Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
29%
52.0%
0.0 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
28%
52.1%
+0.1 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
18%
51.8%
0.0 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
12%
51.0%
-0.7 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
7%
52.7%
+0.8 puede ser azar
Brote de Brincamontes
6%
52.4%
+0.5 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
48%
51.9%
+0.2 puede ser azar
14:35
Botas de mercurio
33%
51.9%
+0.2 puede ser azar
14:57
Botas de rapidez
7%
54.9%
+0.4 puede ser azara menudo delante
13:10
Grebas de berserker
7%
51.5%
-1.3 diferencia clara
12:11
Grebas codiciosas
5%
55.4%
-0.8 diferencia claraa menudo delante
13:04
Botas jonias de la lucidez
<1%
52.5%
-1.6 diferencia clara
Botas de hechicero
<1%
52.1%
-2.1 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
61%
55.1%
más comprada
Botas de mercurio
16%
52.4%
igualado
Grebas de berserker
7%
53.6%
igualado
Botas de rapidez
6%
57.0%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
55%
52.8%
más comprada
Botas blindadas
24%
49.0%
igualado
Grebas de berserker
6%
50.1%
igualado
Botas de rapidez
6%
54.3%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
16%
55%
Botas blindadas
61%
24%
Rostro espiritual
22%
45%
Malla de espinas
36%
23%
Baile de la muerte
35%
24%
Jak'Sho el Proteico
4%
7%
Verdugo de krakens
31%
30%
Hidra titánica
11%
10%
Cortasendas
47%
48%
Calibrador de Sterak
7%
6%
Objeto 1Verdugo de krakens
Verdugo de krakens forma parte de la build que gana más: +3.6 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
73%
52.4%
+2.0 puede ser azar
Ataque intensificado
24%
50.9%
-1.6 diferencia clara
Conquistador
1%
50.4%
-1.9 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
47.0%
-4.3 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
48.1%
-5.7 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
49.5%
-5.8 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
<1%
44.6%
-5.9 diferencia clara
Pies veloces
<1%
47.1%
-4.5 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
97%
52.1%
+4.7 puede ser azar
Claridad mental
1%
48.1%
-3.3 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
1%
47.7%
-4.8 diferencia clara
Absorber vida
<1%
49.9%
-4.3 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
46.5%
-6.8 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
50.3%
-3.7 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
43.0%
demasiado grande para fiarse
Fuente de vida otra rama
<1%
41.5%
-4.4 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
96%
52.0%
+3.1 puede ser azar
Leyenda: Linaje
1%
51.7%
-0.9 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
1%
50.0%
-1.5 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
49.3%
-5.1 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
45.5%
-4.9 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
43.8%
-5.3 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
48.4%
-4.5 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
46.0%
-4.5 diferencia clara
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
92%
52.0%
+1.8 puede ser azar
Golpe de gracia
4%
51.7%
-0.5 diferencia clara
Derribado
2%
51.1%
-1.0 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
48.4%
-4.7 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
48.3%
-5.0 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
46.6%
-5.4 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
47.0%
-5.2 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
42.5%
demasiado grande para fiarse
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
79%
52.3%
+1.8 puede ser azar
Dominación
14%
50.7%
-1.8 diferencia clara
Valor
3%
51.1%
-1.2 diferencia clara
Inspiración
3%
51.2%
0.0 diferencia clara
Precisión
1%
47.4%
demasiado grande para fiarse
Runas secundariasCaminar sobre agua + Concentración absoluta
Caminar sobre agua + Concentración absoluta gana más que Caminar sobre agua + Celeridad, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Caminar sobre agua + Celeridad
95%
52.3%
+0.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Celeridad
2%
52.9%
+0.8 puede ser azar
Celeridad + Se avecina tormenta
1%
51.6%
+0.1 puede ser azar
Celeridad + Capa del nimbo
1%
50.6%
-1.2 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
<1%
54.2%
+0.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
<1%
49.7%
-2.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Caminar sobre agua
<1%
56.7%
+0.9 puede ser azar
Caminar sobre agua + Concentración absoluta
<1%
52.6%
+1.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
97%
52.0%
+1.8 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
51.2%
-1.4 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
48.6%
-2.9 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
52.0%
+1.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
50.8%
-1.3 diferencia clara
Progresión de vida
1%
50.6%
-1.1 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
52.0%
+0.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
51.8%
+0.1 puede ser azar
Vida
3%
51.3%
-0.8 puede ser azar
HechizosExtenuación + Aplastar
Extenuación + Aplastar gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
95%
51.9%
+0.3 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
3%
51.6%
0.0 puede ser azar
Aplastar + Prender
2%
51.9%
-0.8 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
52.3%
+0.9 puede ser azar
Aplastar + Barrera
<1%
46.9%
-1.8 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
44.8%
-5.0 diferencia clara
Curar + Aplastar
<1%
49.6%
demasiado grande para fiarse
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
74%
52.7%
+2.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
16%
51.7%
-0.7 diferencia clara
QEWQ + E + W
8%
48.9%
-3.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
2%
50.4%
-1.8 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
44.3%
-6.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
46.1%
-5.0 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 53.1% de victorias. Subir Q primero: 49.9% de victorias (ganó más).
ganadas
56.1%
partidas
5,216
Impacto en victorias
+2.4
Pickrate
2.1%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
68%
51.7%
+0.9 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
21%
51.4%
0.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
6%
48.7%
-1.9 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida x2
2%
48.9%
-0.4 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
1%
52.2%
+1.0 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
1%
50.2%
-0.4 puede ser azar
Espada de Doran
1%
49.7%
-2.0 diferencia clara
Arco de Doran
<1%
49.3%
-1.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
56%
51.8%
+1.4 puede ser azar
14:42
Botas de mercurio
29%
51.8%
-0.6 diferencia clara
15:22
Botas de rapidez
8%
55.5%
-1.1 diferencia claraa menudo delante
14:15
Grebas codiciosas
4%
54.7%
-1.9 diferencia claraa menudo delante
13:48
Grebas de berserker
2%
51.4%
-2.3 diferencia clara
13:23
Botas jonias de la lucidez
<1%
59.6%
-0.7 puede ser azar
Botas de hechicero
<1%
56.1%
-1.0 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
71%
54.8%
más comprada
Botas de mercurio
11%
53.8%
igualado
Botas de rapidez
6%
57.9%
igualado
Grebas codiciosas
4%
56.5%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
60%
52.6%
más comprada
Botas blindadas
21%
49.6%
igualado
Botas de rapidez
8%
53.6%
igualado
Grebas codiciosas
4%
47.8%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
71%
21%
Botas de mercurio
11%
60%
Rostro espiritual
14%
35%
Baile de la muerte
36%
20%
Malla de espinas
14%
7%
Verdugo de krakens
37%
32%
Cortasendas
39%
41%
Botas de rapidez
6%
8%
Hidra titánica
5%
4%
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Fuerzas renovadas + Revitalizar, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Revitalizar
86%
51.5%
-1.3 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
10%
52.7%
+1.5 diferencia clara
Condicionamiento + Revitalizar
1%
50.5%
+0.8 puede ser azar
Demoler + Revitalizar
1%
54.4%
+1.5 diferencia clara
Demoler + Revestimiento de huesos
<1%
50.0%
-0.3 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
<1%
53.8%
+0.6 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
<1%
41.5%
-0.8 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
<1%
54.9%
+1.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
88%
51.1%
-1.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
12%
53.1%
+1.8 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
45.9%
-1.8 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
51.4%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
50.1%
+0.2 puede ser azar
Progresión de vida
1%
50.6%
-0.9 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
50.9%
-2.0 puede ser azar
Vida
16%
53.1%
+2.1 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
51.9%
+0.8 diferencia clara
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
81%
51.9%
+2.4 puede ser azar
Destello + Prender
8%
47.9%
-3.2 diferencia clara
Extenuación + Barrera
2%
51.2%
+1.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
2%
49.7%
-2.0 diferencia clara
Prender + Barrera
2%
51.5%
+1.7 puede ser azar
Destello + Teleportar
2%
41.6%
demasiado grande para fiarse
Fantasmal + Barrera
1%
52.5%
+0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
49.3%
+0.6 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
72%
51.7%
+0.4 puede ser azar
WQEW + Q + E
17%
52.2%
+1.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
7%
46.7%
-5.1 diferencia clara
WEQW + E + Q
3%
55.3%
+2.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
42.1%
-5.0 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
44.2%
-2.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.1% de victorias. Subir W primero: 53.9% de victorias (ganó más).
Build de Warwick Mid
Parche 16.21
ganadas
49.5%
partidas
4,192
Impacto en victorias
-0.4
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
48%
49.6%
+3.6 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
25%
47.1%
-1.2 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
13%
44.1%
-3.1 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida x2
3%
47.3%
+0.4 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
2%
49.1%
-0.1 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
29%
45.2%
+0.7 puede ser azar
13:47
Botas blindadas
25%
49.4%
+2.1 puede ser azar
13:57
Grebas codiciosas
24%
48.8%
-0.7 puede ser azar
11:52
Botas de rapidez
11%
54.3%
-0.8 puede ser azar
12:28
Grebas de berserker
8%
50.4%
-1.8 puede ser azar
11:25
Botas de hechicero
3%
49.4%
-0.1 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
31%
54.6%
más comprada
Grebas codiciosas
18%
52.9%
igualado
Botas de mercurio
13%
48.4%
igualado
Grebas de berserker
6%
56.7%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
33%
43.5%
más comprada
Grebas codiciosas
20%
49.3%
igualado
Botas de rapidez
8%
48.3%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
7%
35.7%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
31%
7%
Botas de mercurio
13%
33%
Rostro espiritual
11%
27%
Baile de la muerte
21%
14%
Malla de espinas
12%
5%
Fauces de Malmortius
1%
6%
Puñal de Statikk
8%
13%
Hidra titánica
6%
3%
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Warwick en Jungla.
Top
+3.7Warwick con Sion: +3.68 victorias cada 100 partidas (rango 2.79-4.57) · 12,030 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Warwick con Singed: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.6) · 6,915 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Warwick con Teemo: +1.96 victorias cada 100 partidas (rango 1.43-2.48) · 36,304 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Warwick con K'Sante: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.7) · 6,396 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Warwick con Rengar: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -1.8) · 943 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Warwick con Sejuani: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -1.2) · 1,010 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Warwick con Veigar: +2.29 victorias cada 100 partidas (rango 1.76-2.83) · 34,552 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Warwick con Hwei: +2.01 victorias cada 100 partidas (rango 1.13-2.89) · 12,399 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Warwick con Xerath: +1.79 victorias cada 100 partidas (rango 1.15-2.44) · 23,781 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Warwick con Nunu y Willump: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -1.9) · 1,003 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Warwick con Qiyana: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.4) · 6,334 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Warwick con Cassiopeia: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.8) · 5,122 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.5Warwick con Nilah: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.1) · 3,663 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Warwick con Miss Fortune: +2.41 victorias cada 100 partidas (rango 2.02-2.80) · 68,227 partidas · Medido
+2.4Warwick con Kog'Maw: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.4) · 8,756 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Warwick con Ezreal: -4.03 victorias cada 100 partidas (rango de -4.56 a -3.49) · 34,849 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Warwick con Corki: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.1) · 4,386 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Warwick con Lucian: -2.36 victorias cada 100 partidas (rango de -3.06 a -1.67) · 20,151 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.2Warwick con Vel'Koz: +3.18 victorias cada 100 partidas (rango 2.46-3.91) · 18,528 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Warwick con Zilean: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.2) · 6,912 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Warwick con Taric: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.5) · 4,005 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-7.7Warwick con Lee Sin: -7.7 victorias cada 100 partidas (rango de -9.9 a -5.3) · 1,589 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Warwick con Yuumi: -6.00 victorias cada 100 partidas (rango de -6.81 a -5.20) · 14,734 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Warwick con Vi: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.8) · 885 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos