League of Legends Build Kled
Build Kled Top
- gagnées
- 52.4%
- parties
- 6,695
- Impact victoire
- +1.8
- Pickrate
- 0.7%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| 12% | 58.7% | -2.1 différence nette | |
| 4% | 50.0% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 42.9% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 66.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | -3.5 différence nette |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 54.8% | +0.4 peut être du hasard | 13:37 | |
| 27% | 53.7% | 0.0 peut être du hasard | 14:56 | |
| 1% | 50.0% | -2.0 différence nette | 14:37 | |
| 1% | 57.1% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 1% | 71.4% | -1.0 peut être du hasard | 17:01 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 80% | 57.4% | la plus achetée | |
| 8% | 52.9% | équilibré | |
| 1% | 63.2% | pas assez de parties | |
| 1% | 35.7% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 61% | 57.7% | la plus achetée | |
| 28% | 46.3% | équilibré | |
| 2% | 40.0% | pas assez de parties | |
| 1% | 66.7% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 8% | 61% | |
| 80% | 28% | |
| 1% | 7% |
Objet 1Hydre titanesque
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 54.9% | +1.8 peut être du hasard | 12:35 | |
| 12% | 51.6% | -2.3 différence nette | 11:33 | |
| 12% | 61.3% | -1.2 différence nette | 10:55 | |
| 4% | 44.4% | -1.0 différence nette | ||
| 3% | 46.9% | +1.4 peut être du hasard | 12:26 | |
| 2% | 56.3% | -2.0 différence nette | ||
| 1% | 45.5% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 57.1% | -2.3 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 440 | |
| 11% | 371 | |
| 10% | 353 | |
| 8% | 271 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.6% | +0.7 peut être du hasard | 20:33 | |
| 15% | 54.7% | -0.4 peut être du hasard | 19:23 | |
| 8% | 56.2% | +0.3 peut être du hasard | 20:07 | |
| 6% | 58.8% | -1.2 peut être du hasard | 17:59 | |
| 6% | 42.9% | -0.3 peut être du hasard | 18:48 | |
| 5% | 62.5% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 57.1% | +1.4 peut être du hasard | ||
| <1% | 0.0% | +1.4 peut être du hasard souvent derrière |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 440 | |
| 11% | 371 | |
| 10% | 353 | |
| 8% | 271 |
Objet 3Gage de Sterak
Gage de Sterak fait partie du build qui gagne plus : +2.4 pour 100 parties, contre +0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.1% | -0.6 peut être du hasard | 26:03 | |
| 15% | 52.9% | +1.2 peut être du hasard | 26:23 | |
| 11% | 59.1% | +0.2 peut être du hasard | 25:16 | |
| 10% | 73.7% | 0.0 peut être du hasard | 25:40 | |
| 6% | 54.0% | -0.1 peut être du hasard | 24:20 | |
| 4% | 54.2% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 54.5% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 3% | 68.4% | +1.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 440 | |
| 11% | 371 | |
| 10% | 353 | |
| 8% | 271 |
Objet 4Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Gage de Sterak, le plus choisi : +1.7 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.1% | +0.8 peut être du hasard | 31:14 | |
| 14% | 58.3% | -0.7 peut être du hasard | 31:14 | |
| 7% | 76.5% | +0.3 peut être du hasard | 30:59 | |
| 6% | 68.8% | -0.8 peut être du hasard | 30:38 | |
| 5% | 58.3% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 70.0% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 50.0% | -0.4 peut être du hasard | 29:23 | |
| 2% | 66.7% | +1.7 peut être du hasard |
Objet 5Brise-coques
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | 35:11 | |
| 11% | 62.5% | +0.7 peut être du hasard | 34:51 | |
| 11% | 75.0% | +0.3 peut être du hasard | 35:39 | |
| 10% | 57.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| 7% | 100.0% | +3.1 peut être du hasard | 33:51 | |
| 6% | 50.0% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 66.7% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 0.0% | -1.2 peut être du hasard souvent derrière | 35:50 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 37:47 |
Rune principaleTempo mortel
Tempo mortel gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +1.7 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 13% | 59.3% | +2.1 différence nette | |
| 2% | 43.5% | +1.7 différence nette | |
| 2% | 60.0% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 75.0% | -4.5 peut être du hasard | |
| <1% | 0.0% | -5.5 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 54.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 13% | 59.3% | +2.1 différence nette | |
| 1% | 50.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 33.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| <1% | 66.7% | -5.0 différence nette |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +0.8 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.1% | -1.5 peut être du hasard | |
| 12% | 60.5% | +2.1 différence nette | |
| 1% | 41.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 25.0% | -2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 83.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 60.0% | -4.1 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | -2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 75.0% | +1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : -0.5 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| 12% | 60.0% | +2.1 différence nette | |
| 2% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 25.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 55.6% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 57.1% | -2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -4.6 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | -5.1 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.9 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.4% | -1.6 peut être du hasard | |
| 13% | 58.9% | +1.8 différence nette | |
| 12% | 57.9% | +0.1 différence nette | |
| 3% | 50.0% | +1.9 différence nette | |
| 1% | 60.0% | +0.8 différence nette |
Runes secondairesInébranlable + Second souffle
Inébranlable + Second souffle gagne plus souvent que Démolition + Plaque d'os, le plus choisi : +2.5 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | -1.9 peut être du hasard | |
| 14% | 62.9% | +1.3 différence nette | |
| 3% | 58.3% | +2.0 différence nette | |
| 3% | 50.0% | +2.5 différence nette | |
| 2% | 50.0% | +1.3 différence nette | |
| 2% | 33.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 36.4% | +1.9 différence nette |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.2 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.5% | -1.3 peut être du hasard | |
| 30% | 57.3% | +1.2 différence nette | |
| <1% | 50.0% | +0.5 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 54.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 46.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 42.9% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.6 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 55.6% | -1.4 peut être du hasard | |
| 15% | 48.2% | +1.6 différence nette | |
| 2% | 60.0% | +0.2 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +4.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 54.1% | +4.8 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 4% | 66.7% | -4.1 différence nette |
| QEWQ + E + W | 3% | 54.8% | -5.2 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 100.0% | -4.2 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 53.5% gagnées. Monter W en premier : 45.1% gagnées (a gagné plus).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsFatigue + Barrière
Fatigue + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.7 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 8% | 45.5% | -1.9 différence nette | |
| 6% | 55.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 77.3% | +2.6 différence nette | |
| 1% | 75.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 36.4% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | +2.7 peut être du hasard |
Build Kled Mid
Patch 16.20- gagnées
- 53.3%
- parties
- 8,701
- Impact victoire
- +2.7
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.6% | +2.0 peut être du hasard | |
| 16% | 49.2% | -2.1 différence nette | |
| 10% | 54.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 50.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 45.7% | -1.9 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +1.1 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -1.1 peut être du hasard | 13:14 | |
| 36% | 52.8% | +1.1 peut être du hasard | 13:48 | |
| 10% | 59.6% | +0.5 peut être du hasard souvent devant | 12:33 | |
| 4% | 53.2% | -1.6 peut être du hasard | 12:45 | |
| 4% | 53.0% | -0.7 peut être du hasard | 12:10 | |
| 3% | 58.6% | +0.6 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.5% | la plus achetée | |
| 21% | 50.5% | équilibré | |
| 9% | 59.1% | équilibré | |
| 4% | 53.9% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | la plus achetée | |
| 13% | 53.0% | équilibré | |
| 10% | 55.1% | équilibré | |
| 4% | 39.4% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 21% | 65% | |
| 56% | 13% | |
| 2% | 10% | |
| 34% | 30% | |
| 20% | 24% | |
| 8% | 4% |
Objet 1Hydre profane
Hydre profane fait partie du build qui gagne plus : +4.5 pour 100 parties, contre +2.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.7% | 0.0 peut être du hasard | 12:00 | |
| 29% | 55.4% | +1.8 peut être du hasard | 10:20 | |
| 14% | 52.6% | -0.3 peut être du hasard | 10:04 | |
| 6% | 49.2% | -2.7 peut être du hasard | 10:40 | |
| 3% | 55.6% | -0.7 peut être du hasard | 10:43 | |
| 2% | 51.5% | -1.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.2% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Objet 2Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque fait partie du build qui gagne plus : +4.5 pour 100 parties, contre +2.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.3% | +1.4 peut être du hasard | 20:06 | |
| 21% | 57.1% | +0.5 peut être du hasard | 17:56 | |
| 11% | 54.0% | -0.7 peut être du hasard | 17:48 | |
| 9% | 51.3% | -0.8 peut être du hasard | 19:18 | |
| 7% | 52.3% | -0.7 peut être du hasard | 18:59 | |
| 4% | 52.0% | -1.9 peut être du hasard | ||
| 4% | 52.7% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 63.3% | +1.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Objet 3Salutations de Dominik
Salutations de Dominik fait partie du build qui gagne plus : +4.5 pour 100 parties, contre +2.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 55.4% | +0.4 peut être du hasard | 25:01 | |
| 9% | 55.0% | -0.5 peut être du hasard | 24:22 | |
| 9% | 59.6% | +1.1 peut être du hasard | 25:20 | |
| 9% | 57.0% | +0.9 peut être du hasard | 23:27 | |
| 8% | 60.7% | +0.5 peut être du hasard | 23:31 | |
| 7% | 57.9% | +0.6 peut être du hasard | ||
| 7% | 53.7% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 4% | 60.7% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Objet 4Percepteur
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.1% | 28:07 |
Objet 5Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 32:53 |
Objet 6Gage de Sterak
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 35:42 | |
| 7% | - | 38:40 |
Rune principaleAttaque soutenue
Attaque soutenue gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +0.6 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.5 peut être du hasard | |
| 10% | 52.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 8% | 50.8% | -1.4 peut être du hasard | |
| 3% | 46.3% | -3.4 peut être du hasard | |
| 2% | 54.7% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 52.6% | -1.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.3% | +2.3 peut être du hasard | |
| 8% | 51.1% | -1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 47.7% | -2.8 différence nette |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +1.8 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 7% | 50.9% | -1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 57.0% | +1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 49.5% | -3.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 53.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 49.4% | -0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.1% | +0.9 peut être du hasard | |
| 7% | 50.9% | -1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 55.2% | +0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 48.0% | -3.9 peut être du hasard | |
| 3% | 53.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 47.4% | 0.0 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.9 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.0% | -1.8 peut être du hasard | |
| 34% | 54.5% | +1.9 différence nette | |
| 10% | 51.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| 6% | 53.2% | +1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 49.4% | +0.1 peut être du hasard |
Runes secondairesDémolition + Surcroissance
Démolition + Surcroissance gagne plus souvent que Démolition + Plaque d'os, le plus choisi : +1.9 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| 17% | 53.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| 4% | 52.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 60.4% | +1.9 peut être du hasard | |
| 4% | 48.6% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 60% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Vitesse d'attaque.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -1.7 différence nette | |
| 49% | 54.1% | +1.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.1% | +1.4 peut être du hasard | |
| 3% | 48.0% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.5 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 17% | 52.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 7% | 50.8% | 0.0 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +4.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 53.1% | +4.3 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.2% | -4.3 différence nette |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -2.8 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 55.6% gagnées. Monter W en premier : 15.4% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.1% | +2.0 peut être du hasard | |
| 6% | 50.5% | -2.4 différence nette | |
| 4% | 52.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 54.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 50.5% | -2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | -2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 46.8% | -3.7 différence nette |
Build Kled Support
Patch 16.20- gagnées
- 48.8%
- parties
- 3,384
- Impact victoire
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départPotion de soin + Atlas
Potion de soin + Atlas gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +1.0 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 45.9% | -2.1 peut être du hasard | |
| 4% | 49.7% | +1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 44.2% | -1.6 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 48.3% | +2.1 peut être du hasard | 15:15 | |
| 19% | 47.3% | -1.0 peut être du hasard | 16:58 | |
| 10% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard | 14:11 | |
| 6% | 46.1% | 0.0 peut être du hasard | 13:45 | |
| 3% | 53.5% | -0.3 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | la plus achetée | |
| 7% | 50.0% | pas assez de parties | |
| 6% | 50.9% | pas assez de parties | |
| 5% | 55.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | la plus achetée | |
| 34% | 52.4% | équilibré | |
| 9% | 37.0% | pas assez de parties | |
| 6% | 17.6% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 63% | 34% | |
| 6% | 34% | |
| 29% | 20% | |
| 7% | 3% |
Objet 1Hydre profane
Hydre profane gagne plus souvent que Hydre titanesque, le plus choisi : +1.0 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 46.3% | -0.5 peut être du hasard | 13:57 | |
| 20% | 50.1% | +0.8 peut être du hasard | 11:17 | |
| 12% | 46.0% | -1.1 peut être du hasard | 12:04 | |
| 8% | 53.2% | +1.0 peut être du hasard | 11:47 | |
| 5% | 44.8% | -1.0 peut être du hasard | 12:10 | |
| 5% | 48.8% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 36.9% | -2.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 41.9% | -0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Objet 2Orgueil
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 51.8% |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Objet 3Couperet noir
De tout ce qu'on a mesuré ici, Couperet noir ajoute le plus de victoires : -0.9 pour 100 parties. Cœuracier, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 54.2% | -1.3 peut être du hasard | 27:06 | |
| 10% | 49.4% | -0.9 peut être du hasard | 28:29 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Objet 4Cyclosabre voltaïque
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 8% | 55.1% | 33:18 |
Objet 5Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.6% | 35:40 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 14% | 45.7% | -1.3 peut être du hasard | |
| 10% | 45.4% | -2.4 peut être du hasard | |
| 10% | 47.9% | +0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 51.4% | -0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 43.1% | -2.3 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 11% | 49.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 10% | 43.4% | -2.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.3% | +0.8 peut être du hasard | |
| 10% | 44.0% | -2.0 peut être du hasard | |
| 6% | 42.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 47.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 49.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 54.5% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| 10% | 43.8% | -2.6 peut être du hasard | |
| 8% | 51.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 7% | 45.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 51.6% | +1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 39.5% | -3.2 peut être du hasard | |
| 2% | 45.9% | +0.3 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 44.9% | -1.0 peut être du hasard | |
| 33% | 48.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| 18% | 46.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 6% | 44.8% | -0.4 peut être du hasard |
Runes secondairesDémolition + Plaque d'os
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 9% | 44.9% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.3 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 46% | 47.7% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.1% | +2.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.9% | -0.8 peut être du hasard | |
| 23% | 46.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 9% | 46.2% | +0.3 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 48.4% | +4.7 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 5% | 39.3% | -5.6 différence nette |
| QEWQ + E + W | 3% | 42.2% | -3.9 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 58.2% gagnées. Monter W en premier : 83.3% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsFatigue + Embrasement
Fatigue + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +3.0 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 12% | 42.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 52.9% | +3.0 peut être du hasard | |
| 4% | 46.6% | -1.9 peut être du hasard | |
| 2% | 42.1% | -3.2 peut être du hasard | |
| 2% | 60.7% | -1.5 peut être du hasard |
Build Kled Bot
Patch 16.20- gagnées
- 50.3%
- parties
- 1,441
- Impact victoire
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 10% | 50.4% | -0.9 peut être du hasard | |
| 8% | 48.2% | -0.3 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +1.1 peut être du hasard | 14:12 | |
| 16% | 50.3% | +0.8 peut être du hasard | 14:35 | |
| 16% | 59.2% | +1.0 peut être du hasard | 12:48 | |
| 9% | 45.7% | -2.3 peut être du hasard | 12:30 |
Objet 1Hydre titanesque
Hydre titanesque gagne plus souvent que Orgueil, le plus choisi : +0.5 contre -2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.6% | -2.2 peut être du hasard | 10:03 | |
| 26% | 52.1% | +0.5 peut être du hasard | 11:34 | |
| 22% | 55.7% | +0.2 peut être du hasard | 9:53 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Objet 2Couperet noir
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 18:31 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Objet 3Salutations de Dominik
Salutations de Dominik gagne plus souvent que Percepteur, le plus choisi : +1.3 contre -2.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 48.8% | -2.6 peut être du hasard | 22:16 | |
| 11% | 55.5% | -0.9 peut être du hasard | 22:58 | |
| 10% | 60.8% | -0.6 peut être du hasard | 22:16 | |
| 9% | 59.1% | +1.3 peut être du hasard | 23:15 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Objet 4Salutations de Dominik
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 14% | 51.8% | 27:02 |
Objet 5Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | 67.9% | 29:16 |
Rune principaleAttaque soutenue
Attaque soutenue gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +1.8 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | -1.1 peut être du hasard | |
| 12% | 57.3% | +1.8 peut être du hasard | |
| 7% | 42.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 51.8% | -0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| 6% | 50.6% | -1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 51.9% | -1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +0.8 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 6% | 57.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 52.0% | -1.0 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | -1.4 peut être du hasard | |
| 30% | 49.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 53.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 12% | 52.2% | +0.6 peut être du hasard |
Runes secondairesSecond souffle + Démolition
Second souffle + Démolition gagne plus souvent que Démolition + Plaque d'os, le plus choisi : +0.4 contre -2.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | -2.8 peut être du hasard | |
| 23% | 60.5% | +0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.1 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| 48% | 51.2% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 64% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 26% | 47.2% | +0.3 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 52.1% | +0.3 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 56.5% gagnées. Monter W en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.9 contre -2.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -2.3 peut être du hasard | |
| 19% | 59.2% | +2.9 peut être du hasard | |
| 11% | 49.3% | +1.3 peut être du hasard |
Build Kled Jungle
Patch 16.20- gagnées
- 43.8%
- parties
- 1,326
- Impact victoire
- -2.5
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départBébé Ixamandre + Potion de soin
Bébé Ixamandre + Potion de soin gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +2.4 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 19% | 51.2% | +2.4 peut être du hasard | |
| 15% | 38.2% | -1.9 peut être du hasard | |
| 13% | 43.3% | -1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 42.7% | -1.1 peut être du hasard | |
| 5% | 51.3% | +1.8 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.2% | +1.7 peut être du hasard | 15:35 | |
| 18% | 43.5% | +0.7 peut être du hasard | 16:04 | |
| 12% | 48.2% | -3.0 peut être du hasard | 13:52 | |
| 11% | 45.8% | -0.3 peut être du hasard | 13:25 |
Objet 1Hydre titanesque
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.5% | +2.4 peut être du hasard | 12:09 | |
| 20% | 46.8% | -2.3 peut être du hasard | 11:03 | |
| 15% | 41.5% | -1.7 peut être du hasard | 10:52 | |
| 8% | 43.1% | -4.0 différence nette | 12:30 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Objet 2Couperet noir
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | 20:42 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Objet 3Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.5% | 26:43 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Objet 4Percepteur
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | 34.9% | 29:03 |
Objet 5Ange gardien
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 100% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Gage de Sterak.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 14% | 47.6% | 34:01 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| 8% | 40.0% | -3.3 peut être du hasard | |
| 6% | 44.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 39.3% | -3.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.1% | +4.6 peut être du hasard | |
| 9% | 37.9% | -3.8 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.1% | +3.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.8% | +2.4 peut être du hasard | |
| 5% | 42.3% | +0.4 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 24% | 47.0% | +2.7 peut être du hasard | |
| 19% | 44.9% | -2.0 peut être du hasard | |
| 9% | 36.8% | -2.4 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur ultime + Ruée offensive
Chasseur ultime + Ruée offensive gagne plus souvent que Chasseur de trésors + Ruée offensive, le plus choisi : +1.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 19% | 47.5% | +1.8 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.1 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 43.6% | -1.4 peut être du hasard | |
| 49% | 45.7% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 44.8% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| 21% | 47.9% | +1.5 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +5.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 46.9% | +5.2 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 13% | 38.9% | -5.3 différence nette |
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 7% | 45.5% | -1.2 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Kled
Voir les 5,064Partie normale en Top
5,607 partiesFace à tous les champions Top
- Top 7 % Particip. kills 40%
- Top 13 % Premier sang 21%
- Derniers 36 % Balises de contrôle 0.5
- Kills par partie
- 6.9 Top 36 %
- Morts
- 6.4 Moins 28 %
- Assists par partie
- 6.8 Top 26 %
- Kills en solo
- 3.3 Top 26 %
- Part des dégâts
- 23% Top 40 %
- Dégâts / min
- 843 Top 41 %
- Farm par min
- 6.4 Derniers 40 %
- Or / min
- 423 Top 18 %
- Vision par min
- 0.75 Derniers 39 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:25
- Niveau 11 à 13:25
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 7% Physiques 93%Morts par
Physiques 56% Magiques 35% Bruts 9%Partie normale en Mid
8,424 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 5 % Premier sang 19%
- Top 6 % Particip. kills 46%
- Derniers 44 % Farm par min 6.1
- Kills par partie
- 8.3 Top 23 %
- Morts
- 6.6 Moins 33 %
- Assists par partie
- 7.5 Top 37 %
- Kills en solo
- 3.3 Top 20 %
- Part des dégâts
- 24% Top 37 %
- Dégâts / min
- 869 Top 38 %
- Or / min
- 438 Top 16 %
- Vision par min
- 0.67 Top 45 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 47 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:21
- Niveau 11 à 15:14
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 7% Physiques 93%Morts par
Physiques 56% Magiques 36% Bruts 8%Partie normale en Support
3,289 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Top 13 % Or / min 375
- Top 19 % Kills par partie 6.1
- Derniers 33 % Balises de contrôle 3.9
- Morts
- 8.1 Moins 43 %
- Assists par partie
- 11.4 Top 37 %
- Kills en solo
- 1.2 Top 19 %
- Particip. kills
- 49% Top 23 %
- Part des dégâts
- 17% Top 31 %
- Dégâts / min
- 661 Top 30 %
- Farm par min
- 2.1 Derniers 45 %
- Vision par min
- 2.04 Derniers 38 %
- Premier sang
- 11% Top 22 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:44
- Niveau 11 à 21:20
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 7% Physiques 93%Morts par
Physiques 58% Magiques 35% Bruts 7%Partie normale en Bot
1,291 parties Patch 16.20Face à tous les champions Bot
- Top 8 % Particip. kills 49%
- Top 13 % Kills en solo 1.9
- Derniers 6 % Balises de contrôle 0.3
- Kills par partie
- 9.7 Top 14 %
- Morts
- 7.7 Plus 43 %
- Assists par partie
- 8.3 Top 40 %
- Part des dégâts
- 23% Top 27 %
- Dégâts / min
- 870 Top 25 %
- Farm par min
- 5.8 Derniers 39 %
- Or / min
- 470 Top 22 %
- Vision par min
- 0.64 Derniers 38 %
- Premier sang
- 17% Top 17 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:37
- Niveau 11 à 18:41
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 6% Physiques 94%Morts par
Physiques 57% Magiques 36% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Kled en Top.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Kled en Top.
-
Kled avec Rammus: +5.4 victoires pour 100 parties (fourchette 3.3-7.5) · 1,962 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Sejuani: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-5.2) · 1,811 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Shyvana: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.0) · 3,532 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Kled avec Rengar: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -2.8) · 2,070 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Lee Sin: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -2.0) · 6,127 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Nidalee: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -0.1) · 1,527 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Kled avec Aurelion Sol: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.9) · 1,874 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Xerath: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.5) · 5,313 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Fizz: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.5) · 4,659 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Kled avec Mel: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.4) · 4,642 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Orianna: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -2.5) · 1,846 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Garen: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.9 à -0.1) · 429 parties · Mutualisé · 32 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Kled avec Kog'Maw: +4.3 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-6.4) · 1,968 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Jinx: +2.56 victoires pour 100 parties (fourchette 1.61-3.51) · 11,294 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Kled avec Ezreal: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -2.3) · 6,819 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Draven: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -1.2) · 2,629 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Lucian: -2.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.1 à -1.3) · 4,607 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Kled avec Vel'Koz: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-4.5) · 2,959 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Sona: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-4.9) · 1,651 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Brand: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.7) · 4,089 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Kled avec Camille: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -1.1) · 906 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Pantheon: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -1.8) · 3,715 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kled avec Neeko: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -0.9) · 1,780 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires