League of Legends Build na Anivia
Build Anivia Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.9%
- gier
- 8,727
- Wpływ na wygrane
- -0.1
- Pickrate
- 0.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 12% | 46.3% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 61.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 25.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -0.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | -1.1 może być przypadek | 13:53 | |
| 25% | 47.6% | +0.1 wyraźna różnica | 13:20 | |
| 13% | 44.9% | +1.3 wyraźna różnica | 14:14 | |
| 5% | 49.2% | +0.8 wyraźna różnica | 12:42 | |
| 4% | 51.7% | +2.5 wyraźna różnica | 14:13 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 49.4% | wyrównane | |
| 8% | 48.5% | wyrównane | |
| 7% | 53.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 50.5% | wyrównane | |
| 20% | 46.8% | wyrównane | |
| 4% | 47.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 8% | 24% | |
| 56% | 48% | |
| 33% | 40% | |
| 7% | 1% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 49.6% | +1.3 może być przypadek | 11:16 | |
| 13% | 47.6% | -1.1 wyraźna różnica | 11:44 | |
| 2% | 42.4% | -1.2 wyraźna różnica | 11:48 | |
| 1% | 71.4% | -3.2 wyraźna różnica | 11:40 | |
| 1% | 66.7% | +0.6 może być przypadek | 14:21 | |
| <1% | 0.0% | -0.1 może być przypadek często z tyłu | ||
| <1% | 0.0% | -2.0 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 703 | |
| 15% | 701 | |
| 13% | 637 | |
| 13% | 635 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 48.4% | +0.7 może być przypadek | 19:41 | |
| 31% | 55.9% | -0.3 może być przypadek | 19:25 | |
| 12% | 54.6% | -0.2 może być przypadek | 20:47 | |
| 4% | 41.7% | -0.6 może być przypadek | 21:25 | |
| 3% | 54.8% | -1.0 może być przypadek | 19:33 | |
| 1% | 76.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 44.4% | -2.1 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 703 | |
| 15% | 701 | |
| 13% | 637 | |
| 13% | 635 |
Przedmiot 3Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.7 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.9% | -0.9 może być przypadek | 26:43 | |
| 29% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | 26:06 | |
| 11% | 66.7% | +0.6 może być przypadek | 25:39 | |
| 7% | 48.3% | +1.0 może być przypadek | 25:47 | |
| 5% | 56.4% | -2.2 może być przypadek | 26:53 | |
| 3% | 91.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 46.2% | +0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | +1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 703 | |
| 15% | 701 | |
| 13% | 637 | |
| 13% | 635 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Udręka Liandry'ego, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.8% | -0.5 może być przypadek | 31:24 | |
| 18% | 58.3% | +0.5 może być przypadek | 31:38 | |
| 15% | 51.0% | -1.2 może być przypadek | 32:13 | |
| 7% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | 32:05 | |
| 6% | 45.0% | 0.0 może być przypadek | 31:09 | |
| 4% | 86.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 46.2% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 55.6% | +1.6 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Zabójczy Kapelusz Rabadona.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.6% | -0.9 może być przypadek | 36:15 | |
| 17% | 38.5% | -0.1 może być przypadek | 36:58 | |
| 13% | 60.0% | -1.1 może być przypadek | 36:03 | |
| 9% | 71.4% | -1.6 może być przypadek | 36:48 | |
| 5% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | 36:58 | |
| 4% | 66.7% | +1.6 może być przypadek | ||
| 3% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 100.0% | 0.0 może być przypadek |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 36% | - | 40:59 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 13% | 53.4% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 48.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | +2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 25.0% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 25.0% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 23% | 52.5% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 57.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 31.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 75.0% | +4.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 0.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 19% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 46.3% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 59.4% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 59.4% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.5% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 20.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 20% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 57.9% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 25.0% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -2.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 29% | 48.4% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 62.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 58.1% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 33.3% | +0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 15% | 55.7% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 62.5% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.3% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 25.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 19% | 47.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 41.7% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.4% | -1.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.5% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 25.0% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.6% | -1.5 może być przypadek | |
| 15% | 53.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +0.4 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 78% | 49.6% | -0.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 14% | 48.6% | +1.2 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 6% | 52.2% | -0.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.9% | -2.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -2.1 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 0.0% | -1.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.0% wygranych. Najpierw Q: 49.1% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 21% | 50.6% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 30.8% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.8% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.5% | +0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +0.2 może być przypadek |
- wygranych
- 53.5%
- gier
- 3,663
- Wpływ na wygrane
- +3.0
- Pickrate
- 2.6%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 12% | 46.3% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 61.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 25.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -0.6 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.0% | |
| 26% | 51.7% | |
| 11% | 50.5% | |
| 10% | 55.2% | |
| 3% | 61.5% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 86% | 53.6% | |
| 11% | 52.0% | |
| 1% | 58.9% | |
| 1% | 52.5% | |
| 1% | 56.5% |
Przedmiot 2Złowrogość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 44% | 54.4% | |
| 31% | 56.0% | |
| 11% | 52.1% | |
| 2% | 53.8% | |
| 2% | 47.1% |
Przedmiot 3Kostur Archanioła
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 48.4% | +0.7 może być przypadek | 19:41 | |
| 31% | 55.9% | -0.3 może być przypadek | 19:25 | |
| 12% | 54.6% | -0.2 może być przypadek | 20:47 | |
| 4% | 41.7% | -0.6 może być przypadek | 21:25 | |
| 3% | 54.8% | -1.0 może być przypadek | 19:33 | |
| 1% | 76.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 44.4% | -2.1 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | +1.8 może być przypadek |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 53.3% | |
| 20% | 54.4% | |
| 18% | 60.0% | |
| 6% | 37.9% | |
| 6% | 55.6% |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 27% | 50.0% | |
| 14% | 34.4% | |
| 13% | 26.7% | |
| 8% | 55.6% | |
| 4% | 30.0% |
Przedmiot 6Udręka Liandry'ego
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.8% | -0.5 może być przypadek | 31:24 | |
| 18% | 58.3% | +0.5 może być przypadek | 31:38 | |
| 15% | 51.0% | -1.2 może być przypadek | 32:13 | |
| 7% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | 32:05 | |
| 6% | 45.0% | 0.0 może być przypadek | 31:09 | |
| 4% | 86.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 46.2% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 55.6% | +1.6 może być przypadek |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 52.5% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 52.5% |
Główny rząd 2Chyżość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 52.5% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 52.5% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 52.5% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 52.5% |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 52.5% |
Odłamek obronyZdrowie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 52.5% |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 78% | 49.6% | -0.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 14% | 48.6% | +1.2 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 6% | 52.2% | -0.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.9% | -2.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -2.1 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 0.0% | -1.0 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 21% | 50.6% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 30.8% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.8% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.5% | +0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +0.2 może być przypadek |
Build Anivia Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 48.2%
- gier
- 44,308
- Wpływ na wygrane
- -1.7
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.5 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 44.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 48.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | +3.5 może być przypadek | |
| <1% | 61.2% | +1.3 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +0.4 może być przypadek | 14:06 | |
| 29% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | 16:06 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 może być przypadek | 14:10 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 może być przypadek | 16:46 | |
| 3% | 46.0% | +0.8 może być przypadek | 16:33 | |
| <1% | 51.7% | -1.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | najczęściej kupowane | |
| 28% | 52.0% | wyrównane | |
| 9% | 46.1% | wyrównane | |
| 4% | 49.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 47.9% | wyrównane | |
| 9% | 50.1% | wyrównane | |
| 6% | 48.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 40% | 44% | |
| 28% | 26% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.4% | +0.4 może być przypadek | 13:03 | |
| 24% | 48.0% | -0.1 może być przypadek | 13:27 | |
| 6% | 48.1% | -0.2 może być przypadek | 14:18 | |
| 4% | 47.5% | -0.6 może być przypadek | 15:48 | |
| 3% | 44.7% | -0.7 może być przypadek | 14:01 | |
| 2% | 44.5% | -1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 47.4% | -1.2 może być przypadek | ||
| <1% | 57.6% | +3.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.5 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | +0.2 może być przypadek | 23:25 | |
| 16% | 50.1% | -0.3 może być przypadek | 22:48 | |
| 15% | 49.7% | -0.4 może być przypadek | 22:18 | |
| 8% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | 24:36 | |
| 5% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | 22:29 | |
| 4% | 47.9% | -1.8 może być przypadek | ||
| 1% | 75.2% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 56.1% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | +0.2 może być przypadek | 30:32 | |
| 21% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | 29:39 | |
| 8% | 51.1% | -0.5 może być przypadek | 29:20 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 może być przypadek | 29:41 | |
| 7% | 48.4% | -1.0 może być przypadek | 29:10 | |
| 6% | 47.8% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 66.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 67.6% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Przedmiot 4Kryształowy Kostur Rylai
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.3% | 35:14 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | +0.9 może być przypadek | 39:49 |
Przedmiot 6Morellonomicon
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:56 | |
| 7% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 42:43 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +1.8 może być przypadek | |
| 23% | 47.1% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.6% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 29% | 47.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 43.9% | -3.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 27% | 47.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.6% | +2.3 może być przypadek | |
| 4% | 49.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 3% | 49.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 45.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 26% | 47.0% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +2.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -1.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 37% | 48.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 48.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.2% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many + Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 48.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 49.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 4% | 48.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 42.2% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 16% | 48.6% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.2% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 11% | 49.5% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.1% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 17% | 49.8% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.5% | +0.2 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 47.9% | -1.3 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 15% | 49.6% | +1.4 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | 0.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.4% | +3.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 4% | 47.0% | -2.0 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.5% | +0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 47.7% wygranych. Najpierw Q: 49.6% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 19% | 48.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 18% | 48.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 44.1% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -2.6 może być przypadek |
Build Anivia Top
patch 16.20- wygranych
- 51.1%
- gier
- 42,256
- Wpływ na wygrane
- +1.0
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 15% | 49.8% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.8% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.3% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.7% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 53.4% | -0.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.9% | +0.3 może być przypadek | 13:25 | |
| 36% | 51.3% | -0.7 może być przypadek | 14:59 | |
| 5% | 49.7% | +2.0 może być przypadek często z tyłu | 14:36 | |
| 4% | 51.7% | +1.0 może być przypadek | 15:37 | |
| 3% | 50.4% | -0.8 może być przypadek | 13:09 | |
| 1% | 52.0% | -0.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.6% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 52.2% | wyrównane | |
| 9% | 51.6% | wyrównane | |
| 4% | 50.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.5% | najczęściej kupowane | |
| 36% | 51.5% | wyrównane | |
| 11% | 50.9% | wyrównane | |
| 3% | 41.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 40% | 44% | |
| 41% | 44% | |
| 26% | 24% | |
| 82% | 85% | |
| 48% | 46% | |
| 34% | 36% | |
| 5% | 7% | |
| 6% | 8% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | +0.8 może być przypadek | 11:51 | |
| 13% | 50.2% | -0.5 może być przypadek | 12:16 | |
| 3% | 47.7% | -0.9 może być przypadek | 12:24 | |
| 1% | 48.1% | -1.4 może być przypadek | 14:40 | |
| 1% | 46.7% | -2.8 wyraźna różnica | 12:14 | |
| <1% | 39.4% | -3.6 wyraźna różnica | ||
| <1% | 50.4% | -1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 5,662 | |
| 11% | 2,595 | |
| 11% | 2,561 | |
| 9% | 2,123 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.3% | -0.7 może być przypadek | 19:50 | |
| 23% | 53.8% | +0.2 może być przypadek | 19:23 | |
| 15% | 52.9% | +0.5 może być przypadek | 21:04 | |
| 4% | 48.8% | -1.9 może być przypadek | 19:28 | |
| 3% | 56.0% | +1.1 może być przypadek | 21:50 | |
| 2% | 55.4% | za duże, by mu ufać | ||
| 1% | 51.4% | +1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 54.1% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 5,662 | |
| 11% | 2,595 | |
| 11% | 2,561 | |
| 9% | 2,123 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.3% | -0.6 może być przypadek | 26:32 | |
| 23% | 53.7% | +0.7 może być przypadek | 26:48 | |
| 11% | 54.5% | +0.3 może być przypadek | 25:59 | |
| 9% | 55.7% | 0.0 może być przypadek | 26:02 | |
| 4% | 52.9% | -0.4 może być przypadek | 26:52 | |
| 3% | 55.2% | -2.0 może być przypadek | ||
| 2% | 76.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 61.6% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 5,662 | |
| 11% | 2,595 | |
| 11% | 2,561 | |
| 9% | 2,123 |
Przedmiot 4Udręka Liandry'ego
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Udręka Liandry'ego: +0.3 na 100 gier. Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | 31:37 | |
| 23% | 54.5% | -0.5 może być przypadek | 32:17 |
Przedmiot 5Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.1% | -1.2 może być przypadek | 37:20 | |
| 17% | 55.7% | -0.4 może być przypadek | 36:35 | |
| 9% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | 37:44 | |
| 9% | 58.3% | +0.2 może być przypadek | 36:46 | |
| 8% | 48.6% | 0.0 może być przypadek | 36:31 | |
| 7% | 45.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| 5% | 50.0% | -1.4 może być przypadek |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 41:13 | |
| 13% | - | 38:26 | |
| 8% | - | 41:07 | |
| 8% | - | 40:22 | |
| 7% | - | 39:60 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 35% | 50.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 50.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 41.8% | -4.6 może być przypadek | |
| <1% | 53.4% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.5% | -3.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 41% | 50.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +2.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 36% | 50.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 53.5% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.3% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 54.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 43.4% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 58.0% | +5.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 38% | 50.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 51.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | -2.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 27% | 49.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 49.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 54.9% | +2.8 może być przypadek | |
| 3% | 46.8% | -0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Ostatni Bastion
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Odcięcie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 41% | 51.8% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 58.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.3% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -1.8 może być przypadek | |
| 11% | 52.4% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | +1.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 9% | 52.5% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.0% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 39% | 50.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 52.3% | +1.1 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 50.8% | -0.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.5% | +1.4 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 6% | 49.3% | -1.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 52.6% | +1.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -3.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 48.7% wygranych. Najpierw Q: 45.7% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.7% | -2.8 może być przypadek | |
| 25% | 53.3% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.7% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.7% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | +1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.8% | -3.7 może być przypadek |
Build Anivia Bot
patch 16.20- wygranych
- 48.1%
- gier
- 7,352
- Wpływ na wygrane
- -1.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 17% | 46.2% | -1.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 48.7% | -1.5 może być przypadek | 13:52 | |
| 24% | 48.2% | +0.4 może być przypadek | 13:36 | |
| 4% | 46.8% | -0.5 może być przypadek | 13:13 | |
| 3% | 49.8% | +1.6 może być przypadek | 14:54 | |
| 2% | 52.9% | +2.1 może być przypadek | 14:38 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 48.6% | wyrównane | |
| 4% | 57.8% | wyrównane | |
| 4% | 54.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.3% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 47.1% | wyrównane | |
| 7% | 49.0% | za mało gier | |
| 4% | 34.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 16% | 20% | |
| 6% | 4% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +2.9 może być przypadek | 10:59 | |
| 20% | 44.1% | -2.6 wyraźna różnica | 11:26 | |
| 5% | 42.0% | -0.6 może być przypadek | 11:47 | |
| 2% | 42.6% | -1.2 może być przypadek | 12:01 | |
| 1% | 43.1% | -1.3 może być przypadek | 12:42 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 959 | |
| 10% | 52.6% | 505 | |
| 10% | - | 480 | |
| 9% | - | 470 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 48.9% | +0.9 może być przypadek | 18:35 | |
| 24% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | 17:46 | |
| 12% | 45.9% | -1.0 może być przypadek | 19:20 | |
| 5% | 52.0% | -0.7 może być przypadek | 17:58 | |
| 4% | 45.0% | -1.7 może być przypadek | 20:57 | |
| 3% | 48.2% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 38.1% | -2.5 może być przypadek | ||
| 1% | 41.5% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 959 | |
| 10% | 52.6% | 505 | |
| 10% | - | 480 | |
| 9% | - | 470 |
Przedmiot 3Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.8 na 100 gier, wobec -1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.0% | -0.3 może być przypadek | 25:01 | |
| 24% | 51.4% | -0.4 może być przypadek | 25:01 | |
| 9% | 53.1% | +0.7 może być przypadek | 24:22 | |
| 8% | 55.1% | +0.4 może być przypadek | 24:03 | |
| 5% | 51.7% | -1.0 może być przypadek | 25:06 | |
| 3% | 49.1% | -1.7 może być przypadek | ||
| 3% | 40.5% | -2.5 może być przypadek | ||
| 3% | 72.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 959 | |
| 10% | 52.6% | 505 | |
| 10% | - | 480 | |
| 9% | - | 470 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.6% | 30:02 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 36% | 39.6% | 34:32 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:22 | |
| 13% | - | 38:48 | |
| 10% | - | 39:27 | |
| 8% | - | 39:09 | |
| 7% | - | 37:50 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 18% | 44.5% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 12% | 49.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 29% | 46.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 52.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 56.9% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 27% | 46.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 52.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 56.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 25% | 45.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 7% | 50.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 7% | 53.0% | +3.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 29% | 47.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | -0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Odcięcie
Rozwój Myśli + Odcięcie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -3.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.5% | -3.2 może być przypadek | |
| 16% | 53.0% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.4% | +1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 29% | 45.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 48.7% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.1% | -3.1 może być przypadek | |
| 19% | 52.5% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.0% | +0.9 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 48.0% | +0.7 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.9% | -0.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.2% | -1.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 49.5% wygranych. Najpierw Q: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 13% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 9% | 46.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 44.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 46.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 47.9% | -0.1 może być przypadek |
Najlepsi gracze Anivia
Zobacz wszystkich (6,785)Zwykła gra na Mid
8,461 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Najmniej 3% Śmierci 5.4
- Top 10% Wizja / min 0.75
- Dolne 11% Obr. / min 754
- Zabójstwa
- 5.7 Dolne 11%
- Asysty
- 7.8 Top 24%
- Solo zabójstwa
- 1.8 Dolne 14%
- Udział w zab.
- 41% Dolne 31%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 11%
- Farma / min
- 6.8 Top 33%
- Złoto / min
- 395 Dolne 19%
- Totemy Kontroli
- 1.2 Top 12%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 49%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:15
- Poziom 11 w 14:34
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 93% Fizyczne 7%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Wsparcie
43,028 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Najmniej 15% Śmierci 6.9
- Top 22% Totemy Kontroli 5.9
- Dolne 30% Złoto / min 339
- Zabójstwa
- 4.0 Dolne 34%
- Asysty
- 11.7 Top 34%
- Solo zabójstwa
- 0.6 Dolne 30%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 49%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 38%
- Obr. / min
- 571 Dolne 40%
- Farma / min
- 2.1 Top 47%
- Wizja / min
- 2.25 Top 26%
- Pierwsza krew
- 10% Top 31%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:19
- Poziom 11 w 21:06
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 37% Nieuchronne 5%Zwykła gra na Top
40,646 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 2% Śmierci 5.5
- Top 5% Totemy Kontroli 1.0
- Dolne 24% Zabójstwa 4.9
- Asysty
- 6.9 Top 31%
- Solo zabójstwa
- 2.2 Dolne 30%
- Udział w zab.
- 35% Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 29%
- Obr. / min
- 748 Dolne 28%
- Farma / min
- 6.8 Top 23%
- Złoto / min
- 387 Dolne 34%
- Wizja / min
- 0.84 Top 8%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 43%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:20
- Poziom 11 w 13:16
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 37% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
6,948 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Najmniej 8% Śmierci 6.3
- Top 13% Wizja / min 0.72
- Dolne 26% Solo zabójstwa 1.0
- Zabójstwa
- 6.5 Dolne 26%
- Asysty
- 9.2 Top 28%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 19% Dolne 27%
- Obr. / min
- 736 Dolne 31%
- Farma / min
- 6.4 Top 34%
- Złoto / min
- 427 Dolne 36%
- Totemy Kontroli
- 1.0 Top 13%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:16
- Poziom 11 w 18:07
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 93% Fizyczne 7%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 37% Nieuchronne 5%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Anivia na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Anivia na Mid.
- Jeszcze brak
-
Anivia z Rumble: -6.7 wygrane na 100 gier (zakres od -9.6 do -3.7) · 895 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z K'Sante: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.9) · 2,142 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Jayce: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -0.9) · 3,876 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Anivia z Rammus: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.6) · 2,560 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Wukong: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.5) · 6,731 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Master Yi: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.3) · 8,089 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Anivia z Locke: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -1.1) · 827 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Rengar: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.4) · 2,776 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Hecarim: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -0.6) · 3,121 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Anivia z Katarina: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-7.7) · 731 gier · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Jinx: +1.78 wygrane na 100 gier (zakres 0.92-2.64) · 13,903 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Tristana: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-2.8) · 9,570 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Anivia z Ezreal: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.7) · 8,814 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Varus: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -1.8) · 3,034 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -0.4) · 1,474 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Anivia z Zilean: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.7) · 1,918 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Janna: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.2) · 3,097 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Soraka: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.1) · 3,392 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Anivia z Mel: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -1.4) · 2,197 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Yuumi: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -0.7) · 4,142 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Anivia z Karma: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.4) · 4,043 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM C #77
-
58 Anivia -
78 Fizz -
78 Xerath -
73 Ekko -
71 Diana -
71 Malzahar -
71 Veigar