リーグ・オブ・レジェンド クレッドのビルド
クレッド トップのビルド
- 勝率
- 51.0%
- 試合
- 57,463
- 勝利インパクト
- +0.9
- ピック率
- 0.7%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.6% | -1.9 はっきりした差 | |
| 5% | 49.8% | -1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.7% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 56.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.9% | -0.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | +0.5 偶然かもしれない | 13:36 | |
| 27% | 52.1% | +0.1 偶然かもしれない | 14:58 | |
| 2% | 58.5% | -0.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:11 | |
| 2% | 53.2% | -2.8 はっきりした差 優勢が多い | 14:58 | |
| 1% | 51.6% | -1.6 偶然かもしれない | 13:06 | |
| 1% | 54.7% | -1.2 偶然かもしれない 優勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 79% | 54.5% | 最多購入 | |
| 10% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 59.1% | ほぼ五分 | |
| 1% | 53.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.9% | 最多購入 | |
| 28% | 46.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 62.5% | ほぼ五分 | |
| 2% | 61.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 79% | 28% | |
| 10% | 59% | |
| 1% | 8% | |
| 8% | 6% | |
| 18% | 16% | |
| 16% | 14% |
アイテム 1タイタン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 52.1% | +2.0 偶然かもしれない | 12:40 | |
| 14% | 48.4% | -2.6 はっきりした差 | 11:35 | |
| 10% | 51.9% | -1.2 はっきりした差 | 11:08 | |
| 3% | 54.7% | -0.4 偶然かもしれない | 10:03 | |
| 3% | 53.7% | +1.7 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 2% | 51.0% | -1.0 はっきりした差 | ||
| 1% | 50.8% | -1.6 はっきりした差 | ||
| 1% | 46.7% | -2.7 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 5,105 | |
| 10% | 3,027 | |
| 9% | 2,925 | |
| 7% | 2,102 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.3% | +0.9 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 16% | 55.1% | -0.4 偶然かもしれない | 19:35 | |
| 9% | 53.0% | +0.3 偶然かもしれない | 20:16 | |
| 7% | 53.1% | -1.3 偶然かもしれない | 18:26 | |
| 5% | 52.6% | -0.6 偶然かもしれない | 18:47 | |
| 3% | 53.6% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.3% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.5% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 5,105 | |
| 10% | 3,027 | |
| 9% | 2,925 | |
| 7% | 2,102 |
アイテム 3ステラックの篭手
ステラックの篭手は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.7% | -0.7 偶然かもしれない | 26:16 | |
| 13% | 56.9% | +1.3 偶然かもしれない | 26:20 | |
| 12% | 56.3% | +0.4 偶然かもしれない | 25:46 | |
| 9% | 58.1% | +0.2 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 7% | 54.0% | -0.7 偶然かもしれない | 24:14 | |
| 3% | 54.4% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 59.7% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.4% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 5,105 | |
| 10% | 3,027 | |
| 9% | 2,925 | |
| 7% | 2,102 |
アイテム 4赤月の刃
ここで計測した中では、赤月の刃がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.6)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 61.2% | -0.5 偶然かもしれない | 31:09 | |
| 8% | 56.7% | +0.6 偶然かもしれない | 30:21 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているハルブレイカーより多く勝っています(100試合あたり+2.7対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.7% | +0.9 偶然かもしれない | 35:10 | |
| 8% | 54.5% | -0.1 偶然かもしれない | 35:40 | |
| 8% | 58.9% | +0.5 偶然かもしれない | 35:34 | |
| 7% | 57.8% | -1.1 偶然かもしれない | 34:58 | |
| 7% | 59.0% | +2.7 偶然かもしれない | 34:22 | |
| 6% | 52.9% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.2% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 46.9% | -0.4 偶然かもしれない |
アイテム 6ハルブレイカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 38:29 | |
| 6% | - | 37:49 | |
| 6% | - | 38:23 | |
| 5% | - | 39:06 | |
| 5% | - | 39:59 |
キーストーンリーサルテンポ
リーサルテンポは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 2% | 53.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.1% | +2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 52.1% | -3.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | -5.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.5% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.5% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.7% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.4% | -4.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.3% | -5.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.6% | -4.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 2% | 52.3% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 52.4% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 53.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -3.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.1% | -4.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり-0.5対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 2% | 51.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.1% | -3.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.5% | -5.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.7% | -2.9 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.6% | +1.8 はっきりした差 | |
| 13% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.7% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 53.5% | +1.1 はっきりした差 |
サブルーン気迫 + 息継ぎ
気迫 + 息継ぎは、いちばん選ばれている打ちこわし + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.8対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.6% | +1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 51.5% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 49.9% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 54.3% | +2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 51.0% | +1.8 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 36% | 51.8% | +1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 50.2% | +0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.0% | +1.7 はっきりした差 | |
| 4% | 52.3% | +0.4 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.4% | +4.7 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 3% | 48.2% | -3.8 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.7% | -5.0 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.7% | -6.0 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.2%。Wを先に上げる:勝率52.9%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + バリア
イグゾースト + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+3.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.6% | -1.8 はっきりした差 | |
| 5% | 50.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.6% | +2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 51.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.4% | +3.4 偶然かもしれない |
クレッド ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 53.3%
- 試合
- 8,701
- 勝利インパクト
- +2.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.6% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.2% | -2.1 はっきりした差 | |
| 10% | 54.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.7% | -1.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -1.1 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 36% | 52.8% | +1.1 偶然かもしれない | 13:48 | |
| 10% | 59.6% | +0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:33 | |
| 4% | 53.2% | -1.6 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 4% | 53.0% | -0.7 偶然かもしれない | 12:10 | |
| 3% | 58.6% | +0.6 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.5% | 最多購入 | |
| 21% | 50.5% | ほぼ五分 | |
| 9% | 59.1% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | 最多購入 | |
| 13% | 53.0% | ほぼ五分 | |
| 10% | 55.1% | ほぼ五分 | |
| 4% | 39.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 21% | 65% | |
| 56% | 13% | |
| 2% | 10% | |
| 34% | 30% | |
| 20% | 24% | |
| 8% | 4% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
プロフェイン ハイドラは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない | 12:00 | |
| 29% | 55.4% | +1.8 偶然かもしれない | 10:20 | |
| 14% | 52.6% | -0.3 偶然かもしれない | 10:04 | |
| 6% | 49.2% | -2.7 偶然かもしれない | 10:40 | |
| 3% | 55.6% | -0.7 偶然かもしれない | 10:43 | |
| 2% | 51.5% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.2% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.3% | +1.4 偶然かもしれない | 20:06 | |
| 21% | 57.1% | +0.5 偶然かもしれない | 17:56 | |
| 11% | 54.0% | -0.7 偶然かもしれない | 17:48 | |
| 9% | 51.3% | -0.8 偶然かもしれない | 19:18 | |
| 7% | 52.3% | -0.7 偶然かもしれない | 18:59 | |
| 4% | 52.0% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.7% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 63.3% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
アイテム 3ドミニク リガード
ドミニク リガードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 55.4% | +0.4 偶然かもしれない | 25:01 | |
| 9% | 55.0% | -0.5 偶然かもしれない | 24:22 | |
| 9% | 59.6% | +1.1 偶然かもしれない | 25:20 | |
| 9% | 57.0% | +0.9 偶然かもしれない | 23:27 | |
| 8% | 60.7% | +0.5 偶然かもしれない | 23:31 | |
| 7% | 57.9% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 7% | 53.7% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 60.7% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 5% | 294 | |
| 5% | 292 | |
| 4% | 213 | |
| 4% | 201 |
アイテム 4コレクター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.1% | 28:07 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.0% | 32:53 |
アイテム 6ステラックの篭手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 35:42 | |
| 7% | - | 38:40 |
キーストーンプレスアタック
プレスアタックは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.3% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.6% | -1.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.3% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.7% | -2.8 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | 0.0 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 34% | 54.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| 10% | 51.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない |
サブルーン打ちこわし + 超成長
打ちこわし + 超成長は、いちばん選ばれている打ちこわし + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.2% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 17% | 53.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 60.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | -0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の60%)。全ランクで最も多いのは攻撃速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.5% | -1.7 はっきりした差 | |
| 49% | 54.1% | +1.7 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | -1.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.8% | 0.0 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 53.1% | +4.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.2% | -4.3 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 2% | 46.3% | -2.8 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率55.6%。Wを先に上げる:勝率15.4%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.5% | -2.4 はっきりした差 | |
| 4% | 52.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -3.7 はっきりした差 |
クレッド ボットのビルド
- 勝率
- 55.1%
- 試合
- 574
- 勝利インパクト
- +1.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 58.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 56.0% | -0.3 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | +0.1 偶然かもしれない | 13:47 | |
| 16% | 54.0% | +1.0 偶然かもしれない | 14:39 |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
プロフェイン ハイドラは、いちばん選ばれているヒュブリスより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.2% | -1.9 偶然かもしれない | 9:54 | |
| 26% | 56.1% | -0.2 偶然かもしれない | 11:51 | |
| 17% | 53.6% | +1.3 偶然かもしれない | 9:47 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | 50.0% | 38 | |
| 7% | - | 30 | |
| 5% | - | 22 | |
| 5% | - | 21 |
アイテム 2タイタン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 61.6% | -0.8 偶然かもしれない | 18:01 | |
| 12% | 60.3% | -0.8 偶然かもしれない | 15:50 | |
| 11% | 51.9% | -2.4 偶然かもしれない | 16:29 | |
| 10% | 48.9% | -1.6 偶然かもしれない | 17:13 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | 50.0% | 38 | |
| 7% | - | 30 | |
| 5% | - | 22 | |
| 5% | - | 21 |
アイテム 3コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 64.6% | -2.5 偶然かもしれない | 22:24 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | 50.0% | 38 | |
| 7% | - | 30 | |
| 5% | - | 22 | |
| 5% | - | 21 |
アイテム 4ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 82.6% | 26:13 |
アイテム 5覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 80.0% | 30:56 |
キーストーンプレスアタック
プレスアタックは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり+3.0対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 63.8% | +3.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 56.0% | +2.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 56.3% | +2.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 57.3% | +2.7 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 58.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 34% | 56.3% | -0.7 偶然かもしれない |
サブルーン打ちこわし + ボーンアーマー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 66% | 52.4% |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 46% | 54.2% | +0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 55.0% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 58.8% | +0.1 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 55.2% | +1.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率45.7%。Wを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 55.4% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 68.6% | +1.2 偶然かもしれない |
クレッドのトッププレイヤー
5,207人すべて見るトップの普通の試合
56,452試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 7% ファーストブラッド 22%
- 上位 8% キル関与率 40%
- 下位 41% コントロールワード 0.5
- キル
- 6.9 上位 31%
- デス
- 6.4 少ない順 24%
- アシスト
- 6.9 上位 30%
- ソロキル
- 3.3 上位 22%
- チームダメージ
- 23% 上位 36%
- 分間ダメージ
- 845 上位 37%
- 分間CS
- 6.3 下位 46%
- 分間ゴールド
- 421 上位 17%
- 分間視界スコア
- 0.75 下位 47%
対面との差
- 5:24 でレベル6
- 13:28 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 56% 魔法 35% 確定 9%ミッドの普通の試合
8,424試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 5% ファーストブラッド 19%
- 上位 6% キル関与率 46%
- 下位 44% 分間CS 6.1
- キル
- 8.3 上位 23%
- デス
- 6.6 少ない順 33%
- アシスト
- 7.5 上位 37%
- ソロキル
- 3.3 上位 20%
- チームダメージ
- 24% 上位 37%
- 分間ダメージ
- 869 上位 38%
- 分間ゴールド
- 438 上位 16%
- 分間視界スコア
- 0.67 上位 45%
- コントロールワード
- 0.6 下位 47%
対面との差
- 5:21 でレベル6
- 15:14 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%ボットの普通の試合
576試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 6% キル関与率 50%
- 上位 13% キル 10.0
- 下位 3% コントロールワード 0.2
- デス
- 7.4 少ない順 46%
- アシスト
- 8.7 上位 32%
- ソロキル
- 1.8 上位 19%
- チームダメージ
- 23% 上位 35%
- 分間ダメージ
- 883 上位 25%
- 分間CS
- 5.9 下位 37%
- 分間ゴールド
- 478 上位 16%
- 分間視界スコア
- 0.62 下位 21%
- ファーストブラッド
- 19% 上位 15%
対面との差
- 7:38 でレベル6
- 18:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 6% 物理 94%デスの原因
物理 55% 魔法 38% 確定 7%対面と味方のデータはクレッドのトップの試合からです。
対面と味方のデータはクレッドのトップの試合からです。
-
クレッドとラムス: +5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.3-7.5) · 1,962試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとセジュアニ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.2) · 1,811試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとシヴァーナ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.0) · 3,532試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
クレッドとレンガー: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-2.8) · 2,071試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとリー・シン: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-2.0) · 6,129試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとニダリー: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-0.1) · 1,527試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
-
クレッドとオレリオン・ソル: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.9) · 1,874試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとゼラス: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.5) · 5,314試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとフィズ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.5) · 4,660試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
クレッドとメル: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.4) · 4,643試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとオリアナ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-2.5) · 1,846試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとガレン: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.9〜-0.1) · 429試合 · まとめて集計 · このうち32%は似たチャンピオンから借りています
-
クレッドとコグ=マウ: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-6.4) · 1,969試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとジンクス: +2.56 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.61-3.51) · 11,294試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
クレッドとエズリアル: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-2.3) · 6,819試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとドレイヴン: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.2) · 2,629試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとルシアン: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.3) · 4,607試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
クレッドとヴェル=コズ: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.5) · 2,959試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとソナ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.9) · 1,651試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとブランド: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.7) · 4,089試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
クレッドとカミール: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-1.1) · 906試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとパンテオン: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.8) · 3,715試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
クレッドとニーコ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-0.9) · 1,780試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています