리그 오브 레전드 애니비아 빌드
Tier B · 57 #41 미드 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
애니비아 미드 빌드
- 승리
- 49.8%
- 게임
- 55,604
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 0.9%

아이템 1영겁의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
영겁의 지팡이 | 81% | 50.6% | +1.4 우연일 수 있음 | 11:13 |
|---|
악의 | 12% | 48.7% | -1.0 확실한 차이 | 11:41 |
|---|
대천사의 지팡이 | 4% | 45.8% | -1.5 확실한 차이 | 11:59 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 1% | 49.5% | -2.9 확실한 차이 | 12:01 |
|---|
리안드리의 고통 | 1% | 49.2% | +0.4 우연일 수 있음 | 13:42 |
|---|
루덴의 메아리 | <1% | 49.0% | -2.1 확실한 차이 | |
|---|
존야의 모래시계 | <1% | 44.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 영겁의 지팡이 | 16% | 5,210 |
|---|
  대천사의 지팡이, 악의, 영겁의 지팡이 | 14% | 4,818 |
|---|
  악의, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 14% | 4,711 |
|---|
  대천사의 지팡이, 존야의 모래시계, 영겁의 지팡이 | 12% | 3,894 |
|---|

아이템 2대천사의 지팡이
대천사의 지팡이은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
대천사의 지팡이 | 40% | 50.8% | +0.5 우연일 수 있음 | 19:42 |
|---|
악의 | 36% | 52.9% | 0.0 우연일 수 있음 | 19:29 |
|---|
리안드리의 고통 | 12% | 50.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 20:37 |
|---|
영겁의 지팡이 | 3% | 47.8% | -1.5 우연일 수 있음 | 19:31 |
|---|
존야의 모래시계 | 3% | 49.8% | -0.9 우연일 수 있음 | 21:26 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 1% | 53.9% | -1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 79.0% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
혹한의 손길 | <1% | 52.1% | +1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 영겁의 지팡이 | 16% | 5,210 |
|---|
  대천사의 지팡이, 악의, 영겁의 지팡이 | 14% | 4,818 |
|---|
  악의, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 14% | 4,711 |
|---|
  대천사의 지팡이, 존야의 모래시계, 영겁의 지팡이 | 12% | 3,894 |
|---|

아이템 3악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 33% | 53.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 26:42 |
|---|
리안드리의 고통 | 28% | 53.6% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:07 |
|---|
악의 | 13% | 55.8% | +0.7 우연일 수 있음 | 25:46 |
|---|
대천사의 지팡이 | 8% | 54.6% | +0.6 우연일 수 있음 | 25:51 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 4% | 56.1% | -2.1 우연일 수 있음 | 26:34 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 3% | 75.7% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
공허의 지팡이 | 1% | 47.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 1% | 50.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 영겁의 지팡이 | 16% | 5,210 |
|---|
  대천사의 지팡이, 악의, 영겁의 지팡이 | 14% | 4,818 |
|---|
  악의, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 14% | 4,711 |
|---|
  대천사의 지팡이, 존야의 모래시계, 영겁의 지팡이 | 12% | 3,894 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 50.0% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 10% | 51.1% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 6% | 47.4% | -1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -2.0 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 41.7% | -3.1 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 52.8% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
애니비아 서폿 빌드
패치 16.20 - 승리
- 48.2%
- 게임
- 44,308
- 승률 영향
- -1.7
- 픽률
- 0.2%

아이템 1영겁의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
영겁의 지팡이 | 54% | 49.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 13:03 |
|---|
악의 | 24% | 48.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 13:27 |
|---|
대천사의 지팡이 | 6% | 48.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 14:18 |
|---|
리안드리의 고통 | 4% | 47.5% | -0.6 우연일 수 있음 | 15:48 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 3% | 44.7% | -0.7 우연일 수 있음 | 14:01 |
|---|
제국의 명령 | 2% | 44.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
라일라이의 수정홀 | 2% | 47.4% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | <1% | 57.6% | +3.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 10% | 1,764 |
|---|
  존야의 모래시계, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 7% | 1,244 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 7% | 1,176 |
|---|
  대천사의 지팡이, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 6% | 1,101 |
|---|

아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 32% | 49.3% | +0.2 우연일 수 있음 | 23:25 |
|---|
대천사의 지팡이 | 16% | 50.1% | -0.3 우연일 수 있음 | 22:48 |
|---|
악의 | 15% | 49.7% | -0.4 우연일 수 있음 | 22:18 |
|---|
존야의 모래시계 | 8% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 | 24:36 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 5% | 50.0% | -0.9 우연일 수 있음 | 22:29 |
|---|
영겁의 지팡이 | 4% | 47.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 75.2% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | <1% | 56.1% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 10% | 1,764 |
|---|
  존야의 모래시계, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 7% | 1,244 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 7% | 1,176 |
|---|
  대천사의 지팡이, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 6% | 1,101 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 25% | 51.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 30:32 |
|---|
리안드리의 고통 | 21% | 51.2% | +0.9 우연일 수 있음 | 29:39 |
|---|
악의 | 8% | 51.1% | -0.5 우연일 수 있음 | 29:20 |
|---|
대천사의 지팡이 | 8% | 52.8% | +0.1 우연일 수 있음 | 29:41 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 7% | 48.4% | -1.0 우연일 수 있음 | 29:10 |
|---|
모렐로노미콘 | 6% | 47.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 66.8% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
기사의 맹세 | <1% | 67.6% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 10% | 1,764 |
|---|
  존야의 모래시계, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 7% | 1,244 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 7% | 1,176 |
|---|
  대천사의 지팡이, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 6% | 1,101 |
|---|

아이템 4라일라이의 수정홀
존야의 모래시계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 25% | 46.3% | 35:14 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 21% | 49.8% | +0.9 우연일 수 있음 | 39:49 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 47.9% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 15% | 49.6% | +1.4 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 52.4% | +3.0 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 4% | 47.0% | -2.0 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
애니비아 탑 빌드
- 승리
- 51.3%
- 게임
- 13,410
- 승률 영향
- +1.1
- 픽률
- 0.2%


아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.8.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
대천사의 지팡이 | 44% | 51.4% | -0.6 우연일 수 있음 | 19:55 |
|---|
악의 | 25% | 51.6% | -0.1 우연일 수 있음 | 19:20 |
|---|
리안드리의 고통 | 15% | 53.6% | +0.8 우연일 수 있음 | 21:03 |
|---|
영겁의 지팡이 | 4% | 51.0% | -1.5 우연일 수 있음 | 19:26 |
|---|
존야의 모래시계 | 3% | 49.9% | +0.9 우연일 수 있음 | 22:09 |
|---|
혹한의 손길 | 3% | 58.2% | +3.8 우연일 수 있음 | |
|---|
핏빛 저주 | 1% | 55.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 1% | 47.9% | -1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  대천사의 지팡이, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 23% | 1,833 |
|---|
  악의, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 11% | 888 |
|---|
  대천사의 지팡이, 악의, 영겁의 지팡이 | 10% | 821 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 영겁의 지팡이 | 9% | 753 |
|---|

아이템 3대천사의 지팡이
대천사의 지팡이은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.8.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 35% | 54.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 26:36 |
|---|
존야의 모래시계 | 25% | 52.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 26:55 |
|---|
악의 | 10% | 55.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 25:52 |
|---|
대천사의 지팡이 | 10% | 57.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 25:55 |
|---|
핏빛 저주 | 3% | 54.4% | +0.3 우연일 수 있음 | 26:57 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 3% | 57.2% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 71.9% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
모렐로노미콘 | 2% | 61.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  대천사의 지팡이, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 23% | 1,833 |
|---|
  악의, 리안드리의 고통, 영겁의 지팡이 | 11% | 888 |
|---|
  대천사의 지팡이, 악의, 영겁의 지팡이 | 10% | 821 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 영겁의 지팡이 | 9% | 753 |
|---|

아이템 4존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
대천사의 지팡이 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 37% | 58.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 32:03 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
존야의 모래시계 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 43% | 51.6% | -0.6 우연일 수 있음 | 36:24 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 51.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 11% | 50.5% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 6% | 48.3% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
애니비아 원딜 빌드
- 승리
- 49.3%
- 게임
- 2,407
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 0.0%

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 24% | 53.3% | -1.0 우연일 수 있음 | 35:50 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 93% | 49.2% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 6% | 50.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -2.8). 차이가 확실합니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 78% | 49.1% | -2.8 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 18% | 52.6% | +3.2 확실한 차이 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 E > Q > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.2% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 11% | 49.3% | +2.4 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 8% | 50.3% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
애니비아 정글 빌드
패치 16.20 - 승리
- 32.9%
- 게임
- 249
- 승률 영향
- -1.9
- 픽률
- 0.0%

신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마법사의 신발 | 55% | 36.7% | -2.4 우연일 수 있음 | 15:27 |
|---|


아이템 4핏빛 저주
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 리안드리의 고통을(를) 가장 많이 골라요.
아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 22% | 45.5% | 33:25 |
|---|

핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
감전 | 63% | 38.6% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
비열한 한 방 | 64% | 39.2% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 2줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
섬뜩한 기념품 | 60% | 40.3% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 3줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
끈질긴 사냥꾼 | 63% | 40.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|

보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
정밀 | 52% | 38.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 61% | 38.0% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 34% | 35.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 93% | 36.1% | 0.0 우연일 수 있음 |
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방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 83% | 36.2% | -0.3 우연일 수 있음 |
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EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 36.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
미드 평균적인 게임
54,394게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 적은 순 2% 데스 5.4
- 상위 8% 제어 와드 1.2
- 하위 20% 솔로 킬 1.8
- 킬
- 5.8 하위 20%
- 어시스트
- 7.9 상위 30%
- 킬 관여율
- 41% 하위 34%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 22%
- 분당 피해량
- 761 하위 23%
- 분당 CS
- 6.8 상위 25%
- 분당 골드
- 395 하위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.75 상위 9%
- 선취점
- 10% 하위 49%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0+1+3 골드 -18-98-204
가한 피해
마법 94% 물리 6%
죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%
서폿 평균적인 게임
43,028게임 패치 16.20 모든 서폿 챔피언과 비교
- 적은 순 15% 데스 6.9
- 상위 22% 제어 와드 5.9
- 하위 30% 분당 골드 339
- 킬
- 4.0 하위 34%
- 어시스트
- 11.7 상위 34%
- 솔로 킬
- 0.6 하위 30%
- 킬 관여율
- 45% 하위 49%
- 팀 내 피해량 비중
- 15% 하위 38%
- 분당 피해량
- 571 하위 40%
- 분당 CS
- 2.1 상위 47%
- 분당 시야 점수
- 2.25 상위 26%
- 선취점
- 10% 상위 31%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+4+9 골드 +78+144+220
가한 피해
마법 92% 물리 8%
죽은 원인
물리 58% 마법 37% 고정 5%
탑 평균적인 게임
13,137게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 2% 데스 5.4
- 상위 4% 제어 와드 1.0
- 하위 22% 킬 5.0
- 어시스트
- 7.0 상위 29%
- 솔로 킬
- 2.2 하위 26%
- 킬 관여율
- 35% 하위 42%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 27%
- 분당 피해량
- 754 하위 29%
- 분당 CS
- 6.8 상위 23%
- 분당 골드
- 388 하위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.84 상위 8%
- 선취점
- 12% 하위 45%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+4+5 골드 +76+83+18
가한 피해
마법 92% 물리 8%
죽은 원인
물리 57% 마법 37% 고정 6%
원딜 평균적인 게임
2,361게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 적은 순 5% 데스 6.2
- 상위 8% 분당 시야 점수 0.73
- 하위 18% 팀 내 피해량 비중 19%
- 킬
- 6.5 하위 18%
- 어시스트
- 9.4 상위 18%
- 솔로 킬
- 1.0 하위 20%
- 킬 관여율
- 45% 하위 36%
- 분당 피해량
- 747 하위 24%
- 분당 CS
- 6.4 상위 41%
- 분당 골드
- 427 하위 25%
- 제어 와드
- 1.0 상위 12%
- 선취점
- 10% 하위 32%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -7-6-6 골드 -172-295-425
가한 피해
마법 94% 물리 6%
죽은 원인
물리 57% 마법 38% 고정 5%
상성과 팀원 데이터는 애니비아 미드 게임 기준이에요.
탑 -
-6.7 애니비아 + 럼블: -6.7 100판당 승수 (범위 -9.6 ~ -3.7) · 895게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 애니비아 + 크산테: -2.9 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -0.9) · 2,142게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 애니비아 + 제이스: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -0.9) · 3,876게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+2.7 애니비아 + 람머스: +2.7 100판당 승수 (범위 0.8-4.6) · 2,560게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 애니비아 + 오공: +2.3 100판당 승수 (범위 1.1-3.5) · 6,731게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 애니비아 + 마스터 이: +2.2 100판당 승수 (범위 1.1-3.3) · 8,089게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.1 애니비아 + 로크: -4.1 100판당 승수 (범위 -7.2 ~ -1.1) · 827게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 애니비아 + 렝가: -3.2 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -1.4) · 2,776게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 애니비아 + 헤카림: -2.3 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -0.6) · 3,122게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+4.5 애니비아 + 카타리나: +4.5 100판당 승수 (범위 1.3-7.7) · 731게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 애니비아 + 징크스: +1.77 100판당 승수 (범위 0.91-2.63) · 13,904게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 애니비아 + 트리스타나: +1.7 100판당 승수 (범위 0.7-2.8) · 9,570게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.8 애니비아 + 이즈리얼: -4.8 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -3.7) · 8,814게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 애니비아 + 바루스: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -1.8) · 3,035게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 애니비아 + 코르키: -2.8 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -0.4) · 1,474게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.6 애니비아 + 질리언: +2.6 100판당 승수 (범위 0.4-4.7) · 1,918게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 애니비아 + 잔나: +2.5 100판당 승수 (범위 0.8-4.2) · 3,097게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 애니비아 + 소라카: +2.5 100판당 승수 (범위 0.8-4.1) · 3,392게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.4 애니비아 + 멜: -3.4 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -1.4) · 2,197게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.2 애니비아 + 유미: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -0.7) · 4,142게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 애니비아 + 카르마: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.5 ~ -0.5) · 4,043게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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