League of Legends Build de Teemo
Build de Teemo Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 51.6%
- partidas
- 350,797
- Impacto en victorias
- +1.6
- Pickrate
- 3.4%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 18% | 51.3% | -0.4 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 51.7% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 49.0% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 53.1% | +1.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | +0.6 diferencia clara | 14:11 | |
| 32% | 51.7% | -0.6 puede ser azar | 10:12 | |
| 7% | 51.9% | -1.5 diferencia clara | 12:00 | |
| 4% | 55.3% | +0.8 diferencia clara a menudo delante | 13:16 | |
| 3% | 52.0% | +1.0 diferencia clara | 11:09 | |
| 2% | 50.5% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 51.5% | +1.2 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.7% | más comprada | |
| 30% | 54.1% | igualado | |
| 8% | 54.5% | igualado | |
| 4% | 54.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | más comprada | |
| 29% | 51.1% | igualado | |
| 6% | 50.8% | igualado | |
| 5% | 52.4% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 20% | 17% | |
| 8% | 6% | |
| 8% | 7% | |
| 30% | 29% | |
| 51% | 52% | |
| 82% | 81% | |
| 49% | 49% | |
| 5% | 6% |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.8 puede ser azar | 12:50 | |
| 9% | 50.7% | -0.9 diferencia clara | 13:43 | |
| 5% | 50.6% | -2.6 diferencia clara | 12:46 | |
| 3% | 51.1% | +0.7 diferencia clara | 12:19 | |
| 2% | 53.7% | +0.1 diferencia clara | 13:20 | |
| 1% | 49.1% | -1.5 diferencia clara | ||
| 1% | 48.0% | -5.0 diferencia clara | ||
| <1% | 45.2% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 43% | 99,419 | |
| 9% | 21,432 | |
| 8% | 17,478 | |
| 3% | 7,104 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.4% | 0.0 puede ser azar | 20:41 | |
| 18% | 54.3% | +1.2 puede ser azar | 20:22 | |
| 9% | 53.8% | -1.0 puede ser azar | 20:28 | |
| 4% | 51.7% | 0.0 puede ser azar | 21:26 | |
| 2% | 55.5% | -0.7 puede ser azar | 20:35 | |
| 1% | 52.9% | +1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 52.8% | -0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 72.0% | +2.9 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 43% | 99,419 | |
| 9% | 21,432 | |
| 8% | 17,478 | |
| 3% | 7,104 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.4% | +0.3 puede ser azar | 26:02 | |
| 16% | 56.0% | +0.1 puede ser azar | 27:06 | |
| 16% | 56.7% | +0.6 puede ser azar | 26:17 | |
| 7% | 56.3% | -0.9 puede ser azar | 26:33 | |
| 3% | 57.9% | -0.2 puede ser azar | 26:19 | |
| 2% | 51.0% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 53.9% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 57.4% | +2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 43% | 99,419 | |
| 9% | 21,432 | |
| 8% | 17,478 | |
| 3% | 7,104 |
Objeto 4Llamasombría
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.5% | +0.2 puede ser azar | 31:36 | |
| 15% | 59.0% | -0.9 puede ser azar | 31:58 | |
| 14% | 56.8% | +0.1 puede ser azar | 31:20 | |
| 10% | 52.8% | 0.0 puede ser azar | 32:11 | |
| 5% | 51.0% | -0.1 puede ser azar | 32:24 | |
| 4% | 57.6% | -1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 57.0% | -1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 51.7% | +1.8 puede ser azar |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 56.8% | -0.6 puede ser azar | 36:46 | |
| 18% | 52.9% | -0.6 puede ser azar | 36:52 | |
| 13% | 56.2% | +1.2 puede ser azar | 36:49 | |
| 5% | 55.9% | +0.1 puede ser azar | 36:27 | |
| 2% | 46.7% | -1.6 puede ser azar | ||
| 2% | 60.3% | +1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 57.4% | +0.9 puede ser azar | ||
| 1% | 69.9% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | 40:35 | |
| 14% | 51.2% | 41:11 | |
| 12% | 53.4% | 40:53 | |
| 7% | 43.4% | 41:04 | |
| 7% | 53.1% | 40:54 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 12% | 50.4% | -1.4 diferencia clara | |
| 8% | 52.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 51.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 51.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 54.5% | +2.1 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 12% | 50.4% | -1.4 diferencia clara | |
| 6% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 53.2% | +1.8 diferencia clara | |
| 3% | 51.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.4% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 54.3% | +2.6 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 12% | 50.4% | -1.4 diferencia clara | |
| 6% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.9% | -0.2 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | -0.8 diferencia clara | |
| <1% | 55.8% | +2.5 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 22% | 50.3% | -1.7 diferencia clara | |
| 12% | 50.4% | -1.3 diferencia clara | |
| 8% | 51.8% | +0.5 diferencia clara | |
| 6% | 52.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 50.7% | -0.6 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 55.1% | +2.3 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 31% | 51.0% | -0.8 diferencia clara | |
| 16% | 50.8% | -0.8 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | -0.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.4% | -1.7 diferencia clara |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.2% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.3 diferencia clara | |
| <1% | 51.5% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.8% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 51.0% | -0.6 diferencia clara | |
| 2% | 50.8% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 52.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 9% | 51.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 51.8% | -0.2 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.1% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.3% | -0.4 diferencia clara | |
| 2% | 50.7% | -0.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | +0.2 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.6% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | -1.8 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.2% | -2.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.6% | -4.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.4% | -2.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.4% | -4.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.3% de victorias. Subir Q primero: 48.5% de victorias (ganó más).
- ganadas
- 54.8%
- partidas
- 4,574
- Impacto en victorias
- +3.7
- Pickrate
- 1.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 18% | 51.3% | -0.4 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 51.7% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 49.0% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 53.1% | +1.0 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Objeto 1Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 65% | 54.7% | |
| 35% | 55.0% |
Objeto 2Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 65% | 54.7% |
Objeto 3Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 60% | 58.2% | |
| 13% | 60.3% | |
| 10% | 56.6% | |
| 4% | 52.6% | |
| 3% | 59.6% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 56.0% | |
| 21% | 56.3% | |
| 14% | 58.0% | |
| 5% | 58.0% | |
| 3% | 55.6% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 60.8% | |
| 7% | 51.4% | |
| 6% | 62.5% | |
| 4% | 59.1% | |
| 2% | 50.0% |
Objeto 6Puñal de Statikk
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.8 puede ser azar | 12:50 | |
| 9% | 50.7% | -0.9 diferencia clara | 13:43 | |
| 5% | 50.6% | -2.6 diferencia clara | 12:46 | |
| 3% | 51.1% | +0.7 diferencia clara | 12:19 | |
| 2% | 53.7% | +0.1 diferencia clara | 13:20 | |
| 1% | 49.1% | -1.5 diferencia clara | ||
| 1% | 48.0% | -5.0 diferencia clara | ||
| <1% | 45.2% | demasiado grande para fiarse |
Runa claveCosecha oscura
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Fila principal 1Golpe bajo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Fila principal 3Cazador definitivo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.1% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.3% | -0.4 diferencia clara | |
| 2% | 50.7% | -0.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | +0.2 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.6% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | -1.8 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.2% | -2.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.6% | -4.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.4% | -2.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.4% | -4.5 diferencia clara |
Build de Teemo Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.8%
- partidas
- 57,908
- Impacto en victorias
- +0.8
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +2.4 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 24% | 51.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 16% | 48.3% | -2.7 diferencia clara | |
| 6% | 48.9% | -2.6 diferencia clara | |
| 6% | 52.8% | +2.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.9% | +1.2 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +2.1 puede ser azar | 14:59 | |
| 10% | 50.0% | -1.6 diferencia clara | 14:10 | |
| 9% | 49.3% | -2.9 diferencia clara | 12:38 | |
| 5% | 49.3% | -0.5 diferencia clara | 14:18 | |
| 2% | 51.4% | -1.2 diferencia clara | 14:17 | |
| 1% | 46.3% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 48.4% | +0.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.9% | más comprada | |
| 9% | 50.7% | igualado | |
| 9% | 52.5% | igualado | |
| 5% | 51.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.1% | más comprada | |
| 10% | 50.9% | igualado | |
| 7% | 51.0% | igualado | |
| 5% | 50.9% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 41% | 36% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 7% | |
| 8% | 10% | |
| 74% | 76% | |
| 65% | 67% | |
| 6% | 4% | |
| 7% | 9% | |
| 17% | 18% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | 11:50 | |
| 31% | 50.0% | -1.2 diferencia clara | 11:34 | |
| 16% | 51.7% | +1.3 puede ser azar | 12:14 | |
| 9% | 51.7% | +1.0 puede ser azar | 11:27 | |
| 2% | 49.3% | -0.9 puede ser azar | 11:42 | |
| 1% | 51.2% | -0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 52.6% | -3.6 diferencia clara | ||
| <1% | 53.2% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 9,306 | |
| 20% | 8,050 | |
| 10% | 4,115 | |
| 4% | 1,428 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.5 puede ser azar | 20:21 | |
| 38% | 52.9% | +1.0 puede ser azar | 19:51 | |
| 5% | 49.8% | -2.5 puede ser azar | 20:23 | |
| 3% | 50.9% | -0.9 puede ser azar | 21:05 | |
| 2% | 48.8% | -2.2 puede ser azar | 20:31 | |
| 2% | 50.8% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 53.4% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 74.6% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 9,306 | |
| 20% | 8,050 | |
| 10% | 4,115 | |
| 4% | 1,428 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.0% | +0.3 puede ser azar | 25:54 | |
| 25% | 55.5% | 0.0 puede ser azar | 26:08 | |
| 19% | 57.1% | +1.0 puede ser azar | 26:53 | |
| 5% | 63.1% | -0.8 puede ser azar a menudo delante | 27:12 | |
| 4% | 55.3% | +0.9 puede ser azar | 26:32 | |
| 3% | 53.5% | -1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 76.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 57.9% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 9,306 | |
| 20% | 8,050 | |
| 10% | 4,115 | |
| 4% | 1,428 |
Objeto 4Bastón del Vacío
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +0.5 cada 100 partidas. Llamasombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 63.1% | +0.3 puede ser azar | 32:14 | |
| 16% | 61.6% | +0.5 puede ser azar | 32:21 | |
| 11% | 61.4% | -1.3 puede ser azar | 31:21 | |
| 9% | 54.6% | +0.3 puede ser azar | ||
| 8% | 60.8% | +0.4 puede ser azar | 30:57 | |
| 4% | 61.5% | +0.3 puede ser azar |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 59.8% | -0.4 puede ser azar | 36:55 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.2% | 40:37 | |
| 18% | 57.0% | 40:11 | |
| 10% | 55.5% | 40:20 | |
| 7% | 57.2% | 41:04 | |
| 6% | 69.1% | 40:35 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 17% | 50.5% | -0.4 diferencia clara | |
| 4% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 43.8% | -6.1 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 42.4% | -4.5 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 18% | 50.5% | -0.6 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 47.6% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 47.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | -2.7 diferencia clara | |
| 1% | 46.4% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 44.1% | -6.2 diferencia clara |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 18% | 50.2% | -0.8 diferencia clara | |
| 8% | 51.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 45.1% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.8% | -6.0 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 12% | 51.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 51.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | -2.0 diferencia clara | |
| 2% | 45.5% | -4.7 diferencia clara | |
| 1% | 45.7% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 45.4% | -2.4 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 20% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 11% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 51.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 46.4% | -3.1 diferencia clara |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Concentración absoluta
Arcanólogo axiomático + Concentración absoluta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 9% | 49.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 48.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.1% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 7% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 50.5% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +2.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.0% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 46.2% | -1.5 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 8% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 49.0% | -1.3 diferencia clara |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +3.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | -3.2 diferencia clara | |
| 2% | 49.5% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 39.7% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 48.8% | -1.7 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.7 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.6% | +0.9 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.0% | -3.8 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.1% | -6.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.8% | -6.0 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.5% de victorias. Subir Q primero: 48.5% de victorias (igualado).
- ganadas
- 53.6%
- partidas
- 3,348
- Impacto en victorias
- +2.0
- Pickrate
- 6.2%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 24% | 51.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 16% | 48.3% | -2.7 diferencia clara | |
| 6% | 48.9% | -2.6 diferencia clara | |
| 6% | 52.8% | +2.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.9% | +1.2 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.6% |
Objeto 1Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.6% |
Objeto 2Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 69% | 55.9% | |
| 11% | 52.9% | |
| 9% | 52.6% | |
| 4% | 52.7% | |
| 2% | 50.9% |
Objeto 3Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.4% | |
| 10% | 63.5% | |
| 10% | 56.1% | |
| 6% | 54.5% | |
| 4% | 54.3% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 62.5% | |
| 13% | 64.6% | |
| 10% | 52.5% | |
| 5% | 63.2% | |
| 4% | 58.7% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 57.9% | |
| 8% | 44.1% | |
| 7% | 71.0% | |
| 4% | 68.8% | |
| 3% | 66.7% |
Objeto 6Puñal de Statikk
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | 11:50 | |
| 31% | 50.0% | -1.2 diferencia clara | 11:34 | |
| 16% | 51.7% | +1.3 puede ser azar | 12:14 | |
| 9% | 51.7% | +1.0 puede ser azar | 11:27 | |
| 2% | 49.3% | -0.9 puede ser azar | 11:42 | |
| 1% | 51.2% | -0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 52.6% | -3.6 diferencia clara | ||
| <1% | 53.2% | -1.4 puede ser azar |
Runa claveCosecha oscura
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Fila principal 1Golpe bajo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Fila principal 3Cazador definitivo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +3.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | -3.2 diferencia clara | |
| 2% | 49.5% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 39.7% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 48.8% | -1.7 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.7 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.6% | +0.9 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.0% | -3.8 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.1% | -6.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.8% | -6.0 diferencia clara |
Build de Teemo Soporte
- ganadas
- 51.3%
- partidas
- 56,477
- Impacto en victorias
- +1.3
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.1% | +1.6 puede ser azar | |
| 6% | 49.3% | -2.6 diferencia clara | |
| 5% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 49.7% | -2.7 diferencia clara | |
| 1% | 51.7% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 53.9% | +0.4 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.0% | +2.0 puede ser azar | 16:08 | |
| 15% | 50.9% | -0.3 diferencia clara | 14:45 | |
| 6% | 49.9% | -1.3 diferencia clara | 14:03 | |
| 5% | 48.4% | demasiado grande para fiarse | 13:25 | |
| 1% | 49.1% | -1.3 diferencia clara | 17:09 | |
| 1% | 49.6% | -2.3 diferencia clara | ||
| 1% | 45.5% | -0.7 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.4% | más comprada | |
| 14% | 52.3% | igualado | |
| 5% | 55.1% | igualado | |
| 5% | 48.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.0% | más comprada | |
| 14% | 51.2% | igualado | |
| 5% | 49.7% | igualado | |
| 4% | 44.2% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 75% | 78% | |
| 9% | 8% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +2.6 puede ser azar | 13:40 | |
| 21% | 51.5% | 0.0 diferencia clara | 14:50 | |
| 11% | 49.5% | -3.1 diferencia clara | 14:24 | |
| 3% | 47.4% | -4.4 diferencia clara | 14:06 | |
| 3% | 51.0% | -0.8 diferencia clara | 13:54 | |
| 1% | 47.5% | -2.6 diferencia clara | ||
| 1% | 47.2% | -4.6 diferencia clara | ||
| <1% | 50.4% | -1.3 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.1% | 6,476 | |
| 10% | - | 2,550 | |
| 10% | - | 2,491 | |
| 7% | - | 1,793 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +1.9 puede ser azar | 23:37 | |
| 19% | 54.0% | +0.1 puede ser azar | 23:14 | |
| 8% | 52.1% | -0.7 puede ser azar | 24:18 | |
| 7% | 50.7% | -1.7 puede ser azar | 23:53 | |
| 5% | 53.9% | +0.3 puede ser azar | 22:56 | |
| 3% | 51.7% | -4.0 puede ser azar | ||
| 2% | 51.2% | -1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 53.4% | -1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.1% | 6,476 | |
| 10% | - | 2,550 | |
| 10% | - | 2,491 | |
| 7% | - | 1,793 |
Objeto 3Llamasombría
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.5% | +1.4 puede ser azar | 30:51 | |
| 15% | 55.7% | +0.4 puede ser azar | 29:57 | |
| 14% | 53.1% | +0.5 puede ser azar | 30:56 | |
| 8% | 54.2% | -1.8 puede ser azar | 29:45 | |
| 6% | 58.0% | -0.1 puede ser azar | 30:05 | |
| 5% | 56.7% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 59.5% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 71.9% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.1% | 6,476 | |
| 10% | - | 2,550 | |
| 10% | - | 2,491 | |
| 7% | - | 1,793 |
Objeto 4Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro gana más que Morellonomicón, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.9% | -1.1 puede ser azar | 36:32 | |
| 27% | 58.2% | +0.1 puede ser azar | 36:40 | |
| 12% | 63.0% | +1.2 puede ser azar | 35:53 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.9% | 40:56 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.9% | 44:41 | |
| 10% | - | 44:53 | |
| 9% | - | 45:26 | |
| 7% | - | 46:01 | |
| 7% | - | 45:50 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.7% | +2.6 puede ser azar | |
| 10% | 47.5% | -4.2 diferencia clara | |
| 8% | 50.6% | +0.7 diferencia clara | |
| 6% | 52.5% | +0.5 diferencia clara | |
| 5% | 48.2% | -4.4 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | -2.7 diferencia clara | |
| 1% | 50.6% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 53.6% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 10% | 47.2% | -4.4 diferencia clara | |
| 8% | 51.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 51.1% | -0.2 diferencia clara | |
| 4% | 48.1% | -4.3 diferencia clara | |
| 3% | 53.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 51.4% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | +2.0 puede ser azar | |
| 11% | 47.2% | -4.6 diferencia clara | |
| 10% | 51.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 7% | 51.4% | +1.6 puede ser azar | |
| 7% | 51.1% | 0.0 diferencia clara | |
| 4% | 48.6% | -4.1 diferencia clara | |
| 3% | 50.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.6% | -0.3 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +2.7 puede ser azar | |
| 11% | 51.1% | +0.3 diferencia clara | |
| 8% | 47.1% | -4.5 diferencia clara | |
| 5% | 52.0% | +0.5 diferencia clara | |
| 5% | 48.3% | -4.3 diferencia clara | |
| 2% | 48.6% | -3.9 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -3.3 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 15% | 51.3% | -0.5 diferencia clara | |
| 7% | 51.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 5% | 48.8% | -1.8 diferencia clara | |
| 3% | 49.0% | -1.0 diferencia clara |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 10% | 47.3% | demasiado grande para fiarse | |
| 6% | 52.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 52.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.0% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +1.9 puede ser azar | |
| 28% | 48.8% | -3.1 diferencia clara | |
| 11% | 52.4% | +1.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 9% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 13% | 51.7% | +0.8 diferencia clara | |
| 8% | 52.0% | +0.4 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 10% | 50.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 8% | 51.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.4% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | -3.6 diferencia clara | |
| 1% | 53.7% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | -1.5 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.6 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 53% | 51.4% | -1.5 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 33% | 52.0% | +1.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.3% | -1.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.7% | +2.6 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.2% | -2.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.6% | +0.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 52.4% de victorias. Subir Q primero: 53.4% de victorias (igualado).
Build de Teemo Mid
- ganadas
- 50.8%
- partidas
- 18,970
- Impacto en victorias
- +0.7
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 19% | 49.4% | -1.5 puede ser azar | |
| 7% | 51.9% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.1% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | -0.2 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.5% | +2.2 puede ser azar | 14:15 | |
| 11% | 50.3% | -2.0 diferencia clara | 13:26 | |
| 10% | 49.3% | -2.9 diferencia clara | 12:20 | |
| 5% | 49.3% | +0.9 puede ser azar | 13:45 | |
| 3% | 52.5% | -1.0 diferencia clara | 13:02 | |
| 3% | 48.2% | -2.2 diferencia clara | ||
| 2% | 55.6% | +1.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.2% | más comprada | |
| 10% | 53.0% | igualado | |
| 10% | 53.3% | igualado | |
| 6% | 50.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | más comprada | |
| 10% | 44.8% | igualado | |
| 8% | 49.0% | igualado | |
| 5% | 53.9% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 1% | 5% | |
| 20% | 16% | |
| 10% | 8% | |
| 10% | 13% |
Objeto 1Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +2.6 por cada 100 partidas, frente a 0.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | 12:16 | |
| 15% | 49.0% | +0.4 puede ser azar | 11:59 | |
| 8% | 51.3% | +0.3 puede ser azar | 13:07 | |
| 5% | 48.3% | -2.0 puede ser azar | 12:33 | |
| 2% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | 11:59 | |
| 1% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 50.7% | -0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 65.0% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 3,881 | |
| 7% | 803 | |
| 6% | 753 | |
| 6% | 746 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.6% | -0.1 puede ser azar | 20:48 | |
| 23% | 56.0% | +1.9 puede ser azar | 20:22 | |
| 7% | 53.6% | -2.4 puede ser azar | 20:01 | |
| 5% | 52.3% | -1.0 puede ser azar | 21:35 | |
| 4% | 52.3% | +0.2 puede ser azar | 21:16 | |
| 4% | 53.4% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 54.5% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 50.5% | -0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 3,881 | |
| 7% | 803 | |
| 6% | 753 | |
| 6% | 746 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +2.6 por cada 100 partidas, frente a 0.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.3% | -1.1 puede ser azar | 26:13 | |
| 21% | 58.9% | +1.1 puede ser azar | 26:35 | |
| 17% | 57.1% | +1.5 puede ser azar | 27:38 | |
| 8% | 55.4% | -2.1 puede ser azar | 26:48 | |
| 4% | 59.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| 4% | 61.7% | +2.1 puede ser azar | 27:04 | |
| 4% | 54.6% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 72.4% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 3,881 | |
| 7% | 803 | |
| 6% | 753 | |
| 6% | 746 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: -0.2 cada 100 partidas. Llamasombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.7% | -0.2 puede ser azar | 32:31 | |
| 15% | 59.4% | -1.5 puede ser azar | 31:41 | |
| 13% | 53.4% | -0.1 puede ser azar | 31:52 |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.1% | -0.7 puede ser azar | 37:03 | |
| 13% | 55.4% | +0.1 puede ser azar | 36:07 | |
| 8% | 57.3% | +1.1 puede ser azar | 37:09 | |
| 7% | 50.6% | -1.5 puede ser azar | 37:26 | |
| 6% | 64.8% | -1.3 puede ser azar | 36:17 |
Objeto 6Sobrecarga tormentosa
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | 39:59 | |
| 11% | - | 40:35 | |
| 10% | - | 40:40 | |
| 9% | - | 41:06 | |
| 8% | - | 41:18 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 24% | 51.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 10% | 48.7% | -2.0 puede ser azar | |
| 10% | 51.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 4% | 46.8% | -2.6 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 51.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 49.8% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 19% | 51.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 10% | 48.6% | -2.0 puede ser azar | |
| 8% | 51.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 6% | 47.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 5% | 50.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 53.0% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 66.1% | +2.8 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 17% | 50.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 10% | 50.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 9% | 48.9% | -1.9 puede ser azar | |
| 7% | 53.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 48.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 48.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 22% | 49.1% | -2.1 diferencia clara | |
| 21% | 52.4% | +1.5 puede ser azar | |
| 10% | 48.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 10% | 48.9% | -1.9 diferencia clara | |
| 5% | 50.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 4% | 53.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +0.5 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.3% | -0.8 diferencia clara | |
| 27% | 51.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 21% | 50.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 10% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.6% | -1.0 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 4% | 54.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 55.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 47.4% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 15% | 49.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 6% | 51.9% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 46.3% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 13% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 49.9% | -0.6 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 14% | 49.5% | -1.4 diferencia clara | |
| 3% | 52.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 55.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 49.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 57.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -1.3 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 76% | 50.9% | +0.7 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.5% | +1.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.6% | -2.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.5% | -2.1 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.6% | -3.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.8% de victorias. Subir Q primero: 49.6% de victorias (igualado).
Build de Teemo Bot
- ganadas
- 50.9%
- partidas
- 11,810
- Impacto en victorias
- +0.7
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 23% | 50.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 17% | 53.9% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | -3.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.1% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 40.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 45.8% | -1.3 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.3% | +0.5 puede ser azar | 14:14 | |
| 18% | 55.9% | +1.8 puede ser azar | 13:29 | |
| 16% | 50.5% | -2.2 diferencia clara | 13:08 | |
| 9% | 49.9% | -1.1 puede ser azar | 13:40 | |
| 2% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | 13:44 | |
| 1% | 43.2% | +0.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | más comprada | |
| 16% | 59.5% | ganó más | |
| 15% | 55.0% | igualado | |
| 8% | 54.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.8% | más comprada | |
| 15% | 57.8% | igualado | |
| 14% | 53.8% | igualado | |
| 8% | 47.8% | igualado |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +2.6 puede ser azar | 11:48 | |
| 8% | 46.7% | -3.6 diferencia clara | 12:26 | |
| 4% | 50.4% | -0.9 puede ser azar | 11:44 | |
| 4% | 51.0% | -2.0 diferencia clara | 13:02 | |
| 1% | 53.4% | -0.3 puede ser azar | 12:01 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.6% | 3,960 | |
| 8% | - | 634 | |
| 2% | - | 198 | |
| 2% | - | 192 |
Objeto 2Malignidad
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.8% | +1.3 puede ser azar | 18:39 | |
| 34% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | 19:36 | |
| 10% | 53.9% | -1.6 puede ser azar | 19:09 | |
| 4% | 48.3% | -1.7 puede ser azar | 20:03 | |
| 2% | 52.7% | -3.3 puede ser azar | 19:16 | |
| 2% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | ||
| 2% | 59.2% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 51.6% | +0.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.6% | 3,960 | |
| 8% | - | 634 | |
| 2% | - | 198 | |
| 2% | - | 192 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.6% | +0.6 puede ser azar | 24:43 | |
| 26% | 54.6% | +0.3 puede ser azar | 25:05 | |
| 7% | 54.1% | -0.4 puede ser azar | 26:01 | |
| 5% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | 24:53 | |
| 4% | 47.0% | -3.4 puede ser azar | 24:56 | |
| 3% | 58.3% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 54.4% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 79.3% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.6% | 3,960 | |
| 8% | - | 634 | |
| 2% | - | 198 | |
| 2% | - | 192 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +0.1 puede ser azar | 30:33 | |
| 11% | 53.9% | +0.6 puede ser azar | 30:15 | |
| 9% | 66.7% | 0.0 puede ser azar | 30:54 |
Objeto 5Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | 34:29 |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 61.5% | 38:26 | |
| 11% | - | 39:29 | |
| 8% | - | 40:18 | |
| 8% | - | 39:19 | |
| 7% | - | 38:04 |
Runa claveAtaque intensificado
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 35% | 53.3% | +2.4 diferencia clara | |
| 5% | 47.6% | -3.3 puede ser azar | |
| 5% | 52.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 45.7% | -3.2 puede ser azar | |
| 2% | 45.9% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.9% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 18% | 53.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 16% | 53.4% | +1.9 puede ser azar | |
| 5% | 47.7% | -3.5 puede ser azar | |
| 4% | 48.8% | -2.6 puede ser azar | |
| 4% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 47.3% | -3.5 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 24% | 53.7% | +2.1 diferencia clara | |
| 11% | 52.4% | +1.0 puede ser azar | |
| 5% | 47.1% | -3.5 puede ser azar | |
| 4% | 51.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.5 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | +2.0 diferencia clara | |
| 26% | 48.7% | -2.7 puede ser azar | |
| 19% | 52.3% | +1.5 diferencia clara | |
| 10% | 53.7% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 47.9% | -3.2 puede ser azar | |
| 5% | 52.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 3% | 50.7% | -1.8 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 23% | 52.2% | +1.2 puede ser azar | |
| 14% | 53.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 11% | 48.7% | -2.6 puede ser azar | |
| 11% | 53.3% | +0.9 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta gana más que Banda de maná + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.4% | -2.6 puede ser azar | |
| 10% | 46.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 9% | 57.2% | +3.0 diferencia clara | |
| 8% | 56.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 50.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 60.0% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 48.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 56.1% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 7% | 52.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 70% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 20% | 51.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 50.8% | 0.0 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 24% | 53.5% | +2.4 diferencia clara | |
| 10% | 52.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 47.4% | -1.4 puede ser azar | |
| 6% | 52.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 45.8% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | +1.0 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 52.1% | +2.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.6% | -0.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.9% | -3.8 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.7% | -2.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 52.0% de victorias. Subir Q primero: 48.1% de victorias (igualado).
Mejores jugadores de Teemo
Ver los 20,973- 1
Arthur Lanches #13777 · BR 49 partidas 


- 2
DontTryToBeatMe #EUNE · EU Nórdica y Este 32 partidas 


- 3
실명 중독자 #KR1 · KR 183 partidas 


- 4
Ifryji #EUW · EUW 62 partidas 


- 5
Mafra on Shrooms #EUW · EUW 137 partidas 


- 7
Nothingbutnut #nut · NA 20 partidas 


- 8
marik #Teemo · BR 102 partidas 


- 9
KimBum #KimBu · VN 155 partidas 


Partida normal en Top
347,305 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 5% Daño / min 945
- Top 7% Daño del equipo 25%
- Último 25% Part. en asesinatos 34%
- Asesinatos
- 5.7 Último 38%
- Muertes
- 7.2 Más 37%
- Asistencias
- 6.3 Top 38%
- Asesinatos en solitario
- 2.6 Top 49%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 27%
- Oro / min
- 406 Top 41%
- Visión / min
- 0.81 Top 17%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 47%
- Primera sangre
- 12% Último 46%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:25
- Nivel 11 al 13:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 84% Físico 16%Muertes por
Físico 51% Mágico 41% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
57,598 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 3% Daño / min 824
- Top 4% Visión / min 1.01
- Último 20% Part. en asesinatos 42%
- Asesinatos
- 5.8 Último 27%
- Muertes
- 6.5 Más 44%
- Asistencias
- 8.5 Top 35%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Último 31%
- Daño del equipo
- 21% Top 8%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 26%
- Oro / min
- 414 Último 32%
- Guardianes de control
- 1.3 Top 39%
- Primera sangre
- 4% Último 30%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:24
- Nivel 11 al 17:18
- blue buff primero en el 47% de las partidas
- Primer dragón al 7:56
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 90% Físico 10%Muertes por
Físico 52% Mágico 42% Verdadero 6%Partida normal en Soporte
56,008 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 5% Daño / min 790
- Top 6% Daño del equipo 20%
- Último 28% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 4.6 Último 46%
- Muertes
- 8.2 Menos 47%
- Asistencias
- 10.4 Último 49%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 47%
- Farmeo / min
- 2.2 Top 43%
- Oro / min
- 343 Último 37%
- Visión / min
- 2.19 Top 38%
- Guardianes de control
- 4.5 Último 46%
- Primera sangre
- 7% Último 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:35
- Nivel 11 al 21:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Mid
18,951 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 11% Daño / min 943
- Top 16% Daño del equipo 25%
- Último 13% Part. en asesinatos 39%
- Asesinatos
- 6.1 Último 31%
- Muertes
- 7.4 Más 22%
- Asistencias
- 7.4 Top 36%
- Asesinatos en solitario
- 2.1 Último 34%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 48%
- Oro / min
- 399 Último 33%
- Visión / min
- 0.71 Top 30%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 40%
- Primera sangre
- 10% Último 43%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:22
- Nivel 11 al 15:16
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 88% Físico 12%Muertes por
Físico 48% Mágico 45% Verdadero 7%Partida normal en Bot
11,634 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 7% Visión / min 0.74
- Top 21% Daño / min 892
- Último 15% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 6.6 Último 19%
- Muertes
- 7.5 Menos 50%
- Asistencias
- 8.4 Top 33%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Último 34%
- Daño del equipo
- 23% Top 28%
- Farmeo / min
- 6.5 Top 38%
- Oro / min
- 437 Último 38%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 44%
- Primera sangre
- 11% Último 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:37
- Nivel 11 al 18:41
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 86% Físico 14%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Teemo en Top.
-
Illaoi: +5.3 victorias cada 100 partidas (rango 4.2-6.5) · 7,193 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Jarvan IV: +5.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-10.1) · 209 partidas · Agrupado · el 49% de esto se toma de campeones parecidos -
Kai'Sa: +5.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-9.5) · 313 partidas · Agrupado · el 39% de esto se toma de campeones parecidos -
Renekton: +5.2 victorias cada 100 partidas (rango 4.1-6.2) · 8,536 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen: +5.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.7-6.6) · 4,247 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
K'Sante: +4.9 victorias cada 100 partidas (rango 3.3-6.6) · 3,337 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Corki: +4.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-9.1) · 338 partidas · Agrupado · el 37% de esto se toma de campeones parecidos -
Camille: +4.8 victorias cada 100 partidas (rango 3.1-6.4) · 3,343 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe: +4.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-8.3) · 531 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble: +4.7 victorias cada 100 partidas (rango 3.0-6.3) · 3,210 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Kayn: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-7.8) · 585 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius: +3.87 victorias cada 100 partidas (rango 3.12-4.63) · 16,645 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Gnar: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-5.0) · 5,074 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Gwen: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-5.3) · 2,998 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-5.8) · 1,623 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Jax: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.4) · 7,873 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.3) · 5,774 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Riven: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.5) · 2,966 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.4) · 3,000 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.4) · 2,622 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Kayle: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.6) · 5,182 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.4) · 5,197 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Pantheon: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.0) · 6,438 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone: +1.60 victorias cada 100 partidas (rango 0.70-2.51) · 11,569 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Garen: +1.58 victorias cada 100 partidas (rango 0.77-2.39) · 14,408 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-2.6) · 8,081 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Akali: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.6) · 6,767 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Teemo en Top.
-
Teemo con Briar: +3.76 victorias cada 100 partidas (rango 3.11-4.41) · 23,021 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Dr. Mundo: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.8) · 4,011 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Bel'Veth: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.3) · 8,865 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Qiyana: -5.50 victorias cada 100 partidas (rango de -6.16 a -4.85) · 22,806 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Nidalee: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -3.8) · 4,851 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Lee Sin: -4.35 victorias cada 100 partidas (rango de -4.92 a -3.79) · 31,337 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Sion: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.1) · 6,440 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Yasuo: +2.89 victorias cada 100 partidas (rango 2.47-3.30) · 60,005 partidas · Medido -
Teemo con Fizz: +2.43 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-3.05) · 24,877 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Gnar: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -1.1) · 323 partidas · Agrupado · el 38% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Orianna: -4.84 victorias cada 100 partidas (rango de -5.82 a -3.87) · 9,975 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Azir: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -3.5) · 5,443 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Miss Fortune: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 1.96-2.72) · 70,939 partidas · Medido -
Teemo con Xayah: +1.67 victorias cada 100 partidas (rango 0.98-2.36) · 20,336 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Kog'Maw: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.5) · 8,620 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Ezreal: -4.00 victorias cada 100 partidas (rango de -4.50 a -3.51) · 41,170 partidas · Medido -
Teemo con Varus: -2.11 victorias cada 100 partidas (rango de -2.92 a -1.29) · 14,476 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Ashe: -2.05 victorias cada 100 partidas (rango de -2.58 a -1.52) · 36,257 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.9) · 4,696 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Leona: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 1.82-2.87) · 36,240 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Milio: +2.10 victorias cada 100 partidas (rango 1.29-2.92) · 14,545 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Bardo: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.3) · 7,209 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Yuumi: -3.01 victorias cada 100 partidas (rango de -3.80 a -2.22) · 15,487 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Camille: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.1) · 2,930 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos