League of Legends Build de Anivia
Build de Anivia Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.8%
- partidas
- 98,818
- Impacto en victorias
- -0.2
- Pickrate
- 0.9%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 15% | 47.9% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 42.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 50.9% | +0.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | -1.5 puede ser azar | 13:54 | |
| 21% | 51.7% | +0.6 diferencia clara | 13:14 | |
| 13% | 49.7% | +1.1 diferencia clara | 14:18 | |
| 5% | 50.3% | +0.6 diferencia clara | 12:42 | |
| 3% | 51.8% | +2.8 diferencia clara | 14:05 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.6% | más comprada | |
| 21% | 53.1% | igualado | |
| 8% | 55.3% | ganó más | |
| 7% | 48.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | más comprada | |
| 23% | 52.1% | ganó más | |
| 20% | 52.2% | ganó más | |
| 4% | 48.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 8% | <1% | |
| 58% | 52% | |
| 34% | 38% | |
| 34% | 30% | |
| 10% | 11% | |
| 84% | 86% |
Objeto 1Vara de las edades
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | +1.4 puede ser azar | 11:12 | |
| 12% | 48.0% | -1.2 diferencia clara | 11:42 | |
| 4% | 46.0% | -1.5 diferencia clara | 11:59 | |
| 1% | 47.8% | -2.8 diferencia clara | 11:56 | |
| 1% | 49.3% | +0.3 puede ser azar | 13:42 | |
| <1% | 43.3% | -2.6 diferencia clara | ||
| <1% | 47.5% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 9,835 | |
| 15% | 9,187 | |
| 14% | 8,680 | |
| 11% | 7,013 |
Objeto 2Bastón del arcángel
Bastón del arcángel forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.9% | +0.5 puede ser azar | 19:44 | |
| 37% | 52.1% | -0.1 puede ser azar | 19:28 | |
| 12% | 50.1% | -0.5 puede ser azar | 20:37 | |
| 3% | 48.8% | -0.8 puede ser azar | 21:29 | |
| 3% | 49.8% | -1.0 puede ser azar | 19:35 | |
| 1% | 54.9% | -1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 79.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 56.0% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 9,835 | |
| 15% | 9,187 | |
| 14% | 8,680 | |
| 11% | 7,013 |
Objeto 3Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | -0.6 puede ser azar | 26:42 | |
| 28% | 53.5% | +0.2 puede ser azar | 26:11 | |
| 13% | 55.4% | +0.7 puede ser azar | 25:47 | |
| 8% | 53.3% | +0.4 puede ser azar | 25:54 | |
| 4% | 55.3% | -2.3 puede ser azar | 26:37 | |
| 3% | 75.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 47.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 54.2% | +1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 9,835 | |
| 15% | 9,187 | |
| 14% | 8,680 | |
| 11% | 7,013 |
Objeto 4Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.3% | -0.1 puede ser azar | 31:23 | |
| 32% | 52.6% | +0.5 puede ser azar | 31:46 | |
| 15% | 55.3% | -0.2 puede ser azar | 31:56 |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.0% | -0.6 puede ser azar | 36:35 | |
| 19% | 54.4% | -0.9 puede ser azar | 35:55 | |
| 19% | 42.5% | -0.1 puede ser azar | 36:43 |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 45.1% | 40:06 | |
| 15% | 41.7% | 39:12 | |
| 10% | - | 39:59 | |
| 10% | - | 39:20 | |
| 4% | - | 39:13 |
Runa claveElectrocutar
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 13% | 48.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 12% | 51.6% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 52.3% | +2.4 diferencia clara | |
| <1% | 45.6% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -3.0 puede ser azar | |
| <1% | 53.1% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 46.4% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 25% | 49.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 53.9% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 55.6% | +4.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 45.9% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 45.3% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 21% | 49.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 5% | 51.8% | +2.5 diferencia clara | |
| 4% | 50.8% | +0.9 diferencia clara | |
| 3% | 53.2% | +2.8 diferencia clara | |
| 1% | 51.1% | +1.7 diferencia clara | |
| <1% | 50.3% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.7% | -2.9 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 23% | 49.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.8% | +1.8 diferencia clara | |
| 3% | 50.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.5% | -3.4 puede ser azar | |
| <1% | 52.9% | +0.6 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 29% | 49.0% | -1.2 diferencia clara | |
| 3% | 51.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 51.3% | +2.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | +0.1 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.4% | -2.0 puede ser azar | |
| 16% | 52.2% | +1.9 diferencia clara | |
| 2% | 51.1% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 51.2% | +1.3 diferencia clara | |
| 1% | 54.9% | +1.6 diferencia clara | |
| <1% | 45.1% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 51.5% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 21% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.4% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -2.2 puede ser azar | |
| 8% | 52.5% | +2.5 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.3% | -1.7 puede ser azar | |
| 15% | 51.6% | +1.8 diferencia clara | |
| 3% | 50.4% | +0.6 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 49.7% | -0.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 10% | 51.3% | +1.4 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.8% | -1.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.6% | -1.9 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.6% | -4.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.3% | -1.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 49.4% de victorias. Subir Q primero: 50.4% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.0% | -2.4 puede ser azar | |
| 22% | 52.0% | +2.9 diferencia clara | |
| 2% | 48.5% | -0.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 48.1% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 55.2% | +0.8 puede ser azar |
- ganadas
- 56.3%
- partidas
- 930
- Impacto en victorias
- +4.1
- Pickrate
- 1.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 15% | 47.9% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 42.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 50.9% | +0.9 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 54.7% | |
| 37% | 58.0% | |
| 14% | 55.8% | |
| 3% | 67.7% | |
| 2% | 57.1% |
Objeto 1Vara de las edades
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 95% | 56.1% | |
| 4% | 62.5% | |
| 1% | 57.1% | |
| <1% | 100.0% |
Objeto 2Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 43% | 57.9% | |
| 24% | 53.7% | |
| 21% | 52.9% | |
| 7% | 66.7% | |
| 1% | 80.0% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 47% | 58.4% | |
| 26% | 58.3% | |
| 6% | 53.1% | |
| 2% | 53.8% | |
| 1% | 62.5% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 60.0% | |
| 10% | 42.1% | |
| 6% | 58.3% | |
| 6% | 45.5% | |
| 6% | 45.5% |
Objeto 5Tormento de Liandry
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.3% | -0.1 puede ser azar | 31:23 | |
| 32% | 52.6% | +0.5 puede ser azar | 31:46 | |
| 15% | 55.3% | -0.2 puede ser azar | 31:56 |
Objeto 6Bastón del Vacío
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 45.1% | 40:06 | |
| 15% | 41.7% | 39:12 | |
| 10% | - | 39:59 | |
| 10% | - | 39:20 | |
| 4% | - | 39:13 |
Runa claveElectrocutar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% |
Fila principal 1Golpe bajo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% |
Fila principal 2Guardián de profundidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% |
Fila principal 3Cazador incesante
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% |
Fragmento defensivoVida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 54.6% |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 49.7% | -0.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 10% | 51.3% | +1.4 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.8% | -1.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.6% | -1.9 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.6% | -4.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.3% | -1.8 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.0% | -2.4 puede ser azar | |
| 22% | 52.0% | +2.9 diferencia clara | |
| 2% | 48.5% | -0.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 48.1% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 55.2% | +0.8 puede ser azar |
Build de Anivia Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 48.2%
- partidas
- 44,308
- Impacto en victorias
- -1.7
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.5 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 4% | 44.5% | -3.6 diferencia clara | |
| 3% | 48.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 48.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | +3.5 puede ser azar | |
| <1% | 61.2% | +1.3 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +0.4 puede ser azar | 14:06 | |
| 29% | 48.9% | -0.4 puede ser azar | 16:06 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 puede ser azar | 14:10 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 puede ser azar | 16:46 | |
| 3% | 46.0% | +0.8 puede ser azar | 16:33 | |
| <1% | 51.7% | -1.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | más comprada | |
| 28% | 52.0% | igualado | |
| 9% | 46.1% | igualado | |
| 4% | 49.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | más comprada | |
| 26% | 47.9% | igualado | |
| 9% | 50.1% | igualado | |
| 6% | 48.9% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 40% | 44% | |
| 28% | 26% |
Objeto 1Vara de las edades
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.4% | +0.4 puede ser azar | 13:03 | |
| 24% | 48.0% | -0.1 puede ser azar | 13:27 | |
| 6% | 48.1% | -0.2 puede ser azar | 14:18 | |
| 4% | 47.5% | -0.6 puede ser azar | 15:48 | |
| 3% | 44.7% | -0.7 puede ser azar | 14:01 | |
| 2% | 44.5% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 47.4% | -1.2 puede ser azar | ||
| <1% | 57.6% | +3.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +0.5 por cada 100 partidas, frente a 0.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | +0.2 puede ser azar | 23:25 | |
| 16% | 50.1% | -0.3 puede ser azar | 22:48 | |
| 15% | 49.7% | -0.4 puede ser azar | 22:18 | |
| 8% | 49.8% | 0.0 puede ser azar | 24:36 | |
| 5% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | 22:29 | |
| 4% | 47.9% | -1.8 puede ser azar | ||
| 1% | 75.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 56.1% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | 30:32 | |
| 21% | 51.2% | +0.9 puede ser azar | 29:39 | |
| 8% | 51.1% | -0.5 puede ser azar | 29:20 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 puede ser azar | 29:41 | |
| 7% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | 29:10 | |
| 6% | 47.8% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 66.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 67.6% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Objeto 4Cetro de cristal de Rylai
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.3% | 35:14 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | +0.9 puede ser azar | 39:49 |
Objeto 6Morellonomicón
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:56 | |
| 7% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 42:43 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 23% | 47.1% | -2.0 diferencia clara | |
| 6% | 47.6% | -0.5 diferencia clara | |
| 2% | 46.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 47.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.8% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 29% | 47.2% | -1.7 diferencia clara | |
| 2% | 50.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 48.0% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 43.9% | -3.0 diferencia clara |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.3 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 27% | 47.2% | -2.0 diferencia clara | |
| 9% | 50.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 4% | 49.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 3% | 49.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 46.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 45.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 26% | 47.0% | -2.0 diferencia clara | |
| 4% | 49.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | +2.1 puede ser azar | |
| 2% | 48.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | -1.8 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 37% | 48.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 48.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 47.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.2% | -0.1 puede ser azar |
Runas secundariasBanda de maná + Se avecina tormenta
Banda de maná + Se avecina tormenta gana más que Banda de maná + Piroláser, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 48.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 49.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 4% | 48.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 42.2% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 16% | 48.6% | +0.9 diferencia clara | |
| 9% | 48.2% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 11% | 49.5% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 50.1% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 17% | 49.8% | +2.3 diferencia clara | |
| 5% | 47.5% | +0.2 diferencia clara |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +3.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 47.9% | -1.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 15% | 49.6% | +1.4 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | 0.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.4% | +3.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 4% | 47.0% | -2.0 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.5% | +0.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 47.7% de victorias. Subir Q primero: 49.6% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 19% | 48.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 18% | 48.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 4% | 44.1% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | -2.6 puede ser azar |
Build de Anivia Top
- ganadas
- 50.9%
- partidas
- 23,440
- Impacto en victorias
- +0.9
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.5% | +1.5 puede ser azar | |
| 15% | 49.5% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 50.7% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 45.8% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 46.8% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 40.9% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 43.6% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 41.8% | -1.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.1% | +0.3 puede ser azar | 13:23 | |
| 37% | 51.8% | -0.6 puede ser azar | 14:58 | |
| 6% | 52.9% | +1.3 puede ser azar | 14:36 | |
| 5% | 52.5% | +0.8 puede ser azar | 15:15 | |
| 4% | 50.4% | -0.8 puede ser azar | 13:10 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.1% | más comprada | |
| 35% | 53.1% | igualado | |
| 10% | 55.1% | igualado | |
| 4% | 57.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | más comprada | |
| 35% | 51.1% | igualado | |
| 13% | 56.6% | ganó más | |
| 3% | 52.6% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 13% | |
| 10% | 1% | |
| 39% | 43% | |
| 43% | 47% | |
| 7% | 8% |
Objeto 1Vara de las edades
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | +1.4 puede ser azar | 11:48 | |
| 14% | 50.8% | -0.6 diferencia clara | 12:16 | |
| 4% | 46.8% | -1.8 diferencia clara | 12:21 | |
| 1% | 53.4% | -1.2 puede ser azar | 14:20 | |
| 1% | 44.8% | -2.8 diferencia clara | 12:31 | |
| <1% | 47.6% | -2.1 puede ser azar | ||
| <1% | 32.1% | -4.0 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 3,092 | |
| 12% | 1,594 | |
| 11% | 1,448 | |
| 9% | 1,292 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +0.2 por cada 100 partidas, frente a -0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.9% | -0.5 puede ser azar | 19:52 | |
| 25% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | 19:20 | |
| 15% | 52.6% | +0.8 puede ser azar | 21:01 | |
| 4% | 48.9% | -2.0 puede ser azar | 19:18 | |
| 4% | 53.2% | +1.4 puede ser azar | 22:03 | |
| 3% | 55.8% | +3.7 puede ser azar | ||
| 1% | 57.0% | +0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 49.2% | -1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 3,092 | |
| 12% | 1,594 | |
| 11% | 1,448 | |
| 9% | 1,292 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +0.2 por cada 100 partidas, frente a -0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.4% | -0.2 puede ser azar | 26:33 | |
| 25% | 53.5% | 0.0 puede ser azar | 26:53 | |
| 10% | 55.6% | -0.2 puede ser azar | 25:50 | |
| 9% | 56.0% | +0.2 puede ser azar | 25:54 | |
| 4% | 54.5% | +0.4 puede ser azar | 26:44 | |
| 3% | 58.9% | -1.7 puede ser azar | ||
| 2% | 74.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 56.6% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 3,092 | |
| 12% | 1,594 | |
| 11% | 1,448 | |
| 9% | 1,292 |
Objeto 4Tormento de Liandry
De todo lo que medimos aquí, Tormento de Liandry es lo que más victorias suma: 0.0 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.4% | 0.0 puede ser azar | 31:29 | |
| 23% | 56.1% | -0.4 puede ser azar | 32:16 |
Objeto 5Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.1 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 47.8% | -1.9 puede ser azar | 36:42 | |
| 18% | 55.9% | +0.2 puede ser azar | 36:05 | |
| 9% | 50.9% | -0.6 puede ser azar | 36:41 | |
| 8% | 48.1% | -0.2 puede ser azar | 36:59 | |
| 7% | 46.7% | +0.1 puede ser azar |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 40:06 | |
| 11% | - | 40:17 | |
| 9% | - | 39:52 | |
| 8% | - | 43:29 | |
| 6% | - | 40:22 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +0.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 39% | 51.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 49.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 48.0% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 48.8% | -4.3 puede ser azar | |
| <1% | 41.3% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 53.6% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 44% | 50.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 54.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 54.5% | +2.6 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -3.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +3.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 38% | 50.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 6% | 56.0% | +3.2 diferencia clara | |
| 3% | 53.8% | +2.2 diferencia clara | |
| 2% | 49.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 52.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.2% | -3.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 40% | 50.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 6% | 52.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 56.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.4% | -3.9 puede ser azar | |
| <1% | 50.9% | -1.9 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 24% | 50.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 4% | 50.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -2.2 diferencia clara |
Runas secundariasClaridad mental + Último esfuerzo
Claridad mental + Último esfuerzo gana más que Claridad mental + Derribado, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 40% | 51.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 54.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 56.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 57.7% | +2.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | -1.6 puede ser azar | |
| 11% | 52.0% | +1.3 diferencia clara | |
| 3% | 55.7% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | -1.9 puede ser azar | |
| 10% | 54.2% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.6% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 40% | 50.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 53.3% | +1.5 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 51.3% | -0.1 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 11% | 51.9% | +1.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.9% | -1.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 52.4% | +0.9 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.9% | -3.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.2% de victorias. Subir Q primero: 52.9% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -2.5 puede ser azar | |
| 25% | 52.8% | +2.9 diferencia clara | |
| 4% | 50.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | +2.2 diferencia clara | |
| 1% | 46.0% | -1.2 puede ser azar |
Build de Anivia Bot
- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 4,056
- Impacto en victorias
- +0.4
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 15% | 47.7% | -2.4 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.0% | -1.3 puede ser azar | 14:10 | |
| 26% | 52.4% | +0.4 puede ser azar | 13:15 | |
| 5% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | 13:21 | |
| 3% | 46.8% | +1.1 puede ser azar | 14:31 | |
| 2% | 49.2% | +1.5 puede ser azar | 13:45 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | más comprada | |
| 22% | 57.1% | igualado | |
| 4% | 51.4% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 34.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.3% | más comprada | |
| 23% | 54.0% | igualado | |
| 7% | 56.3% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 55.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% |
Objeto 1Vara de las edades
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.0% | +3.5 puede ser azar | 10:58 | |
| 18% | 45.2% | -3.0 diferencia clara | 11:38 | |
| 5% | 47.1% | -1.5 diferencia clara | 11:49 | |
| 2% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 11:51 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 428 | |
| 13% | 56.6% | 390 | |
| 13% | 63.2% | 386 | |
| 10% | - | 278 |
Objeto 2Bastón del arcángel
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.3% | +0.2 puede ser azar | 18:29 | |
| 31% | 52.9% | +0.6 puede ser azar | 17:55 | |
| 11% | 50.7% | -0.5 puede ser azar | 19:19 | |
| 4% | 55.2% | -0.4 puede ser azar | 17:37 | |
| 4% | 48.6% | -1.5 puede ser azar | 20:41 | |
| 2% | 58.2% | -0.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 428 | |
| 13% | 56.6% | 390 | |
| 13% | 63.2% | 386 | |
| 10% | - | 278 |
Objeto 3Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.7% | +0.2 puede ser azar | 24:58 | |
| 28% | 51.4% | -0.7 puede ser azar | 25:05 | |
| 9% | 49.6% | +0.2 puede ser azar | 24:18 | |
| 8% | 50.4% | +0.3 puede ser azar | 24:22 | |
| 4% | 58.3% | -0.9 puede ser azar | 25:24 | |
| 3% | 47.1% | -1.7 puede ser azar | ||
| 2% | 71.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 52.7% | -1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 428 | |
| 13% | 56.6% | 390 | |
| 13% | 63.2% | 386 | |
| 10% | - | 278 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: -0.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.2% | -1.4 puede ser azar | 29:54 | |
| 19% | 52.8% | -0.4 puede ser azar | 30:21 | |
| 18% | 47.6% | -0.5 puede ser azar | 29:38 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.2% | -1.1 puede ser azar | 35:36 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:22 | |
| 12% | - | 38:18 | |
| 10% | - | 37:04 | |
| 9% | - | 42:04 | |
| 9% | - | 38:58 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 17% | 50.5% | -2.5 puede ser azar | |
| 13% | 52.9% | +1.9 puede ser azar | |
| 2% | 41.4% | -1.8 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 29% | 51.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 44.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 67.9% | +2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +4.1 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 24% | 51.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 53.2% | +2.6 puede ser azar | |
| 5% | 51.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 58.6% | +4.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +4.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 25% | 50.8% | -1.7 puede ser azar | |
| 6% | 58.5% | +4.0 puede ser azar | |
| 6% | 52.7% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | -0.5 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 29% | 45.9% | -1.6 puede ser azar | |
| 4% | 52.1% | +1.0 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +3.6 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | -3.4 puede ser azar | |
| 18% | 55.1% | +3.6 diferencia clara | |
| 5% | 54.1% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 28% | 50.9% | -1.0 puede ser azar | |
| 4% | 50.4% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 7% | 50.0% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +3.4 frente a -3.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.5% | -3.1 puede ser azar | |
| 18% | 52.5% | +3.4 diferencia clara | |
| 3% | 47.5% | -0.2 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 49.6% | -1.4 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 10% | 51.1% | +2.8 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.2% | -1.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.5% de victorias. Subir Q primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 14% | 46.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 9% | 49.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 53.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 45.8% | -2.5 puede ser azar | |
| 2% | 54.8% | +0.5 puede ser azar |
Build de Anivia Jungla
Parche 16.20- ganadas
- 32.9%
- partidas
- 249
- Impacto en victorias
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +0.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 32.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 34% | 46.7% | +0.1 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 36.7% | -2.4 puede ser azar | 15:27 |
Objeto 1Vara de las edades
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 38.9% | -0.6 puede ser azar | 11:36 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
Objeto 2Bastón del arcángel
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 40.0% | 20:56 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | 29:01 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
Objeto 4Maldición sanguinolenta
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Tormento de Liandry.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.5% | 33:25 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 38.6% | -1.0 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 39.2% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 40.3% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 40.0% | -0.2 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 38.5% | +0.1 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Golpe de gracia
Victorias extra aquí: -3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 36.8% | -3.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 38.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 34% | 35.5% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 36.1% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 36.2% | -0.3 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 36.2% | -0.9 puede ser azar |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 36.9% | +2.0 puede ser azar |
Mejores jugadores de Anivia
Ver los 7,079Partida normal en Mid
98,448 partidasContra todos los campeones de Mid
- Menos 2% Muertes 5.3
- Top 8% Guardianes de control 1.2
- Último 19% Asesinatos en solitario 1.7
- Asesinatos
- 5.7 Último 21%
- Asistencias
- 7.9 Top 29%
- Part. en asesinatos
- 41% Último 33%
- Daño del equipo
- 21% Último 23%
- Daño / min
- 757 Último 23%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 25%
- Oro / min
- 395 Último 30%
- Visión / min
- 0.75 Top 10%
- Primera sangre
- 10% Top 50%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:14
- Nivel 11 al 14:34
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 94% Físico 6%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Partida normal en Soporte
43,028 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Menos 15% Muertes 6.9
- Top 22% Guardianes de control 5.9
- Último 30% Oro / min 339
- Asesinatos
- 4.0 Último 34%
- Asistencias
- 11.7 Top 34%
- Asesinatos en solitario
- 0.6 Último 30%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 49%
- Daño del equipo
- 15% Último 38%
- Daño / min
- 571 Último 40%
- Farmeo / min
- 2.1 Top 47%
- Visión / min
- 2.25 Top 26%
- Primera sangre
- 10% Top 31%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:19
- Nivel 11 al 21:06
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 58% Mágico 37% Verdadero 5%Partida normal en Top
23,092 partidasContra todos los campeones de Top
- Menos 1% Muertes 5.4
- Top 4% Guardianes de control 1.0
- Último 22% Asesinatos 5.0
- Asistencias
- 7.0 Top 30%
- Asesinatos en solitario
- 2.2 Último 30%
- Part. en asesinatos
- 35% Último 40%
- Daño del equipo
- 21% Último 28%
- Daño / min
- 755 Último 29%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 22%
- Oro / min
- 388 Último 31%
- Visión / min
- 0.84 Top 8%
- Primera sangre
- 12% Último 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:20
- Nivel 11 al 13:14
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 57% Mágico 37% Verdadero 6%Partida normal en Bot
4,040 partidasContra todos los campeones de Bot
- Menos 6% Muertes 6.2
- Top 12% Visión / min 0.72
- Último 19% Asesinatos 6.5
- Asistencias
- 9.3 Top 22%
- Asesinatos en solitario
- 1.0 Último 23%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 37%
- Daño del equipo
- 20% Último 23%
- Daño / min
- 744 Último 27%
- Farmeo / min
- 6.5 Top 37%
- Oro / min
- 428 Último 30%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 12%
- Primera sangre
- 10% Último 32%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:16
- Nivel 11 al 18:04
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 94% Físico 6%Muertes por
Físico 57% Mágico 38% Verdadero 5%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Anivia en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Anivia en Mid.
- Ninguno aún
-
Anivia con Rumble: -6.7 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -3.7) · 895 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con K'Sante: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -0.9) · 2,142 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Jayce: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -0.9) · 3,876 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Anivia con Rammus: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.6) · 2,560 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Wukong: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.5) · 6,732 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Maestro Yi: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 8,089 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Anivia con Locke: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -1.1) · 827 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Rengar: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.4) · 2,776 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Hecarim: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -0.6) · 3,122 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Anivia con Katarina: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-7.7) · 731 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Jinx: +1.77 victorias cada 100 partidas (rango 0.91-2.64) · 13,905 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Tristana: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-2.8) · 9,571 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Anivia con Ezreal: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.7) · 8,814 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Varus: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.8) · 3,035 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Corki: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -0.4) · 1,474 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-
Anivia con Zilean: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.7) · 1,918 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Janna: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.2) · 3,097 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Soraka: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.1) · 3,392 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Anivia con Mel: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -1.4) · 2,197 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Yuumi: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -0.7) · 4,143 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Anivia con Karma: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -0.5) · 4,043 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Mid
Los 173- ARAM B #111
-
57 Anivia -
75 Xerath -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Veigar -
72 Malzahar -
70 Vex