Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +3.1 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
24%
50.1%
-1.2 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
23%
50.9%
+0.2 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
22%
49.8%
-1.4 puede ser azar
Brote de Brincamontes
12%
53.4%
+3.1 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea
10%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
9%
52.8%
+2.2 diferencia clara
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
66%
50.2%
-2.7 puede ser azar
12:35
Grebas codiciosas
12%
56.7%
+2.6 diferencia claraa menudo delante
14:06
Botas blindadas
11%
51.6%
+2.1 diferencia clara
16:56
Botas de mercurio
10%
52.7%
+1.3 diferencia clara
18:38
Botas de rapidez
<1%
54.7%
-1.5 puede ser azara menudo delante
16:52
Botas jonias de la lucidez
<1%
55.5%
-1.9 puede ser azara menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
58%
51.2%
más comprada
Botas blindadas
15%
54.5%
ganó más
Grebas codiciosas
10%
57.9%
ganó más
Botas de mercurio
5%
51.8%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
57%
49.4%
más comprada
Botas de mercurio
18%
52.5%
ganó más
Grebas codiciosas
10%
55.4%
ganó más
Botas blindadas
4%
45.5%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Final del ingenio
8%
23%
Botas de mercurio
5%
18%
Botas blindadas
15%
4%
Baile de la muerte
20%
13%
Recuerdos de lord Dominik
28%
30%
Experimento de hexarmadura
12%
11%
Filo infinito
20%
21%
Hoja de furia de Guinsoo
36%
35%
Grebas de berserker
58%
57%
Ángel de la guarda
9%
8%
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Recuerdos de lord Dominik, Verdugo de krakens, Recaudadora
22%
75,868
Hoja de furia de Guinsoo, Hoja del rey arruinado, Verdugo de krakens
17%
59,094
Filo infinito, Verdugo de krakens, Recaudadora
7%
25,293
Experimento de hexarmadura, Hoja de furia de Guinsoo, Verdugo de krakens
5%
15,588
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +2.2 cada 100 partidas. Baile de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Baile de la muerte: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Lluvia de cuchillas
56%
51.5%
+1.2 puede ser azar
Compás letal otra rama
42%
50.2%
-0.7 diferencia clara
Conquistador otra rama
1%
45.3%
-3.9 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
1%
47.9%
-3.7 diferencia clara
Cosecha oscura
<1%
39.9%
demasiado grande para fiarse
Electrocutar
<1%
41.4%
demasiado grande para fiarse
Pies veloces otra rama
<1%
37.7%
-6.1 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
<1%
38.6%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
56%
51.5%
+1.2 puede ser azar
Triunfo otra rama
43%
50.2%
-0.8 diferencia clara
Sabor a sangre
<1%
47.4%
-2.9 diferencia clara
Golpe bajo
<1%
44.8%
-5.0 diferencia clara
Claridad mental otra rama
<1%
43.6%
-6.0 diferencia clara
Absorber vida otra rama
<1%
45.9%
-4.9 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
34.6%
demasiado grande para fiarse
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
43.9%
-5.1 diferencia clara
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
48%
51.2%
+0.4 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
42%
50.2%
-0.8 diferencia clara
Sexto sentido
9%
52.9%
+2.0 diferencia clara
Leyenda: Linaje otra rama
1%
49.0%
-1.1 diferencia clara
Guardián de profundidad
<1%
51.7%
-1.0 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
<1%
43.8%
-6.0 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
36.1%
demasiado grande para fiarse
Celeridad otra rama
<1%
38.9%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
51%
51.4%
+0.9 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
39%
50.0%
-1.1 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
3%
52.1%
+1.6 puede ser azar
Cazador definitivo
3%
51.3%
+0.2 puede ser azar
Cazador incesante
2%
52.1%
+1.3 puede ser azar
Derribado otra rama
1%
49.8%
-0.3 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
34.3%
demasiado grande para fiarse
Se avecina tormenta otra rama
<1%
43.6%
-4.5 diferencia clara
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
55%
51.4%
+1.0 puede ser azar
Inspiración
23%
51.1%
+0.6 puede ser azar
Dominación
19%
49.1%
-2.0 diferencia clara
Brujería
2%
48.6%
-1.6 diferencia clara
Valor
1%
50.2%
-0.2 diferencia clara
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Presteza
Derribado + Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
92%
51.4%
-0.1 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
3%
51.8%
+0.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
2%
51.8%
+0.6 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
1%
53.0%
+0.8 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza
<1%
54.6%
+0.7 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
51.4%
+0.3 puede ser azar
Leyenda: Linaje + Triunfo
<1%
51.9%
+0.2 puede ser azar
Último esfuerzo + Triunfo
<1%
51.0%
-0.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
98%
50.9%
+3.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
48.2%
-2.3 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
43.2%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
50.9%
+1.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
48.5%
-2.3 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.3%
-0.2 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
50.8%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
50.7%
+0.4 puede ser azar
Vida
4%
51.1%
+0.4 puede ser azar
HechizosAplastar + Prender
Aplastar + Prender gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
95%
50.8%
+0.2 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
3%
49.7%
-1.1 diferencia clara
Aplastar + Prender
2%
52.8%
+1.4 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
51.0%
-1.3 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
43.2%
demasiado grande para fiarse
Limpiar + Aplastar
<1%
47.5%
-1.8 puede ser azar
Aplastar + Barrera
<1%
56.8%
-0.4 puede ser azar
Curar + Aplastar
<1%
47.7%
-3.8 diferencia clara
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
93%
51.2%
+1.2 puede ser azar
EQWE + Q + W
4%
50.7%
-0.6 diferencia clara
QWEQ + W + E
2%
48.8%
-2.9 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
51.9%
-0.1 puede ser azar
EWQE + W + Q
<1%
52.8%
+0.6 puede ser azar
WEQW + E + Q
<1%
54.2%
0.0 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.1% de victorias. Subir E primero: 51.8% de victorias (igualado).
ganadas
57.1%
partidas
41,790
Impacto en victorias
+3.8
Pickrate
9.1%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
46%
50.5%
+0.2 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
42%
50.1%
+0.6 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
6%
48.5%
-1.2 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x3
2%
63.5%
+0.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
67%
51.2%
-1.2 puede ser azar
12:58
Grebas codiciosas
14%
57.4%
+0.5 puede ser azar
14:01
Botas de mercurio
11%
47.6%
-1.0 puede ser azar
15:20
Botas blindadas
6%
50.1%
+2.4 diferencia clara
16:07
Botas de rapidez
2%
59.3%
+0.3 puede ser azar
14:21
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
62%
51.8%
más comprada
Grebas codiciosas
13%
57.8%
igualado
Botas blindadas
12%
54.5%
igualado
Botas de mercurio
5%
44.2%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
53%
49.7%
más comprada
Botas de mercurio
22%
53.0%
igualado
Grebas codiciosas
13%
46.7%
igualado
Botas de rapidez
3%
68.8%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
5%
22%
Botas blindadas
12%
2%
Final del ingenio
4%
13%
Grebas de berserker
62%
53%
Baile de la muerte
13%
6%
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +1.9 cada 100 partidas. Arcoescudo inmortal, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Maestro Yi en Jungla.
Top
+3.5Maestro Yi con Singed: +3.48 victorias cada 100 partidas (rango 2.53-4.44) · 10,360 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Maestro Yi con Teemo: +2.83 victorias cada 100 partidas (rango 2.38-3.28) · 49,289 partidas · Medido
+2.5Maestro Yi con Sion: +2.49 victorias cada 100 partidas (rango 1.78-3.21) · 18,947 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.1Maestro Yi con Rengar: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -3.7) · 1,396 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Maestro Yi con K'Sante: -4.35 victorias cada 100 partidas (rango de -5.25 a -3.45) · 11,708 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Maestro Yi con Skarner: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -1.4) · 931 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.0Maestro Yi con Malzahar: +3.04 victorias cada 100 partidas (rango 2.56-3.52) · 43,474 partidas · Medido
+2.6Maestro Yi con Hwei: +2.59 victorias cada 100 partidas (rango 1.87-3.30) · 18,768 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Maestro Yi con Xerath: +2.25 victorias cada 100 partidas (rango 1.75-2.76) · 38,623 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Maestro Yi con Qiyana: -4.47 victorias cada 100 partidas (rango de -5.45 a -3.49) · 9,909 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Maestro Yi con Viego: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -1.6) · 1,380 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Maestro Yi con Orianna: -3.24 victorias cada 100 partidas (rango de -4.04 a -2.43) · 14,731 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.6Maestro Yi con Ziggs: +3.59 victorias cada 100 partidas (rango 2.83-4.34) · 16,989 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Maestro Yi con Kog'Maw: +2.78 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-3.63) · 13,099 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Maestro Yi con Karthus: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.2) · 3,560 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Maestro Yi con Corki: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -3.0) · 7,239 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Maestro Yi con Ezreal: -2.76 victorias cada 100 partidas (rango de -3.18 a -2.35) · 59,065 partidas · Medido
-2.2Maestro Yi con Draven: -2.22 victorias cada 100 partidas (rango de -2.97 a -1.47) · 17,142 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.0Maestro Yi con Braum: +2.96 victorias cada 100 partidas (rango 2.23-3.70) · 17,902 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Maestro Yi con Fiddlesticks: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.3) · 3,762 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Maestro Yi con Taric: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.9) · 6,841 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-7.8Maestro Yi con Kha'Zix: -7.8 victorias cada 100 partidas (rango de -12.8 a -2.8) · 175 partidas · Agrupado · el 53% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Maestro Yi con Lee Sin: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -5.2) · 3,531 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Maestro Yi con Jarvan IV: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.6) · 3,732 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos