League of Legends Build de Zed
Build de Zed Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 48.7%
- partidas
- 490,930
- Impacto en victorias
- -1.2
- Pickrate
- 3.9%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 25% | 48.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 15% | 49.9% | +1.2 diferencia clara | |
| 9% | 49.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 5% | 51.8% | +2.6 diferencia clara | |
| <1% | 43.7% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.9% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.1% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | +0.2 puede ser azar | 12:12 | |
| 22% | 46.9% | -1.1 diferencia clara a menudo detrás | 13:28 | |
| 8% | 53.9% | +1.6 diferencia clara a menudo delante | 12:48 | |
| 4% | 48.0% | +0.6 puede ser azar a menudo detrás | 13:42 | |
| <1% | 49.9% | -1.8 diferencia clara | 13:31 | |
| <1% | 47.1% | -2.6 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | más comprada | |
| 13% | 45.7% | igualado | |
| 9% | 50.7% | igualado | |
| 9% | 55.3% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | más comprada | |
| 33% | 49.1% | igualado | |
| 8% | 53.6% | ganó más | |
| 1% | 43.9% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 67% | 57% | |
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 23% | 21% | |
| 31% | 29% | |
| 47% | 49% | |
| 15% | 16% | |
| 24% | 25% | |
| 13% | 14% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | +2.6 puede ser azar | 10:44 | |
| 15% | 47.7% | -2.3 diferencia clara | 9:53 | |
| 15% | 46.1% | -1.9 diferencia clara | 10:41 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 diferencia clara | 10:50 | |
| 1% | 50.2% | +1.1 diferencia clara | 9:52 | |
| 1% | 45.7% | -1.8 diferencia clara | ||
| 1% | 45.2% | -2.5 diferencia clara | ||
| <1% | 45.7% | -2.7 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 57,739 | |
| 11% | 40,892 | |
| 6% | 23,201 | |
| 6% | 22,224 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | +0.5 puede ser azar | 18:20 | |
| 22% | 48.9% | -0.2 puede ser azar | 18:29 | |
| 18% | 50.7% | -0.3 puede ser azar | 18:08 | |
| 5% | 47.0% | -0.8 puede ser azar | 18:54 | |
| 4% | 46.8% | -0.2 puede ser azar | 17:46 | |
| 3% | 54.5% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | ||
| 1% | 48.0% | +1.2 puede ser azar | ||
| <1% | 49.8% | +2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 57,739 | |
| 11% | 40,892 | |
| 6% | 23,201 | |
| 6% | 22,224 |
Objeto 3Arco axiomático
Arco axiomático forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a +1.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.0% | +0.8 puede ser azar | 24:13 | |
| 19% | 55.1% | -0.8 puede ser azar | 23:18 | |
| 17% | 51.3% | +0.2 puede ser azar | 24:31 | |
| 9% | 53.7% | -0.2 puede ser azar | 23:48 | |
| 7% | 49.4% | -1.1 puede ser azar | 24:42 | |
| 6% | 49.4% | -0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 54.5% | +2.0 puede ser azar | ||
| <1% | 51.1% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 57,739 | |
| 11% | 40,892 | |
| 6% | 23,201 | |
| 6% | 22,224 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik gana más que Filo de la noche, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.9% | +0.1 puede ser azar | 28:47 | |
| 15% | 60.7% | +1.9 puede ser azar | 28:11 | |
| 10% | 60.2% | +1.3 puede ser azar | 28:46 | |
| 8% | 55.9% | -1.0 diferencia clara | ||
| 7% | 56.1% | -2.0 diferencia clara | ||
| 5% | 53.8% | -1.5 diferencia clara | ||
| 5% | 57.7% | -0.8 diferencia clara | ||
| 4% | 61.0% | -0.4 puede ser azar | 28:13 |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +2.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 60.5% | +0.8 puede ser azar | 32:45 | |
| 21% | 62.4% | 0.0 puede ser azar | 31:57 | |
| 11% | 57.9% | -0.4 puede ser azar | 32:11 | |
| 9% | 57.8% | -1.2 puede ser azar | 31:59 | |
| 6% | 62.2% | +2.9 puede ser azar | ||
| 6% | 56.3% | -1.1 puede ser azar | ||
| 5% | 55.8% | -1.2 puede ser azar | ||
| 5% | 58.4% | +0.1 puede ser azar |
Objeto 6Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | 37:16 | |
| 10% | 49.8% | 36:23 | |
| 10% | 51.5% | 35:31 | |
| 8% | 55.1% | 35:17 | |
| 7% | 44.9% | 36:50 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.5 puede ser azar | |
| 42% | 46.7% | -3.5 diferencia clara | |
| 6% | 48.6% | +0.1 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 39.8% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 54.5% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 42.5% | -5.0 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.4 puede ser azar | |
| 22% | 46.5% | -2.9 diferencia clara | |
| 20% | 46.9% | -2.2 diferencia clara | |
| 5% | 48.6% | +0.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | -0.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.9% | +2.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 51.6% | +1.1 diferencia clara |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.5 puede ser azar | |
| 40% | 46.5% | -3.6 diferencia clara | |
| 6% | 48.9% | +0.2 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | 0.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.4% | +0.1 diferencia clara | |
| <1% | 46.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 49.2% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 44.0% | -1.7 diferencia clara |
Fila principal 3Manitas
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.7% | -3.5 diferencia clara | |
| 32% | 51.0% | +2.9 puede ser azar | |
| 18% | 50.5% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 49.2% | +0.1 diferencia clara | |
| 2% | 48.3% | +0.3 diferencia clara | |
| 2% | 47.3% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.7% | -1.5 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 29% | 47.3% | -2.0 diferencia clara | |
| 3% | 50.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.4% | +0.9 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.5% | +3.3 puede ser azar | |
| 21% | 45.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 47.8% | -1.4 diferencia clara | |
| 1% | 50.7% | +1.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | +0.4 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | +2.5 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.5% | +1.1 diferencia clara | |
| 3% | 47.3% | -1.1 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 12% | 50.3% | +1.2 diferencia clara | |
| 3% | 48.6% | +0.2 diferencia clara |
HechizosLimpiar + Prender
Limpiar + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 50.5% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.1% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 51.6% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.9% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 44.6% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.9% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 51.1% | +1.1 puede ser azar |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.3% | -3.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.3% | -4.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.8% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.3% | -4.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.8% | -4.7 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.9% de victorias. Subir E primero: 38.9% de victorias (ganó más).
- ganadas
- 54.2%
- partidas
- 26,236
- Impacto en victorias
- +2.3
- Pickrate
- 5.4%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 25% | 48.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 15% | 49.9% | +1.2 diferencia clara | |
| 9% | 49.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 5% | 51.8% | +2.6 diferencia clara | |
| <1% | 43.7% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.9% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.1% | -0.9 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objeto 2Quiebrabastiones
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 48% | 55.5% | |
| 28% | 53.9% | |
| 8% | 58.5% | |
| 5% | 53.0% | |
| 3% | 51.6% |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 34% | 58.1% | |
| 16% | 58.8% | |
| 13% | 55.0% | |
| 6% | 56.9% | |
| 6% | 52.8% |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 60.2% | |
| 11% | 57.2% | |
| 10% | 59.3% | |
| 10% | 60.8% | |
| 9% | 56.2% |
Objeto 5Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 57.3% | |
| 9% | 61.0% | |
| 8% | 54.7% | |
| 8% | 60.2% | |
| 7% | 57.8% |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 48.4% | |
| 8% | 49.2% | |
| 7% | 37.6% | |
| 5% | 48.2% | |
| 5% | 45.3% |
Runa clavePrimer golpe
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fila principal 1Reembolso
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fila principal 2Tónico triple
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fila principal 3Manitas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
HechizosLimpiar + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 50.5% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.1% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 51.6% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.9% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 44.6% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.9% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 51.1% | +1.1 puede ser azar |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.3% | -3.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.3% | -4.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.8% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.3% | -4.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.8% | -4.7 diferencia clara |
Build de Zed Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 47.4%
- partidas
- 140,832
- Impacto en victorias
- -2.6
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 23% | 48.2% | +1.0 diferencia clara | |
| 18% | 46.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 9% | 47.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | +1.5 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.8% | -1.1 puede ser azar | 12:56 | |
| 7% | 47.9% | +1.0 diferencia clara | 17:02 | |
| 7% | 52.1% | +1.6 diferencia clara a menudo delante | 13:49 | |
| 4% | 43.9% | 0.0 puede ser azar a menudo detrás | 16:40 | |
| 1% | 52.1% | +0.5 puede ser azar | 14:24 | |
| <1% | 35.6% | -4.0 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.2% | más comprada | |
| 7% | 46.4% | igualado | |
| 6% | 54.6% | ganó más | |
| 4% | 47.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | más comprada | |
| 15% | 49.9% | ganó más | |
| 6% | 53.0% | ganó más | |
| 1% | 35.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 27% | 32% | |
| 77% | 73% | |
| 13% | 17% | |
| 34% | 30% | |
| 25% | 27% | |
| 28% | 26% | |
| 48% | 46% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +1.9 puede ser azar | 10:25 | |
| 28% | 47.8% | -1.1 diferencia clara | 9:53 | |
| 8% | 41.6% | -3.1 diferencia clara | 10:47 | |
| 2% | 48.1% | +1.2 puede ser azar | 10:31 | |
| 1% | 49.6% | +1.7 puede ser azar | 9:50 | |
| 1% | 45.8% | -1.4 diferencia clara | ||
| 1% | 46.0% | -1.3 diferencia clara | ||
| 1% | 45.0% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 17,588 | |
| 9% | 9,898 | |
| 9% | 9,561 | |
| 6% | 6,286 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.4% | +0.7 puede ser azar | 17:17 | |
| 24% | 48.6% | +0.3 puede ser azar | 17:13 | |
| 22% | 48.5% | -0.5 puede ser azar | 17:05 | |
| 6% | 43.7% | -1.3 puede ser azar | 18:29 | |
| 3% | 45.5% | -0.5 puede ser azar | 16:40 | |
| 2% | 41.0% | -1.0 puede ser azar a menudo detrás | ||
| 2% | 52.5% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 46.8% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 17,588 | |
| 9% | 9,898 | |
| 9% | 9,561 | |
| 6% | 6,286 |
Objeto 3Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.0% | -1.2 puede ser azar | 22:10 | |
| 17% | 47.7% | -0.7 puede ser azar | 23:19 | |
| 15% | 51.8% | +1.3 puede ser azar | 22:58 | |
| 12% | 49.8% | +1.3 puede ser azar | 23:09 | |
| 11% | 53.2% | +0.3 puede ser azar | 22:12 | |
| 6% | 50.1% | -0.1 puede ser azar | ||
| 6% | 47.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| <1% | 51.4% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 17,588 | |
| 9% | 9,898 | |
| 9% | 9,561 | |
| 6% | 6,286 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Recuerdos de lord Dominik, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.2% | +0.7 puede ser azar | 27:29 | |
| 19% | 55.4% | +1.6 puede ser azar | 27:06 | |
| 14% | 56.2% | -0.7 puede ser azar | 27:02 | |
| 10% | 52.7% | -1.6 diferencia clara | 26:58 | |
| 3% | 48.5% | -1.3 puede ser azar | ||
| 3% | 54.4% | -1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 58.2% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 64.3% | +1.9 puede ser azar |
Objeto 5Hambre insaciable
Hambre insaciable gana más que Filo de la noche, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.4% | +0.7 puede ser azar | 31:22 | |
| 16% | 59.9% | +1.7 puede ser azar | 32:12 | |
| 13% | 60.1% | +1.0 puede ser azar | 31:00 | |
| 9% | 57.1% | -0.3 puede ser azar | 31:14 | |
| 8% | 52.5% | -1.9 diferencia clara | 31:05 | |
| 7% | 59.3% | -0.3 puede ser azar | ||
| 5% | 60.8% | +0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 57.1% | -2.6 diferencia clara |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 54.3% | 35:38 | |
| 15% | 55.8% | 34:13 | |
| 9% | 56.1% | 34:18 | |
| 8% | 50.4% | 34:56 | |
| 6% | 42.2% | 35:20 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.1% | +4.5 puede ser azar | |
| 22% | 44.0% | -4.0 diferencia clara | |
| 11% | 44.6% | -3.0 diferencia clara | |
| 4% | 45.2% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 53.3% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 36.5% | -5.7 diferencia clara | |
| <1% | 41.0% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 36.8% | -5.2 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.1% | +4.3 puede ser azar | |
| 24% | 44.3% | -3.7 diferencia clara | |
| 10% | 44.3% | -3.3 diferencia clara | |
| 2% | 50.3% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -0.6 diferencia clara | |
| 1% | 41.4% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 42.9% | -5.2 diferencia clara | |
| <1% | 35.3% | -3.4 diferencia clara |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.1% | +4.5 puede ser azar | |
| 23% | 44.0% | -3.9 diferencia clara | |
| 10% | 44.6% | -3.1 diferencia clara | |
| 2% | 45.2% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 44.5% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 46.0% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 47.9% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 39.9% | -4.8 diferencia clara |
Fila principal 3Perspicacia cósmica
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.1% | +3.9 puede ser azar | |
| 24% | 44.0% | -3.9 diferencia clara | |
| 9% | 44.0% | -3.7 diferencia clara | |
| 5% | 49.5% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -0.4 diferencia clara | |
| 1% | 45.1% | -2.7 diferencia clara |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.9% | +3.4 puede ser azar | |
| 30% | 45.2% | -2.6 diferencia clara | |
| 13% | 44.9% | -2.8 diferencia clara | |
| 2% | 48.2% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 45.4% | -1.4 diferencia clara |
Runas secundariasCazador incesante + Impacto repentino
Cazador incesante + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Impacto repentino, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 49.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 54.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 41.8% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 47.3% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.9% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 40.5% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 15% | 46.2% | -1.4 diferencia clara | |
| 2% | 46.3% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.6% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.2% | -0.6 puede ser azar | |
| 6% | 48.1% | +0.9 diferencia clara | |
| 3% | 47.6% | -0.2 puede ser azar |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 44.8% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.6% | -0.2 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.7% | +3.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.1% | -2.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.7% | -3.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.0% | -4.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.2% | -3.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
Subir Q primero: 48.1% de victorias. Subir E primero: 41.2% de victorias (igualado).
- ganadas
- 52.7%
- partidas
- 4,294
- Impacto en victorias
- +2.4
- Pickrate
- 3.1%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 23% | 48.2% | +1.0 diferencia clara | |
| 18% | 46.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 9% | 47.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | +1.5 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 52.7% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 52.7% |
Objeto 2Quiebrabastiones
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 48% | 54.6% | |
| 31% | 52.7% | |
| 5% | 56.7% | |
| 4% | 45.7% | |
| 3% | 48.5% |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 56.0% | |
| 17% | 59.5% | |
| 12% | 49.7% | |
| 6% | 55.6% | |
| 5% | 50.5% |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 62.6% | |
| 15% | 52.1% | |
| 11% | 55.7% | |
| 9% | 55.8% | |
| 6% | 55.4% |
Objeto 5Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 61.8% | |
| 10% | 61.5% | |
| 9% | 60.6% | |
| 7% | 58.5% | |
| 5% | 57.3% |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 58.2% | |
| 7% | 76.9% | |
| 7% | 36.0% | |
| 6% | 59.1% | |
| 5% | 55.0% |
Runa clavePrimer golpe
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fila principal 1Reembolso
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fila principal 2Tónico triple
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fila principal 3Perspicacia cósmica
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Rama secundariaDominación
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 44.8% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.6% | -0.2 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.7% | +3.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.1% | -2.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.7% | -3.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.0% | -4.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.2% | -3.8 diferencia clara |
Build de Zed Top
- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 32,982
- Impacto en victorias
- +1.4
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 27% | 51.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 9% | 52.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 5% | 53.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 5% | 51.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.7% | -0.7 puede ser azar | 12:53 | |
| 9% | 56.3% | +1.4 diferencia clara a menudo delante | 13:24 | |
| 9% | 49.6% | +0.2 puede ser azar | 14:23 | |
| 7% | 51.4% | +0.4 puede ser azar | 15:11 | |
| 1% | 50.0% | -1.6 puede ser azar | 17:12 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | más comprada | |
| 14% | 51.7% | igualado | |
| 9% | 57.0% | ganó más | |
| 3% | 49.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.8% | más comprada | |
| 18% | 53.3% | igualado | |
| 9% | 57.0% | igualado | |
| 3% | 45.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 18% | |
| 14% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 38% | 34% | |
| 14% | 18% | |
| 69% | 66% | |
| 83% | 86% | |
| 44% | 47% | |
| 9% | 8% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +1.9 puede ser azar | 10:59 | |
| 27% | 49.3% | -1.4 diferencia clara | 10:56 | |
| 5% | 50.5% | -1.8 diferencia clara | 10:02 | |
| 3% | 54.9% | +0.1 puede ser azar | 11:14 | |
| 1% | 51.6% | +0.3 puede ser azar | 9:50 | |
| 1% | 53.8% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 48.8% | -2.0 diferencia clara | ||
| 1% | 50.3% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 4,602 | |
| 8% | 1,877 | |
| 8% | 1,868 | |
| 6% | 1,329 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.9% | +0.8 puede ser azar | 18:10 | |
| 21% | 51.8% | +0.1 puede ser azar | 18:27 | |
| 13% | 54.3% | -0.1 puede ser azar | 17:40 | |
| 6% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | 19:05 | |
| 6% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | 19:45 | |
| 5% | 48.5% | +0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 50.2% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 54.8% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 4,602 | |
| 8% | 1,877 | |
| 8% | 1,868 | |
| 6% | 1,329 |
Objeto 3Arco axiomático
Arco axiomático forma parte de la build que gana más: +3.1 por cada 100 partidas, frente a +1.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.5% | -0.2 puede ser azar | 24:13 | |
| 13% | 56.2% | +0.5 puede ser azar | 24:07 | |
| 11% | 59.4% | 0.0 puede ser azar | 23:04 | |
| 8% | 55.2% | -1.1 puede ser azar | 23:37 | |
| 7% | 52.9% | -0.5 puede ser azar | 23:29 | |
| 5% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | ||
| 5% | 57.4% | +1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 56.8% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 4,602 | |
| 8% | 1,877 | |
| 8% | 1,868 | |
| 6% | 1,329 |
Objeto 4Rencor de Serylda
De todo lo que medimos aquí, Rencor de Serylda es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Hambre insaciable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 64.8% | +0.8 puede ser azar | 28:09 | |
| 22% | 65.5% | +0.8 puede ser azar | ||
| 15% | 60.3% | 0.0 puede ser azar | 28:39 |
Objeto 5Filo de la noche
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 66.9% | +1.4 puede ser azar | 32:34 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 54.8% | 36:53 | |
| 14% | 59.1% | 34:20 | |
| 12% | 58.7% | 34:55 | |
| 9% | 50.3% | 36:18 | |
| 7% | 50.4% | 35:11 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | +3.6 puede ser azar | |
| 22% | 47.9% | -3.6 diferencia clara | |
| 14% | 49.9% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -3.8 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.0% | +3.5 puede ser azar | |
| 17% | 47.4% | -3.9 diferencia clara | |
| 11% | 50.1% | -1.4 diferencia clara | |
| 5% | 49.9% | -1.5 diferencia clara | |
| 3% | 48.7% | -1.4 diferencia clara | |
| 1% | 50.9% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.8% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 57.5% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.9% | +3.4 puede ser azar | |
| 21% | 47.6% | -3.9 diferencia clara | |
| 13% | 49.8% | -1.6 diferencia clara | |
| 2% | 51.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 46.0% | -1.1 diferencia clara |
Fila principal 3Manitas
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | +2.3 puede ser azar | |
| 27% | 52.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 22% | 47.8% | -3.6 diferencia clara | |
| 6% | 48.6% | -2.9 diferencia clara | |
| 5% | 51.8% | -0.1 diferencia clara | |
| 4% | 49.5% | -0.6 diferencia clara | |
| 1% | 53.5% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -3.5 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | +2.2 puede ser azar | |
| 29% | 49.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 4% | 49.5% | -0.6 diferencia clara | |
| 4% | 50.0% | -0.7 diferencia clara | |
| 2% | 50.2% | -1.2 diferencia clara |
Runas secundariasClaridad mental + Leyenda: Velocidad
Claridad mental + Leyenda: Velocidad gana más que Derribado + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 47.8% | -2.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 54.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 49.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 50.1% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 41.6% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 17% | 52.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 47.8% | -0.8 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 11% | 51.6% | -1.2 diferencia clara | |
| 2% | 49.2% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 47.9% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | +0.1 puede ser azar |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +3.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.8% | -2.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.2% | -4.3 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 53.2% de victorias. Subir E primero: 38.5% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Zed Bot
- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 5,823
- Impacto en victorias
- +1.0
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 27% | 53.7% | +2.7 diferencia clara | |
| 23% | 48.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 48.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 54.9% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | -0.4 puede ser azar | 12:35 | |
| 11% | 56.8% | +0.9 puede ser azar | 13:22 | |
| 6% | 51.3% | +1.3 puede ser azar | 15:37 | |
| 3% | 52.4% | -0.2 puede ser azar | 15:03 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.3% | más comprada | |
| 10% | 56.4% | igualado | |
| 6% | 55.4% | igualado | |
| 2% | 37.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | más comprada | |
| 10% | 44.8% | no hay partidas suficientes | |
| 9% | 64.8% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 40.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 1% | 11% | |
| 2% | 10% | |
| 6% | 2% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.3% | +2.4 puede ser azar | 10:55 | |
| 25% | 50.4% | -1.4 diferencia clara | 10:04 | |
| 4% | 44.6% | -2.8 diferencia clara | 10:49 | |
| 3% | 52.8% | -1.7 puede ser azar | 11:16 | |
| 2% | 41.8% | -2.6 diferencia clara | 9:34 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 701 | |
| 11% | 511 | |
| 9% | 394 | |
| 8% | 357 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.8% | +0.3 puede ser azar | 17:26 | |
| 22% | 52.9% | +0.1 puede ser azar | 17:10 | |
| 22% | 51.7% | -0.8 puede ser azar | 17:11 | |
| 7% | 47.1% | -1.6 puede ser azar | 16:40 | |
| 4% | 54.7% | -1.5 puede ser azar | 17:02 | |
| 3% | 44.9% | -0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 701 | |
| 11% | 511 | |
| 9% | 394 | |
| 8% | 357 |
Objeto 3Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +4.2 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.6% | -0.7 puede ser azar | 23:30 | |
| 18% | 57.2% | +0.2 puede ser azar | 22:19 | |
| 11% | 54.5% | +0.2 puede ser azar | 22:09 | |
| 9% | 53.3% | +0.2 puede ser azar | 22:45 | |
| 6% | 59.0% | +0.4 puede ser azar | 22:39 | |
| 6% | 59.5% | -0.5 puede ser azar | ||
| 6% | 47.1% | -1.9 puede ser azar | ||
| 2% | 56.9% | +0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 701 | |
| 11% | 511 | |
| 9% | 394 | |
| 8% | 357 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 35% | 61.2% | 27:09 |
Objeto 5Arco axiomático
Arco axiomático gana más que Filo de la noche, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 59.1% | +0.9 puede ser azar | 31:26 | |
| 11% | 64.8% | +0.1 puede ser azar | 30:45 | |
| 10% | 55.6% | -2.3 puede ser azar | 30:60 | |
| 9% | 71.8% | +0.5 puede ser azar | 30:11 | |
| 7% | 57.9% | -0.2 puede ser azar | 31:11 | |
| 6% | 63.2% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 57.6% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:43 | |
| 11% | - | 34:31 | |
| 11% | - | 35:21 | |
| 9% | - | 34:40 | |
| 8% | - | 33:48 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +5.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.3% | +5.4 puede ser azar | |
| 32% | 47.7% | -4.9 diferencia clara | |
| 8% | 48.3% | -2.5 diferencia clara | |
| 2% | 46.0% | -3.0 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +5.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.3% | +5.1 puede ser azar | |
| 23% | 46.5% | -5.5 diferencia clara | |
| 10% | 50.5% | -1.0 diferencia clara | |
| 6% | 48.2% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 43.1% | -4.4 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +5.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.3% | +5.3 puede ser azar | |
| 29% | 47.3% | -5.0 diferencia clara | |
| 7% | 48.9% | -1.7 diferencia clara | |
| 3% | 48.5% | -2.2 diferencia clara | |
| 2% | 50.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.4% | -0.7 diferencia clara |
Fila principal 3Manitas
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.0% | +4.5 puede ser azar | |
| 32% | 47.4% | -5.0 diferencia clara | |
| 20% | 51.0% | +1.0 diferencia clara | |
| 3% | 44.0% | -2.9 diferencia clara | |
| 3% | 52.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 47.5% | -3.1 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | -2.7 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | +3.6 puede ser azar | |
| 31% | 47.6% | -3.7 diferencia clara | |
| 5% | 49.1% | -0.9 diferencia clara | |
| 3% | 44.9% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.0% | -1.9 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 5% | 53.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 44.7% | -3.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +2.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | -2.4 puede ser azar | |
| 21% | 54.6% | +2.7 diferencia clara | |
| 4% | 47.9% | -0.3 puede ser azar |
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 54% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | -2.5 diferencia clara | |
| 24% | 53.4% | +2.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -0.4 puede ser azar |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.0% | +4.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 39.4% | -5.6 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 51.3% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Mejores jugadores de Zed
Ver los 22,667Partida normal en Mid
491,168 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 9% Daño / min 947
- Top 11% Asesinatos en solitario 3.6
- Último 22% Asistencias 5.6
- Asesinatos
- 9.0 Top 14%
- Muertes
- 6.9 Más 47%
- Part. en asesinatos
- 42% Último 48%
- Daño del equipo
- 25% Top 13%
- Farmeo / min
- 6.3 Top 50%
- Oro / min
- 444 Top 11%
- Visión / min
- 0.68 Top 48%
- Guardianes de control
- 0.8 Top 37%
- Primera sangre
- 7% Último 25%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:15
- Nivel 11 al 14:45
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
140,223 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 3% Oro / min 480
- Top 4% Daño / min 823
- Último 30% Asistencias 7.0
- Asesinatos
- 9.1 Top 7%
- Muertes
- 6.8 Más 35%
- Asesinatos en solitario
- 2.2 Top 5%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 41%
- Daño del equipo
- 21% Top 7%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 37%
- Visión / min
- 0.87 Top 40%
- Guardianes de control
- 1.5 Top 28%
- Primera sangre
- 5% Último 41%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:59
- Nivel 11 al 16:37
- blue buff primero en el 57% de las partidas
- Primer dragón al 8:28
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 55% Mágico 38% Verdadero 7%Partida normal en Top
33,041 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 4% Daño / min 955
- Top 4% Oro / min 449
- Último 16% Primera sangre 7%
- Asesinatos
- 7.9 Top 9%
- Muertes
- 6.5 Menos 35%
- Asistencias
- 5.0 Último 21%
- Asesinatos en solitario
- 3.7 Top 9%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 44%
- Daño del equipo
- 25% Top 5%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 32%
- Visión / min
- 0.76 Top 49%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 44%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:21
- Nivel 11 al 13:07
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 54% Mágico 38% Verdadero 8%Partida normal en Bot
5,864 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 3% Asesinatos en solitario 2.3
- Top 7% Daño / min 956
- Último 15% Asistencias 6.4
- Asesinatos
- 9.3 Top 21%
- Muertes
- 7.2 Menos 40%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 38%
- Daño del equipo
- 25% Top 8%
- Farmeo / min
- 6.3 Top 43%
- Oro / min
- 481 Top 15%
- Visión / min
- 0.65 Último 39%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 33%
- Primera sangre
- 9% Último 24%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:16
- Nivel 11 al 18:10
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 55% Mágico 38% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zed en Mid.
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Diana: -3.06 victorias cada 100 partidas (rango de -3.93 a -2.19) · 12,498 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Lux: -3.01 victorias cada 100 partidas (rango de -3.89 a -2.13) · 12,119 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Katarina: -2.90 victorias cada 100 partidas (rango de -3.67 a -2.14) · 16,081 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Vladimir: -2.89 victorias cada 100 partidas (rango de -3.88 a -1.90) · 9,547 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Cho'Gath: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -0.6) · 1,672 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Xerath: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -1.5) · 8,322 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Vex: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -1.2) · 9,084 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Yasuo: -1.98 victorias cada 100 partidas (rango de -2.53 a -1.43) · 31,551 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas: -1.91 victorias cada 100 partidas (rango de -2.67 a -1.14) · 16,284 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Pantheon: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.2) · 3,480 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Viktor: -1.67 victorias cada 100 partidas (rango de -2.54 a -0.80) · 12,435 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone: -1.28 victorias cada 100 partidas (rango de -1.94 a -0.63) · 22,202 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
LeBlanc: -1.07 victorias cada 100 partidas (rango de -1.92 a -0.22) · 12,951 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Lissandra: -0.88 victorias cada 100 partidas (rango de -1.65 a -0.10) · 15,653 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zed en Mid.
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Zed con Mordekaiser: +2.72 victorias cada 100 partidas (rango 2.25-3.19) · 46,019 partidas · Medido -
Zed con Kayle: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-3.27) · 11,991 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Teemo: +2.28 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-2.76) · 43,399 partidas · Medido
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Zed con K'Sante: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.6) · 9,182 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Jayce: -3.54 victorias cada 100 partidas (rango de -4.32 a -2.76) · 15,760 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Ambessa: -3.50 victorias cada 100 partidas (rango de -4.44 a -2.56) · 10,710 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Lillia: +4.07 victorias cada 100 partidas (rango 3.49-4.64) · 29,705 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Shyvana: +3.35 victorias cada 100 partidas (rango 2.63-4.07) · 18,779 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Karthus: +2.85 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-3.79) · 10,912 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Qiyana: -7.59 victorias cada 100 partidas (rango de -8.37 a -6.80) · 15,317 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Rengar: -5.94 victorias cada 100 partidas (rango de -6.82 a -5.06) · 12,102 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Lee Sin: -4.62 victorias cada 100 partidas (rango de -5.15 a -4.09) · 34,702 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Aurelion Sol: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.2) · 4,149 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Kog'Maw: +3.44 victorias cada 100 partidas (rango 2.47-4.42) · 9,990 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Hwei: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.5) · 7,061 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Ezreal: -3.42 victorias cada 100 partidas (rango de -3.88 a -2.95) · 46,560 partidas · Medido -
Zed con Draven: -2.33 victorias cada 100 partidas (rango de -3.17 a -1.48) · 13,421 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Corki: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -0.8) · 5,918 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Taric: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.9) · 4,601 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Zyra: +3.25 victorias cada 100 partidas (rango 2.62-3.89) · 24,163 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Sona: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.7) · 9,003 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zed con Mel: -4.01 victorias cada 100 partidas (rango de -4.85 a -3.17) · 13,453 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Orianna: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -0.1) · 891 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Zed con Pyke: -2.84 victorias cada 100 partidas (rango de -3.53 a -2.16) · 20,895 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos