League of Legends Build Anivia
Build Anivia Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 49.8%
- parties
- 87,134
- Impact victoire
- -0.2
- Pickrate
- 0.9%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +1.6 peut être du hasard | |
| 15% | 48.0% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 46.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 51.2% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 40.6% | -2.6 différence nette | |
| <1% | 51.8% | +1.0 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.7 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.1% | -1.4 peut être du hasard | 13:53 | |
| 21% | 51.7% | +0.6 différence nette | 13:14 | |
| 13% | 49.5% | +1.0 différence nette | 14:18 | |
| 5% | 50.6% | +0.7 différence nette | 12:42 | |
| 3% | 51.9% | +2.7 différence nette | 14:03 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | la plus achetée | |
| 20% | 53.3% | équilibré | |
| 8% | 55.0% | a gagné plus | |
| 7% | 48.7% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.0% | la plus achetée | |
| 23% | 52.3% | a gagné plus | |
| 19% | 52.0% | a gagné plus | |
| 4% | 50.0% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 8% | <1% | |
| 58% | 52% | |
| 34% | 38% | |
| 34% | 30% | |
| 84% | 86% | |
| 10% | 11% | |
| 20% | 19% |
Objet 1Bâton séculaire
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | +1.3 peut être du hasard | 11:12 | |
| 12% | 48.3% | -1.0 différence nette | 11:42 | |
| 4% | 46.4% | -1.3 différence nette | 11:59 | |
| 1% | 48.1% | -2.8 différence nette | 11:51 | |
| 1% | 49.3% | +0.3 peut être du hasard | 13:43 | |
| <1% | 44.4% | -2.4 différence nette | ||
| <1% | 47.0% | -0.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 8,645 | |
| 15% | 8,052 | |
| 14% | 7,657 | |
| 12% | 6,214 |
Objet 2Bâton de l'archange
Bâton de l'archange fait partie du build qui gagne plus : +0.6 pour 100 parties, contre -1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.7% | +0.4 peut être du hasard | 19:44 | |
| 37% | 52.3% | 0.0 peut être du hasard | 19:29 | |
| 12% | 50.3% | -0.4 peut être du hasard | 20:37 | |
| 3% | 49.9% | -1.0 peut être du hasard | 19:34 | |
| 3% | 49.0% | -0.9 peut être du hasard | 21:29 | |
| 1% | 55.5% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 78.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 54.7% | +1.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 8,645 | |
| 15% | 8,052 | |
| 14% | 7,657 | |
| 12% | 6,214 |
Objet 3Malfaisance
Malfaisance fait partie du build qui gagne plus : +0.6 pour 100 parties, contre -1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | -0.5 peut être du hasard | 26:43 | |
| 28% | 53.6% | +0.2 peut être du hasard | 26:10 | |
| 13% | 55.3% | +0.6 peut être du hasard | 25:48 | |
| 8% | 53.8% | +0.5 peut être du hasard | 25:54 | |
| 4% | 54.9% | -2.2 peut être du hasard | 26:38 | |
| 3% | 75.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 47.0% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 52.1% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 8,645 | |
| 15% | 8,052 | |
| 14% | 7,657 | |
| 12% | 6,214 |
Objet 4Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | -0.2 peut être du hasard | 31:23 | |
| 32% | 53.3% | +0.7 peut être du hasard | 31:48 | |
| 14% | 52.8% | -0.3 peut être du hasard | 31:56 |
Objet 5Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : +0.2 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.5% | -0.6 peut être du hasard | 36:37 | |
| 20% | 55.8% | -0.9 peut être du hasard | 35:54 | |
| 18% | 43.3% | +0.2 peut être du hasard | 36:43 |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.2% | 40:29 | |
| 15% | 42.9% | 39:02 | |
| 11% | - | 39:59 | |
| 10% | - | 39:32 | |
| 4% | - | 39:17 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : 0.0 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 13% | 48.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| 12% | 51.5% | +2.1 différence nette | |
| 1% | 52.6% | +2.5 différence nette | |
| <1% | 48.1% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 44.1% | -3.6 peut être du hasard | |
| <1% | 52.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 47.3% | -2.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Goût du sang
Goût du sang gagne plus souvent que Coup bas, le plus choisi : +2.1 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 25% | 49.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 53.6% | +2.1 différence nette | |
| 1% | 50.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 56.4% | +5.1 différence nette | |
| <1% | 49.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 44.4% | -2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 42.2% | -2.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.7 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 20% | 49.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 52.2% | +2.8 différence nette | |
| 4% | 50.7% | +0.8 différence nette | |
| 3% | 53.2% | +2.7 différence nette | |
| 1% | 51.8% | +1.9 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 43.0% | -3.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +1.0 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 22% | 49.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 51.0% | +1.9 différence nette | |
| 3% | 50.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 50.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 42.1% | -3.9 peut être du hasard | |
| <1% | 53.7% | +0.7 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.7 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.9% | +0.5 peut être du hasard | |
| 30% | 49.2% | -1.1 différence nette | |
| 3% | 51.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 51.6% | +2.7 différence nette | |
| 2% | 48.7% | 0.0 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +2.1 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| 15% | 52.4% | +2.1 différence nette | |
| 2% | 51.3% | +1.6 différence nette | |
| 2% | 50.7% | +1.2 différence nette | |
| 1% | 54.9% | +1.5 différence nette | |
| <1% | 44.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 49.2% | -0.9 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.3 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 21% | 49.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 51.2% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.6 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -2.3 peut être du hasard | |
| 7% | 53.0% | +2.6 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.4% | -1.7 peut être du hasard | |
| 15% | 51.7% | +1.8 différence nette | |
| 3% | 50.5% | +0.6 différence nette |
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que E > Q > W, le plus choisi : +1.2 contre -0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 49.8% | -0.2 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 10% | 51.0% | +1.2 différence nette |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.6% | -1.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.9% | -2.3 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.6% | -4.0 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.9% | -1.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter E en premier : 50.0% gagnées. Monter Q en premier : 50.4% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.9 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| 23% | 52.2% | +2.9 différence nette | |
| 2% | 48.7% | -0.3 différence nette | |
| 2% | 49.0% | -0.3 différence nette | |
| 1% | 51.8% | +0.6 différence nette | |
| <1% | 49.2% | -2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 55.1% | +0.8 peut être du hasard |
- gagnées
- 57.3%
- parties
- 1,270
- Impact victoire
- +2.5
- Pickrate
- 1.6%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +1.6 peut être du hasard | |
| 15% | 48.0% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 46.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 51.2% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 40.6% | -2.6 différence nette | |
| <1% | 51.8% | +1.0 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 57.3% |
Objet 1Bâton séculaire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 98% | 57.6% | |
| 2% | 45.2% |
Objet 2Malfaisance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 98% | 57.6% |
Objet 3Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 57.9% | |
| 35% | 55.9% | |
| 6% | 62.1% | |
| 5% | 53.1% | |
| 4% | 66.7% |
Objet 4Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 21% | 56.3% | |
| 20% | 53.8% | |
| 6% | 40.0% | |
| 6% | 68.4% | |
| 4% | 50.0% |
Objet 5Tourment de Liandry
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | -0.2 peut être du hasard | 31:23 | |
| 32% | 53.3% | +0.7 peut être du hasard | 31:48 | |
| 14% | 52.8% | -0.3 peut être du hasard | 31:56 |
Objet 6Bâton du vide
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.2% | 40:29 | |
| 15% | 42.9% | 39:02 | |
| 11% | - | 39:59 | |
| 10% | - | 39:32 | |
| 4% | - | 39:17 |
Rune principaleToucher de feu mortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% |
Ligne principale 3Brûlure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% |
EWQ
CompétencesE > W > Q
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 49.8% | -0.2 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 10% | 51.0% | +1.2 différence nette |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.6% | -1.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.9% | -2.3 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.6% | -4.0 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.9% | -1.6 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| 23% | 52.2% | +2.9 différence nette | |
| 2% | 48.7% | -0.3 différence nette | |
| 2% | 49.0% | -0.3 différence nette | |
| 1% | 51.8% | +0.6 différence nette | |
| <1% | 49.2% | -2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 55.1% | +0.8 peut être du hasard |
Build Anivia Support
Patch 16.20- gagnées
- 48.2%
- parties
- 44,308
- Impact victoire
- -1.7
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +3.5 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.2% | +1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 44.5% | -3.6 différence nette | |
| 3% | 48.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 48.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 53.3% | +3.5 peut être du hasard | |
| <1% | 61.2% | +1.3 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.3 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +0.4 peut être du hasard | 14:06 | |
| 29% | 48.9% | -0.4 peut être du hasard | 16:06 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 peut être du hasard | 14:10 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 peut être du hasard | 16:46 | |
| 3% | 46.0% | +0.8 peut être du hasard | 16:33 | |
| <1% | 51.7% | -1.1 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | la plus achetée | |
| 28% | 52.0% | équilibré | |
| 9% | 46.1% | équilibré | |
| 4% | 49.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | la plus achetée | |
| 26% | 47.9% | équilibré | |
| 9% | 50.1% | équilibré | |
| 6% | 48.9% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 40% | 44% | |
| 28% | 26% |
Objet 1Bâton séculaire
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.4% | +0.4 peut être du hasard | 13:03 | |
| 24% | 48.0% | -0.1 peut être du hasard | 13:27 | |
| 6% | 48.1% | -0.2 peut être du hasard | 14:18 | |
| 4% | 47.5% | -0.6 peut être du hasard | 15:48 | |
| 3% | 44.7% | -0.7 peut être du hasard | 14:01 | |
| 2% | 44.5% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 47.4% | -1.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 57.6% | +3.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Objet 2Malfaisance
Malfaisance fait partie du build qui gagne plus : +0.5 pour 100 parties, contre 0.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | +0.2 peut être du hasard | 23:25 | |
| 16% | 50.1% | -0.3 peut être du hasard | 22:48 | |
| 15% | 49.7% | -0.4 peut être du hasard | 22:18 | |
| 8% | 49.8% | 0.0 peut être du hasard | 24:36 | |
| 5% | 50.0% | -0.9 peut être du hasard | 22:29 | |
| 4% | 47.9% | -1.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 75.2% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 56.1% | +2.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | +0.2 peut être du hasard | 30:32 | |
| 21% | 51.2% | +0.9 peut être du hasard | 29:39 | |
| 8% | 51.1% | -0.5 peut être du hasard | 29:20 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 peut être du hasard | 29:41 | |
| 7% | 48.4% | -1.0 peut être du hasard | 29:10 | |
| 6% | 47.8% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 66.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 67.6% | +2.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Objet 4Sceptre de Rylai
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.3% | 35:14 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | +0.9 peut être du hasard | 39:49 |
Objet 6Morellonomicon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:56 | |
| 7% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 42:43 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +1.8 peut être du hasard | |
| 23% | 47.1% | -2.0 différence nette | |
| 6% | 47.6% | -0.5 différence nette | |
| 2% | 46.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 47.9% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 50.2% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 50.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 46.8% | +0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup bas
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +1.6 peut être du hasard | |
| 29% | 47.2% | -1.7 différence nette | |
| 2% | 50.8% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 48.0% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 46.4% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 43.9% | -3.0 différence nette |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.3 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 27% | 47.2% | -2.0 différence nette | |
| 9% | 50.6% | +2.3 peut être du hasard | |
| 4% | 49.5% | +2.1 peut être du hasard | |
| 3% | 49.3% | +1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 46.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 45.4% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 48.0% | -0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +2.1 contre +1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 26% | 47.0% | -2.0 différence nette | |
| 4% | 49.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | +2.1 peut être du hasard | |
| 2% | 48.9% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 44.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 47.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 46.7% | -1.8 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 37% | 48.3% | +0.3 peut être du hasard | |
| 5% | 48.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 47.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 49.2% | -0.1 peut être du hasard |
Runes secondairesRuban de mana + Tempête menaçante
Ruban de mana + Tempête menaçante gagne plus souvent que Ruban de mana + Brûlure, le plus choisi : +1.7 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 48.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 5% | 49.0% | +1.7 peut être du hasard | |
| 4% | 48.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 51.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 51.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 42.2% | -0.8 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 16% | 48.6% | +0.9 différence nette | |
| 9% | 48.2% | +0.5 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.7 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | -1.7 peut être du hasard | |
| 11% | 49.5% | +1.7 différence nette | |
| 2% | 50.1% | +0.8 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.3 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.9% | -2.0 peut être du hasard | |
| 17% | 49.8% | +2.3 différence nette | |
| 5% | 47.5% | +0.2 différence nette |
QWE
CompétencesQ > W > E
Q > W > E gagne plus souvent que E > Q > W, le plus choisi : +3.0 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 47.9% | -1.3 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 15% | 49.6% | +1.4 différence nette |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | 0.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.4% | +3.0 différence nette |
| WEQW + E + Q | 4% | 47.0% | -2.0 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.5% | +0.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter E en premier : 47.7% gagnées. Monter Q en premier : 49.6% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.9 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 19% | 48.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 18% | 48.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 44.1% | -3.0 différence nette | |
| 1% | 48.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 45.8% | -2.6 peut être du hasard |
Build Anivia Top
- gagnées
- 51.3%
- parties
- 20,802
- Impact victoire
- +1.2
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | +1.4 peut être du hasard | |
| 16% | 50.0% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 50.4% | -3.0 différence nette | |
| <1% | 42.4% | -3.3 différence nette | |
| <1% | 48.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 39.0% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 42.9% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 42.5% | -1.8 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.1 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.2% | +0.2 peut être du hasard | 13:23 | |
| 37% | 52.2% | -0.5 peut être du hasard | 14:57 | |
| 6% | 52.7% | +1.1 peut être du hasard | 14:36 | |
| 5% | 50.9% | +0.5 peut être du hasard | 15:14 | |
| 4% | 50.3% | -0.7 peut être du hasard | 13:13 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.8% | la plus achetée | |
| 35% | 52.8% | équilibré | |
| 10% | 57.1% | équilibré | |
| 4% | 58.3% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.2% | la plus achetée | |
| 35% | 50.7% | équilibré | |
| 13% | 55.0% | équilibré | |
| 3% | 50.7% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 2% | 13% | |
| 10% | 1% | |
| 39% | 44% | |
| 43% | 47% | |
| 7% | 8% |
Objet 1Bâton séculaire
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.7% | +1.2 peut être du hasard | 11:48 | |
| 14% | 51.4% | -0.5 peut être du hasard | 12:16 | |
| 4% | 48.2% | -1.5 peut être du hasard | 12:23 | |
| 1% | 55.3% | -1.0 peut être du hasard | 14:19 | |
| 1% | 46.0% | -2.6 peut être du hasard | 12:35 | |
| <1% | 47.3% | -2.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 30.8% | -4.0 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 22% | 2,716 | |
| 11% | 1,373 | |
| 11% | 1,284 | |
| 9% | 1,129 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +0.7 pour 100 parties, contre -0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.9% | -0.4 peut être du hasard | 19:52 | |
| 25% | 53.0% | -0.1 peut être du hasard | 19:20 | |
| 15% | 53.5% | +0.9 peut être du hasard | 20:60 | |
| 4% | 49.3% | -2.1 peut être du hasard | 19:19 | |
| 4% | 53.1% | +1.3 peut être du hasard | 22:03 | |
| 3% | 56.1% | +3.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 54.7% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 49.5% | -1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 22% | 2,716 | |
| 11% | 1,373 | |
| 11% | 1,284 | |
| 9% | 1,129 |
Objet 3Bâton de l'archange
Bâton de l'archange fait partie du build qui gagne plus : +0.7 pour 100 parties, contre -0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.4% | -0.2 peut être du hasard | 26:33 | |
| 25% | 53.3% | 0.0 peut être du hasard | 26:51 | |
| 10% | 55.6% | -0.2 peut être du hasard | 25:48 | |
| 9% | 56.7% | +0.2 peut être du hasard | 25:55 | |
| 3% | 55.3% | +0.5 peut être du hasard | 26:49 | |
| 3% | 59.4% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 2% | 73.4% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 57.5% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 22% | 2,716 | |
| 11% | 1,373 | |
| 11% | 1,284 | |
| 9% | 1,129 |
Objet 4Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : -1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | -1.2 peut être du hasard | 32:03 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.1% | -0.7 peut être du hasard | 36:47 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 39:56 | |
| 11% | - | 40:17 | |
| 10% | - | 39:52 | |
| 9% | - | 43:29 | |
| 6% | - | 39:56 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +0.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | +0.4 peut être du hasard | |
| 39% | 50.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 52.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 48.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 44.7% | -4.9 peut être du hasard | |
| <1% | 42.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 55.0% | -1.5 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.7% | +0.4 peut être du hasard | |
| 44% | 50.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 53.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 55.1% | +2.7 peut être du hasard | |
| 1% | 44.6% | -4.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +2.8 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 38% | 50.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 54.8% | +2.8 différence nette | |
| 3% | 55.3% | +2.5 différence nette | |
| 2% | 50.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 52.2% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | -3.3 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | +1.5 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 40% | 50.6% | -0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 52.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 56.1% | +1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 52.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 51.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 43.0% | -4.1 peut être du hasard | |
| <1% | 52.0% | -1.8 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +1.1 peut être du hasard | |
| 24% | 51.1% | -1.0 différence nette | |
| 4% | 49.4% | -1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 51.7% | +2.1 peut être du hasard | |
| 2% | 49.3% | -2.4 différence nette |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Baroud d'honneur
Présence d'esprit + Baroud d'honneur gagne plus souvent que Présence d'esprit + Abattage, le plus choisi : +2.4 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 40% | 51.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 55.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 56.7% | +2.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.2 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| 11% | 51.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 55.5% | +1.2 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | -1.8 peut être du hasard | |
| 9% | 54.0% | +1.9 différence nette | |
| 1% | 50.6% | +0.5 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.4 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 40% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 53.1% | +1.4 peut être du hasard |
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que E > Q > W, le plus choisi : +0.9 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 51.5% | +0.1 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 11% | 51.3% | +0.9 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.6% | -1.6 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 1% | 52.4% | +0.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter E en premier : 51.9% gagnées. Monter Q en premier : 55.4% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +3.0 contre -2.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -2.7 peut être du hasard | |
| 25% | 53.1% | +3.0 différence nette | |
| 4% | 50.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 50.8% | +2.1 différence nette | |
| 1% | 44.8% | -1.3 peut être du hasard |
Build Anivia Bot
- gagnées
- 50.2%
- parties
- 3,611
- Impact victoire
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.7% | +1.8 peut être du hasard | |
| 16% | 47.9% | -2.4 différence nette |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.0 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.0% | -1.2 peut être du hasard | 14:09 | |
| 25% | 52.8% | +0.4 peut être du hasard | 13:15 | |
| 5% | 47.6% | -0.3 peut être du hasard | 13:19 | |
| 3% | 46.8% | +1.0 peut être du hasard | 14:31 | |
| 2% | 49.1% | +1.6 peut être du hasard | 13:39 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.0% | la plus achetée | |
| 22% | 56.3% | équilibré | |
| 4% | 51.7% | pas assez de parties | |
| 3% | 32.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | la plus achetée | |
| 23% | 55.1% | équilibré | |
| 7% | 55.2% | pas assez de parties | |
| 4% | 66.7% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% |
Objet 1Bâton séculaire
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +3.3 peut être du hasard | 10:60 | |
| 19% | 46.6% | -2.7 différence nette | 11:38 | |
| 5% | 45.8% | -1.6 différence nette | 11:42 | |
| 2% | 55.8% | -0.3 peut être du hasard | 11:56 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 388 | |
| 13% | 56.3% | 347 | |
| 13% | 65.2% | 332 | |
| 9% | - | 241 |
Objet 2Bâton de l'archange
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.6% | +0.3 peut être du hasard | 18:29 | |
| 32% | 52.7% | +0.6 peut être du hasard | 17:56 | |
| 10% | 51.3% | -0.4 peut être du hasard | 19:20 | |
| 4% | 49.2% | -1.3 peut être du hasard | 20:47 | |
| 4% | 54.5% | -0.5 peut être du hasard | 17:30 | |
| 2% | 58.1% | -0.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 388 | |
| 13% | 56.3% | 347 | |
| 13% | 65.2% | 332 | |
| 9% | - | 241 |
Objet 3Malfaisance
Malfaisance fait partie du build qui gagne plus : +1.9 pour 100 parties, contre -1.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.4% | +0.1 peut être du hasard | 25:04 | |
| 28% | 50.9% | -0.7 peut être du hasard | 25:01 | |
| 9% | 49.8% | +0.4 peut être du hasard | 24:24 | |
| 8% | 49.2% | +0.1 peut être du hasard | 24:17 | |
| 5% | 58.7% | -1.0 peut être du hasard | 25:22 | |
| 3% | 46.3% | -1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 388 | |
| 13% | 56.3% | 347 | |
| 13% | 65.2% | 332 | |
| 9% | - | 241 |
Objet 4Tourment de Liandry
Tourment de Liandry gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : -0.3 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | -1.4 peut être du hasard | 29:55 | |
| 19% | 53.6% | -0.4 peut être du hasard | 30:18 | |
| 17% | 46.9% | -0.3 peut être du hasard | 29:51 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.1% | -1.0 peut être du hasard | 35:45 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:48 | |
| 12% | - | 38:21 | |
| 10% | - | 37:43 | |
| 9% | - | 36:40 | |
| 9% | - | 42:08 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 16% | 50.7% | -2.6 peut être du hasard | |
| 12% | 52.4% | +1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 43.4% | -1.5 peut être du hasard |
Ligne principale 1Goût du sang
Goût du sang gagne plus souvent que Coup bas, le plus choisi : +2.0 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 28% | 51.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 45.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 65.2% | +2.0 peut être du hasard |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +3.7 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 24% | 50.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| 5% | 54.5% | +2.9 peut être du hasard | |
| 5% | 52.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 57.9% | +3.7 peut être du hasard | |
| 2% | 51.9% | -0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +3.9 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 24% | 50.8% | -1.9 peut être du hasard | |
| 6% | 58.4% | +3.9 peut être du hasard | |
| 6% | 52.3% | +1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 49.1% | -0.4 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 30% | 45.7% | -1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 52.7% | +1.1 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +3.4 contre -3.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | -3.2 peut être du hasard | |
| 17% | 54.6% | +3.4 différence nette | |
| 5% | 55.0% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 28% | 50.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 52.2% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : 0.0 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 50.5% | 0.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +3.3 contre -3.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.5% | -3.0 peut être du hasard | |
| 18% | 52.0% | +3.3 différence nette | |
| 3% | 46.5% | -0.3 peut être du hasard |
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que E > Q > W, le plus choisi : +2.3 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 49.7% | -1.1 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 10% | 49.2% | +2.3 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.1% | -1.2 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter E en premier : 48.2% gagnées. Monter Q en premier : 40.0% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +0.4 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 14% | 46.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 9% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 54.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 46.5% | -2.4 peut être du hasard | |
| 2% | 53.6% | +0.4 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Anivia
Voir les 7,055Partie normale en Mid
87,059 partiesFace à tous les champions Mid
- Moins 2 % Morts 5.3
- Top 8 % Vision par min 0.75
- Derniers 18 % Kills en solo 1.7
- Kills par partie
- 5.7 Derniers 20 %
- Assists par partie
- 7.9 Top 29 %
- Particip. kills
- 41% Derniers 34 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 22 %
- Dégâts / min
- 757 Derniers 22 %
- Farm par min
- 6.8 Top 25 %
- Or / min
- 395 Derniers 29 %
- Balises de contrôle
- 1.2 Top 8 %
- Premier sang
- 10% Derniers 49 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:14
- Niveau 11 à 14:34
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 94% Physiques 6%Morts par
Physiques 54% Magiques 40% Bruts 6%Partie normale en Support
43,028 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Moins 15 % Morts 6.9
- Top 22 % Balises de contrôle 5.9
- Derniers 30 % Or / min 339
- Kills par partie
- 4.0 Derniers 34 %
- Assists par partie
- 11.7 Top 34 %
- Kills en solo
- 0.6 Derniers 30 %
- Particip. kills
- 45% Derniers 49 %
- Part des dégâts
- 15% Derniers 38 %
- Dégâts / min
- 571 Derniers 40 %
- Farm par min
- 2.1 Top 47 %
- Vision par min
- 2.25 Top 26 %
- Premier sang
- 10% Top 31 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:19
- Niveau 11 à 21:06
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 92% Physiques 8%Morts par
Physiques 58% Magiques 37% Bruts 5%Partie normale en Top
20,455 partiesFace à tous les champions Top
- Moins 1 % Morts 5.4
- Top 4 % Balises de contrôle 1.0
- Derniers 22 % Kills par partie 5.0
- Assists par partie
- 7.0 Top 30 %
- Kills en solo
- 2.2 Derniers 28 %
- Particip. kills
- 35% Derniers 41 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 28 %
- Dégâts / min
- 755 Derniers 29 %
- Farm par min
- 6.8 Top 22 %
- Or / min
- 388 Derniers 31 %
- Vision par min
- 0.84 Top 7 %
- Premier sang
- 12% Derniers 45 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:20
- Niveau 11 à 13:14
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 92% Physiques 8%Morts par
Physiques 57% Magiques 37% Bruts 6%Partie normale en Bot
3,587 partiesFace à tous les champions Bot
- Moins 5 % Morts 6.2
- Top 11 % Vision par min 0.72
- Derniers 17 % Kills par partie 6.5
- Assists par partie
- 9.3 Top 21 %
- Kills en solo
- 1.0 Derniers 20 %
- Particip. kills
- 45% Derniers 35 %
- Part des dégâts
- 20% Derniers 22 %
- Dégâts / min
- 742 Derniers 26 %
- Farm par min
- 6.4 Top 38 %
- Or / min
- 427 Derniers 29 %
- Balises de contrôle
- 0.9 Top 13 %
- Premier sang
- 10% Derniers 30 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:17
- Niveau 11 à 18:06
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 94% Physiques 6%Morts par
Physiques 57% Magiques 38% Bruts 5%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Anivia en Mid.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Anivia en Mid.
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Anivia avec Wukong: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.5) · 6,731 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
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