League of Legends บิลด์ Kled
บิลด์ Kled เลนบน
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 28,635
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.3
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 27% | 52.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:55 | |
| 2% | 58.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:23 | |
| 2% | 54.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 14:46 | |
| 1% | 50.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 1% | 55.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 52.1% | สูสี | |
| 2% | 64.2% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 48.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 48.0% | สูสี | |
| 2% | 64.7% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 65.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 80% | 28% | |
| 10% | 60% | |
| 1% | 8% | |
| 8% | 6% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Titanic Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:40 | |
| 14% | 49.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 10% | 52.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 11:10 | |
| 3% | 54.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:07 | |
| 3% | 54.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:27 | |
| 2% | 51.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,436 | |
| 10% | 1,570 | |
| 9% | 1,471 | |
| 7% | 1,101 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:42 | |
| 16% | 55.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 9% | 53.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 7% | 52.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 5% | 52.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:51 | |
| 3% | 54.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,436 | |
| 10% | 1,570 | |
| 9% | 1,471 | |
| 7% | 1,101 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
Sterak's Gage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 13% | 57.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 12% | 56.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 10% | 59.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:44 | |
| 7% | 53.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:15 | |
| 3% | 52.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,436 | |
| 10% | 1,570 | |
| 9% | 1,471 | |
| 7% | 1,101 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Eclipse
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Eclipse เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 61.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:04 | |
| 9% | 55.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:17 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Hullbreaker ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 57.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:27 | |
| 8% | 63.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:35 | |
| 8% | 52.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:40 | |
| 7% | 55.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:13 | |
| 7% | 62.2% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:57 | |
| 5% | 49.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.0% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 4% | 69.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Hullbreaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 37:22 | |
| 6% | - | 38:52 | |
| 5% | - | 41:13 | |
| 5% | - | 37:17 |
คีย์สโตนLethal Tempo
Lethal Tempo ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 53.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -5.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -6.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 53.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 52.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -5.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.9% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUnflinching + Second Wind
Unflinching + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Demolish + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.4% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 51.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 53.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.7% | +4.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.7% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 47.7% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป W ก่อน: ชนะ 52.8% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Barrier
Exhaust + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.4% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Kled เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 53.3%
- เกม
- 8,701
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 54.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 36% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 10% | 59.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:33 | |
| 4% | 53.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 4% | 53.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:10 | |
| 3% | 58.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 50.5% | สูสี | |
| 9% | 59.1% | สูสี | |
| 4% | 53.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 53.0% | สูสี | |
| 10% | 55.1% | สูสี | |
| 4% | 39.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 65% | |
| 56% | 13% | |
| 2% | 10% | |
| 34% | 30% | |
| 20% | 24% | |
| 8% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Profane Hydra
Profane Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:00 | |
| 29% | 55.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:20 | |
| 14% | 52.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:04 | |
| 6% | 49.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:40 | |
| 3% | 55.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 2% | 51.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 21% | 57.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:56 | |
| 11% | 54.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:48 | |
| 9% | 51.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:18 | |
| 7% | 52.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:59 | |
| 4% | 52.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 63.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 55.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:01 | |
| 9% | 55.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:22 | |
| 9% | 59.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:20 | |
| 9% | 57.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:27 | |
| 8% | 60.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:31 | |
| 7% | 57.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 53.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
ไอเทมชิ้นที่ 4The Collector
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.1% | 28:07 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 32:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 35:42 | |
| 7% | - | 38:40 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.3% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 57.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 54.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองDemolish + Overgrowth
Demolish + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Demolish + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 60.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 60% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วโจมตี มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 49% | 54.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 53.1% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.2% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 55.6% อัป W ก่อน: ชนะ 15.4% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Kled ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 47.7%
- เกม
- 814
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 60.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:11 | |
| 19% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:22 | |
| 12% | 45.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:21 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
Heartsteel ชนะบ่อยกว่า Titanic Hydra ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 12% | 46.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:12 | |
| 8% | 43.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 5% | 41.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 5% | 55.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 28 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:60 | |
| 9% | 46.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:42 | |
| 7% | 42.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 7% | 46.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 6% | 52.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:02 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 28 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 10% | 46.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:13 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 28 | |
| 4% | 14 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 8% | 27.3% | 34:08 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 56.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 56.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 38.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 40.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 55.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 44.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 48.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองDemolish + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 53.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 69% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 92% | 48.2% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 5% | 50.0% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.8% อัป W ก่อน: ชนะ 40.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Ignite
Exhaust + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Kled เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.3%
- เกม
- 1,441
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:12 | |
| 16% | 50.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:35 | |
| 16% | 59.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 9% | 45.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:30 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Titanic Hydra
Titanic Hydra ชนะบ่อยกว่า Hubris ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:03 | |
| 26% | 52.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:34 | |
| 22% | 55.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:53 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 18:31 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า The Collector ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 48.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:16 | |
| 11% | 55.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:58 | |
| 10% | 60.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:16 | |
| 9% | 59.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:15 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 51.8% | 27:02 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 67.9% | 29:16 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 57.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 42.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 57.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Demolish
Second Wind + Demolish ชนะบ่อยกว่า Demolish + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 60.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 48% | 51.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 64% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 56.5% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 59.2% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Kled ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 43.8%
- เกม
- 1,326
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
Mosstomper Seedling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 38.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 43.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:35 | |
| 18% | 43.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:04 | |
| 12% | 48.2% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 11% | 45.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Titanic Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:09 | |
| 20% | 46.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:03 | |
| 15% | 41.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 8% | 43.1% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | 12:30 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | 20:42 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Overlord's Bloodmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.5% | 26:43 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 4The Collector
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 34.9% | 29:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sterak's Gage มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 47.6% | 34:01 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 40.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 39.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.1% | +4.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 37.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.1% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 44.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 36.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Sudden Impact
Ultimate Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter + Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 47.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 43.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 49% | 45.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 44.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 47.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 46.9% | +5.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 13% | 38.9% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Kled อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,135เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
28,543 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% มีส่วนร่วมคิล 40%
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 22%
- ท้ายสุด 41% Control Ward ที่วาง 0.5
- คิล
- 6.9 ท็อป 29%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 25%
- แอสซิสต์
- 6.9 ท็อป 30%
- โซโลคิล
- 3.3 ท็อป 22%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 36%
- ดาเมจ / นาที
- 846 ท็อป 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 44%
- ทอง / นาที
- 422 ท็อป 17%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท้ายสุด 43%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 13:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 35% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
8,424 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 5% เฟิร์สบลัด 19%
- ท็อป 6% มีส่วนร่วมคิล 46%
- ท้ายสุด 44% ฟาร์ม / นาที 6.1
- คิล
- 8.3 ท็อป 23%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 33%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท็อป 37%
- โซโลคิล
- 3.3 ท็อป 20%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 37%
- ดาเมจ / นาที
- 869 ท็อป 38%
- ทอง / นาที
- 438 ท็อป 16%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท็อป 45%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 15:14
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
813 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 11% ทอง / นาที 378
- ท็อป 15% เฟิร์สบลัด 12%
- ท้ายสุด 37% Control Ward ที่วาง 4.3
- คิล
- 6.2 ท็อป 20%
- ตาย
- 7.8 น้อยสุด 37%
- แอสซิสต์
- 11.5 ท็อป 40%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 50% ท็อป 22%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 32%
- ดาเมจ / นาที
- 670 ท็อป 29%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.1 ท้ายสุด 49%
- วิชั่น / นาที
- 2.08 ท้ายสุด 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:38
- เลเวล 11 ที่ 21:24
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 59% เวท 35% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,291 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 8% มีส่วนร่วมคิล 49%
- ท็อป 13% โซโลคิล 1.9
- ท้ายสุด 6% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 9.7 ท็อป 14%
- ตาย
- 7.7 มากสุด 43%
- แอสซิสต์
- 8.3 ท็อป 40%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 27%
- ดาเมจ / นาที
- 870 ท็อป 25%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.8 ท้ายสุด 39%
- ทอง / นาที
- 470 ท็อป 22%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 38%
- เฟิร์สบลัด
- 17% ท็อป 17%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:37
- เลเวล 11 ที่ 18:41
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 36% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Kled ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Kled ตำแหน่ง เลนบน
-
Kled กับ Rammus: +5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.3-7.5) · 1,962 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Sejuani: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-5.2) · 1,811 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Shyvana: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.0) · 3,532 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Rengar: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -2.8) · 2,071 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Lee Sin: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.9) · 6,128 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Nidalee: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -0.1) · 1,527 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Aurelion Sol: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.9) · 1,874 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Xerath: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.5) · 5,314 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Fizz: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.5) · 4,660 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Mel: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.4) · 4,643 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Orianna: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -2.5) · 1,846 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Garen: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -0.1) · 429 เกม · ข้อมูลรวม · 32% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Kog'Maw: +4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-6.4) · 1,969 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Jinx: +2.56 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.61-3.51) · 11,294 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Ezreal: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -2.3) · 6,819 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Draven: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.2) · 2,629 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Lucian: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.3) · 4,607 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Vel'Koz: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.5) · 2,959 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Sona: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.9) · 1,651 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Brand: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.7) · 4,089 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Camille: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -1.1) · 906 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Pantheon: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -1.8) · 3,715 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Neeko: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.9) · 1,780 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน