Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
46%
48.5%
-0.5 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x3
25%
48.3%
-0.7 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
14%
50.0%
+1.2 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
9%
49.2%
+0.1 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
5%
52.0%
+2.7 diferencia clara
Espada larga
<1%
44.3%
-3.5 diferencia clara
Preferencia + Poción de vida
<1%
48.4%
-0.5 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida
<1%
45.8%
-0.9 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
66%
49.7%
+0.2 puede ser azar
12:12
Botas de mercurio
22%
46.9%
-1.1 diferencia clara
13:28
Grebas codiciosas
8%
53.9%
+1.7 diferencia claraa menudo delante
12:48
Botas blindadas
4%
47.8%
+0.5 puede ser azara menudo detrás
13:42
Botas de rapidez
<1%
49.2%
-1.8 diferencia clara
13:26
Grebas de berserker
<1%
47.6%
-2.4 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
67%
50.8%
más comprada
Botas de mercurio
13%
45.9%
igualado
Grebas codiciosas
9%
55.6%
ganó más
Botas blindadas
9%
51.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
57%
49.5%
más comprada
Botas de mercurio
33%
49.1%
igualado
Grebas codiciosas
8%
53.7%
ganó más
Botas blindadas
1%
45.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
13%
33%
Botas jonias de la lucidez
67%
57%
Fauces de Malmortius
2%
11%
Botas blindadas
9%
1%
Soberbia
23%
21%
Eclipse
31%
29%
Quiebrabastiones
47%
49%
Arco axiomático
40%
39%
Filo de la noche
15%
17%
Recuerdos de lord Dominik
24%
25%
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
49%
47.0%
-0.5 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
23%
48.0%
+0.9 diferencia clara
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
18%
46.7%
-0.7 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
9%
47.9%
+0.4 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
1%
47.0%
+1.1 puede ser azar
Brote de Brincamontes
1%
49.0%
+1.5 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
81%
47.8%
-1.2 puede ser azar
12:55
Botas de mercurio
7%
48.1%
+1.1 diferencia clara
17:03
Grebas codiciosas
7%
51.9%
+1.6 diferencia claraa menudo delante
13:49
Botas blindadas
4%
44.0%
+0.2 diferencia claraa menudo detrás
16:39
Botas de rapidez
1%
52.3%
+0.4 puede ser azar
14:28
Grebas de berserker
<1%
35.6%
-3.6 puede ser azara menudo detrás
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
77%
49.2%
más comprada
Botas blindadas
7%
46.9%
igualado
Grebas codiciosas
6%
54.5%
ganó más
Botas de mercurio
4%
49.2%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
73%
47.2%
más comprada
Botas de mercurio
15%
50.6%
ganó más
Grebas codiciosas
6%
53.2%
ganó más
Botas blindadas
1%
35.8%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
4%
15%
Fauces de Malmortius
1%
7%
Botas blindadas
7%
1%
Filo de la noche
27%
32%
Botas jonias de la lucidez
77%
73%
Soberbia
34%
30%
Colmillo de serpiente
13%
17%
Recuerdos de lord Dominik
24%
27%
Rencor de Serylda
28%
27%
Arco axiomático
48%
46%
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Cazador incesante + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Impacto repentino, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros + Impacto repentino
91%
48.9%
+0.3 puede ser azar
Cazador definitivo + Impacto repentino
7%
49.7%
+0.2 puede ser azar
Cazador incesante + Impacto repentino
1%
54.3%
+1.0 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
<1%
40.6%
-2.0 puede ser azar
Cazador de tesoros + Sexto sentido
<1%
47.4%
-0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
83%
47.5%
+1.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
15%
46.2%
-1.3 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
45.4%
-0.7 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
47.3%
+1.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
44.3%
-1.7 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
49.7%
-0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
47.3%
-0.4 puede ser azar
Vida
6%
47.9%
+0.8 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
46.9%
-0.5 puede ser azar
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
99%
47.3%
+1.9 puede ser azar
Aplastar + Prender
1%
45.1%
-2.1 diferencia clara
Fantasmal + Aplastar
<1%
45.4%
-2.2 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
49.3%
-0.4 puede ser azar
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
W
R
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
95%
47.6%
+3.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
4%
43.8%
-2.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
43.8%
-4.5 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
45.4%
-3.7 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
47.2%
-3.9 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
38.5%
-3.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16W
17R
18W
Subir Q primero: 48.3% de victorias. Subir E primero: 42.2% de victorias (igualado).
Build de Zed Top
ganadas
51.8%
partidas
27,363
Impacto en victorias
+1.6
Pickrate
0.3%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
51%
51.3%
-0.2 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
28%
50.5%
-0.4 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
9%
52.2%
-0.2 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
5%
53.5%
+1.4 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x3
5%
51.3%
+0.7 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
1%
49.7%
-0.6 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
74%
51.4%
-0.9 puede ser azar
12:54
Grebas codiciosas
9%
56.6%
+1.6 diferencia claraa menudo delante
13:26
Botas blindadas
9%
49.9%
+0.4 puede ser azar
14:25
Botas de mercurio
7%
51.8%
+0.5 puede ser azar
15:12
Botas de rapidez
1%
48.1%
-1.5 puede ser azar
17:09
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
69%
52.5%
más comprada
Botas blindadas
14%
51.5%
igualado
Grebas codiciosas
9%
57.9%
ganó más
Botas de mercurio
2%
49.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
66%
52.8%
más comprada
Botas de mercurio
18%
54.6%
igualado
Grebas codiciosas
9%
56.9%
igualado
Botas blindadas
3%
42.0%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
2%
18%
Botas blindadas
14%
3%
Fauces de Malmortius
1%
8%
Filo de la noche
14%
18%
Eclipse
38%
34%
Botas jonias de la lucidez
69%
66%
Quiebrabastiones
44%
47%
Espada ciclovoltaica
82%
86%
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Recuerdos de lord Dominik, Eclipse, Espada ciclovoltaica
8%
1,542
Recuerdos de lord Dominik, Arco axiomático, Espada ciclovoltaica
5%
1,098
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +0.7 cada 100 partidas. Hambre insaciable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Arco axiomático: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Hambre insaciable es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Filo de la noche, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Recuerdos de lord Dominik: todas las opciones
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Primer golpe
63%
52.9%
+3.6 puede ser azar
Electrocutar otra rama
22%
47.5%
-3.6 diferencia clara
Conquistador otra rama
14%
49.9%
-1.5 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
47.6%
-3.9 diferencia clara
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Reembolso
62%
53.0%
+3.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
17%
47.1%
-3.9 diferencia clara
Claridad mental otra rama
11%
50.0%
-1.5 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
5%
49.3%
-1.6 diferencia clara
Triunfo otra rama
3%
48.9%
-1.3 diferencia clara
Calzado mágico
1%
50.0%
+0.7 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
42.0%
-3.1 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
58.9%
-0.9 puede ser azar
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tónico triple
62%
53.0%
+3.5 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
21%
47.2%
-4.0 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
12%
50.0%
-1.5 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
2%
51.7%
+0.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
1%
47.5%
-0.7 diferencia clara
Entrega de galletas
1%
45.3%
0.0 puede ser azar
Leyenda: Linaje otra rama
1%
50.6%
-2.1 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
47.4%
-0.7 puede ser azar
Fila principal 3Manitas
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Manitas
36%
53.2%
+2.3 puede ser azar
Perspicacia cósmica
27%
52.5%
+1.6 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
22%
47.5%
-3.7 diferencia clara
Derribado otra rama
6%
48.5%
-2.9 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
5%
52.3%
+0.1 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
4%
49.0%
-0.6 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
1%
50.4%
-1.7 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
44.2%
-3.3 diferencia clara
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
60%
52.5%
+2.4 puede ser azar
Brujería
30%
49.4%
-2.3 diferencia clara
Dominación
4%
49.6%
-0.8 diferencia clara
Valor
4%
48.9%
-0.5 diferencia clara
Inspiración
2%
50.5%
-1.2 diferencia clara
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado + Leyenda: Velocidad
89%
52.7%
+0.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
2%
47.4%
-2.2 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
2%
51.9%
+0.4 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
2%
53.8%
+0.5 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
50.2%
-0.2 puede ser azar
Claridad mental + Golpe de gracia
1%
47.2%
-0.9 puede ser azar
Derribado + Triunfo
1%
51.8%
+0.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
51.3%
0.0 puede ser azar
Velocidad de habilidades
4%
50.0%
-0.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
50.2%
+0.2 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
51.3%
+0.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
46.6%
-0.1 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
45.3%
-0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
51.1%
-0.6 puede ser azar
Vida
17%
52.5%
+1.0 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
47.2%
-0.8 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
85%
51.1%
+0.9 puede ser azar
Destello + Teleportar
11%
51.7%
-1.2 puede ser azar
Extenuación + Destello
2%
50.1%
-1.2 puede ser azar
Teleportar + Prender
1%
56.6%
0.0 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
50.8%
-0.4 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
51.8%
-0.1 puede ser azar
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
96%
51.6%
+3.8 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
48.6%
-2.7 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
43.9%
-4.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 53.1% de victorias. Subir E primero: 30.8% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Zed Bot
ganadas
50.9%
partidas
4,980
Impacto en victorias
+0.6
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +3.1 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
38%
48.5%
-1.8 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
27%
55.0%
+3.1 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
23%
48.7%
-1.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
6%
48.6%
-0.8 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x3
3%
54.4%
-1.1 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
79%
50.2%
-0.4 puede ser azar
12:33
Grebas codiciosas
11%
56.6%
+0.8 puede ser azar
13:22
Botas de mercurio
6%
49.6%
+1.2 puede ser azar
15:42
Botas blindadas
3%
52.7%
0.0 puede ser azar
15:06
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
72%
49.8%
más comprada
Grebas codiciosas
11%
58.7%
igualado
Botas blindadas
6%
53.3%
igualado
Botas de mercurio
2%
33.3%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
73%
49.3%
más comprada
Botas de mercurio
10%
41.2%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
10%
62.5%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
2%
37.5%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Fauces de Malmortius
1%
10%
Botas de mercurio
2%
10%
Botas blindadas
6%
2%
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zed en Mid.
Top
+2.7Zed con Mordekaiser: +2.72 victorias cada 100 partidas (rango 2.25-3.19) · 46,017 partidas · Medido
+2.4Zed con Kayle: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-3.27) · 11,991 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Zed con Teemo: +2.28 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-2.77) · 43,398 partidas · Medido
-4.6Zed con K'Sante: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.6) · 9,181 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Zed con Jayce: -3.54 victorias cada 100 partidas (rango de -4.32 a -2.76) · 15,760 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Zed con Ambessa: -3.50 victorias cada 100 partidas (rango de -4.44 a -2.56) · 10,710 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.1Zed con Lillia: +4.07 victorias cada 100 partidas (rango 3.49-4.64) · 29,705 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Zed con Shyvana: +3.35 victorias cada 100 partidas (rango 2.63-4.07) · 18,779 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Zed con Karthus: +2.85 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-3.79) · 10,912 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-7.6Zed con Qiyana: -7.59 victorias cada 100 partidas (rango de -8.37 a -6.80) · 15,317 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Zed con Rengar: -5.95 victorias cada 100 partidas (rango de -6.83 a -5.07) · 12,101 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Zed con Lee Sin: -4.62 victorias cada 100 partidas (rango de -5.15 a -4.09) · 34,702 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.7Zed con Aurelion Sol: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.2) · 4,149 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Zed con Kog'Maw: +3.44 victorias cada 100 partidas (rango 2.47-4.42) · 9,990 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Zed con Hwei: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.5) · 7,061 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Zed con Ezreal: -3.42 victorias cada 100 partidas (rango de -3.88 a -2.95) · 46,558 partidas · Medido
-2.3Zed con Draven: -2.33 victorias cada 100 partidas (rango de -3.17 a -1.48) · 13,421 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Zed con Corki: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -0.8) · 5,918 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.5Zed con Taric: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.9) · 4,600 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Zed con Zyra: +3.26 victorias cada 100 partidas (rango 2.62-3.89) · 24,163 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Zed con Sona: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.7) · 9,003 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Zed con Mel: -4.01 victorias cada 100 partidas (rango de -4.85 a -3.17) · 13,453 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Zed con Orianna: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -0.1) · 891 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Zed con Pyke: -2.85 victorias cada 100 partidas (rango de -3.53 a -2.16) · 20,894 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos