League of Legends Build di Anivia
Build di Anivia Mid
- vinte
- 49.8%
- partite
- 37,953
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 15% | 48.3% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 50.3% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.9% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.3% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 55.2% | +1.0 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.7 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | 13:52 | |
| 21% | 50.9% | +0.2 può essere un caso | 13:13 | |
| 13% | 49.0% | +0.9 differenza netta | 14:18 | |
| 4% | 51.9% | +0.8 differenza netta | 12:42 | |
| 3% | 52.3% | +2.7 differenza netta | 14:01 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.4% | la più comprata | |
| 20% | 53.4% | più o meno alla pari | |
| 8% | 53.1% | più o meno alla pari | |
| 7% | 49.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.6% | la più comprata | |
| 23% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 19% | 49.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 46.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 8% | <1% | |
| 59% | 52% | |
| 35% | 39% | |
| 33% | 30% | |
| 83% | 86% |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | +1.5 può essere un caso | 11:12 | |
| 13% | 48.2% | -1.1 differenza netta | 11:41 | |
| 4% | 44.2% | -1.7 differenza netta | 11:52 | |
| 1% | 50.3% | -2.9 differenza netta | 11:52 | |
| 1% | 48.0% | +0.3 può essere un caso | 13:27 | |
| <1% | 48.1% | -1.8 può essere un caso | ||
| <1% | 46.2% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 3,439 | |
| 14% | 3,244 | |
| 14% | 3,143 | |
| 12% | 2,678 |
Oggetto 2Scettro dell'arcangelo
Scettro dell'arcangelo fa parte della build che vince di più: +1.0 ogni 100 partite, contro -1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.0% | +0.6 può essere un caso | 19:42 | |
| 35% | 52.8% | 0.0 può essere un caso | 19:28 | |
| 13% | 50.3% | -0.3 può essere un caso | 20:37 | |
| 3% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | 21:27 | |
| 3% | 46.0% | -1.7 può essere un caso | 19:34 | |
| 1% | 56.1% | -1.7 può essere un caso | ||
| 1% | 77.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 53.8% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 3,439 | |
| 14% | 3,244 | |
| 14% | 3,143 | |
| 12% | 2,678 |
Oggetto 3Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +1.0 ogni 100 partite, contro -1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.8% | -0.7 può essere un caso | 26:42 | |
| 28% | 53.4% | +0.2 può essere un caso | 26:06 | |
| 13% | 56.3% | +0.7 può essere un caso | 25:43 | |
| 8% | 54.2% | +0.6 può essere un caso | 25:47 | |
| 4% | 55.2% | -2.2 può essere un caso | 26:33 | |
| 3% | 75.9% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 50.2% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 49.7% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 3,439 | |
| 14% | 3,244 | |
| 14% | 3,143 | |
| 12% | 2,678 |
Oggetto 4Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | -0.3 può essere un caso | 31:23 | |
| 32% | 53.0% | +0.4 può essere un caso | 31:32 | |
| 15% | 55.4% | -0.3 può essere un caso | 31:55 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.4 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.8% | -1.0 può essere un caso | 36:14 | |
| 19% | 41.2% | +0.4 può essere un caso | 36:42 | |
| 19% | 54.3% | -1.0 può essere un caso | 35:37 |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.6% | 40:50 | |
| 17% | - | 38:58 | |
| 12% | - | 38:57 | |
| 11% | - | 37:21 | |
| 4% | - | 38:11 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +0.4 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 12% | 48.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 11% | 51.7% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 52.8% | +2.5 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.0% | -2.8 può essere un caso | |
| <1% | 53.7% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +2.0 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 23% | 49.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 55.0% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 52.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 54.6% | +4.2 differenza netta | |
| <1% | 51.1% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 44.2% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.2 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 19% | 49.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 53.5% | +3.3 differenza netta | |
| 4% | 50.6% | +0.7 differenza netta | |
| 3% | 51.5% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 52.0% | +1.9 differenza netta | |
| <1% | 47.9% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +0.7 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 20% | 49.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 52.1% | +2.2 differenza netta | |
| 3% | 49.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.9% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 53.1% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 59.3% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 53.6% | -2.0 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 31% | 49.3% | -1.2 differenza netta | |
| 3% | 51.9% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | +3.1 differenza netta | |
| 2% | 49.6% | +0.4 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.0 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 15% | 53.2% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 49.2% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 52.6% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 54.9% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 40.6% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.3% | -0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 20% | 49.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | +1.3 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.5 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -2.5 può essere un caso | |
| 7% | 53.2% | +2.5 differenza netta | |
| 1% | 58.0% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.3% | -1.7 può essere un caso | |
| 15% | 52.3% | +1.8 differenza netta | |
| 3% | 51.6% | +0.6 differenza netta |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 50.0% | -0.1 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 11% | 50.7% | +1.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.3% | -1.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.9% | -2.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.6% | -3.0 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.2% | -1.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 49.6% vinte. Prima Q: 47.4% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.9 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | -2.4 può essere un caso | |
| 24% | 52.3% | +2.9 differenza netta | |
| 2% | 45.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 48.7% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 54.1% | +0.8 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 56.4% | +0.5 può essere un caso |
Build di Anivia Support
Patch 16.20- vinte
- 48.2%
- partite
- 44,308
- Impatto sulla vittoria
- -1.7
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.5 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 44.5% | -3.6 differenza netta | |
| 3% | 48.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 48.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | +3.5 può essere un caso | |
| <1% | 61.2% | +1.3 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.3 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +0.4 può essere un caso | 14:06 | |
| 29% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | 16:06 | |
| 10% | 47.0% | -0.8 può essere un caso | 14:10 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 può essere un caso | 16:46 | |
| 3% | 46.0% | +0.8 può essere un caso | 16:33 | |
| <1% | 51.7% | -1.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | la più comprata | |
| 28% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 4% | 49.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | la più comprata | |
| 26% | 47.9% | più o meno alla pari | |
| 9% | 50.1% | più o meno alla pari | |
| 6% | 48.9% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 40% | 44% | |
| 28% | 26% |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.4% | +0.4 può essere un caso | 13:03 | |
| 24% | 48.0% | -0.1 può essere un caso | 13:27 | |
| 6% | 48.1% | -0.2 può essere un caso | 14:18 | |
| 4% | 47.5% | -0.6 può essere un caso | 15:48 | |
| 3% | 44.7% | -0.7 può essere un caso | 14:01 | |
| 2% | 44.5% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 47.4% | -1.2 può essere un caso | ||
| <1% | 57.6% | +3.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Oggetto 2Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +0.5 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | 23:25 | |
| 16% | 50.1% | -0.3 può essere un caso | 22:48 | |
| 15% | 49.7% | -0.4 può essere un caso | 22:18 | |
| 8% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | 24:36 | |
| 5% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | 22:29 | |
| 4% | 47.9% | -1.8 può essere un caso | ||
| 1% | 75.2% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 56.1% | +2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | +0.2 può essere un caso | 30:32 | |
| 21% | 51.2% | +0.9 può essere un caso | 29:39 | |
| 8% | 51.1% | -0.5 può essere un caso | 29:20 | |
| 8% | 52.8% | +0.1 può essere un caso | 29:41 | |
| 7% | 48.4% | -1.0 può essere un caso | 29:10 | |
| 6% | 47.8% | -0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 66.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 67.6% | +2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 1,764 | |
| 7% | 1,244 | |
| 7% | 1,176 | |
| 6% | 1,101 |
Oggetto 4Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.3% | 35:14 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | +0.9 può essere un caso | 39:49 |
Oggetto 6Morellonomicon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:56 | |
| 7% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 42:43 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 23% | 47.1% | -2.0 differenza netta | |
| 6% | 47.6% | -0.5 differenza netta | |
| 2% | 46.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | +0.3 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 29% | 47.2% | -1.7 differenza netta | |
| 2% | 50.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 43.9% | -3.0 differenza netta |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.3 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 27% | 47.2% | -2.0 differenza netta | |
| 9% | 50.6% | +2.3 può essere un caso | |
| 4% | 49.5% | +2.1 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 46.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 45.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +2.1 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 26% | 47.0% | -2.0 differenza netta | |
| 4% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 46.7% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 37% | 48.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 48.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 47.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 49.2% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Tempesta incombente
Fascia del Flusso + Tempesta incombente vince più spesso di Fascia del Flusso + Bruciare, la più scelta: +1.7 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 5% | 48.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 49.0% | +1.7 può essere un caso | |
| 4% | 48.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 42.2% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 16% | 48.6% | +0.9 differenza netta | |
| 9% | 48.2% | +0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 11% | 49.5% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 50.1% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.3 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.9% | -2.0 può essere un caso | |
| 17% | 49.8% | +2.3 differenza netta | |
| 5% | 47.5% | +0.2 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +3.0 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 58% | 47.9% | -1.3 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 15% | 49.6% | +1.4 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | 0.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 52.4% | +3.0 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 4% | 47.0% | -2.0 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.5% | +0.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 47.7% vinte. Prima Q: 49.6% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.9 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 19% | 48.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 18% | 48.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 44.1% | -3.0 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -2.6 può essere un caso |
Build di Anivia Top
- vinte
- 51.0%
- partite
- 9,534
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 15% | 50.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 51.4% | -2.8 differenza netta | |
| 1% | 38.3% | -3.0 può essere un caso | |
| <1% | 40.6% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 38.5% | +0.4 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +0.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | +0.5 può essere un caso | 13:23 | |
| 37% | 51.8% | -0.7 può essere un caso | 14:58 | |
| 6% | 51.3% | +0.7 può essere un caso | 14:39 | |
| 5% | 46.9% | +0.2 può essere un caso | 15:20 | |
| 3% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | 13:16 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 45% | 55.9% | la più comprata | |
| 35% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 11% | 55.1% | più o meno alla pari | |
| 3% | 59.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.7% | la più comprata | |
| 34% | 49.9% | più o meno alla pari | |
| 12% | 52.7% | più o meno alla pari | |
| 4% | 59.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 12% | |
| 11% | 2% | |
| 39% | 45% |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | +0.8 può essere un caso | 11:50 | |
| 14% | 51.9% | -0.3 può essere un caso | 12:24 | |
| 4% | 47.6% | -1.2 può essere un caso | 12:27 | |
| 1% | 55.2% | -1.2 può essere un caso | 14:18 | |
| 1% | 45.6% | -2.2 può essere un caso | 12:24 | |
| 1% | 51.2% | -1.6 può essere un caso | ||
| <1% | 37.5% | -3.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 1,322 | |
| 11% | 612 | |
| 11% | 600 | |
| 9% | 530 |
Oggetto 2Scettro dell'arcangelo
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.8% | -0.4 può essere un caso | 19:57 | |
| 24% | 51.4% | -0.1 può essere un caso | 19:21 | |
| 16% | 53.5% | +0.7 può essere un caso | 21:05 | |
| 4% | 49.3% | -1.7 può essere un caso | 19:28 | |
| 3% | 48.4% | +0.9 può essere un caso | 21:59 | |
| 2% | 57.3% | +3.4 può essere un caso | ||
| 1% | 51.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 1% | 46.2% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 1,322 | |
| 11% | 612 | |
| 11% | 600 | |
| 9% | 530 |
Oggetto 3Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: -0.1 ogni 100 partite, contro -0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.2% | -0.2 può essere un caso | 26:33 | |
| 26% | 51.8% | 0.0 può essere un caso | 26:53 | |
| 10% | 54.5% | -0.1 può essere un caso | 25:47 | |
| 9% | 56.9% | +0.3 può essere un caso | 26:08 | |
| 3% | 56.4% | +0.4 può essere un caso | 26:50 | |
| 3% | 54.0% | -1.7 può essere un caso | ||
| 2% | 69.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 67.5% | -0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 1,322 | |
| 11% | 612 | |
| 11% | 600 | |
| 9% | 530 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.8% | +0.1 può essere un caso | 32:03 | |
| 34% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | 30:53 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.8% | -0.6 può essere un caso | 36:43 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 31% | - | 39:56 | |
| 12% | - | 43:34 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 38% | 51.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 44.4% | -4.6 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 25.9% | -6.5 differenza netta |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +3.0 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 43% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 46.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 54.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 57.5% | +3.0 può essere un caso | |
| 1% | 42.7% | -4.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.8 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 37% | 50.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 6% | 55.7% | +2.8 differenza netta | |
| 4% | 53.8% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 46.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 51.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | -3.3 può essere un caso | |
| 1% | 55.8% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 40% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 53.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 53.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 42.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -3.5 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -2.3 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.3% | +1.3 può essere un caso | |
| 25% | 50.0% | -1.3 differenza netta | |
| 4% | 49.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 53.5% | +2.7 può essere un caso | |
| 2% | 44.9% | -2.9 differenza netta |
Rune secondariePresenza di spirito + L'ultima sfida
Presenza di spirito + L'ultima sfida vince più spesso di Presenza di spirito + Taglio profondo, la più scelta: +1.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 41% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.9 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -1.9 può essere un caso | |
| 11% | 54.3% | +1.9 differenza netta | |
| 3% | 56.8% | +0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -1.7 può essere un caso | |
| 9% | 52.8% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 58.2% | +1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 40% | 51.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.9% | +1.2 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 51.6% | +0.2 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 11% | 48.9% | +0.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 47.1% | -1.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.1% | +0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 51.8% vinte. Prima Q: 53.0% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +3.0 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | -2.7 può essere un caso | |
| 25% | 52.1% | +3.0 differenza netta | |
| 4% | 50.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.3% | +2.7 differenza netta | |
| 1% | 41.6% | -1.2 può essere un caso |
Build di Anivia Bot
Patch 16.20- vinte
- 48.1%
- partite
- 7,352
- Impatto sulla vittoria
- -1.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 17% | 46.2% | -1.9 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.1 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 48.7% | -1.5 può essere un caso | 13:52 | |
| 24% | 48.2% | +0.4 può essere un caso | 13:36 | |
| 4% | 46.8% | -0.5 può essere un caso | 13:13 | |
| 3% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | 14:54 | |
| 2% | 52.9% | +2.1 può essere un caso | 14:38 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | la più comprata | |
| 21% | 48.6% | più o meno alla pari | |
| 4% | 57.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 54.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.3% | la più comprata | |
| 21% | 47.1% | più o meno alla pari | |
| 7% | 49.0% | partite insufficienti | |
| 4% | 34.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 16% | 20% | |
| 6% | 4% |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +2.9 può essere un caso | 10:59 | |
| 20% | 44.1% | -2.6 differenza netta | 11:26 | |
| 5% | 42.0% | -0.6 può essere un caso | 11:47 | |
| 2% | 42.6% | -1.2 può essere un caso | 12:01 | |
| 1% | 43.1% | -1.3 può essere un caso | 12:42 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 959 | |
| 10% | 52.6% | 505 | |
| 10% | - | 480 | |
| 9% | - | 470 |
Oggetto 2Scettro dell'arcangelo
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 48.9% | +0.9 può essere un caso | 18:35 | |
| 24% | 50.8% | +0.2 può essere un caso | 17:46 | |
| 12% | 45.9% | -1.0 può essere un caso | 19:20 | |
| 5% | 52.0% | -0.7 può essere un caso | 17:58 | |
| 4% | 45.0% | -1.7 può essere un caso | 20:57 | |
| 3% | 48.2% | -0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 38.1% | -2.5 può essere un caso | ||
| 1% | 41.5% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 959 | |
| 10% | 52.6% | 505 | |
| 10% | - | 480 | |
| 9% | - | 470 |
Oggetto 3Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +1.8 ogni 100 partite, contro -1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.0% | -0.3 può essere un caso | 25:01 | |
| 24% | 51.4% | -0.4 può essere un caso | 25:01 | |
| 9% | 53.1% | +0.7 può essere un caso | 24:22 | |
| 8% | 55.1% | +0.4 può essere un caso | 24:03 | |
| 5% | 51.7% | -1.0 può essere un caso | 25:06 | |
| 3% | 49.1% | -1.7 può essere un caso | ||
| 3% | 40.5% | -2.5 può essere un caso | ||
| 3% | 72.3% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 959 | |
| 10% | 52.6% | 505 | |
| 10% | - | 480 | |
| 9% | - | 470 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.6% | 30:02 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 36% | 39.6% | 34:32 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:22 | |
| 13% | - | 38:48 | |
| 10% | - | 39:27 | |
| 8% | - | 39:09 | |
| 7% | - | 37:50 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 18% | 44.5% | -3.2 differenza netta | |
| 12% | 49.8% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 29% | 46.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 56.9% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 27% | 46.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 6% | 52.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 46.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 56.5% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +3.2 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 25% | 45.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 7% | 50.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 7% | 53.0% | +3.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | -0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 29% | 47.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.9% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.6 contro -3.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.5% | -3.2 può essere un caso | |
| 16% | 53.0% | +2.6 differenza netta | |
| 4% | 49.4% | +1.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 29% | 45.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.1% | -1.3 può essere un caso | |
| 5% | 48.7% | +1.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +3.0 contro -3.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.1% | -3.1 può essere un caso | |
| 19% | 52.5% | +3.0 differenza netta | |
| 3% | 48.0% | +0.9 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 48.0% | +0.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.9% | -0.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.2% | -1.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 49.5% vinte. Prima Q: 50.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 13% | 49.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 9% | 46.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 44.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 47.9% | -0.1 può essere un caso |
Build di Anivia Jungle
Patch 16.20- vinte
- 32.9%
- partite
- 249
- Impatto sulla vittoria
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.1 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 32.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 34% | 46.7% | +0.1 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 36.7% | -2.4 può essere un caso | 15:27 |
Oggetto 1Bastone secolare
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 38.9% | -0.6 può essere un caso | 11:36 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
Oggetto 2Scettro dell'arcangelo
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 40.0% | 20:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | 29:01 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 12 |
Oggetto 4Maledizione della lettera insanguinata
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Tormento di Liandry.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.5% | 33:25 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 38.6% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 39.2% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 40.3% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 40.0% | -0.2 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 38.5% | +0.1 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Colpo di grazia
Vittorie in più qui: -3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 36.8% | -3.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 38.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 34% | 35.5% | -0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 36.1% | 0.0 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 36.2% | -0.3 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 36.2% | -0.9 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 36.9% | +2.0 può essere un caso |
Migliori giocatori di Anivia
Vedi tutti e 6,880Partita normale in Mid
37,998 partiteContro tutti i campioni Mid
- Meno 2% Morti 5.4
- Top 8% Lumi di controllo 1.2
- Ultimo 20% Solo kill 1.8
- Uccisioni
- 5.8 Ultimo 20%
- Assist
- 7.9 Top 27%
- Partecip. uccisioni
- 41% Ultimo 36%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 22%
- Danni / min
- 761 Ultimo 21%
- Farm al min
- 6.8 Top 25%
- Oro / min
- 396 Ultimo 28%
- Visione / min
- 0.75 Top 9%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 49%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:15
- Livello 11 a 14:35
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 93% Fisici 7%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Support
43,028 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Meno 15% Morti 6.9
- Top 22% Lumi di controllo 5.9
- Ultimo 30% Oro / min 339
- Uccisioni
- 4.0 Ultimo 34%
- Assist
- 11.7 Top 34%
- Solo kill
- 0.6 Ultimo 30%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 49%
- Danni squadra
- 15% Ultimo 38%
- Danni / min
- 571 Ultimo 40%
- Farm al min
- 2.1 Top 47%
- Visione / min
- 2.25 Top 26%
- Primo sangue
- 10% Top 31%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:19
- Livello 11 a 21:06
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 58% Magici 37% Puri 5%Partita normale in Top
9,547 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 2% Morti 5.4
- Top 4% Lumi di controllo 1.0
- Ultimo 21% Uccisioni 5.0
- Assist
- 7.0 Top 28%
- Solo kill
- 2.2 Ultimo 26%
- Partecip. uccisioni
- 35% Ultimo 42%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 25%
- Danni / min
- 752 Ultimo 25%
- Farm al min
- 6.8 Top 25%
- Oro / min
- 388 Ultimo 29%
- Visione / min
- 0.84 Top 8%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 48%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:21
- Livello 11 a 13:14
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 57% Magici 37% Puri 6%Partita normale in Bot
6,948 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Meno 8% Morti 6.3
- Top 13% Visione / min 0.72
- Ultimo 26% Solo kill 1.0
- Uccisioni
- 6.5 Ultimo 26%
- Assist
- 9.2 Top 28%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 38%
- Danni squadra
- 19% Ultimo 27%
- Danni / min
- 736 Ultimo 31%
- Farm al min
- 6.4 Top 34%
- Oro / min
- 427 Ultimo 36%
- Lumi di controllo
- 1.0 Top 13%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 40%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:16
- Livello 11 a 18:07
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 93% Fisici 7%Morto per
Fisici 58% Magici 37% Puri 5%Matchup e compagni vengono dalle partite di Anivia in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Anivia in Mid.
- Nessuno per ora
-
Anivia con Rumble: -6.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.6 a -3.7) · 895 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con K'Sante: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -0.9) · 2,142 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Jayce: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.9) · 3,876 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Rammus: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.6) · 2,560 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Wukong: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.5) · 6,731 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Master Yi: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.3) · 8,089 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Locke: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -1.1) · 827 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Rengar: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.4) · 2,776 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Hecarim: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.6) · 3,122 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Katarina: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-7.7) · 731 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Jinx: +1.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.91-2.63) · 13,904 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Tristana: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-2.8) · 9,570 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Ezreal: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.7) · 8,814 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Varus: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -1.8) · 3,035 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Corki: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -0.4) · 1,474 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Zilean: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.7) · 1,918 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Janna: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.2) · 3,097 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Soraka: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.1) · 3,392 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Anivia con Mel: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -1.4) · 2,197 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Yuumi: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -0.7) · 4,142 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia con Karma: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.4) · 4,043 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Mid
Tutti i 173- ARAM B #94
-
57 Anivia -
77 Xerath -
76 Fizz -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Vex