Torche noire, Sablier de Zhonya, Tourment de Liandry
6%
12,103
Torche noire, Sablier de Zhonya, Flamme-ombre
6%
11,042
Objet 4Fleur de crypte
De tout ce qu'on a mesuré ici, Fleur de crypte ajoute le plus de victoires : +1.4 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Comète arcanique gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +1.6 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Toucher de feu mortel
90%
50.3%
+0.7 peut être du hasard
Invocation d'Aery
7%
49.0%
-1.1 différence nette
Comète arcanique
1%
51.6%
+1.6 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
1%
52.8%
+2.7 différence nette
Assaut du maraudeur
<1%
47.5%
-0.8 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
48.6%
-2.2 différence nette
Jeu de jambes autre arbre
<1%
47.5%
-0.9 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
<1%
51.0%
-2.2 peut être du hasard
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
97%
50.1%
-0.2 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
1%
51.7%
+1.3 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
53.1%
+3.3 différence nette
Chaussures magiques autre arbre
<1%
52.3%
+1.5 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
52.9%
-0.8 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
<1%
47.7%
-1.5 peut être du hasard
Manteau nuageux
<1%
55.3%
+1.2 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
<1%
48.6%
-2.1 peut être du hasard
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.4 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
73%
50.2%
0.0 peut être du hasard
Célérité
25%
50.2%
-0.1 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
51.8%
+1.4 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
54.1%
+3.7 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
49.6%
-2.7 différence nette
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
52.0%
+1.8 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
<1%
48.2%
+0.1 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
50.8%
-1.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.8 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
95%
50.2%
-0.3 peut être du hasard
Tempête menaçante
3%
50.7%
+0.8 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
1%
53.8%
+2.5 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
<1%
48.9%
-2.9 différence nette
Abattage autre arbre
<1%
48.1%
-1.2 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
49.3%
-1.7 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
<1%
50.1%
-1.5 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
50.8%
+3.8 différence nette
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
75%
50.2%
+0.2 peut être du hasard
Précision
22%
49.9%
-0.4 peut être du hasard
Inspiration
2%
52.0%
+1.8 différence nette
Sorcellerie
1%
50.9%
+0.1 peut être du hasard
Domination
<1%
49.3%
-1.5 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Surcroissance
Coup de bouclier + Surcroissance gagne plus souvent que Coup de bouclier + Plaque d'os, le plus choisi : +2.2 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de bouclier + Plaque d'os
93%
50.2%
-1.0 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
2%
50.3%
+0.5 différence nette
Surcroissance + Plaque d'os
1%
50.7%
+1.3 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
1%
51.9%
+2.0 différence nette
Inébranlable + Coup de bouclier
1%
50.5%
+0.8 peut être du hasard
Coup de bouclier + Surcroissance
1%
51.5%
+2.2 différence nette
Coup de bouclier + Revitalisation
<1%
51.7%
+0.6 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
<1%
47.5%
-1.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.0 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
94%
50.1%
-0.9 peut être du hasard
Force adaptative
4%
51.1%
+1.0 différence nette
Accélération de compétence
1%
50.9%
+0.4 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.2 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
89%
50.0%
-2.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
10%
51.8%
+2.2 différence nette
PV croissants
<1%
51.5%
-0.2 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
70%
50.1%
-0.2 peut être du hasard
PV
29%
50.2%
+0.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
1%
51.4%
+0.9 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.1 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
84%
50.0%
-1.6 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
6%
51.5%
+2.1 différence nette
Saut éclair + Embrasement
5%
51.1%
+0.9 différence nette
Fatigue + Saut éclair
3%
51.2%
+1.5 différence nette
Saut éclair + Barrière
2%
51.3%
+1.1 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
50.3%
+1.5 différence nette
Saut éclair + Soins
<1%
42.1%
-4.3 peut être du hasard
Fantôme + Téléportation
<1%
59.7%
-1.9 peut être du hasard
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +4.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
98%
50.4%
+4.3 peut être du hasard
QEWQ + E + W
2%
46.4%
-3.6 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
40.9%
trop gros pour y croire
QWEQ + W + E
<1%
37.5%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 50.6% gagnées. Monter Q en premier : 46.1% gagnées (a gagné plus).
Ordre d'évolution : E > Q > W > R
Ordre d'évolutionEQWR
gagnées
52.2%
parties
8,484
Impact victoire
+2.4
Pickrate
2.7%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Bâton du vide ajoute le plus de victoires : +1.3 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
De tout ce qu'on a mesuré ici, Sablier de Zhonya ajoute le plus de victoires : -0.7 pour 100 parties. Bâton du vide, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Comète arcanique gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +0.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Toucher de feu mortel
96%
51.1%
+0.4 peut être du hasard
Comète arcanique
1%
50.1%
+0.7 peut être du hasard
Invocation d'Aery
1%
51.6%
-1.8 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
1%
54.1%
+2.3 peut être du hasard
Assaut du maraudeur
<1%
43.8%
-1.6 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
<1%
58.0%
+1.3 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
57.6%
-1.8 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
<1%
43.1%
-5.3 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
98%
51.1%
+1.0 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
1%
45.9%
-2.6 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
56.6%
+2.7 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
<1%
53.7%
-0.6 peut être du hasard
Manteau nuageux
<1%
55.9%
+0.6 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
<1%
49.1%
-0.4 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
65.1%
-0.1 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
<1%
44.4%
-5.1 différence nette
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.5 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
66%
51.0%
-0.5 peut être du hasard
Célérité
32%
51.1%
+0.5 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
49.8%
-0.6 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
54.8%
+1.4 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
54.1%
+0.2 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
52.3%
+1.2 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
61.4%
-0.1 peut être du hasard
Légende : sangsue autre arbre
<1%
40.3%
-5.7 différence nette
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.9 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
92%
50.9%
-1.5 peut être du hasard
Tempête menaçante
6%
53.4%
+1.9 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
<1%
52.4%
+0.6 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
55.6%
-0.2 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
63.4%
-0.9 peut être du hasard
Abattage autre arbre
<1%
50.0%
-1.6 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
<1%
43.1%
-5.2 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
57%
50.9%
-0.7 peut être du hasard
Précision
38%
51.2%
+0.6 différence nette
Inspiration
4%
52.0%
+0.9 peut être du hasard
Sorcellerie
1%
56.0%
+0.5 peut être du hasard
Domination
<1%
43.8%
-1.8 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Surcroissance
Coup de bouclier + Surcroissance gagne plus souvent que Coup de bouclier + Plaque d'os, le plus choisi : +2.8 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de bouclier + Plaque d'os
96%
50.8%
-1.1 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
1%
50.9%
+0.3 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
1%
54.4%
+0.2 peut être du hasard
Coup de bouclier + Surcroissance
1%
55.9%
+2.8 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
<1%
52.9%
+1.5 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
<1%
51.2%
+0.8 peut être du hasard
Inébranlable + Coup de bouclier
<1%
64.0%
+1.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.4 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
94%
51.0%
-1.5 peut être du hasard
Force adaptative
5%
51.4%
+1.4 différence nette
Accélération de compétence
1%
53.0%
+1.3 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.2 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
50.8%
-2.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
54.0%
+2.2 différence nette
PV croissants
<1%
52.9%
+0.8 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
63%
50.9%
-0.4 peut être du hasard
PV
36%
51.2%
+0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
1%
54.0%
+0.9 peut être du hasard
SortsPurge + Saut éclair
Purge + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.0 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
74%
50.9%
-0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
10%
50.5%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
7%
52.5%
+1.7 différence nette
Fatigue + Saut éclair
6%
52.2%
+0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
2%
49.1%
-0.8 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
1%
54.0%
+2.0 différence nette
Saut éclair + Soins
1%
49.2%
-1.5 peut être du hasard
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +5.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
98%
51.6%
+5.9 peut être du hasard
QEWQ + E + W
2%
44.9%
-5.4 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
45.7%
-6.0 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 51.8% gagnées. Monter Q en premier : 37.7% gagnées (a gagné plus).
Ordre d'évolution : E > Q > W > R
Ordre d'évolutionEQWR
Build Viktor Top
Patch 16.21
gagnées
49.2%
parties
18,628
Impact victoire
-0.8
Pickrate
0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
97%
48.6%
+2.3 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
1%
47.4%
-3.2 différence nette
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.8 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
57%
49.2%
-0.6 peut être du hasard
14:22
Bottes de célérité
17%
48.8%
-0.2 peut être du hasard
13:06
Bottes de lucidité
16%
50.3%
-0.2 peut être du hasard
12:54
Coques en acier
5%
51.0%
+1.5 peut être du hasard
13:30
Sandales de Mercure
4%
51.2%
+1.8 peut être du hasard
14:39
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
44%
49.2%
la plus achetée
Bottes de célérité
13%
46.8%
équilibré
Bottes de lucidité
11%
51.7%
équilibré
Coques en acier
8%
54.2%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
43%
50.2%
la plus achetée
Bottes de lucidité
12%
44.7%
équilibré
Bottes de célérité
11%
51.7%
équilibré
Sandales de Mercure
10%
55.1%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
1%
10%
Coques en acier
8%
1%
Sablier de Zhonya
23%
19%
Flamme-ombre
19%
22%
Coiffe de Rabadon
11%
14%
Bâton du vide
6%
8%
Bottes de célérité
13%
11%
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Torche noire, Sablier de Zhonya, Tourment de Liandry
6%
-
503
Torche noire, Flamme-ombre, Tourment de Liandry
5%
-
360
Objet 4Sablier de Zhonya
De tout ce qu'on a mesuré ici, Sablier de Zhonya ajoute le plus de victoires : -0.8 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Toucher de feu mortel
85%
49.1%
+1.6 peut être du hasard
Invocation d'Aery
8%
47.4%
-1.7 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
2%
39.2%
-4.2 différence nette
Premier coup autre arbre
1%
47.3%
0.0 peut être du hasard
Comète arcanique
1%
51.9%
+1.2 peut être du hasard
Assaut du maraudeur
1%
47.8%
-1.8 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
1%
50.6%
+0.6 peut être du hasard
Jeu de jambes autre arbre
<1%
46.7%
+1.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
93%
48.9%
+1.2 peut être du hasard
Coup de bouclier autre arbre
2%
39.6%
-3.8 différence nette
Arcaniste axiomatique
1%
51.9%
+0.3 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
1%
48.6%
+0.1 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
1%
45.5%
-0.3 peut être du hasard
Manteau nuageux
<1%
55.8%
-0.6 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
<1%
48.2%
+0.8 peut être du hasard
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
69%
48.9%
+0.4 peut être du hasard
Célérité
25%
49.1%
-0.1 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
2%
37.8%
-4.3 différence nette
Concentration absolue
1%
51.8%
+0.1 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
1%
49.6%
+2.0 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
1%
42.9%
-2.8 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
48.9%
-0.6 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
<1%
42.7%
-0.4 peut être du hasard
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
91%
49.0%
+0.7 peut être du hasard
Tempête menaçante
4%
48.6%
+0.4 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
1%
41.6%
-2.4 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
1%
46.5%
+0.5 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
1%
35.9%
-4.5 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
51.3%
-0.4 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
71%
49.0%
+0.6 peut être du hasard
Précision
23%
48.5%
-0.5 peut être du hasard
Sorcellerie
3%
43.7%
-1.4 peut être du hasard
Inspiration
3%
50.3%
+1.3 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Surcroissance
Coup de bouclier + Surcroissance gagne plus souvent que Coup de bouclier + Plaque d'os, le plus choisi : +1.6 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de bouclier + Plaque d'os
91%
49.0%
+0.5 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
2%
46.2%
-0.9 peut être du hasard
Coup de bouclier + Surcroissance
1%
55.0%
+1.6 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
1%
52.4%
+1.5 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
1%
52.2%
+0.1 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
1%
46.5%
-1.4 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.8 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
91%
48.7%
-1.0 peut être du hasard
Force adaptative
7%
49.7%
+0.8 peut être du hasard
Accélération de compétence
2%
48.6%
+0.7 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.2 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
48.6%
-1.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
10%
49.4%
+1.2 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
68%
48.5%
-0.3 peut être du hasard
PV
29%
49.0%
0.0 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
50.5%
+1.8 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.7 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
65%
48.1%
-2.5 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
15%
50.0%
+2.7 différence nette
Saut éclair + Embrasement
11%
49.0%
+0.8 différence nette
Fatigue + Saut éclair
7%
50.6%
+0.7 différence nette
Saut éclair + Barrière
2%
50.1%
+0.5 peut être du hasard
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
91%
49.0%
+1.5 peut être du hasard
QEWQ + E + W
9%
47.0%
-1.6 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 49.4% gagnées. Monter Q en premier : 50.0% gagnées (équilibré).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Viktor en Mid.
Top
+2.2Viktor avec Singed: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.6) · 4,770 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Viktor avec Mordekaiser: +2.02 victoires pour 100 parties (fourchette 1.25-2.79) · 16,664 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Viktor avec Garen: +1.80 victoires pour 100 parties (fourchette 1.11-2.50) · 20,301 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Viktor avec K'Santé: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -3.0) · 8,015 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Viktor avec Cassiopeia: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -1.2) · 969 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Viktor avec Gnar: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -2.1) · 7,589 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.3Viktor avec Briar: +3.25 victoires pour 100 parties (fourchette 2.42-4.07) · 14,231 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.1Viktor avec Rammus: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.4) · 6,012 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Viktor avec Warwick: +2.93 victoires pour 100 parties (fourchette 2.16-3.70) · 16,437 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.0Viktor avec Qiyana: -6.00 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.81 à -5.19) · 14,630 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Viktor avec Locke: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -1.9) · 2,474 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Viktor avec Lee Sin: -2.30 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.87 à -1.72) · 30,491 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.6Viktor avec Nilah: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-5.5) · 2,740 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Viktor avec Kog'Maw: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.1) · 5,580 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.3Viktor avec Xayah: +1.25 victoires pour 100 parties (fourchette 0.48-2.02) · 16,468 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Viktor avec Ezreal: -3.43 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.99 à -2.88) · 32,501 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Viktor avec Corki: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -1.4) · 4,496 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.9Viktor avec Ashe: -1.88 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.54 à -1.22) · 22,802 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.9Viktor avec Taric: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-4.7) · 2,940 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Viktor avec Leona: +2.39 victoires pour 100 parties (fourchette 1.74-3.05) · 23,139 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Viktor avec Thresh: +1.75 victoires pour 100 parties (fourchette 1.19-2.31) · 32,272 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.6Viktor avec Mel: -5.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -4.2) · 4,960 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Viktor avec Yuumi: -2.79 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.68 à -1.89) · 11,905 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Viktor avec Zoé: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -0.6) · 1,878 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires