League of Legends Anivia Build
Anivia Mid Build
- gewonnen
- 49.8%
- Spiele
- 46,139
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 0.8%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.3% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.2% | +1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.5% | -1.0 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 21% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 13% | 49.0% | +0.9 klarer Unterschied | 14:18 | |
| 4% | 51.9% | +0.8 klarer Unterschied | 12:43 | |
| 3% | 52.3% | +2.7 klarer Unterschied | 14:04 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.5% | meistgekauft | |
| 20% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 8% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 7% | 49.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.1% | meistgekauft | |
| 23% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 19% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 47.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 8% | <1% | |
| 59% | 53% | |
| 35% | 39% | |
| 33% | 30% | |
| 83% | 86% | |
| 10% | 11% |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | +1.5 kann Zufall sein | 11:12 | |
| 13% | 48.2% | -1.1 klarer Unterschied | 11:42 | |
| 4% | 44.2% | -1.7 klarer Unterschied | 11:55 | |
| 1% | 50.3% | -2.9 klarer Unterschied | 11:52 | |
| 1% | 48.0% | +0.3 kann Zufall sein | 13:37 | |
| <1% | 48.1% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 46.2% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 4,250 | |
| 15% | 4,022 | |
| 14% | 3,925 | |
| 12% | 3,242 |
2. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen -1.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.0% | +0.6 kann Zufall sein | 19:41 | |
| 35% | 52.8% | 0.0 kann Zufall sein | 19:29 | |
| 13% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 3% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | 21:28 | |
| 3% | 46.0% | -1.7 kann Zufall sein | 19:32 | |
| 1% | 56.1% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 77.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 53.8% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 4,250 | |
| 15% | 4,022 | |
| 14% | 3,925 | |
| 12% | 3,242 |
3. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen -1.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.8% | -0.7 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 28% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | 26:06 | |
| 13% | 56.3% | +0.7 kann Zufall sein | 25:47 | |
| 8% | 54.2% | +0.6 kann Zufall sein | 25:51 | |
| 4% | 55.2% | -2.2 kann Zufall sein | 26:29 | |
| 3% | 75.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 4,250 | |
| 15% | 4,022 | |
| 14% | 3,925 | |
| 12% | 3,242 |
4. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | -0.3 kann Zufall sein | 31:21 | |
| 32% | 53.0% | +0.4 kann Zufall sein | 31:36 | |
| 15% | 55.4% | -0.3 kann Zufall sein | 31:56 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.8% | -1.0 kann Zufall sein | 36:21 | |
| 19% | 41.2% | +0.4 kann Zufall sein | 36:41 | |
| 19% | 54.3% | -1.0 kann Zufall sein | 35:35 |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 47.7% | 40:36 | |
| 17% | - | 38:46 | |
| 12% | - | 38:50 | |
| 11% | - | 38:06 | |
| 4% | - | 38:36 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.7% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.8% | +2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.7% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.0% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.6% | +4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.5% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.6% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.5% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | +1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.1% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | -2.0 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.3% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.6% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.2% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 53.2% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.2% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.2% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 58.0% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.6% | +0.6 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 11% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.3% | -1.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.9% | -2.7 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.6% | -3.0 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.2% | -1.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst Q: 44.2% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.3% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.1% | +0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.4% | +0.5 kann Zufall sein |
Anivia Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.2%
- Spiele
- 44,308
- Einfluss auf den Sieg
- -1.7
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.5 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 61.2% | +1.3 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +0.4 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 29% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | 16:06 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein | 14:10 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 kann Zufall sein | 16:46 | |
| 3% | 46.0% | +0.8 kann Zufall sein | 16:33 | |
| <1% | 51.7% | -1.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | meistgekauft | |
| 28% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 9% | 46.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 49.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | meistgekauft | |
| 26% | 47.9% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.1% | ausgeglichen | |
| 6% | 48.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 40% | 44% | |
| 28% | 26% |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.4% | +0.4 kann Zufall sein | 13:03 | |
| 24% | 48.0% | -0.1 kann Zufall sein | 13:27 | |
| 6% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein | 14:18 | |
| 4% | 47.5% | -0.6 kann Zufall sein | 15:48 | |
| 3% | 44.7% | -0.7 kann Zufall sein | 14:01 | |
| 2% | 44.5% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.4% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 57.6% | +3.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.5 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | 23:25 | |
| 16% | 50.1% | -0.3 kann Zufall sein | 22:48 | |
| 15% | 49.7% | -0.4 kann Zufall sein | 22:18 | |
| 8% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | 24:36 | |
| 5% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | 22:29 | |
| 4% | 47.9% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 75.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 56.1% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | 30:32 | |
| 21% | 51.2% | +0.9 kann Zufall sein | 29:39 | |
| 8% | 51.1% | -0.5 kann Zufall sein | 29:20 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein | 29:41 | |
| 7% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein | 29:10 | |
| 6% | 47.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 66.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 67.6% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
4. ItemRylais Kristallzepter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.3% | 35:14 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | +0.9 kann Zufall sein | 39:49 |
6. ItemMorellonomikon
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:56 | |
| 7% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 42:43 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.1% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 29% | 47.2% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.9% | -3.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 27% | 47.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.0% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 37% | 48.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.2% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Aufziehender Sturm
Manafluss + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Manafluss + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.2% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.6% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.2% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.5% | +0.2 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 47.9% | -1.3 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 15% | 49.6% | +1.4 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | 0.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.4% | +3.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 4% | 47.0% | -2.0 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 47.7% gewonnen. Zuerst Q: 49.6% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -2.6 kann Zufall sein |
Anivia Top Build
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 11,338
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.5% | +0.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | +0.5 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 37% | 51.8% | -0.7 kann Zufall sein | 14:59 | |
| 6% | 51.3% | +0.7 kann Zufall sein | 14:41 | |
| 5% | 46.9% | +0.2 kann Zufall sein | 15:20 | |
| 3% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein | 13:17 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 55.2% | meistgekauft | |
| 35% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 10% | 55.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 57.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.0% | meistgekauft | |
| 34% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 12% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 55.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 12% | |
| 10% | 2% | |
| 39% | 45% |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | +0.8 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 14% | 51.9% | -0.3 kann Zufall sein | 12:20 | |
| 4% | 47.6% | -1.2 kann Zufall sein | 12:26 | |
| 1% | 55.2% | -1.2 kann Zufall sein | 14:21 | |
| 1% | 45.6% | -2.2 kann Zufall sein | 12:34 | |
| 1% | 51.2% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 37.5% | -3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,513 | |
| 11% | 712 | |
| 10% | 677 | |
| 9% | 617 |
2. ItemStab des Erzengels
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.8% | -0.4 kann Zufall sein | 19:57 | |
| 24% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 16% | 53.5% | +0.7 kann Zufall sein | 21:07 | |
| 4% | 49.3% | -1.7 kann Zufall sein | 19:27 | |
| 3% | 48.4% | +0.9 kann Zufall sein | 22:13 | |
| 2% | 57.3% | +3.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,513 | |
| 11% | 712 | |
| 10% | 677 | |
| 9% | 617 |
3. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.1 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.2% | -0.2 kann Zufall sein | 26:34 | |
| 26% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 10% | 54.5% | -0.1 kann Zufall sein | 25:45 | |
| 9% | 56.9% | +0.3 kann Zufall sein | 26:02 | |
| 3% | 56.4% | +0.4 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 3% | 54.0% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 69.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 67.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,513 | |
| 11% | 712 | |
| 10% | 677 | |
| 9% | 617 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.8% | +0.1 kann Zufall sein | 32:01 | |
| 34% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | 30:60 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | 36:35 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 39:56 | |
| 11% | - | 43:34 | |
| 11% | - | 43:29 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 38% | 51.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -4.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 25.9% | -6.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 43% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.5% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.7% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 37% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 55.7% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.8% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 40% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -2.3 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.5% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.9% | -2.9 klarer Unterschied |
NebenrunenGeistesgegenwart + Letztes Gefecht
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Niedermäher, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 41% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.3% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 56.8% | +0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 58.2% | +1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 40% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.9% | +1.2 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 11% | 48.9% | +0.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.1% | -1.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 52.5% gewonnen. Zuerst Q: 57.0% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.1% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.6% | -1.2 kann Zufall sein |
Anivia Bot Build
- gewonnen
- 49.4%
- Spiele
- 1,983
- Einfluss auf den Sieg
- -0.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.2% | -2.9 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | -0.8 kann Zufall sein | 13:59 | |
| 25% | 51.3% | -0.3 kann Zufall sein | 13:05 | |
| 5% | 46.0% | -0.3 kann Zufall sein | 13:21 | |
| 3% | 43.2% | +1.1 kann Zufall sein oft hinten | 15:30 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.9% | meistgekauft | |
| 20% | 60.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 33.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.8% | meistgekauft | |
| 21% | 57.4% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 55.6% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 57.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 7% |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | +3.4 kann Zufall sein | 11:02 | |
| 20% | 47.0% | -2.7 klarer Unterschied | 11:41 | |
| 5% | 48.0% | -1.3 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 2% | 53.6% | -0.7 kann Zufall sein | 11:57 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 208 | |
| 13% | 57.3% | 192 | |
| 12% | 71.2% | 176 | |
| 10% | - | 146 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.5% | +0.5 kann Zufall sein | 18:30 | |
| 31% | 56.1% | +0.4 kann Zufall sein | 17:56 | |
| 11% | 51.0% | -0.4 kann Zufall sein | 19:20 | |
| 5% | 54.8% | -0.4 kann Zufall sein | 17:19 | |
| 4% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein | 20:57 | |
| 2% | 51.7% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 208 | |
| 13% | 57.3% | 192 | |
| 12% | 71.2% | 176 | |
| 10% | - | 146 |
3. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein | 24:51 | |
| 28% | 49.7% | -1.0 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 9% | 59.1% | +1.0 kann Zufall sein | 24:13 | |
| 8% | 41.9% | -0.1 kann Zufall sein | 24:15 | |
| 5% | 60.4% | -1.3 kann Zufall sein | 25:08 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 208 | |
| 13% | 57.3% | 192 | |
| 12% | 71.2% | 176 | |
| 10% | - | 146 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.1% | -1.2 kann Zufall sein | 29:44 | |
| 17% | 54.8% | -0.2 kann Zufall sein | 30:20 | |
| 17% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | 29:33 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.0% | -1.1 kann Zufall sein | 35:48 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 36:45 | |
| 12% | - | 37:43 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.1% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 12% | 49.2% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.5% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.0% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +4.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 56.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 71.7% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.3% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +3.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.6% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 60.0% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.6% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 48.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.4% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.4% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 53.7% | +2.7 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 28% | 51.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.7% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.6% | +3.1 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 50.2% | -1.8 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 11% | 50.0% | +2.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 8% | 55.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 54.3% gewonnen. Zuerst Q: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 60.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein |
Anivia Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 32.9%
- Spiele
- 249
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Brandklauenwelpe + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 32.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 34% | 46.7% | +0.1 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 36.7% | -2.4 kann Zufall sein | 15:27 |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 38.9% | -0.6 kann Zufall sein | 11:36 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
2. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 40.0% | 20:56 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | 29:01 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
4. ItemFluch des Aderlassers
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Liandrys Qual am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.5% | 33:25 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 38.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 39.2% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 40.3% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 40.0% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 38.5% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Gnadenstoß
Mehr Siege hier: -3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 36.8% | -3.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 38.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 34% | 35.5% | -0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 36.1% | 0.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 36.2% | -0.3 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 36.2% | -0.9 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 36.9% | +2.0 kann Zufall sein |
Top-Anivia-Spieler
Alle 6,907 ansehenNormales Spiel auf Mid
45,574 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Wenigste 2 % Tode/Spiel 5.4
- Top 8 % Kontroll-Wards 1.2
- Untere 20 % Solo-Kills 1.8
- Kills/Spiel
- 5.8 Untere 20 %
- Assists/Spiel
- 7.9 Top 27 %
- Kill-Beteil.
- 41% Untere 35 %
- Teamschaden
- 21% Untere 22 %
- Schaden / Min.
- 761 Untere 22 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 25 %
- Gold / Min.
- 396 Untere 28 %
- Sicht / Min.
- 0.75 Top 9 %
- First Blood
- 11% Untere 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:15
- Level 11 bei 14:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Supporter
43,028 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Wenigste 15 % Tode/Spiel 6.9
- Top 22 % Kontroll-Wards 5.9
- Untere 30 % Gold / Min. 339
- Kills/Spiel
- 4.0 Untere 34 %
- Assists/Spiel
- 11.7 Top 34 %
- Solo-Kills
- 0.6 Untere 30 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 49 %
- Teamschaden
- 15% Untere 38 %
- Schaden / Min.
- 571 Untere 40 %
- Farm / Min.
- 2.1 Top 47 %
- Sicht / Min.
- 2.25 Top 26 %
- First Blood
- 10% Top 31 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:19
- Level 11 bei 21:06
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 37% Absolut 5%Normales Spiel auf Top
11,224 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 1 % Tode/Spiel 5.4
- Top 4 % Kontroll-Wards 1.0
- Untere 22 % Kills/Spiel 5.0
- Assists/Spiel
- 7.0 Top 29 %
- Solo-Kills
- 2.2 Untere 26 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 42 %
- Teamschaden
- 21% Untere 27 %
- Schaden / Min.
- 753 Untere 29 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 24 %
- Gold / Min.
- 388 Untere 30 %
- Sicht / Min.
- 0.84 Top 8 %
- First Blood
- 12% Untere 48 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 13:15
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
1,962 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Wenigste 6 % Tode/Spiel 6.2
- Top 9 % Sicht / Min. 0.73
- Untere 15 % Teamschaden 20%
- Kills/Spiel
- 6.5 Untere 16 %
- Assists/Spiel
- 9.4 Top 18 %
- Solo-Kills
- 1.0 Untere 21 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 38 %
- Schaden / Min.
- 748 Untere 20 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 42 %
- Gold / Min.
- 428 Untere 26 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 12 %
- First Blood
- 10% Untere 29 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:16
- Level 11 bei 18:04
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 38% Absolut 5%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Anivia auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Anivia auf Mid.
- Noch keine
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Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM B #78
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73 Malzahar -
73 Vex