League of Legends Build de Kled
Build de Kled Top
- ganadas
- 52.4%
- partidas
- 6,695
- Impacto en victorias
- +1.8
- Pickrate
- 0.7%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 12% | 58.7% | -2.1 diferencia clara | |
| 4% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 42.9% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 66.7% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -3.5 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 54.8% | +0.4 puede ser azar | 13:37 | |
| 27% | 53.7% | 0.0 puede ser azar | 14:56 | |
| 1% | 50.0% | -2.0 diferencia clara | 14:37 | |
| 1% | 57.1% | -0.9 puede ser azar | ||
| 1% | 71.4% | -1.0 puede ser azar | 17:01 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 57.4% | más comprada | |
| 8% | 52.9% | igualado | |
| 1% | 63.2% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 35.7% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 57.7% | más comprada | |
| 28% | 46.3% | igualado | |
| 2% | 40.0% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 8% | 61% | |
| 80% | 28% | |
| 1% | 7% |
Objeto 1Hidra titánica
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.9% | +1.8 puede ser azar | 12:35 | |
| 12% | 51.6% | -2.3 diferencia clara | 11:33 | |
| 12% | 61.3% | -1.2 diferencia clara | 10:55 | |
| 4% | 44.4% | -1.0 diferencia clara | ||
| 3% | 46.9% | +1.4 puede ser azar | 12:26 | |
| 2% | 56.3% | -2.0 diferencia clara | ||
| 1% | 45.5% | -0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 57.1% | -2.3 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 440 | |
| 11% | 371 | |
| 10% | 353 | |
| 8% | 271 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.6% | +0.7 puede ser azar | 20:33 | |
| 15% | 54.7% | -0.4 puede ser azar | 19:23 | |
| 8% | 56.2% | +0.3 puede ser azar | 20:07 | |
| 6% | 58.8% | -1.2 puede ser azar | 17:59 | |
| 6% | 42.9% | -0.3 puede ser azar | 18:48 | |
| 5% | 62.5% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 57.1% | +1.4 puede ser azar | ||
| <1% | 0.0% | +1.4 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 440 | |
| 11% | 371 | |
| 10% | 353 | |
| 8% | 271 |
Objeto 3Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.1% | -0.6 puede ser azar | 26:03 | |
| 15% | 52.9% | +1.2 puede ser azar | 26:23 | |
| 11% | 59.1% | +0.2 puede ser azar | 25:16 | |
| 10% | 73.7% | 0.0 puede ser azar | 25:40 | |
| 6% | 54.0% | -0.1 puede ser azar | 24:20 | |
| 4% | 54.2% | -1.1 puede ser azar | ||
| 4% | 54.5% | -1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 68.4% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 440 | |
| 11% | 371 | |
| 10% | 353 | |
| 8% | 271 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Calibrador de Sterak, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.1% | +0.8 puede ser azar | 31:14 | |
| 14% | 58.3% | -0.7 puede ser azar | 31:14 | |
| 7% | 76.5% | +0.3 puede ser azar | 30:59 | |
| 6% | 68.8% | -0.8 puede ser azar | 30:38 | |
| 5% | 58.3% | -0.1 puede ser azar | ||
| 4% | 70.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 4% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | 29:23 | |
| 2% | 66.7% | +1.7 puede ser azar |
Objeto 5Rompecascos
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | 35:11 | |
| 11% | 62.5% | +0.7 puede ser azar | 34:51 | |
| 11% | 75.0% | +0.3 puede ser azar | 35:39 | |
| 10% | 57.1% | se compra ya yendo por delante | ||
| 7% | 100.0% | +3.1 puede ser azar | 33:51 | |
| 6% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 4% | 66.7% | -1.0 puede ser azar | ||
| 4% | 0.0% | -1.2 puede ser azar a menudo detrás | 35:50 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 37:47 |
Runa claveCompás letal
Compás letal gana más que Conquistador, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 13% | 59.3% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 43.5% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 60.0% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 75.0% | -4.5 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -5.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 54.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 13% | 59.3% | +2.1 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -5.0 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 12% | 60.5% | +2.1 diferencia clara | |
| 1% | 41.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 25.0% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 83.3% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | -4.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 75.0% | +1.6 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: -0.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 12% | 60.0% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 25.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 55.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 57.1% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -4.6 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -5.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.4% | -1.6 puede ser azar | |
| 13% | 58.9% | +1.8 diferencia clara | |
| 12% | 57.9% | +0.1 diferencia clara | |
| 3% | 50.0% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 60.0% | +0.8 diferencia clara |
Runas secundariasInquebrantable + Fuerzas renovadas
Inquebrantable + Fuerzas renovadas gana más que Demoler + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | -1.9 puede ser azar | |
| 14% | 62.9% | +1.3 diferencia clara | |
| 3% | 58.3% | +2.0 diferencia clara | |
| 3% | 50.0% | +2.5 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 33.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 36.4% | +1.9 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 30% | 57.3% | +1.2 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 54.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 55.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 15% | 48.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 60.0% | +0.2 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 54.1% | +4.8 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 4% | 66.7% | -4.1 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 3% | 54.8% | -5.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 100.0% | -4.2 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 53.5% de victorias. Subir W primero: 45.1% de victorias (ganó más).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Barrera
Extenuación + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 8% | 45.5% | -1.9 diferencia clara | |
| 6% | 55.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 77.3% | +2.6 diferencia clara | |
| 1% | 75.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 36.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | +2.7 puede ser azar |
Build de Kled Mid
Parche 16.20- ganadas
- 53.3%
- partidas
- 8,701
- Impacto en victorias
- +2.7
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.6% | +2.0 puede ser azar | |
| 16% | 49.2% | -2.1 diferencia clara | |
| 10% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 45.7% | -1.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -1.1 puede ser azar | 13:14 | |
| 36% | 52.8% | +1.1 puede ser azar | 13:48 | |
| 10% | 59.6% | +0.5 puede ser azar a menudo delante | 12:33 | |
| 4% | 53.2% | -1.6 puede ser azar | 12:45 | |
| 4% | 53.0% | -0.7 puede ser azar | 12:10 | |
| 3% | 58.6% | +0.6 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.5% | más comprada | |
| 21% | 50.5% | igualado | |
| 9% | 59.1% | igualado | |
| 4% | 53.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | más comprada | |
| 13% | 53.0% | igualado | |
| 10% | 55.1% | igualado | |
| 4% | 39.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 21% | 65% | |
| 56% | 13% | |
| 2% | 10% | |
| 34% | 30% | |
| 20% | 24% | |
| 8% | 4% |
Objeto 1Hidra profana
Hidra profana forma parte de la build que gana más: +4.5 por cada 100 partidas, frente a +2.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.7% | 0.0 puede ser azar | 12:00 | |
| 29% | 55.4% | +1.8 puede ser azar | 10:20 | |
| 14% | 52.6% | -0.3 puede ser azar | 10:04 | |
| 6% | 49.2% | -2.7 puede ser azar | 10:40 | |
| 3% | 55.6% | -0.7 puede ser azar | 10:43 | |
| 2% | 51.5% | -1.8 puede ser azar | ||
| 2% | 55.2% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Objeto 2Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica forma parte de la build que gana más: +4.5 por cada 100 partidas, frente a +2.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.3% | +1.4 puede ser azar | 20:06 | |
| 21% | 57.1% | +0.5 puede ser azar | 17:56 | |
| 11% | 54.0% | -0.7 puede ser azar | 17:48 | |
| 9% | 51.3% | -0.8 puede ser azar | 19:18 | |
| 7% | 52.3% | -0.7 puede ser azar | 18:59 | |
| 4% | 52.0% | -1.9 puede ser azar | ||
| 4% | 52.7% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 63.3% | +1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik forma parte de la build que gana más: +4.5 por cada 100 partidas, frente a +2.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 55.4% | +0.4 puede ser azar | 25:01 | |
| 9% | 55.0% | -0.5 puede ser azar | 24:22 | |
| 9% | 59.6% | +1.1 puede ser azar | 25:20 | |
| 9% | 57.0% | +0.9 puede ser azar | 23:27 | |
| 8% | 60.7% | +0.5 puede ser azar | 23:31 | |
| 7% | 57.9% | +0.6 puede ser azar | ||
| 7% | 53.7% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 60.7% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Objeto 4Recaudadora
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.1% | 28:07 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 32:53 |
Objeto 6Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 35:42 | |
| 7% | - | 38:40 |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Conquistador, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 10% | 52.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 8% | 50.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 3% | 46.3% | -3.4 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.6% | -1.2 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.3% | +2.3 puede ser azar | |
| 8% | 51.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 47.7% | -2.8 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 7% | 50.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 57.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | -3.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 7% | 50.9% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 55.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.0% | -3.9 puede ser azar | |
| 3% | 53.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | 0.0 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 34% | 54.5% | +1.9 diferencia clara | |
| 10% | 51.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 6% | 53.2% | +1.2 puede ser azar | |
| 3% | 49.4% | +0.1 puede ser azar |
Runas secundariasDemoler + Sobrecrecimiento
Demoler + Sobrecrecimiento gana más que Demoler + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 17% | 53.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 52.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 4% | 60.4% | +1.9 puede ser azar | |
| 4% | 48.6% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 60% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Velocidad de ataque.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -1.7 diferencia clara | |
| 49% | 54.1% | +1.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.1% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 48.0% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 17% | 52.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 7% | 50.8% | 0.0 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 53.1% | +4.3 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.2% | -4.3 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -2.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 55.6% de victorias. Subir W primero: 15.4% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 6% | 50.5% | -2.4 diferencia clara | |
| 4% | 52.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 54.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.5% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.8% | -3.7 diferencia clara |
Build de Kled Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 48.8%
- partidas
- 3,384
- Impacto en victorias
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida + Atlas mundial
Poción de vida + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 45.9% | -2.1 puede ser azar | |
| 4% | 49.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 44.2% | -1.6 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 48.3% | +2.1 puede ser azar | 15:15 | |
| 19% | 47.3% | -1.0 puede ser azar | 16:58 | |
| 10% | 50.2% | -0.4 puede ser azar | 14:11 | |
| 6% | 46.1% | 0.0 puede ser azar | 13:45 | |
| 3% | 53.5% | -0.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | más comprada | |
| 7% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 50.9% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 55.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | más comprada | |
| 34% | 52.4% | igualado | |
| 9% | 37.0% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 17.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 63% | 34% | |
| 6% | 34% | |
| 29% | 20% | |
| 7% | 3% |
Objeto 1Hidra profana
Hidra profana gana más que Hidra titánica, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 46.3% | -0.5 puede ser azar | 13:57 | |
| 20% | 50.1% | +0.8 puede ser azar | 11:17 | |
| 12% | 46.0% | -1.1 puede ser azar | 12:04 | |
| 8% | 53.2% | +1.0 puede ser azar | 11:47 | |
| 5% | 44.8% | -1.0 puede ser azar | 12:10 | |
| 5% | 48.8% | -0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 36.9% | -2.1 puede ser azar | ||
| 3% | 41.9% | -0.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Objeto 2Soberbia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 51.8% |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Objeto 3Cuchilla negra
De todo lo que medimos aquí, Cuchilla negra es lo que más victorias suma: -0.9 cada 100 partidas. Corazón de acero, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 54.2% | -1.3 puede ser azar | 27:06 | |
| 10% | 49.4% | -0.9 puede ser azar | 28:29 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Objeto 4Espada ciclovoltaica
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 8% | 55.1% | 33:18 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.6% | 35:40 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 14% | 45.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 10% | 45.4% | -2.4 puede ser azar | |
| 10% | 47.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 51.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 43.1% | -2.3 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 11% | 49.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 10% | 43.4% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 10% | 44.0% | -2.0 puede ser azar | |
| 6% | 42.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 47.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 49.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 54.5% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 10% | 43.8% | -2.6 puede ser azar | |
| 8% | 51.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 7% | 45.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 51.6% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 39.5% | -3.2 puede ser azar | |
| 2% | 45.9% | +0.3 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 44.9% | -1.0 puede ser azar | |
| 33% | 48.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 18% | 46.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 44.8% | -0.4 puede ser azar |
Runas secundariasDemoler + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 9% | 44.9% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 46% | 47.7% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.1% | +2.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 23% | 46.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 9% | 46.2% | +0.3 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 48.4% | +4.7 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 5% | 39.3% | -5.6 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 3% | 42.2% | -3.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 58.2% de victorias. Subir W primero: 83.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Prender
Extenuación + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +3.0 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 12% | 42.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 52.9% | +3.0 puede ser azar | |
| 4% | 46.6% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 42.1% | -3.2 puede ser azar | |
| 2% | 60.7% | -1.5 puede ser azar |
Build de Kled Bot
Parche 16.20- ganadas
- 50.3%
- partidas
- 1,441
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 10% | 50.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 8% | 48.2% | -0.3 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +1.1 puede ser azar | 14:12 | |
| 16% | 50.3% | +0.8 puede ser azar | 14:35 | |
| 16% | 59.2% | +1.0 puede ser azar | 12:48 | |
| 9% | 45.7% | -2.3 puede ser azar | 12:30 |
Objeto 1Hidra titánica
Hidra titánica gana más que Soberbia, la opción más elegida: +0.5 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.6% | -2.2 puede ser azar | 10:03 | |
| 26% | 52.1% | +0.5 puede ser azar | 11:34 | |
| 22% | 55.7% | +0.2 puede ser azar | 9:53 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Objeto 2Cuchilla negra
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 18:31 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik gana más que Recaudadora, la opción más elegida: +1.3 frente a -2.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 48.8% | -2.6 puede ser azar | 22:16 | |
| 11% | 55.5% | -0.9 puede ser azar | 22:58 | |
| 10% | 60.8% | -0.6 puede ser azar | 22:16 | |
| 9% | 59.1% | +1.3 puede ser azar | 23:15 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 51.8% | 27:02 |
Objeto 5Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 67.9% | 29:16 |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Conquistador, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 12% | 57.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 7% | 42.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 6% | 51.8% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 50.6% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 51.9% | -1.3 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 6% | 57.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 52.0% | -1.0 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 30% | 49.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 14% | 53.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 12% | 52.2% | +0.6 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Demoler
Fuerzas renovadas + Demoler gana más que Demoler + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.4 frente a -2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | -2.8 puede ser azar | |
| 23% | 60.5% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 48% | 51.2% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 64% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 26% | 47.2% | +0.3 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 52.1% | +0.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 56.5% de victorias. Subir W primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -2.3 puede ser azar | |
| 19% | 59.2% | +2.9 puede ser azar | |
| 11% | 49.3% | +1.3 puede ser azar |
Build de Kled Jungla
Parche 16.20- ganadas
- 43.8%
- partidas
- 1,326
- Impacto en victorias
- -2.5
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +2.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 19% | 51.2% | +2.4 puede ser azar | |
| 15% | 38.2% | -1.9 puede ser azar | |
| 13% | 43.3% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 42.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 5% | 51.3% | +1.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.2% | +1.7 puede ser azar | 15:35 | |
| 18% | 43.5% | +0.7 puede ser azar | 16:04 | |
| 12% | 48.2% | -3.0 puede ser azar | 13:52 | |
| 11% | 45.8% | -0.3 puede ser azar | 13:25 |
Objeto 1Hidra titánica
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.5% | +2.4 puede ser azar | 12:09 | |
| 20% | 46.8% | -2.3 puede ser azar | 11:03 | |
| 15% | 41.5% | -1.7 puede ser azar | 10:52 | |
| 8% | 43.1% | -4.0 diferencia clara | 12:30 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Objeto 2Cuchilla negra
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | 20:42 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Objeto 3Sangría del soberano
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.5% | 26:43 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Objeto 4Recaudadora
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 34.9% | 29:03 |
Objeto 5Ángel de la guarda
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Calibrador de Sterak.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 47.6% | 34:01 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 8% | 40.0% | -3.3 puede ser azar | |
| 6% | 44.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 39.3% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.1% | +4.6 puede ser azar | |
| 9% | 37.9% | -3.8 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.1% | +3.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.8% | +2.4 puede ser azar | |
| 5% | 42.3% | +0.4 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 24% | 47.0% | +2.7 puede ser azar | |
| 19% | 44.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 9% | 36.8% | -2.4 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Impacto repentino
Cazador definitivo + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Impacto repentino, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 19% | 47.5% | +1.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 43.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 49% | 45.7% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 44.8% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 21% | 47.9% | +1.5 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +5.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 46.9% | +5.2 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 13% | 38.9% | -5.3 diferencia clara |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 45.5% | -1.2 puede ser azar |
Mejores jugadores de Kled
Ver los 5,064Partida normal en Top
5,607 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 7% Part. en asesinatos 40%
- Top 13% Primera sangre 21%
- Último 36% Guardianes de control 0.5
- Asesinatos
- 6.9 Top 36%
- Muertes
- 6.4 Menos 28%
- Asistencias
- 6.8 Top 26%
- Asesinatos en solitario
- 3.3 Top 26%
- Daño del equipo
- 23% Top 40%
- Daño / min
- 843 Top 41%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 40%
- Oro / min
- 423 Top 18%
- Visión / min
- 0.75 Último 39%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:25
- Nivel 11 al 13:25
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 7% Físico 93%Muertes por
Físico 56% Mágico 35% Verdadero 9%Partida normal en Mid
8,424 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 5% Primera sangre 19%
- Top 6% Part. en asesinatos 46%
- Último 44% Farmeo / min 6.1
- Asesinatos
- 8.3 Top 23%
- Muertes
- 6.6 Menos 33%
- Asistencias
- 7.5 Top 37%
- Asesinatos en solitario
- 3.3 Top 20%
- Daño del equipo
- 24% Top 37%
- Daño / min
- 869 Top 38%
- Oro / min
- 438 Top 16%
- Visión / min
- 0.67 Top 45%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:21
- Nivel 11 al 15:14
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 7% Físico 93%Muertes por
Físico 56% Mágico 36% Verdadero 8%Partida normal en Soporte
3,289 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 13% Oro / min 375
- Top 19% Asesinatos 6.1
- Último 33% Guardianes de control 3.9
- Muertes
- 8.1 Menos 43%
- Asistencias
- 11.4 Top 37%
- Asesinatos en solitario
- 1.2 Top 19%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 23%
- Daño del equipo
- 17% Top 31%
- Daño / min
- 661 Top 30%
- Farmeo / min
- 2.1 Último 45%
- Visión / min
- 2.04 Último 38%
- Primera sangre
- 11% Top 22%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:44
- Nivel 11 al 21:20
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 7% Físico 93%Muertes por
Físico 58% Mágico 35% Verdadero 7%Partida normal en Bot
1,291 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Bot
- Top 8% Part. en asesinatos 49%
- Top 13% Asesinatos en solitario 1.9
- Último 6% Guardianes de control 0.3
- Asesinatos
- 9.7 Top 14%
- Muertes
- 7.7 Más 43%
- Asistencias
- 8.3 Top 40%
- Daño del equipo
- 23% Top 27%
- Daño / min
- 870 Top 25%
- Farmeo / min
- 5.8 Último 39%
- Oro / min
- 470 Top 22%
- Visión / min
- 0.64 Último 38%
- Primera sangre
- 17% Top 17%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:37
- Nivel 11 al 18:41
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 6% Físico 94%Muertes por
Físico 57% Mágico 36% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Kled en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Kled en Top.
-
Kled con Rammus: +5.4 victorias cada 100 partidas (rango 3.3-7.5) · 1,962 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Sejuani: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-5.2) · 1,811 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Shyvana: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.0) · 3,532 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Kled con Rengar: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -2.8) · 2,070 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Lee Sin: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -2.0) · 6,127 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Nidalee: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -0.1) · 1,527 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-
Kled con Aurelion Sol: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.9) · 1,874 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Xerath: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.5) · 5,313 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Fizz: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.5) · 4,659 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Kled con Mel: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.4) · 4,642 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Orianna: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -2.5) · 1,846 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Garen: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -0.1) · 429 partidas · Agrupado · el 32% de esto se toma de campeones parecidos
-
Kled con Kog'Maw: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-6.4) · 1,968 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Jinx: +2.56 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-3.51) · 11,294 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Kled con Ezreal: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.3) · 6,819 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Draven: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.2) · 2,629 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Lucian: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.3) · 4,607 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Kled con Vel'Koz: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.5) · 2,959 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Sona: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.9) · 1,651 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Brand: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.7) · 4,089 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Kled con Camille: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -1.1) · 906 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Pantheon: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.8) · 3,715 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Kled con Neeko: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.9) · 1,780 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos