | 55.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:47 | |
| 8% | 54.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 4% | 56.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 3% | 75.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 47.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 5,495 | |
| 14% | 5,095 | |
| 14% | 4,985 | |
| 12% | 4,092 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:20 | |
| 31% | 52.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:38 | |
| 15% | 53.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:29 | |
| 20% | 55.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:32 | |
| 19% | 43.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 45.8% | 40:39 | |
| 16% | - | 39:27 | |
| 12% | - | 39:17 | |
| 12% | - | 38:53 | |
| 4% | - | 37:42 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.6% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.1% | +5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.6% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.3% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.4% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.7% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 10% | 51.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 52.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 50.4% อัป Q ก่อน: ชนะ 48.2% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.6% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Anivia ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.2%
- เกม
- 44,308
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.7
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 61.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 29% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:06 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:46 | |
| 3% | 46.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:33 | |
| <1% | 51.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 52.0% | สูสี | |
| 9% | 46.1% | สูสี | |
| 4% | 49.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 47.9% | สูสี | |
| 9% | 50.1% | สูสี | |
| 6% | 48.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 40% | 44% | |
| 28% | 26% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| 24% | 48.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:27 | |
| 6% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:18 | |
| 4% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:48 | |
| 3% | 44.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:01 | |
| 2% | 44.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.6% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:25 | |
| 16% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:48 | |
| 15% | 49.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:18 | |
| 8% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 5% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:29 | |
| 4% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 75.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 56.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:32 | |
| 21% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:39 | |
| 8% | 51.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:20 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 7% | 48.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:10 | |
| 6% | 47.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 66.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 67.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.3% | 35:14 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:56 | |
| 7% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 42:43 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 47.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 48.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Gathering Storm
Manaflow Band + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.5% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 47.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 15% | 49.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.4% | +3.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 4% | 47.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 47.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% (สูสี)
สเปลล์Flash + Heal
Flash + Heal ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Anivia เลนบน
- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 13,701
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 37% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:60 | |
| 6% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:46 | |
| 5% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:19 | |
| 3% | 49.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:11 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 36% | 53.2% | สูสี | |
| 10% | 57.5% | สูสี | |
| 3% | 55.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 35% | 50.2% | สูสี | |
| 13% | 53.6% | สูสี | |
| 3% | 52.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 13% | |
| 10% | 1% | |
| 39% | 44% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:48 | |
| 14% | 51.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 4% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:27 | |
| 1% | 53.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:22 | |
| 1% | 46.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| <1% | 51.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 36.8% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,833 | |
| 11% | 888 | |
| 10% | 821 | |
| 9% | 753 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 25% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 15% | 53.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:03 | |
| 4% | 51.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 | |
| 3% | 49.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:09 | |
| 3% | 58.2% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,833 | |
| 11% | 888 | |
| 10% | 821 | |
| 9% | 753 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Archangel's Staff
Archangel's Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 25% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 10% | 55.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:52 | |
| 10% | 57.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:55 | |
| 3% | 54.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:57 | |
| 3% | 57.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 71.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 61.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,833 | |
| 11% | 888 | |
| 10% | 821 | |
| 9% | 753 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 40:01 | |
| 12% | - | 41:02 | |
| 11% | - | 42:42 | |
| 10% | - | 43:29 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.6% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.9% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองPresence of Mind + Last Stand
Presence of Mind + Last Stand ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 49.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 56.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 11% | 50.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 53.2% อัป Q ก่อน: ชนะ 54.8% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.9% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Anivia เลนล่าง
- ชนะ
- 48.8%
- เกม
- 2,464
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 25% | 54.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 5% | 43.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 3% | 42.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:14 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 58.8% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 50.0% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 35.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 54.9% | สูสี | |
| 6% | 60.0% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 60.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 20% | 47.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 11:42 | |
| 5% | 43.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 11:31 | |
| 2% | 54.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:57 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 262 | |
| 14% | - | 258 | |
| 13% | 75.0% | 233 | |
| 10% | - | 179 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 48.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:34 | |
| 31% | 55.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:58 | |
| 11% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 5% | 53.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:09 | |
| 4% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:51 | |
| 2% | 53.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 262 | |
| 14% | - | 258 | |
| 13% | 75.0% | 233 | |
| 10% | - | 179 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:53 | |
| 28% | 50.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:13 | |
| 9% | 54.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:17 | |
| 8% | 46.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:10 | |
| 5% | 61.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:07 | |
| 2% | 48.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 262 | |
| 14% | - | 258 | |
| 13% | 75.0% | 233 | |
| 10% | - | 179 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 52.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:54 | |
| 18% | 52.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:21 | |
| 17% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:59 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:47 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:07 | |
| 11% | - | 42:08 | |
| 11% | - | 39:19 | |
| 10% | - | 36:40 | |
| 10% | - | 37:04 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 58.8% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 65.9% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 60.5% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -3.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 55.9% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.6% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 11% | 49.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 8% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 49.5% อัป Q ก่อน: ชนะ 35.7% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 45.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 58.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 60.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Anivia ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 32.9%
- เกม
- 249
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
Scorchclaw Pup + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 32.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 46.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 36.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 38.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 40.0% | 20:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | 29:01 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Bloodletter's Curse
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Liandry's Torment มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.5% | 33:25 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 38.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 39.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 40.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 40.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 38.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Coup de Grace
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 36.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 38.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 35.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 36.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 36.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 36.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 36.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Anivia อันดับต้น
ดูทั้งหมด 6,930เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
56,563 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- น้อยสุด 2% ตาย 5.4
- ท็อป 8% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท้ายสุด 19% โซโลคิล 1.8
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 20%
- แอสซิสต์
- 7.9 ท็อป 29%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 34%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 22%
- ดาเมจ / นาที
- 760 ท้ายสุด 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 25%
- ทอง / นาที
- 395 ท้ายสุด 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท็อป 10%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:15
- เลเวล 11 ที่ 14:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
43,028 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- น้อยสุด 15% ตาย 6.9
- ท็อป 22% Control Ward ที่วาง 5.9
- ท้ายสุด 30% ทอง / นาที 339
- คิล
- 4.0 ท้ายสุด 34%
- แอสซิสต์
- 11.7 ท็อป 34%
- โซโลคิล
- 0.6 ท้ายสุด 30%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 49%
- ดาเมจของทีม
- 15% ท้ายสุด 38%
- ดาเมจ / นาที
- 571 ท้ายสุด 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.1 ท็อป 47%
- วิชั่น / นาที
- 2.25 ท็อป 26%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท็อป 31%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:19
- เลเวล 11 ที่ 21:06
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 37% จริง 5%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
13,631 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 1% ตาย 5.4
- ท็อป 4% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท้ายสุด 23% คิล 5.0
- แอสซิสต์
- 7.0 ท็อป 29%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจ / นาที
- 754 ท้ายสุด 29%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 23%
- ทอง / นาที
- 388 ท้ายสุด 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.84 ท็อป 8%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:14
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 37% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
2,456 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- น้อยสุด 6% ตาย 6.2
- ท็อป 8% วิชั่น / นาที 0.73
- ท้ายสุด 16% คิล 6.5
- แอสซิสต์
- 9.4 ท็อป 18%
- โซโลคิล
- 1.0 ท้ายสุด 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 36%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท้ายสุด 17%
- ดาเมจ / นาที
- 745 ท้ายสุด 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 41%
- ทอง / นาที
- 427 ท้ายสุด 26%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 12%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 32%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:17
- เลเวล 11 ที่ 18:06
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 38% จริง 5%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Anivia ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Anivia ตำแหน่ง เลนกลาง
- ยังไม่มี
-
Anivia กับ Rumble: -6.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.6 ถึง -3.7) · 895 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ K'Sante: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -0.9) · 2,142 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Jayce: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -0.9) · 3,876 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Anivia กับ Rammus: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.6) · 2,560 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Wukong: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.5) · 6,731 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Master Yi: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.3) · 8,089 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Anivia กับ Locke: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -1.1) · 827 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Rengar: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.4) · 2,776 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Hecarim: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -0.6) · 3,122 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Anivia กับ Katarina: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-7.7) · 731 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Jinx: +1.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.91-2.63) · 13,904 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Tristana: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-2.8) · 9,570 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Anivia กับ Ezreal: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.7) · 8,814 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Varus: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -1.8) · 3,035 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Corki: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -0.4) · 1,474 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Anivia กับ Zilean: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.7) · 1,918 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Janna: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.2) · 3,097 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Soraka: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.1) · 3,392 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Anivia กับ Mel: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -1.4) · 2,197 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Yuumi: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -0.7) · 4,142 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia กับ Karma: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -0.5) · 4,043 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #84
-
57 Anivia -
76 Xerath -
75 Fizz -
74 Malzahar -
74 Veigar -
73 Ekko -
72 Vex