League of Legends Kled Build
Kled Top Build
- gewonnen
- 52.1%
- Spiele
- 9,435
- Einfluss auf den Sieg
- +1.7
- Pickrate
- 0.7%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.3% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.9% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 70.6% | -0.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | 13:37 | |
| 26% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein | 15:02 | |
| 2% | 62.9% | -1.7 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 1% | 60.5% | -0.9 kann Zufall sein | 15:07 | |
| 1% | 46.9% | -1.4 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 56.1% | meistgekauft | |
| 10% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 57.1% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.8% | meistgekauft | |
| 27% | 48.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 58.8% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 75.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 80% | 27% | |
| 10% | 62% | |
| 1% | 8% | |
| 5% | 2% | |
| 8% | 5% |
1. ItemTitanische Hydra
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 14% | 48.9% | -2.4 klarer Unterschied | 11:31 | |
| 10% | 54.2% | -1.2 klarer Unterschied | 10:57 | |
| 4% | 55.6% | -1.1 kann Zufall sein | 9:58 | |
| 3% | 51.2% | +1.2 kann Zufall sein | 12:26 | |
| 2% | 52.1% | -1.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 45.3% | -2.2 klarer Unterschied | ||
| 1% | 55.2% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 713 | |
| 10% | 546 | |
| 10% | 514 | |
| 8% | 404 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 55.1% | +1.0 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 17% | 54.3% | -0.6 kann Zufall sein | 19:25 | |
| 10% | 54.8% | +0.3 kann Zufall sein | 19:58 | |
| 7% | 53.8% | -1.2 kann Zufall sein | 18:11 | |
| 5% | 50.1% | -0.5 kann Zufall sein | 18:51 | |
| 3% | 56.0% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.9% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 713 | |
| 10% | 546 | |
| 10% | 514 | |
| 8% | 404 |
3. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.6% | -0.7 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 14% | 57.9% | +1.2 kann Zufall sein | 26:26 | |
| 13% | 56.4% | +0.1 kann Zufall sein | 25:19 | |
| 10% | 62.3% | +0.1 kann Zufall sein | 25:35 | |
| 8% | 51.7% | -0.4 kann Zufall sein | 24:15 | |
| 3% | 51.5% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 62.1% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.9% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 713 | |
| 10% | 546 | |
| 10% | 514 | |
| 8% | 404 |
4. ItemEklipse
Eklipse bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.1 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 57.6% | -0.8 kann Zufall sein | 31:07 | |
| 10% | 41.9% | +0.1 kann Zufall sein | 30:19 |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Rumpfbrecher, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein | 35:23 | |
| 8% | 55.9% | +0.2 kann Zufall sein | 35:24 | |
| 8% | 69.6% | +0.5 kann Zufall sein | 35:41 | |
| 7% | 72.0% | +3.2 kann Zufall sein | 34:02 | |
| 6% | 42.5% | -1.4 kann Zufall sein | 35:04 | |
| 5% | 56.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 40.5% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 69.2% | gekauft, wenn schon vorne |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:33 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Tödliches Tempo gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 55.0% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.9% | -4.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -5.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 21% | 55.0% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | -4.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.1% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 55.1% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 64.0% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.9% | -3.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | -5.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -0.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 55.1% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | -4.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 61.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.8% | -4.9 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 54.7% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 55.8% | +1.0 klarer Unterschied |
NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung
Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Abriss + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 54.6% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 55.6% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +1.7 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 37% | 52.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.6% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.7% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.8% | +0.2 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 52.3% | +4.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.8% | -4.1 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 2% | 53.8% | -4.6 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.0% | -4.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 52.8% gewonnen. Zuerst W: 47.1% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberErschöpfen + Barriere
Erschöpfen + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.9% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | +3.0 kann Zufall sein |
Kled Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 53.3%
- Spiele
- 8,701
- Einfluss auf den Sieg
- +2.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 10% | 54.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.7% | -1.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -1.1 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 36% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 10% | 59.6% | +0.5 kann Zufall sein oft vorne | 12:33 | |
| 4% | 53.2% | -1.6 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 4% | 53.0% | -0.7 kann Zufall sein | 12:10 | |
| 3% | 58.6% | +0.6 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.5% | meistgekauft | |
| 21% | 50.5% | ausgeglichen | |
| 9% | 59.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 53.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | meistgekauft | |
| 13% | 53.0% | ausgeglichen | |
| 10% | 55.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 39.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 21% | 65% | |
| 56% | 13% | |
| 2% | 10% | |
| 34% | 30% | |
| 20% | 24% | |
| 8% | 4% |
1. ItemGottlose Hydra
Gottlose Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein | 12:00 | |
| 29% | 55.4% | +1.8 kann Zufall sein | 10:20 | |
| 14% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | 10:04 | |
| 6% | 49.2% | -2.7 kann Zufall sein | 10:40 | |
| 3% | 55.6% | -0.7 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 2% | 51.5% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.2% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.3% | +1.4 kann Zufall sein | 20:06 | |
| 21% | 57.1% | +0.5 kann Zufall sein | 17:56 | |
| 11% | 54.0% | -0.7 kann Zufall sein | 17:48 | |
| 9% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | 19:18 | |
| 7% | 52.3% | -0.7 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 4% | 52.0% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.7% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 63.3% | +1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 55.4% | +0.4 kann Zufall sein | 25:01 | |
| 9% | 55.0% | -0.5 kann Zufall sein | 24:22 | |
| 9% | 59.6% | +1.1 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 9% | 57.0% | +0.9 kann Zufall sein | 23:27 | |
| 8% | 60.7% | +0.5 kann Zufall sein | 23:31 | |
| 7% | 57.9% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 7% | 53.7% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.7% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
4. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.1% | 28:07 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 32:53 |
6. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 35:42 | |
| 7% | - | 38:40 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.3% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.3% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.7% | -2.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 34% | 54.5% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenAbriss + Überwucherung
Abriss + Überwucherung gewinnt öfter als Abriss + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 53.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 60.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 60% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 49% | 54.1% | +1.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.8% | 0.0 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 53.1% | +4.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.2% | -4.3 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -2.8 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 55.6% gewonnen. Zuerst W: 15.4% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | -3.7 klarer Unterschied |
Kled Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.8%
- Spiele
- 3,384
- Einfluss auf den Sieg
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank + Weltatlas
Heiltrank + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.2% | -1.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 48.3% | +2.1 kann Zufall sein | 15:15 | |
| 19% | 47.3% | -1.0 kann Zufall sein | 16:58 | |
| 10% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | 14:11 | |
| 6% | 46.1% | 0.0 kann Zufall sein | 13:45 | |
| 3% | 53.5% | -0.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | meistgekauft | |
| 7% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 50.9% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 55.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | meistgekauft | |
| 34% | 52.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 37.0% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 17.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 63% | 34% | |
| 6% | 34% | |
| 29% | 20% | |
| 7% | 3% |
1. ItemGottlose Hydra
Gottlose Hydra gewinnt öfter als Titanische Hydra, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 46.3% | -0.5 kann Zufall sein | 13:57 | |
| 20% | 50.1% | +0.8 kann Zufall sein | 11:17 | |
| 12% | 46.0% | -1.1 kann Zufall sein | 12:04 | |
| 8% | 53.2% | +1.0 kann Zufall sein | 11:47 | |
| 5% | 44.8% | -1.0 kann Zufall sein | 12:10 | |
| 5% | 48.8% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 36.9% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 41.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
2. ItemÜberheblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 51.8% |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
3. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.9 pro 100 Spiele. Herzstahl, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 54.2% | -1.3 kann Zufall sein | 27:06 | |
| 10% | 49.4% | -0.9 kann Zufall sein | 28:29 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 4% | 64 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 36 | |
| 2% | 36 |
4. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 8% | 55.1% | 33:18 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.6% | 35:40 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.4% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.1% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 43.4% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.5% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 43.8% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.9% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 44.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.8% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenAbriss + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 44.9% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 46% | 47.7% | +1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.1% | +2.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 46.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.2% | +0.3 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 48.4% | +4.7 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 5% | 39.3% | -5.6 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 3% | 42.2% | -3.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 58.2% gewonnen. Zuerst W: 83.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberErschöpfen + Entzünden
Erschöpfen + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.9% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.6% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.1% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 60.7% | -1.5 kann Zufall sein |
Kled Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.3%
- Spiele
- 1,441
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.2% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +1.1 kann Zufall sein | 14:12 | |
| 16% | 50.3% | +0.8 kann Zufall sein | 14:35 | |
| 16% | 59.2% | +1.0 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 9% | 45.7% | -2.3 kann Zufall sein | 12:30 |
1. ItemTitanische Hydra
Titanische Hydra gewinnt öfter als Überheblichkeit, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.6% | -2.2 kann Zufall sein | 10:03 | |
| 26% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | 11:34 | |
| 22% | 55.7% | +0.2 kann Zufall sein | 9:53 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 18:31 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gewinnt öfter als Der Sammler, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 48.8% | -2.6 kann Zufall sein | 22:16 | |
| 11% | 55.5% | -0.9 kann Zufall sein | 22:58 | |
| 10% | 60.8% | -0.6 kann Zufall sein | 22:16 | |
| 9% | 59.1% | +1.3 kann Zufall sein | 23:15 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 55.0% | 58 | |
| 6% | 62.5% | 57 | |
| 3% | - | 31 | |
| 2% | 75.0% | 23 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 51.8% | 27:02 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 67.9% | 29:16 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 57.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.8% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.6% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.9% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 57.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.0% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.2% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Abriss
Aufschwung + Abriss gewinnt öfter als Abriss + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.5% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 60.5% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 48% | 51.2% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 64% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.2% | +0.3 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 52.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 56.5% gewonnen. Zuerst W: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 59.2% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Kled Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 43.8%
- Spiele
- 1,326
- Einfluss auf den Sieg
- -2.5
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.2% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 38.2% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 43.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.3% | +1.8 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.2% | +1.7 kann Zufall sein | 15:35 | |
| 18% | 43.5% | +0.7 kann Zufall sein | 16:04 | |
| 12% | 48.2% | -3.0 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 11% | 45.8% | -0.3 kann Zufall sein | 13:25 |
1. ItemTitanische Hydra
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.5% | +2.4 kann Zufall sein | 12:09 | |
| 20% | 46.8% | -2.3 kann Zufall sein | 11:03 | |
| 15% | 41.5% | -1.7 kann Zufall sein | 10:52 | |
| 8% | 43.1% | -4.0 klarer Unterschied | 12:30 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | 20:42 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
3. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.5% | 26:43 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 57 | |
| 6% | 50 | |
| 5% | 45 | |
| 4% | 36 |
4. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 34.9% | 29:03 |
5. ItemSchutzengel
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Steraks Pegel am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 47.6% | 34:01 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 40.0% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 39.3% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.1% | +4.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 37.9% | -3.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.1% | +3.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.8% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.3% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 47.0% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 36.8% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.5% | +1.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 43.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 49% | 45.7% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 44.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 47.9% | +1.5 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +5.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 46.9% | +5.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 13% | 38.9% | -5.3 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.5% | -1.2 kann Zufall sein |
Top-Kled-Spieler
Alle 5,073 ansehenNormales Spiel auf Top
8,791 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 5 % Kill-Beteil. 40%
- Top 12 % First Blood 21%
- Untere 35 % Kontroll-Wards 0.6
- Kills/Spiel
- 6.9 Top 34 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 27 %
- Assists/Spiel
- 6.9 Top 28 %
- Solo-Kills
- 3.3 Top 26 %
- Teamschaden
- 23% Top 40 %
- Schaden / Min.
- 843 Top 40 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 422 Top 19 %
- Sicht / Min.
- 0.75 Untere 42 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:25
- Level 11 bei 13:28
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 35% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
8,424 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 5 % First Blood 19%
- Top 6 % Kill-Beteil. 46%
- Untere 44 % Farm / Min. 6.1
- Kills/Spiel
- 8.3 Top 23 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 33 %
- Assists/Spiel
- 7.5 Top 37 %
- Solo-Kills
- 3.3 Top 20 %
- Teamschaden
- 24% Top 37 %
- Schaden / Min.
- 869 Top 38 %
- Gold / Min.
- 438 Top 16 %
- Sicht / Min.
- 0.67 Top 45 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 15:14
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Supporter
3,289 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 13 % Gold / Min. 375
- Top 19 % Kills/Spiel 6.1
- Untere 33 % Kontroll-Wards 3.9
- Tode/Spiel
- 8.1 Wenigste 43 %
- Assists/Spiel
- 11.4 Top 37 %
- Solo-Kills
- 1.2 Top 19 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 23 %
- Teamschaden
- 17% Top 31 %
- Schaden / Min.
- 661 Top 30 %
- Farm / Min.
- 2.1 Untere 45 %
- Sicht / Min.
- 2.04 Untere 38 %
- First Blood
- 11% Top 22 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:44
- Level 11 bei 21:20
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 35% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
1,291 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 8 % Kill-Beteil. 49%
- Top 13 % Solo-Kills 1.9
- Untere 6 % Kontroll-Wards 0.3
- Kills/Spiel
- 9.7 Top 14 %
- Tode/Spiel
- 7.7 Meiste 43 %
- Assists/Spiel
- 8.3 Top 40 %
- Teamschaden
- 23% Top 27 %
- Schaden / Min.
- 870 Top 25 %
- Farm / Min.
- 5.8 Untere 39 %
- Gold / Min.
- 470 Top 22 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 38 %
- First Blood
- 17% Top 17 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:37
- Level 11 bei 18:41
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 6% Physisch 94%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 36% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kled auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kled auf Top.
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Kled mit Rammus: +5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.3-7.5) · 1,962 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kled mit Sejuani: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-5.2) · 1,811 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kled mit Shyvana: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.0) · 3,532 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kled mit Rengar: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -2.8) · 2,070 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kled mit Lee Sin: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.9) · 6,128 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kled mit Nidalee: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -0.1) · 1,527 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kled mit Aurelion Sol: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.9) · 1,874 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Kled mit Ezreal: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.3) · 6,819 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kled mit Draven: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -1.2) · 2,629 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kled mit Lucian: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.3) · 4,607 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kled mit Vel'Koz: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.5) · 2,959 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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