League of Legends Build de Teemo
Build de Teemo Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 51.7%
- partidas
- 510,243
- Impacto en victorias
- +1.7
- Pickrate
- 3.4%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 18% | 51.2% | -0.6 diferencia clara | |
| 3% | 51.0% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 51.5% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 49.7% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -3.5 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.7% | +0.7 diferencia clara | 14:11 | |
| 32% | 51.9% | -0.6 puede ser azar | 10:12 | |
| 7% | 51.7% | -1.7 diferencia clara | 12:02 | |
| 4% | 55.4% | +0.8 diferencia clara a menudo delante | 13:18 | |
| 3% | 52.4% | +1.1 diferencia clara | 11:10 | |
| 2% | 50.4% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 51.3% | +1.2 diferencia clara a menudo detrás |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 48% | 54.7% | más comprada | |
| 31% | 54.2% | igualado | |
| 8% | 54.3% | igualado | |
| 4% | 54.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.3% | más comprada | |
| 30% | 51.4% | igualado | |
| 6% | 50.3% | igualado | |
| 5% | 52.1% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 20% | 17% | |
| 8% | 7% | |
| 8% | 6% | |
| 31% | 30% | |
| 82% | 81% | |
| 51% | 52% | |
| 48% | 49% | |
| 5% | 6% | |
| 13% | 13% |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.7 puede ser azar | 12:51 | |
| 9% | 50.9% | -0.9 diferencia clara | 13:44 | |
| 5% | 50.7% | -2.5 diferencia clara | 12:46 | |
| 3% | 51.5% | +0.8 diferencia clara | 12:19 | |
| 2% | 53.9% | 0.0 diferencia clara | 13:20 | |
| 1% | 49.5% | -1.3 diferencia clara | ||
| 1% | 47.9% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 59.8% | +1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 43% | 140,876 | |
| 9% | 30,029 | |
| 8% | 24,586 | |
| 3% | 9,891 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a +1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 puede ser azar | 20:41 | |
| 18% | 54.4% | +1.3 puede ser azar | 20:22 | |
| 9% | 53.7% | -1.1 puede ser azar | 20:27 | |
| 4% | 51.8% | 0.0 puede ser azar | 21:27 | |
| 2% | 55.3% | -0.8 puede ser azar | 20:35 | |
| 1% | 52.8% | +1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 53.3% | -0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 73.8% | +3.4 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 43% | 140,876 | |
| 9% | 30,029 | |
| 8% | 24,586 | |
| 3% | 9,891 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a +1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.6% | +0.3 puede ser azar | 26:02 | |
| 16% | 56.2% | +0.1 puede ser azar | 27:07 | |
| 16% | 56.6% | +0.5 puede ser azar | 26:18 | |
| 7% | 56.5% | -0.7 puede ser azar | 26:33 | |
| 3% | 58.0% | -0.3 puede ser azar | 26:19 | |
| 2% | 51.0% | -0.3 puede ser azar a menudo detrás | ||
| 1% | 54.5% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 57.2% | +3.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 43% | 140,876 | |
| 9% | 30,029 | |
| 8% | 24,586 | |
| 3% | 9,891 |
Objeto 4Llamasombría
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.0% | +0.1 puede ser azar | 31:36 | |
| 15% | 58.7% | -1.2 puede ser azar | 31:57 | |
| 14% | 57.0% | 0.0 puede ser azar | 31:18 | |
| 10% | 52.6% | -0.1 puede ser azar | 32:08 | |
| 5% | 52.3% | -0.1 puede ser azar | 32:22 | |
| 3% | 57.6% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 59.7% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 60.7% | +2.4 puede ser azar |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.4% | -0.3 puede ser azar | 36:45 | |
| 18% | 52.2% | -0.8 puede ser azar | 36:50 | |
| 12% | 55.9% | +0.8 puede ser azar | 36:51 | |
| 5% | 57.9% | +0.2 puede ser azar | 36:28 | |
| 3% | 49.4% | -1.7 puede ser azar | ||
| 2% | 58.5% | +1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 67.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 59.2% | +1.6 puede ser azar |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 49.3% | 40:43 | |
| 14% | 51.3% | 41:07 | |
| 11% | 53.9% | 40:48 | |
| 7% | 44.9% | 41:10 | |
| 7% | 51.9% | 40:50 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 12% | 50.6% | -1.2 diferencia clara | |
| 8% | 52.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 51.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.9% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.7% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 52.4% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 12% | 50.6% | -1.2 diferencia clara | |
| 6% | 51.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 5% | 53.0% | +1.9 diferencia clara | |
| 3% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 51.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.2% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 53.0% | +2.1 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 12% | 50.6% | -1.3 diferencia clara | |
| 6% | 51.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 55.0% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 22% | 50.3% | -1.8 diferencia clara | |
| 12% | 50.6% | -1.2 diferencia clara | |
| 8% | 52.0% | +0.5 diferencia clara | |
| 6% | 52.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 50.9% | -0.5 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | +0.3 diferencia clara | |
| <1% | 53.7% | +1.9 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 31% | 50.9% | -1.0 diferencia clara | |
| 16% | 51.0% | -0.7 diferencia clara | |
| 4% | 51.1% | -0.4 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | -1.6 diferencia clara |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.7% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 51.3% | -0.5 diferencia clara | |
| 2% | 50.7% | -0.7 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 52.1% | +0.5 diferencia clara | |
| 1% | 51.7% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 9% | 51.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 51.8% | -0.1 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.1% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | -0.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.0% | -0.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.4% | +0.3 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 50.5% | -2.0 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | -0.1 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.3% | -4.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.3% | -5.7 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.8% de victorias. Subir Q primero: 49.3% de victorias (ganó más).
- ganadas
- 55.1%
- partidas
- 6,709
- Impacto en victorias
- +4.1
- Pickrate
- 1.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 18% | 51.2% | -0.6 diferencia clara | |
| 3% | 51.0% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 51.5% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 49.7% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -3.5 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 55.1% |
Objeto 1Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% | |
| 35% | 55.5% |
Objeto 2Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% |
Objeto 3Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 60% | 58.5% | |
| 13% | 61.2% | |
| 10% | 58.6% | |
| 4% | 53.1% | |
| 3% | 62.1% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 56.9% | |
| 21% | 57.4% | |
| 15% | 57.3% | |
| 5% | 56.7% | |
| 3% | 58.0% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 62.9% | |
| 8% | 55.0% | |
| 6% | 61.7% | |
| 4% | 54.5% | |
| 2% | 53.3% |
Objeto 6Puñal de Statikk
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.7 puede ser azar | 12:51 | |
| 9% | 50.9% | -0.9 diferencia clara | 13:44 | |
| 5% | 50.7% | -2.5 diferencia clara | 12:46 | |
| 3% | 51.5% | +0.8 diferencia clara | 12:19 | |
| 2% | 53.9% | 0.0 diferencia clara | 13:20 | |
| 1% | 49.5% | -1.3 diferencia clara | ||
| 1% | 47.9% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 59.8% | +1.9 puede ser azar |
Runa claveCosecha oscura
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
Fila principal 1Golpe bajo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
Fila principal 3Cazador definitivo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.1% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | -0.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.0% | -0.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.4% | +0.3 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 50.5% | -2.0 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | -0.1 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.3% | -4.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.3% | -5.7 diferencia clara |
Build de Teemo Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.8%
- partidas
- 83,437
- Impacto en victorias
- +0.8
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 24% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 16% | 48.6% | -2.6 diferencia clara | |
| 6% | 48.6% | -2.6 diferencia clara | |
| 6% | 53.6% | +2.7 diferencia clara | |
| 5% | 51.7% | +1.1 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.0% | +2.2 puede ser azar | 14:59 | |
| 10% | 49.5% | -1.8 diferencia clara | 14:13 | |
| 9% | 49.6% | -2.9 diferencia clara | 12:41 | |
| 5% | 49.8% | -0.4 diferencia clara | 14:20 | |
| 2% | 51.3% | -1.3 diferencia clara | 14:08 | |
| 1% | 49.6% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 45.6% | -0.1 puede ser azar a menudo detrás |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.2% | más comprada | |
| 9% | 50.6% | igualado | |
| 9% | 52.4% | igualado | |
| 5% | 51.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | más comprada | |
| 10% | 51.7% | igualado | |
| 7% | 51.9% | igualado | |
| 5% | 50.8% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 41% | 36% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 7% | |
| 65% | 67% | |
| 17% | 18% | |
| 8% | 10% | |
| 73% | 75% | |
| 8% | 9% | |
| 6% | 5% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | +0.1 puede ser azar | 11:50 | |
| 31% | 50.2% | -1.2 diferencia clara | 11:35 | |
| 16% | 51.7% | +1.3 diferencia clara | 12:14 | |
| 10% | 52.0% | +1.2 puede ser azar | 11:27 | |
| 2% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | 11:40 | |
| 1% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 51.4% | -3.8 diferencia clara | ||
| <1% | 52.4% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 12,986 | |
| 20% | 11,267 | |
| 10% | 5,845 | |
| 4% | 2,067 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.2% | +0.5 puede ser azar | 20:20 | |
| 38% | 52.7% | +1.0 puede ser azar | 19:51 | |
| 6% | 50.0% | -2.5 puede ser azar | 20:23 | |
| 3% | 51.6% | -0.8 puede ser azar | 21:06 | |
| 2% | 48.9% | -2.3 puede ser azar | 20:35 | |
| 2% | 51.2% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 53.7% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 75.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 12,986 | |
| 20% | 11,267 | |
| 10% | 5,845 | |
| 4% | 2,067 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.3% | +0.3 puede ser azar | 25:53 | |
| 25% | 55.4% | -0.1 puede ser azar | 26:09 | |
| 19% | 57.1% | +1.1 puede ser azar | 26:55 | |
| 5% | 63.5% | -0.6 puede ser azar a menudo delante | 27:12 | |
| 4% | 54.7% | +0.8 puede ser azar | 26:31 | |
| 3% | 54.9% | -1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 76.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 56.9% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 12,986 | |
| 20% | 11,267 | |
| 10% | 5,845 | |
| 4% | 2,067 |
Objeto 4Bastón del Vacío
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +0.9 cada 100 partidas. Llamasombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 62.7% | +0.1 puede ser azar | 32:16 | |
| 16% | 61.3% | +0.9 puede ser azar | 32:23 | |
| 10% | 59.8% | -1.2 puede ser azar | 31:17 | |
| 10% | 56.4% | +0.3 puede ser azar | ||
| 8% | 59.9% | +0.2 puede ser azar | 31:00 | |
| 5% | 63.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 4% | 62.8% | +0.2 puede ser azar |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 61.5% | -0.3 puede ser azar | 36:58 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.4% | 40:39 | |
| 18% | 58.7% | 40:22 | |
| 11% | 53.5% | 40:45 | |
| 7% | 53.9% | 41:10 | |
| 6% | 69.3% | 40:40 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 17% | 50.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.8% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.4% | -5.7 diferencia clara | |
| 1% | 50.7% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 42.5% | -4.8 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 18% | 50.6% | -0.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 48.1% | -2.2 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.1% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 45.7% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.1% | -5.7 diferencia clara |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 18% | 50.3% | -0.7 diferencia clara | |
| 8% | 50.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 46.1% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.5% | -5.6 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 12% | 51.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 49.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -1.6 diferencia clara | |
| 2% | 46.7% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 47.9% | -2.2 diferencia clara | |
| 1% | 46.2% | -2.5 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 20% | 50.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 11% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 8% | 52.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 47.8% | -2.8 diferencia clara |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Concentración absoluta
Arcanólogo axiomático + Concentración absoluta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 9% | 50.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 51.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 7% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.2% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 4% | 49.6% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -1.4 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 8% | 51.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 49.1% | -1.3 diferencia clara |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +3.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.0% | -3.0 diferencia clara | |
| 2% | 48.2% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 40.1% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 46.4% | -2.1 diferencia clara |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.0% | +0.8 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 16% | 51.3% | +0.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.5% | -3.5 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.1% | -6.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -5.6 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.8% de victorias. Subir Q primero: 49.4% de victorias (igualado).
- ganadas
- 53.4%
- partidas
- 5,101
- Impacto en victorias
- +2.2
- Pickrate
- 6.4%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 24% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 16% | 48.6% | -2.6 diferencia clara | |
| 6% | 48.6% | -2.6 diferencia clara | |
| 6% | 53.6% | +2.7 diferencia clara | |
| 5% | 51.7% | +1.1 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
Objeto 1Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
Objeto 2Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 68% | 55.4% | |
| 10% | 51.4% | |
| 9% | 53.6% | |
| 3% | 53.9% | |
| 2% | 60.4% |
Objeto 3Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 58.5% | |
| 12% | 64.4% | |
| 10% | 56.5% | |
| 5% | 55.2% | |
| 4% | 51.1% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 62.2% | |
| 14% | 64.2% | |
| 10% | 54.2% | |
| 4% | 61.8% | |
| 4% | 73.6% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 59.9% | |
| 10% | 48.5% | |
| 6% | 71.4% | |
| 4% | 58.3% | |
| 3% | 61.9% |
Objeto 6Puñal de Statikk
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | +0.1 puede ser azar | 11:50 | |
| 31% | 50.2% | -1.2 diferencia clara | 11:35 | |
| 16% | 51.7% | +1.3 diferencia clara | 12:14 | |
| 10% | 52.0% | +1.2 puede ser azar | 11:27 | |
| 2% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | 11:40 | |
| 1% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 51.4% | -3.8 diferencia clara | ||
| <1% | 52.4% | +2.0 puede ser azar |
Runa claveCosecha oscura
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
Fila principal 1Golpe bajo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
Fila principal 3Cazador definitivo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +3.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.0% | -3.0 diferencia clara | |
| 2% | 48.2% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 40.1% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 46.4% | -2.1 diferencia clara |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
HabilidadesE > Q > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.0% | +0.8 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 16% | 51.3% | +0.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.5% | -3.5 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.1% | -6.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -5.6 diferencia clara |
Build de Teemo Soporte
- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 81,653
- Impacto en victorias
- +1.1
- Pickrate
- 0.5%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 6% | 49.2% | -2.5 diferencia clara | |
| 5% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.9% | +0.2 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.8% | +2.0 puede ser azar | 16:10 | |
| 15% | 50.6% | -0.3 diferencia clara | 14:40 | |
| 6% | 50.1% | -1.2 diferencia clara | 14:03 | |
| 5% | 48.0% | demasiado grande para fiarse | 13:26 | |
| 1% | 47.3% | -1.6 diferencia clara | 17:09 | |
| 1% | 48.5% | -2.7 diferencia clara | ||
| 1% | 45.3% | -0.9 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.2% | más comprada | |
| 14% | 52.7% | igualado | |
| 6% | 54.1% | igualado | |
| 5% | 49.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.2% | más comprada | |
| 14% | 50.8% | igualado | |
| 5% | 50.9% | igualado | |
| 4% | 45.9% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 75% | 77% | |
| 13% | 12% | |
| 9% | 8% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +2.4 puede ser azar | 13:40 | |
| 21% | 51.5% | +0.2 diferencia clara | 14:50 | |
| 11% | 48.9% | -3.1 diferencia clara | 14:27 | |
| 3% | 47.6% | -4.3 diferencia clara | 14:05 | |
| 3% | 50.6% | -0.9 diferencia clara | 13:59 | |
| 1% | 48.0% | -2.5 diferencia clara | ||
| <1% | 50.1% | -4.1 diferencia clara | ||
| <1% | 48.6% | -1.6 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 9,478 | |
| 10% | 3,770 | |
| 10% | 3,636 | |
| 7% | 2,630 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.5% | +1.9 puede ser azar | 23:38 | |
| 19% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | 23:14 | |
| 8% | 51.9% | -0.9 puede ser azar | 24:18 | |
| 7% | 50.7% | -1.8 puede ser azar | 23:51 | |
| 5% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | 22:54 | |
| 3% | 50.3% | demasiado grande para fiarse | ||
| 2% | 49.5% | -1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 53.1% | -1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 9,478 | |
| 10% | 3,770 | |
| 10% | 3,636 | |
| 7% | 2,630 |
Objeto 3Llamasombría
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.5% | +1.6 puede ser azar | 30:51 | |
| 15% | 55.1% | +0.3 puede ser azar | 29:58 | |
| 14% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | 30:56 | |
| 8% | 53.7% | -1.8 puede ser azar | 29:44 | |
| 6% | 58.6% | +0.3 puede ser azar | 30:11 | |
| 5% | 56.0% | -1.1 puede ser azar | ||
| 4% | 59.1% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 71.4% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 25% | 9,478 | |
| 10% | 3,770 | |
| 10% | 3,636 | |
| 7% | 2,630 |
Objeto 4Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro gana más que Morellonomicón, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 59.4% | -0.9 puede ser azar | 36:37 | |
| 28% | 59.6% | +0.1 puede ser azar | 36:40 | |
| 12% | 62.3% | +1.2 puede ser azar | 36:00 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 39% | 54.8% | 41:03 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | 44:41 | |
| 10% | - | 45:20 | |
| 9% | - | 44:54 | |
| 7% | - | 44:57 | |
| 7% | - | 46:06 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +2.7 puede ser azar | |
| 10% | 47.2% | -4.2 diferencia clara | |
| 8% | 50.6% | +0.7 diferencia clara | |
| 6% | 51.5% | +0.3 diferencia clara | |
| 5% | 48.7% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.9% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 51.6% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +2.3 puede ser azar | |
| 10% | 46.9% | -4.5 diferencia clara | |
| 8% | 51.4% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 50.4% | -0.4 diferencia clara | |
| 4% | 48.6% | -4.0 diferencia clara | |
| 3% | 52.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 47.9% | -4.1 diferencia clara |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.5% | +2.0 puede ser azar | |
| 11% | 47.0% | -4.6 diferencia clara | |
| 10% | 51.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 7% | 51.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 7% | 50.6% | -0.1 diferencia clara | |
| 4% | 48.7% | -3.9 diferencia clara | |
| 3% | 49.4% | -0.3 diferencia clara | |
| 3% | 50.3% | -0.3 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +2.7 puede ser azar | |
| 10% | 50.6% | +0.2 diferencia clara | |
| 8% | 46.7% | -4.6 diferencia clara | |
| 5% | 51.6% | +0.5 diferencia clara | |
| 4% | 48.7% | -4.0 diferencia clara | |
| 2% | 47.9% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.2% | -2.8 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 15% | 51.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 7% | 50.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 48.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 3% | 48.6% | -1.3 diferencia clara |
Runas secundariasTrascendencia + Arcanólogo axiomático
Trascendencia + Arcanólogo axiomático gana más que Trascendencia + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.4% | +1.6 puede ser azar | |
| 10% | 46.7% | demasiado grande para fiarse | |
| 6% | 51.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.8% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 51.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.4% | +1.9 puede ser azar | |
| 28% | 48.8% | -2.9 diferencia clara | |
| 11% | 51.6% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 9% | 50.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.9% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 13% | 51.2% | +0.7 diferencia clara | |
| 8% | 51.5% | +0.4 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 10% | 50.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 50.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 49.9% | -2.2 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.5% | -4.1 diferencia clara | |
| 1% | 51.1% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -1.3 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.4 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 53% | 51.2% | -1.4 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 33% | 51.6% | +1.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 7% | 51.1% | -0.8 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.0% | +2.4 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.0% | +0.9 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.6% | -1.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.4% de victorias. Subir Q primero: 52.8% de victorias (igualado).
Build de Teemo Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 27,505
- Impacto en victorias
- +1.0
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 19% | 49.5% | -1.5 diferencia clara | |
| 7% | 51.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.6% | +2.2 puede ser azar | 14:14 | |
| 11% | 51.0% | -1.5 diferencia clara | 13:26 | |
| 10% | 49.5% | -2.9 diferencia clara | 12:21 | |
| 5% | 48.2% | +0.7 puede ser azar a menudo detrás | 13:45 | |
| 3% | 53.4% | -0.7 diferencia clara | 13:02 | |
| 3% | 45.8% | -3.2 diferencia clara | ||
| 1% | 54.4% | +1.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | más comprada | |
| 10% | 54.9% | igualado | |
| 10% | 52.9% | igualado | |
| 5% | 48.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | más comprada | |
| 11% | 45.9% | igualado | |
| 8% | 47.3% | igualado | |
| 5% | 56.4% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 20% | 17% | |
| 10% | 8% | |
| 10% | 12% | |
| 6% | 8% | |
| 6% | 5% |
Objeto 1Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | 12:15 | |
| 15% | 49.6% | +0.5 puede ser azar | 11:59 | |
| 8% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | 13:12 | |
| 5% | 48.4% | -2.2 puede ser azar | 12:28 | |
| 2% | 51.6% | +0.1 puede ser azar | 11:56 | |
| 1% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 62.5% | +0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 5,485 | |
| 7% | 1,151 | |
| 6% | 1,072 | |
| 6% | 1,056 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | -0.1 puede ser azar | 20:48 | |
| 23% | 55.2% | +1.7 puede ser azar | 20:20 | |
| 7% | 54.0% | -2.3 puede ser azar | 20:04 | |
| 5% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | 21:27 | |
| 4% | 50.7% | 0.0 puede ser azar | 21:16 | |
| 4% | 54.3% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 54.8% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 52.4% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 5,485 | |
| 7% | 1,151 | |
| 6% | 1,072 | |
| 6% | 1,056 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.6% | -0.8 puede ser azar | 26:11 | |
| 21% | 58.4% | +1.3 puede ser azar | 26:35 | |
| 17% | 56.8% | +1.4 puede ser azar | 27:33 | |
| 8% | 54.7% | -2.4 puede ser azar | 26:41 | |
| 4% | 62.1% | +2.1 puede ser azar | 27:08 | |
| 4% | 59.1% | -0.3 puede ser azar | ||
| 4% | 55.2% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 69.6% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 5,485 | |
| 7% | 1,151 | |
| 6% | 1,072 | |
| 6% | 1,056 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: -0.2 cada 100 partidas. Llamasombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -0.2 puede ser azar | 32:38 | |
| 15% | 56.9% | -1.3 puede ser azar | 31:35 | |
| 13% | 55.6% | -0.1 puede ser azar | 31:51 |
Objeto 5Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.0% | -0.7 puede ser azar | 36:57 | |
| 13% | 56.8% | +0.2 puede ser azar | 36:13 | |
| 8% | 59.1% | +1.2 puede ser azar | 37:07 | |
| 7% | 52.6% | -1.3 puede ser azar | 37:05 | |
| 6% | 61.8% | -0.9 puede ser azar | 36:24 | |
| 4% | 52.2% | -0.5 puede ser azar | ||
| 4% | 65.0% | +1.2 puede ser azar |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 54.0% | 40:20 | |
| 10% | - | 40:21 | |
| 10% | - | 40:40 | |
| 9% | - | 41:12 | |
| 8% | - | 41:12 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 24% | 51.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 10% | 51.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 10% | 48.4% | -2.2 puede ser azar | |
| 4% | 47.5% | -2.5 puede ser azar | |
| 2% | 53.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.2% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 58.0% | +1.9 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +0.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 19% | 51.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 10% | 48.3% | -2.2 diferencia clara | |
| 9% | 51.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 48.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 63.8% | +3.1 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 17% | 51.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 9% | 50.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 9% | 48.5% | -2.1 puede ser azar | |
| 7% | 52.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 47.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 48.8% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 65.1% | +1.7 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 22% | 49.2% | -2.0 diferencia clara | |
| 21% | 52.2% | +1.4 puede ser azar | |
| 10% | 48.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 10% | 48.5% | -2.2 diferencia clara | |
| 6% | 51.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 53.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | -0.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.4% | -0.6 diferencia clara | |
| 27% | 51.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 21% | 50.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 10% | 50.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.3% | -1.0 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 53.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 41.9% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 15% | 49.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 7% | 51.9% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 8% | 49.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 46.6% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 13% | 52.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 9% | 49.4% | -0.9 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 14% | 49.6% | -1.3 diferencia clara | |
| 3% | 52.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 52.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.6% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 54.9% | -2.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | -1.2 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.9% | +0.6 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.4 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.5% | -2.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 51.5% | -1.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -2.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.9% de victorias. Subir Q primero: 49.3% de victorias (igualado).
- ganadas
- 57.9%
- partidas
- 668
- Impacto en victorias
- +2.7
- Pickrate
- 2.5%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 19% | 49.5% | -1.5 diferencia clara | |
| 7% | 51.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 75% | 57.7% | |
| 18% | 58.2% | |
| 3% | 66.7% | |
| 2% | 54.5% | |
| 1% | 57.1% |
Objeto 1Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 72% | 57.6% | |
| 28% | 58.4% |
Objeto 2Antorcha de fuego negro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 72% | 57.6% |
Objeto 3Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 36% | 63.8% | |
| 34% | 71.5% | |
| 12% | 62.5% | |
| 3% | 66.7% | |
| 2% | 54.5% |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 19% | 73.2% | |
| 10% | 54.5% | |
| 10% | 85.7% | |
| 8% | 77.8% | |
| 6% | 58.3% |
Objeto 5Puñal de Statikk
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | 12:15 | |
| 15% | 49.6% | +0.5 puede ser azar | 11:59 | |
| 8% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | 13:12 | |
| 5% | 48.4% | -2.2 puede ser azar | 12:28 | |
| 2% | 51.6% | +0.1 puede ser azar | 11:56 | |
| 1% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 62.5% | +0.9 puede ser azar |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.0% | -0.7 puede ser azar | 36:57 | |
| 13% | 56.8% | +0.2 puede ser azar | 36:13 | |
| 8% | 59.1% | +1.2 puede ser azar | 37:07 | |
| 7% | 52.6% | -1.3 puede ser azar | 37:05 | |
| 6% | 61.8% | -0.9 puede ser azar | 36:24 | |
| 4% | 52.2% | -0.5 puede ser azar | ||
| 4% | 65.0% | +1.2 puede ser azar |
Runa claveToque de muerte ígnea
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
Fila principal 3Piroláser
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
Rama secundariaDominación
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 14% | 49.6% | -1.3 diferencia clara | |
| 3% | 52.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 52.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.6% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 54.9% | -2.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | -1.2 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.9% | +0.6 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.4 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.5% | -2.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 51.5% | -1.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -2.9 puede ser azar |
Build de Teemo Bot
- ganadas
- 51.3%
- partidas
- 18,001
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.4 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 23% | 50.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 20% | 54.6% | +2.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | -3.4 puede ser azar | |
| 1% | 56.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 41.7% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 50.6% | -1.0 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | 14:16 | |
| 21% | 56.4% | +2.3 diferencia clara | 13:28 | |
| 15% | 50.7% | -2.2 diferencia clara | 13:11 | |
| 8% | 50.1% | -1.4 puede ser azar | 13:36 | |
| 2% | 54.2% | -0.3 puede ser azar | 13:45 | |
| 1% | 38.1% | -0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 58.1% | +1.5 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.2% | más comprada | |
| 20% | 60.9% | ganó más | |
| 13% | 53.7% | igualado | |
| 8% | 53.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.6% | más comprada | |
| 20% | 53.8% | igualado | |
| 12% | 52.5% | igualado | |
| 8% | 50.4% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 6% |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | +2.7 puede ser azar | 11:44 | |
| 7% | 47.3% | -3.8 diferencia clara | 12:23 | |
| 4% | 50.4% | -0.9 diferencia clara | 11:47 | |
| 4% | 51.3% | -1.7 diferencia clara | 13:01 | |
| 1% | 52.3% | -0.6 puede ser azar | 11:59 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.7% | 6,442 | |
| 7% | - | 903 | |
| 2% | - | 302 | |
| 2% | - | 293 |
Objeto 2Malignidad
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.8% | +1.2 puede ser azar | 18:32 | |
| 32% | 52.8% | +0.5 puede ser azar | 19:36 | |
| 9% | 52.8% | -1.7 puede ser azar | 19:09 | |
| 4% | 48.4% | -1.9 puede ser azar | 19:56 | |
| 2% | 51.6% | -3.4 puede ser azar | 19:22 | |
| 2% | 50.8% | -0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 61.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 50.9% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.7% | 6,442 | |
| 7% | - | 903 | |
| 2% | - | 302 | |
| 2% | - | 293 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.8% | +0.6 puede ser azar | 24:37 | |
| 24% | 55.3% | +0.5 puede ser azar | 24:59 | |
| 7% | 55.5% | 0.0 puede ser azar | 25:58 | |
| 5% | 54.4% | -0.8 puede ser azar | 25:03 | |
| 3% | 45.9% | demasiado grande para fiarse | 25:09 | |
| 3% | 58.5% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 77.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 60.6% | +0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.7% | 6,442 | |
| 7% | - | 903 | |
| 2% | - | 302 | |
| 2% | - | 293 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 55.8% | +0.1 puede ser azar | 30:22 | |
| 13% | 54.2% | +0.8 puede ser azar | 29:57 | |
| 8% | 66.7% | +0.1 puede ser azar | 30:46 |
Objeto 5Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.1% | 34:13 |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.7% | 38:05 | |
| 10% | 54.7% | 39:06 | |
| 8% | 44.5% | 39:17 | |
| 7% | 59.4% | 37:41 | |
| 7% | 55.2% | 40:05 |
Runa claveAtaque intensificado
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 38% | 53.4% | +2.5 diferencia clara | |
| 5% | 47.8% | -3.3 puede ser azar | |
| 5% | 53.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 47.8% | -2.8 puede ser azar | |
| 2% | 46.2% | -2.6 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 50.7% | -2.9 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 19% | 53.5% | +2.0 diferencia clara | |
| 18% | 53.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 5% | 47.8% | -3.5 puede ser azar | |
| 4% | 55.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 4% | 48.9% | -2.7 puede ser azar | |
| 3% | 48.1% | -3.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.7% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 27% | 54.3% | +2.6 diferencia clara | |
| 11% | 51.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 47.4% | -3.5 puede ser azar | |
| 4% | 53.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 47.4% | -3.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.2 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | +1.8 diferencia clara | |
| 24% | 49.1% | -2.7 puede ser azar | |
| 18% | 52.1% | +1.2 diferencia clara | |
| 13% | 54.0% | +1.9 diferencia clara | |
| 5% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 47.8% | -3.3 puede ser azar | |
| 5% | 51.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.4% | -1.0 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 21% | 51.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 17% | 53.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 11% | 52.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 49.8% | -2.3 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta gana más que Banda de maná + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.9% | -2.6 puede ser azar | |
| 10% | 47.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 9% | 54.4% | +2.5 diferencia clara | |
| 8% | 56.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 6% | 51.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 53.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 55.4% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 9% | 49.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 54.1% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 7% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 55.2% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 68% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 23% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 6% | 49.9% | -0.4 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 23% | 53.0% | +2.2 diferencia clara | |
| 11% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 47.4% | -1.8 puede ser azar | |
| 5% | 52.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 46.1% | -3.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.8% | +1.1 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.1% | +2.1 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 9% | 52.6% | -0.6 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 8% | 50.0% | -3.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.9% | -2.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.7% de victorias. Subir Q primero: 46.9% de victorias (igualado).
Mejores jugadores de Teemo
Ver los 21,156- 1
Arthur Lanches #13777 · BR 56 partidas 


- 2
DontTryToBeatMe #EUNE · EU Nórdica y Este 36 partidas 


- 3
실명 중독자 #KR1 · KR 183 partidas 


- 4
Mafra on Shrooms #EUW · EUW 159 partidas 


- 5
Ifryji #EUW · EUW 71 partidas 


- 7
Nothingbutnut #nut · NA 20 partidas 


- 8
포모티 #0406 · KR 32 partidas 


- 9
KimBum #KimBu · VN 169 partidas 


Partida normal en Top
501,663 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 5% Daño / min 945
- Top 6% Daño del equipo 25%
- Último 25% Part. en asesinatos 34%
- Asesinatos
- 5.7 Último 38%
- Muertes
- 7.2 Más 36%
- Asistencias
- 6.3 Top 40%
- Asesinatos en solitario
- 2.6 Top 49%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 27%
- Oro / min
- 406 Top 40%
- Visión / min
- 0.81 Top 16%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 46%
- Primera sangre
- 12% Último 48%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:25
- Nivel 11 al 13:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 84% Físico 16%Muertes por
Físico 51% Mágico 41% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
82,636 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 3% Daño / min 824
- Top 4% Visión / min 1.01
- Último 25% Part. en asesinatos 42%
- Asesinatos
- 5.8 Último 30%
- Muertes
- 6.5 Más 45%
- Asistencias
- 8.5 Top 33%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Último 34%
- Daño del equipo
- 21% Top 8%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 25%
- Oro / min
- 413 Último 36%
- Guardianes de control
- 1.3 Top 35%
- Primera sangre
- 4% Último 31%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:24
- Nivel 11 al 17:18
- blue buff primero en el 47% de las partidas
- Primer dragón al 7:56
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 90% Físico 10%Muertes por
Físico 52% Mágico 41% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
80,690 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 5% Daño / min 790
- Top 6% Daño del equipo 20%
- Último 29% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 4.6 Último 48%
- Muertes
- 8.2 Menos 47%
- Asistencias
- 10.4 Top 50%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 47%
- Farmeo / min
- 2.2 Top 43%
- Oro / min
- 343 Último 36%
- Visión / min
- 2.19 Top 37%
- Guardianes de control
- 4.5 Último 45%
- Primera sangre
- 7% Último 46%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:35
- Nivel 11 al 21:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Mid
27,267 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 11% Daño / min 945
- Top 15% Daño del equipo 25%
- Último 13% Part. en asesinatos 39%
- Asesinatos
- 6.2 Último 33%
- Muertes
- 7.4 Más 22%
- Asistencias
- 7.4 Top 37%
- Asesinatos en solitario
- 2.1 Último 36%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 47%
- Oro / min
- 399 Último 35%
- Visión / min
- 0.71 Top 30%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 40%
- Primera sangre
- 9% Último 43%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:22
- Nivel 11 al 15:15
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 88% Físico 12%Muertes por
Físico 48% Mágico 45% Verdadero 7%Partida normal en Bot
17,629 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 6% Visión / min 0.75
- Top 17% Daño / min 896
- Último 14% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 6.6 Último 24%
- Muertes
- 7.4 Menos 49%
- Asistencias
- 8.4 Top 34%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Último 36%
- Daño del equipo
- 23% Top 24%
- Farmeo / min
- 6.5 Top 34%
- Oro / min
- 438 Último 47%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 36%
- Primera sangre
- 11% Último 42%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:37
- Nivel 11 al 18:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 86% Físico 14%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Teemo en Top.
-
Trundle: +6.0 victorias cada 100 partidas (rango 4.7-7.2) · 5,839 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Smolder: +6.0 victorias cada 100 partidas (rango 3.1-8.8) · 935 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe: +5.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-8.9) · 810 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Twitch: +5.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-11.1) · 125 partidas · Agrupado · el 62% de esto se toma de campeones parecidos -
Alistar: +5.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-10.7) · 179 partidas · Agrupado · el 53% de esto se toma de campeones parecidos -
Kayn: +5.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-8.7) · 854 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Caitlyn: +5.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-8.5) · 973 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Volibear: +5.68 victorias cada 100 partidas (rango 4.73-6.62) · 10,333 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Morgana: +5.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-9.0) · 618 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos -
K'Sante: +5.6 victorias cada 100 partidas (rango 4.2-7.0) · 4,968 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Illaoi: +5.55 victorias cada 100 partidas (rango 4.61-6.50) · 10,354 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Jarvan IV: +5.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-9.8) · 293 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos -
Renekton: +5.36 victorias cada 100 partidas (rango 4.50-6.22) · 12,582 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Draven: +5.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-9.6) · 302 partidas · Agrupado · el 40% de esto se toma de campeones parecidos -
Nautilus: +5.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-10.1) · 197 partidas · Agrupado · el 50% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate: +5.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-9.0) · 442 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos -
Camille: +5.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.7-6.4) · 4,953 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Rumble: +4.9 victorias cada 100 partidas (rango 3.5-6.3) · 4,741 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Lucian: +4.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-9.4) · 226 partidas · Agrupado · el 47% de esto se toma de campeones parecidos -
Lee Sin: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-8.5) · 389 partidas · Agrupado · el 34% de esto se toma de campeones parecidos -
Azir: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-8.9) · 283 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos -
Udyr: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-7.5) · 809 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Gnar: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.9-5.2) · 7,276 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius: +4.03 victorias cada 100 partidas (rango 3.39-4.66) · 23,763 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ekko: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-7.4) · 637 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.8) · 2,366 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Gwen: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-5.2) · 4,417 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Xin Zhao: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-7.0) · 616 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Poppy: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-5.8) · 1,123 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Jax: +3.05 victorias cada 100 partidas (rango 2.15-3.95) · 11,598 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Singed: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.4) · 4,487 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.4) · 3,811 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.8) · 8,192 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Riven: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.1) · 4,395 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Kayle: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.7) · 7,582 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Maestro Yi: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-4.6) · 1,667 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Garen: +1.89 victorias cada 100 partidas (rango 1.22-2.57) · 21,005 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Pantheon: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-2.9) · 9,303 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Heimerdinger: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.0) · 7,558 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Kennen: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-2.9) · 5,443 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Gangplank: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.4) · 8,667 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Akali: +1.28 victorias cada 100 partidas (rango 0.31-2.26) · 9,944 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone: +1.24 victorias cada 100 partidas (rango 0.48-1.99) · 16,558 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox: +1.21 victorias cada 100 partidas (rango 0.32-2.10) · 11,843 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiora: +1.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.4) · 7,084 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Teemo en Top.
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Teemo con Briar: +3.76 victorias cada 100 partidas (rango 3.11-4.41) · 23,021 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Dr. Mundo: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.8) · 4,011 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Bel'Veth: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.3) · 8,865 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Qiyana: -5.50 victorias cada 100 partidas (rango de -6.16 a -4.85) · 22,806 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Nidalee: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -3.8) · 4,851 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Lee Sin: -4.35 victorias cada 100 partidas (rango de -4.92 a -3.79) · 31,338 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Sion: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.1) · 6,440 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Yasuo: +2.89 victorias cada 100 partidas (rango 2.47-3.30) · 60,006 partidas · Medido -
Teemo con Fizz: +2.42 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-3.05) · 24,877 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Gnar: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -1.1) · 323 partidas · Agrupado · el 38% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Orianna: -4.84 victorias cada 100 partidas (rango de -5.82 a -3.87) · 9,975 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Cassiopeia: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.4) · 4,313 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Miss Fortune: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 1.96-2.72) · 70,939 partidas · Medido -
Teemo con Xayah: +1.67 victorias cada 100 partidas (rango 0.98-2.37) · 20,337 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Kog'Maw: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.5) · 8,620 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Ezreal: -4.00 victorias cada 100 partidas (rango de -4.50 a -3.51) · 41,171 partidas · Medido -
Teemo con Varus: -2.10 victorias cada 100 partidas (rango de -2.92 a -1.29) · 14,477 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Kalista: -2.06 victorias cada 100 partidas (rango de -2.96 a -1.15) · 11,663 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.9) · 4,696 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Leona: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 1.82-2.87) · 36,241 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Milio: +2.11 victorias cada 100 partidas (rango 1.29-2.92) · 14,546 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Teemo con Bardo: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.3) · 7,209 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Yuumi: -3.02 victorias cada 100 partidas (rango de -3.81 a -2.22) · 15,488 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Camille: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.1) · 2,930 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos