League of Legends Build na Kled
Build Kled Top
- wygranych
- 52.1%
- gier
- 9,435
- Wpływ na wygrane
- +1.7
- Pickrate
- 0.7%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 12% | 51.3% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.9% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 55.4% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 58.6% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 56.5% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 70.6% | -0.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +0.5 może być przypadek | 13:37 | |
| 26% | 53.8% | +0.1 może być przypadek | 15:02 | |
| 2% | 62.9% | -1.7 może być przypadek | 14:14 | |
| 1% | 60.5% | -0.9 może być przypadek | 15:07 | |
| 1% | 46.9% | -1.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 56.1% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 53.4% | wyrównane | |
| 1% | 56.7% | za mało gier | |
| 1% | 57.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.8% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 48.2% | wyrównane | |
| 2% | 58.8% | za mało gier | |
| 1% | 75.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 80% | 27% | |
| 10% | 62% | |
| 1% | 8% | |
| 5% | 2% | |
| 8% | 5% |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 53.4% | +1.9 może być przypadek | 12:36 | |
| 14% | 48.9% | -2.4 wyraźna różnica | 11:31 | |
| 10% | 54.2% | -1.2 wyraźna różnica | 10:57 | |
| 4% | 55.6% | -1.1 może być przypadek | 9:58 | |
| 3% | 51.2% | +1.2 może być przypadek | 12:26 | |
| 2% | 52.1% | -1.0 wyraźna różnica | ||
| 1% | 45.3% | -2.2 wyraźna różnica | ||
| 1% | 55.2% | -0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 713 | |
| 10% | 546 | |
| 10% | 514 | |
| 8% | 404 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 55.1% | +1.0 może być przypadek | 20:38 | |
| 17% | 54.3% | -0.6 może być przypadek | 19:25 | |
| 10% | 54.8% | +0.3 może być przypadek | 19:58 | |
| 7% | 53.8% | -1.2 może być przypadek | 18:11 | |
| 5% | 50.1% | -0.5 może być przypadek | 18:51 | |
| 3% | 56.0% | +1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 57.9% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 52.9% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 713 | |
| 10% | 546 | |
| 10% | 514 | |
| 8% | 404 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.5 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.6% | -0.7 może być przypadek | 26:10 | |
| 14% | 57.9% | +1.2 może być przypadek | 26:26 | |
| 13% | 56.4% | +0.1 może być przypadek | 25:19 | |
| 10% | 62.3% | +0.1 może być przypadek | 25:35 | |
| 8% | 51.7% | -0.4 może być przypadek | 24:15 | |
| 3% | 51.5% | -1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 62.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 59.9% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 713 | |
| 10% | 546 | |
| 10% | 514 | |
| 8% | 404 |
Przedmiot 4Zaćmienie
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zaćmienie: +0.1 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 57.6% | -0.8 może być przypadek | 31:07 | |
| 10% | 41.9% | +0.1 może być przypadek | 30:19 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Kadłubołamacz, najczęstszy wybór: +3.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 52.7% | +0.6 może być przypadek | 35:23 | |
| 8% | 55.9% | +0.2 może być przypadek | 35:24 | |
| 8% | 69.6% | +0.5 może być przypadek | 35:41 | |
| 7% | 72.0% | +3.2 może być przypadek | 34:02 | |
| 6% | 42.5% | -1.4 może być przypadek | 35:04 | |
| 5% | 56.8% | 0.0 może być przypadek | ||
| 5% | 40.5% | +0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 69.2% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:33 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Zabójcze Tempo wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 21% | 55.0% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | +1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.9% | -4.4 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -5.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.3% | -1.7 może być przypadek | |
| 21% | 55.0% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.1% | -4.8 może być przypadek | |
| <1% | 59.1% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 17% | 55.1% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 64.0% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 55.9% | -3.9 może być przypadek | |
| <1% | 53.6% | -5.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 19% | 55.1% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | -4.5 może być przypadek | |
| <1% | 61.5% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 58.8% | -4.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 20% | 54.7% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 13% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 55.8% | +1.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Drugi Oddech
Niezachwiany + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Demolka + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 14% | 54.6% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.6% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 55.6% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.8% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 51.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.5% | +1.7 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 37% | 52.5% | +1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.6% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 12% | 53.7% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.8% | +0.2 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 52.3% | +4.6 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.8% | -4.1 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 2% | 53.8% | -4.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.0% | -4.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 52.8% wygranych. Najpierw W: 47.1% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Bariera
Wyczerpanie + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.1% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 53.9% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 55.5% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +3.0 może być przypadek |
Build Kled Mid
patch 16.20- wygranych
- 53.3%
- gier
- 8,701
- Wpływ na wygrane
- +2.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.6% | +2.0 może być przypadek | |
| 16% | 49.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 54.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 45.7% | -1.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -1.1 może być przypadek | 13:14 | |
| 36% | 52.8% | +1.1 może być przypadek | 13:48 | |
| 10% | 59.6% | +0.5 może być przypadek często z przodu | 12:33 | |
| 4% | 53.2% | -1.6 może być przypadek | 12:45 | |
| 4% | 53.0% | -0.7 może być przypadek | 12:10 | |
| 3% | 58.6% | +0.6 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.5% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 50.5% | wyrównane | |
| 9% | 59.1% | wyrównane | |
| 4% | 53.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 53.0% | wyrównane | |
| 10% | 55.1% | wyrównane | |
| 4% | 39.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 21% | 65% | |
| 56% | 13% | |
| 2% | 10% | |
| 34% | 30% | |
| 20% | 24% | |
| 8% | 4% |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.5 na 100 gier, wobec +2.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.7% | 0.0 może być przypadek | 12:00 | |
| 29% | 55.4% | +1.8 może być przypadek | 10:20 | |
| 14% | 52.6% | -0.3 może być przypadek | 10:04 | |
| 6% | 49.2% | -2.7 może być przypadek | 10:40 | |
| 3% | 55.6% | -0.7 może być przypadek | 10:43 | |
| 2% | 51.5% | -1.8 może być przypadek | ||
| 2% | 55.2% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Przedmiot 2Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.5 na 100 gier, wobec +2.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.3% | +1.4 może być przypadek | 20:06 | |
| 21% | 57.1% | +0.5 może być przypadek | 17:56 | |
| 11% | 54.0% | -0.7 może być przypadek | 17:48 | |
| 9% | 51.3% | -0.8 może być przypadek | 19:18 | |
| 7% | 52.3% | -0.7 może być przypadek | 18:59 | |
| 4% | 52.0% | -1.9 może być przypadek | ||
| 4% | 52.7% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 63.3% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.5 na 100 gier, wobec +2.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 55.4% | +0.4 może być przypadek | 25:01 | |
| 9% | 55.0% | -0.5 może być przypadek | 24:22 | |
| 9% | 59.6% | +1.1 może być przypadek | 25:20 | |
| 9% | 57.0% | +0.9 może być przypadek | 23:27 | |
| 8% | 60.7% | +0.5 może być przypadek | 23:31 | |
| 7% | 57.9% | +0.6 może być przypadek | ||
| 7% | 53.7% | -0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 60.7% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
Przedmiot 4Kolekcjoner
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.1% | 28:07 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 32:53 |
Przedmiot 6Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 35:42 | |
| 7% | - | 38:40 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 10% | 52.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 50.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -3.4 może być przypadek | |
| 2% | 54.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.6% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.3% | +2.3 może być przypadek | |
| 8% | 51.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 47.7% | -2.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 57.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | -3.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 53.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 55.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.0% | -3.9 może być przypadek | |
| 3% | 53.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | 0.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 34% | 54.5% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 53.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 49.4% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweDemolka + Przerost
Demolka + Przerost wygrywa częściej niż Demolka + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 17% | 53.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 52.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 60.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 4% | 48.6% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 60% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ataku.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 49% | 54.1% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 48.0% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 17% | 52.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 50.8% | 0.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 53.1% | +4.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.2% | -4.3 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -2.8 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 55.6% wygranych. Najpierw W: 15.4% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.1% | +2.0 może być przypadek | |
| 6% | 50.5% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 54.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 50.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -3.7 wyraźna różnica |
Build Kled Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 48.8%
- gier
- 3,384
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia + Atlas Świata
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 45.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 44.2% | -1.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 48.3% | +2.1 może być przypadek | 15:15 | |
| 19% | 47.3% | -1.0 może być przypadek | 16:58 | |
| 10% | 50.2% | -0.4 może być przypadek | 14:11 | |
| 6% | 46.1% | 0.0 może być przypadek | 13:45 | |
| 3% | 53.5% | -0.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 50.0% | za mało gier | |
| 6% | 50.9% | za mało gier | |
| 5% | 55.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 52.4% | wyrównane | |
| 9% | 37.0% | za mało gier | |
| 6% | 17.6% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 63% | 34% | |
| 6% | 34% | |
| 29% | 20% | |
| 7% | 3% |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra wygrywa częściej niż Kolosalna Hydra, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 46.3% | -0.5 może być przypadek | 13:57 | |
| 20% | 50.1% | +0.8 może być przypadek | 11:17 | |
| 12% | 46.0% | -1.1 może być przypadek | 12:04 | |
| 8% | 53.2% | +1.0 może być przypadek | 11:47 | |
| 5% | 44.8% | -1.0 może być przypadek | 12:10 | |
| 5% | 48.8% | -0.7 może być przypadek | ||
| 4% | 36.9% | -2.1 może być przypadek | ||
| 3% | 41.9% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Przedmiot 2Pycha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 24% | 51.8% |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Przedmiot 3Czarny Tasak
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Czarny Tasak: -0.9 na 100 gier. Stalowe Serce, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 54.2% | -1.3 może być przypadek | 27:06 | |
| 10% | 49.4% | -0.9 może być przypadek | 28:29 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
Przedmiot 4Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 8% | 55.1% | 33:18 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.6% | 35:40 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 14% | 45.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 45.4% | -2.4 może być przypadek | |
| 10% | 47.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 51.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 43.1% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 11% | 49.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 10% | 43.4% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 10% | 44.0% | -2.0 może być przypadek | |
| 6% | 42.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 49.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 54.5% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 10% | 43.8% | -2.6 może być przypadek | |
| 8% | 51.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 45.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 51.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 39.5% | -3.2 może być przypadek | |
| 2% | 45.9% | +0.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 44.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 33% | 48.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 18% | 46.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 44.8% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweDemolka + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 9% | 44.9% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 46% | 47.7% | +1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.1% | +2.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 23% | 46.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 46.2% | +0.3 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 48.4% | +4.7 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 5% | 39.3% | -5.6 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 3% | 42.2% | -3.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 58.2% wygranych. Najpierw W: 83.3% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Podpalenie
Wyczerpanie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 42.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 52.9% | +3.0 może być przypadek | |
| 4% | 46.6% | -1.9 może być przypadek | |
| 2% | 42.1% | -3.2 może być przypadek | |
| 2% | 60.7% | -1.5 może być przypadek |
Build Kled Bot
patch 16.20- wygranych
- 50.3%
- gier
- 1,441
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 10% | 50.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 8% | 48.2% | -0.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +1.1 może być przypadek | 14:12 | |
| 16% | 50.3% | +0.8 może być przypadek | 14:35 | |
| 16% | 59.2% | +1.0 może być przypadek | 12:48 | |
| 9% | 45.7% | -2.3 może być przypadek | 12:30 |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
Kolosalna Hydra wygrywa częściej niż Pycha, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.6% | -2.2 może być przypadek | 10:03 | |
| 26% | 52.1% | +0.5 może być przypadek | 11:34 | |
| 22% | 55.7% | +0.2 może być przypadek | 9:53 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 18:31 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika wygrywa częściej niż Kolekcjoner, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -2.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 48.8% | -2.6 może być przypadek | 22:16 | |
| 11% | 55.5% | -0.9 może być przypadek | 22:58 | |
| 10% | 60.8% | -0.6 może być przypadek | 22:16 | |
| 9% | 59.1% | +1.3 może być przypadek | 23:15 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 51.8% | 27:02 |
Przedmiot 5Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 67.9% | 29:16 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 12% | 57.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 7% | 42.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 6% | 51.8% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 6% | 50.6% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 51.9% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 6% | 57.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 52.0% | -1.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 30% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 53.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 12% | 52.2% | +0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Demolka
Drugi Oddech + Demolka wygrywa częściej niż Demolka + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -2.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | -2.8 może być przypadek | |
| 23% | 60.5% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 48% | 51.2% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 64% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 26% | 47.2% | +0.3 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 52.1% | +0.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 56.5% wygranych. Najpierw W: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -2.3 może być przypadek | |
| 19% | 59.2% | +2.9 może być przypadek | |
| 11% | 49.3% | +1.3 może być przypadek |
Build Kled Jungla
patch 16.20- wygranych
- 43.8%
- gier
- 1,326
- Wpływ na wygrane
- -2.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 19% | 51.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 15% | 38.2% | -1.9 może być przypadek | |
| 13% | 43.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 42.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 51.3% | +1.8 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.2% | +1.7 może być przypadek | 15:35 | |
| 18% | 43.5% | +0.7 może być przypadek | 16:04 | |
| 12% | 48.2% | -3.0 może być przypadek | 13:52 | |
| 11% | 45.8% | -0.3 może być przypadek | 13:25 |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.5% | +2.4 może być przypadek | 12:09 | |
| 20% | 46.8% | -2.3 może być przypadek | 11:03 | |
| 15% | 41.5% | -1.7 może być przypadek | 10:52 | |
| 8% | 43.1% | -4.0 wyraźna różnica | 12:30 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | 20:42 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Przedmiot 3Krwawa Kolczuga Władcy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.5% | 26:43 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
Przedmiot 4Kolekcjoner
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 34.9% | 29:03 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Gruboskórność Steraka.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 47.6% | 34:01 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 8% | 40.0% | -3.3 może być przypadek | |
| 6% | 44.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 39.3% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.1% | +4.6 może być przypadek | |
| 9% | 37.9% | -3.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.1% | +3.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.8% | +2.4 może być przypadek | |
| 5% | 42.3% | +0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 24% | 47.0% | +2.7 może być przypadek | |
| 19% | 44.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 9% | 36.8% | -2.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweSuperłowca + Niespodziewane Uderzenie
Superłowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 19% | 47.5% | +1.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 43.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 49% | 45.7% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 44.8% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 21% | 47.9% | +1.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 46.9% | +5.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 13% | 38.9% | -5.3 wyraźna różnica |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 7% | 45.5% | -1.2 może być przypadek |
Najlepsi gracze Kled
Zobacz wszystkich (5,073)Zwykła gra na Top
8,791 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 5% Udział w zab. 40%
- Top 12% Pierwsza krew 21%
- Dolne 35% Totemy Kontroli 0.6
- Zabójstwa
- 6.9 Top 34%
- Śmierci
- 6.4 Najmniej 27%
- Asysty
- 6.9 Top 28%
- Solo zabójstwa
- 3.3 Top 26%
- Obr. drużyny
- 23% Top 40%
- Obr. / min
- 843 Top 40%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 41%
- Złoto / min
- 422 Top 19%
- Wizja / min
- 0.75 Dolne 42%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:25
- Poziom 11 w 13:28
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 7% Fizyczne 93%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 35% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
8,424 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 5% Pierwsza krew 19%
- Top 6% Udział w zab. 46%
- Dolne 44% Farma / min 6.1
- Zabójstwa
- 8.3 Top 23%
- Śmierci
- 6.6 Najmniej 33%
- Asysty
- 7.5 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 3.3 Top 20%
- Obr. drużyny
- 24% Top 37%
- Obr. / min
- 869 Top 38%
- Złoto / min
- 438 Top 16%
- Wizja / min
- 0.67 Top 45%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 15:14
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 7% Fizyczne 93%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 36% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Wsparcie
3,289 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 13% Złoto / min 375
- Top 19% Zabójstwa 6.1
- Dolne 33% Totemy Kontroli 3.9
- Śmierci
- 8.1 Najmniej 43%
- Asysty
- 11.4 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 1.2 Top 19%
- Udział w zab.
- 49% Top 23%
- Obr. drużyny
- 17% Top 31%
- Obr. / min
- 661 Top 30%
- Farma / min
- 2.1 Dolne 45%
- Wizja / min
- 2.04 Dolne 38%
- Pierwsza krew
- 11% Top 22%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:44
- Poziom 11 w 21:20
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 7% Fizyczne 93%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 35% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
1,291 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 8% Udział w zab. 49%
- Top 13% Solo zabójstwa 1.9
- Dolne 6% Totemy Kontroli 0.3
- Zabójstwa
- 9.7 Top 14%
- Śmierci
- 7.7 Najwięcej 43%
- Asysty
- 8.3 Top 40%
- Obr. drużyny
- 23% Top 27%
- Obr. / min
- 870 Top 25%
- Farma / min
- 5.8 Dolne 39%
- Złoto / min
- 470 Top 22%
- Wizja / min
- 0.64 Dolne 38%
- Pierwsza krew
- 17% Top 17%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:37
- Poziom 11 w 18:41
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 6% Fizyczne 94%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 36% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Kled na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Kled na Top.
-
Kled z Rammus: +5.4 wygrane na 100 gier (zakres 3.3-7.5) · 1,962 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Sejuani: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-5.2) · 1,811 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Shyvana: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.0) · 3,532 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kled z Rengar: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -2.8) · 2,070 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Lee Sin: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.9) · 6,128 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Nidalee: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -0.1) · 1,527 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kled z Aurelion Sol: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.9) · 1,874 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Xerath: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.5) · 5,314 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Fizz: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.5) · 4,659 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kled z Mel: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.4) · 4,642 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Orianna: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -2.5) · 1,846 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Garen: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -0.1) · 429 gier · Łączone · 32% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kled z Kog'Maw: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-6.4) · 1,968 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Jinx: +2.56 wygrane na 100 gier (zakres 1.61-3.51) · 11,294 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kled z Ezreal: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.3) · 6,819 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Draven: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.2) · 2,629 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Lucian: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.3) · 4,607 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kled z Vel'Koz: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.5) · 2,959 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Sona: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.9) · 1,651 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Brand: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.7) · 4,089 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kled z Camille: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -1.1) · 906 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Pantheon: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -1.8) · 3,715 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kled z Neeko: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.9) · 1,780 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów