League of Legends Build de Zaahen
Build de Zaahen Top
Parche 16.20- ganadas
- 49.8%
- partidas
- 215,805
- Impacto en victorias
- -0.2
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 22% | 48.8% | -1.1 diferencia clara | |
| 9% | 50.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 43.5% | -5.2 diferencia clara | |
| <1% | 52.6% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 36.8% | -5.0 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +0.1 puede ser azar | 14:11 | |
| 28% | 51.6% | +0.1 puede ser azar | 15:52 | |
| 4% | 56.4% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | 14:23 | |
| 1% | 55.8% | -1.1 puede ser azar a menudo delante | 15:08 | |
| <1% | 50.4% | -2.7 diferencia clara | 15:36 | |
| <1% | 52.4% | -2.0 puede ser azar a menudo delante |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | más comprada | |
| 10% | 53.0% | igualado | |
| 4% | 57.8% | ganó más | |
| 1% | 60.8% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.6% | más comprada | |
| 24% | 46.6% | igualado | |
| 4% | 58.3% | ganó más | |
| 1% | 51.7% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 80% | 24% | |
| 10% | 65% | |
| 5% | 26% | |
| 42% | 28% | |
| 81% | 78% | |
| 13% | 11% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | +0.1 puede ser azar | 13:39 | |
| 18% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | 13:48 | |
| 3% | 48.7% | -1.7 diferencia clara | 13:45 | |
| 2% | 51.5% | +0.7 puede ser azar | 12:49 | |
| 1% | 48.0% | +0.1 puede ser azar | 14:24 | |
| 1% | 48.4% | -2.4 diferencia clara | ||
| 1% | 50.7% | -0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 65.6% | +1.5 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
Objeto 2Cuchilla negra
Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +0.7 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.5% | -0.2 puede ser azar | 21:49 | |
| 13% | 52.6% | +0.5 puede ser azar | 22:38 | |
| 12% | 54.9% | +1.5 puede ser azar | 22:25 | |
| 11% | 53.5% | -0.7 puede ser azar | 21:56 | |
| 10% | 54.7% | -0.1 puede ser azar | 21:56 | |
| 4% | 54.9% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 52.2% | +0.6 puede ser azar | ||
| <1% | 56.6% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 59.8% | +0.9 puede ser azar | 27:51 | |
| 12% | 63.7% | -0.1 puede ser azar | 27:01 | |
| 10% | 57.2% | +0.2 puede ser azar | 27:60 | |
| 4% | 60.3% | -1.1 puede ser azar | 27:37 | |
| 4% | 58.4% | -0.8 puede ser azar | 28:10 | |
| 4% | 58.6% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 59.7% | +0.9 puede ser azar | ||
| 1% | 59.7% | -0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 27,831 | |
| 7% | 6,236 | |
| 5% | 4,815 | |
| 5% | 4,536 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 63.2% | +0.9 puede ser azar | 32:04 | |
| 17% | 58.1% | -0.5 puede ser azar | 32:36 | |
| 12% | 58.9% | +0.7 puede ser azar | 32:47 | |
| 6% | 58.7% | -0.1 puede ser azar | 33:05 | |
| 5% | 58.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 63.3% | +1.9 puede ser azar |
Objeto 5Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 61.8% | 36:12 |
Objeto 6Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 58.9% | 40:43 | |
| 8% | 55.2% | 40:20 | |
| 8% | - | 39:56 | |
| 7% | - | 41:30 | |
| 6% | - | 40:11 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Conquistador, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 19% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 18% | 50.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.3% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 51.4% | +2.5 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -5.7 diferencia clara | |
| <1% | 53.9% | +0.7 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 19% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 18% | 50.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 48.4% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 54.9% | +2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 18% | 49.8% | +0.1 diferencia clara | |
| 15% | 49.8% | 0.0 diferencia clara | |
| 7% | 52.9% | +2.4 diferencia clara | |
| 3% | 51.4% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 51.2% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 53.7% | +2.3 diferencia clara | |
| <1% | 52.0% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | -1.7 puede ser azar | |
| 19% | 49.9% | +0.2 diferencia clara | |
| 15% | 49.8% | -0.1 diferencia clara | |
| 14% | 52.7% | +2.8 diferencia clara | |
| 2% | 52.5% | +2.4 diferencia clara | |
| 1% | 49.7% | +0.5 diferencia clara | |
| 1% | 50.1% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 52.5% | +0.2 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 18% | 50.1% | +0.5 diferencia clara | |
| 15% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 50.5% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.7% | -1.6 puede ser azar |
Runas secundariasCondicionamiento + Sobrecrecimiento
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.9% | -2.5 puede ser azar | |
| 8% | 51.2% | +1.5 diferencia clara | |
| 4% | 52.7% | +2.6 diferencia clara | |
| 4% | 52.2% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 52.2% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 53.4% | +3.4 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | +0.4 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | +1.6 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 21% | 50.4% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 26% | 50.7% | +1.2 diferencia clara | |
| 3% | 51.3% | +1.0 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.1% | +5.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.2% | -5.0 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.3% | -3.1 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.5% | demasiado grande para fiarse |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | -5.3 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.3% de victorias. Subir E primero: 37.0% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 18% | 49.2% | -0.9 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.0% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.4% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.4% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 46.8% | -0.7 puede ser azar |
Build de Zaahen Jungla
Parche 16.20- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 35,463
- Impacto en victorias
- +1.3
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
Cría de Caminabrisas + Poción de vida gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 27% | 51.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 17% | 51.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 15% | 49.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 7% | 50.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 51.2% | -0.8 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.0% | +0.3 puede ser azar | 15:03 | |
| 36% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | 15:22 | |
| 7% | 55.3% | -0.5 puede ser azar a menudo delante | 13:44 | |
| 2% | 52.0% | -2.0 puede ser azar a menudo delante | 14:19 | |
| 1% | 52.1% | -3.7 diferencia clara | 13:49 | |
| 1% | 52.4% | -1.9 puede ser azar a menudo delante |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.4% | más comprada | |
| 16% | 51.9% | igualado | |
| 6% | 58.2% | ganó más | |
| 2% | 53.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.9% | más comprada | |
| 20% | 47.9% | igualado | |
| 6% | 47.5% | igualado | |
| 2% | 50.7% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 16% | 64% | |
| 69% | 20% | |
| 5% | 22% | |
| 57% | 42% | |
| 2% | 8% | |
| 7% | 5% | |
| 44% | 46% | |
| 20% | 18% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | +2.4 puede ser azar | 11:46 | |
| 12% | 51.6% | -0.6 diferencia clara | 11:39 | |
| 4% | 50.4% | -1.8 diferencia clara | 11:36 | |
| 2% | 44.6% | demasiado grande para fiarse | 12:15 | |
| 1% | 56.0% | 0.0 puede ser azar a menudo delante | 10:09 | |
| 1% | 55.7% | -1.9 diferencia clara | ||
| <1% | 36.1% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 42.1% | -3.0 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
Objeto 2Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +5.1 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.4% | -0.3 puede ser azar | 20:11 | |
| 22% | 53.8% | +1.9 puede ser azar | 20:59 | |
| 16% | 53.2% | -0.7 puede ser azar | 20:03 | |
| 7% | 52.1% | -1.4 puede ser azar | 20:32 | |
| 3% | 55.7% | +1.1 puede ser azar | 19:42 | |
| 2% | 56.9% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 53.3% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 53.5% | -2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
Objeto 3Hambre insaciable
Hambre insaciable forma parte de la build que gana más: +5.1 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 58.4% | +0.3 puede ser azar | 26:27 | |
| 13% | 64.1% | +0.6 puede ser azar | 25:60 | |
| 8% | 56.4% | -0.8 puede ser azar | 26:38 | |
| 8% | 60.8% | +0.3 puede ser azar | 26:40 | |
| 3% | 59.8% | -0.1 puede ser azar | 26:37 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 65.1% | +2.5 puede ser azar | ||
| 2% | 55.2% | -1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 6,146 | |
| 14% | 2,802 | |
| 6% | 1,169 | |
| 3% | 660 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 63.3% | -0.3 puede ser azar | 31:03 | |
| 12% | 62.0% | -0.4 puede ser azar | 31:17 | |
| 11% | 61.5% | +1.0 puede ser azar | 31:44 | |
| 9% | 63.9% | +1.7 puede ser azar | 31:36 | |
| 7% | 61.1% | -0.8 puede ser azar | 31:53 | |
| 6% | 68.0% | +2.9 puede ser azar | ||
| 6% | 60.0% | +0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 51.8% | se compra ya yendo por detrás |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.4% | 35:44 |
Objeto 6Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 40:01 | |
| 12% | - | 39:03 | |
| 7% | - | 40:05 | |
| 6% | - | 39:58 | |
| 6% | - | 38:21 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.1% | +2.5 puede ser azar | |
| 5% | 49.7% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 54.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 40.6% | -6.9 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 53.7% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.1% | +3.0 puede ser azar | |
| 4% | 48.8% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 40.7% | -6.5 diferencia clara | |
| <1% | 50.7% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 45.6% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 37.7% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 55.9% | -2.6 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 13% | 51.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 51.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 48.8% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 48.5% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 39.6% | -6.1 diferencia clara |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 23% | 51.9% | +1.7 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.0% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 49.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | -5.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -1.1 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.7% | +2.6 puede ser azar | |
| 23% | 49.1% | -2.3 diferencia clara | |
| 5% | 49.5% | -1.1 diferencia clara | |
| 3% | 50.6% | -1.4 diferencia clara | |
| 1% | 43.7% | -3.5 diferencia clara |
Runas secundariasReembolso + Perspicacia cósmica
Reembolso + Perspicacia cósmica gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 53.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 5% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 49.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.5% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 50.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 48.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.5% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 22% | 52.6% | +1.2 diferencia clara | |
| 6% | 50.4% | +0.6 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.4% | +5.2 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.8% | -3.5 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.5% | -6.6 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.5% de victorias. Subir E primero: 31.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.9% | +2.9 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 49.0% | -1.7 puede ser azar |
Build de Zaahen Mid
Parche 16.20- ganadas
- 46.9%
- partidas
- 5,314
- Impacto en victorias
- -2.2
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 24% | 46.5% | -2.5 diferencia clara | |
| 11% | 51.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 40.8% | -1.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | -0.6 puede ser azar | 13:22 | |
| 31% | 53.3% | +2.4 puede ser azar | 14:20 | |
| 22% | 51.6% | -1.0 puede ser azar | 12:26 | |
| 3% | 44.6% | -2.3 puede ser azar | 12:47 | |
| 2% | 59.6% | -0.8 puede ser azar | 13:28 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.5% | más comprada | |
| 22% | 51.4% | igualado | |
| 18% | 46.4% | igualado | |
| 3% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | más comprada | |
| 16% | 50.0% | igualado | |
| 9% | 53.8% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 65.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 64% | |
| 51% | 9% | |
| 6% | 29% | |
| 42% | 23% | |
| 45% | 52% | |
| 22% | 16% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.1 puede ser azar | 13:14 | |
| 20% | 50.8% | -0.2 puede ser azar | 13:30 | |
| 6% | 52.2% | -0.3 puede ser azar | 12:44 | |
| 3% | 53.2% | -0.3 puede ser azar | 13:13 | |
| 3% | 45.5% | -0.2 puede ser azar | 12:15 | |
| 2% | 56.5% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 52.9% | -2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
Objeto 2Cortasendas
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.4% | -0.4 puede ser azar | 21:36 | |
| 19% | 54.5% | +2.2 puede ser azar | 21:52 | |
| 13% | 51.6% | -1.1 puede ser azar | 21:47 | |
| 5% | 50.9% | -1.7 puede ser azar | 21:32 | |
| 5% | 57.3% | -0.4 puede ser azar | 21:57 | |
| 5% | 56.7% | -0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 60.7% | +1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 60.7% | +1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 60.2% | +1.0 puede ser azar | 27:11 | |
| 14% | 64.1% | +0.3 puede ser azar | 26:25 | |
| 9% | 57.1% | +0.2 puede ser azar | 27:52 | |
| 5% | 54.9% | -0.6 puede ser azar | 27:59 | |
| 5% | 66.7% | -1.1 puede ser azar | 26:28 | |
| 4% | 52.0% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 560 | |
| 5% | 114 | |
| 5% | 110 | |
| 4% | 94 |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 34% | 60.6% | 31:39 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Conquistador, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 32% | 50.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 10% | 46.3% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | -3.5 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 40.4% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | -2.6 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 33% | 50.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 10% | 46.2% | -2.1 puede ser azar | |
| 2% | 46.2% | -3.9 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 30% | 50.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 9% | 52.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 8% | 46.2% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 44.4% | -1.8 puede ser azar | |
| 3% | 42.2% | -5.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -2.5 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.8% | -2.1 puede ser azar | |
| 32% | 49.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 17% | 53.6% | +3.4 diferencia clara | |
| 9% | 45.4% | -2.7 puede ser azar | |
| 2% | 49.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +2.4 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 28% | 50.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 46.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 7% | 46.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 54.9% | -0.1 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Revitalizar
Fuerzas renovadas + Revitalizar gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.6 frente a -2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.7% | -2.4 puede ser azar | |
| 12% | 50.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 5% | 52.0% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 34% | 51.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 47.7% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: -0.2 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 50.9% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 40% | 51.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 51.1% | +0.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 49.8% | +2.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.5% | -2.1 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.1% | -0.1 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | +3.8 puede ser azar | |
| 13% | 43.5% | -4.1 diferencia clara | |
| 8% | 45.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 43.7% | -0.8 puede ser azar |
Build de Zaahen Bot
Parche 16.20- ganadas
- 44.4%
- partidas
- 1,057
- Impacto en victorias
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 27% | 46.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 10% | 51.9% | +1.5 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | +0.3 puede ser azar | 13:49 | |
| 23% | 46.6% | +0.8 puede ser azar | 14:18 | |
| 17% | 58.9% | +2.7 puede ser azar | 13:09 |
Objeto 1Cortasendas
Cortasendas gana más que Fuerza de trinidad, la opción más elegida: +0.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 43.8% | -1.0 puede ser azar | 12:35 | |
| 23% | 49.6% | +0.3 puede ser azar | 12:00 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 puede ser azar | 12:08 | |
| 8% | 61.9% | -1.1 puede ser azar a menudo delante | 10:20 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Objeto 2Fuerza de trinidad
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | 19:29 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.1% | +1.2 puede ser azar | 26:20 | |
| 14% | 58.0% | +0.5 puede ser azar | 24:10 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
Objeto 5Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 60.0% | 33:19 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 38:30 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 29% | 46.8% | -1.7 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 28% | 46.5% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 24% | 45.5% | -3.0 puede ser azar | |
| 13% | 47.9% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 26% | 46.0% | -3.5 puede ser azar | |
| 16% | 49.7% | +1.6 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 23% | 42.3% | -2.5 puede ser azar |
Runas secundariasRevitalizar + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 31% | 50.4% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 32% | 48.0% | -0.9 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.4% | -0.1 puede ser azar |
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 22% | 45.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 14% | 49.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 10% | 42.7% | -0.2 puede ser azar |
Mejores jugadores de Zaahen
Ver los 3,381Partida normal en Top
209,263 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Top 44% Daño / min 828
- Top 45% Asesinatos en solitario 2.8
- Último 19% Guardianes de control 0.4
- Asesinatos
- 6.0 Último 46%
- Muertes
- 6.7 Menos 47%
- Asistencias
- 5.5 Último 38%
- Part. en asesinatos
- 34% Último 28%
- Daño del equipo
- 22% Top 47%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 48%
- Oro / min
- 396 Último 46%
- Visión / min
- 0.76 Top 49%
- Primera sangre
- 12% Último 45%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:33
- Nivel 11 al 13:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 5% Físico 95%Muertes por
Físico 54% Mágico 35% Verdadero 11%Partida normal en Jungla
34,000 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Jungla
- Menos 20% Muertes 5.9
- Top 30% Visión / min 0.87
- Último 39% Primera sangre 4%
- Asesinatos
- 6.7 Top 48%
- Asistencias
- 8.0 Top 46%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 49%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 48%
- Daño del equipo
- 18% Top 35%
- Daño / min
- 695 Top 33%
- Farmeo / min
- 6.5 Top 37%
- Oro / min
- 428 Top 45%
- Guardianes de control
- 1.1 Último 49%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:16
- Nivel 11 al 17:01
- blue buff primero en el 47% de las partidas
- Primer dragón al 7:45
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 52% Mágico 36% Verdadero 12%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zaahen en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zaahen en Top.
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Zaahen con Rammus: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-6.0) · 3,529 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Sejuani: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.5) · 3,042 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Lillia: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.9) · 6,105 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Ambessa: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.1) · 661 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Dr. Mundo: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -0.2) · 891 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Kindred: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.0) · 2,915 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Heimerdinger: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-6.3) · 1,202 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Aurelion Sol: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.5) · 2,955 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Veigar: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-2.8) · 9,300 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Yorick: -8.0 victorias cada 100 partidas (rango de -11.9 a -4.1) · 407 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Orianna: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -2.9) · 2,981 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Mel: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.5) · 7,901 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Xayah: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.6) · 5,250 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Ziggs: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.4) · 3,549 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Jinx: +1.33 victorias cada 100 partidas (rango 0.58-2.07) · 18,821 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Ezreal: -4.16 victorias cada 100 partidas (rango de -5.08 a -3.25) · 11,775 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Lucian: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.8) · 7,686 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Sivir: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -0.2) · 4,057 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Taric: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-6.7) · 1,504 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Leona: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.2) · 9,346 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Alistar: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.6) · 4,207 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Camille: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -1.4) · 1,523 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Neeko: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.7) · 2,938 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Yuumi: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -0.5) · 5,268 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos