Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
90%
52.0%
+0.8 puede ser azar
Sello oscuro + Poción de vida x3
6%
51.1%
-1.2 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
3%
53.7%
+1.5 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
<1%
46.1%
-2.4 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
50.4%
-1.5 diferencia clara
Anillo de Doran
<1%
48.4%
-2.8 diferencia clara
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
45.7%
-3.4 diferencia clara
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
47.0%
-3.2 diferencia clara
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
77%
52.7%
+0.7 puede ser azar
12:51
Botas jonias de la lucidez
19%
51.9%
-0.6 diferencia clara
12:11
Botas de mercurio
3%
48.5%
-0.9 diferencia claraa menudo detrás
13:30
Botas blindadas
1%
52.2%
+1.3 puede ser azar
13:08
Botas de rapidez
<1%
50.4%
-1.0 puede ser azar
12:23
Grebas codiciosas
<1%
53.4%
-1.7 diferencia clara
Grebas de berserker
<1%
40.3%
demasiado grande para fiarse
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
76%
54.3%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
19%
53.7%
igualado
Botas blindadas
2%
55.6%
igualado
Botas de mercurio
1%
46.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
76%
52.5%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
18%
50.9%
igualado
Botas de mercurio
5%
52.5%
igualado
Botas de rapidez
<1%
52.9%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Sombrero mortal de Rabadon
28%
31%
Reloj de arena de Zhonya
63%
61%
Llamasombría
54%
55%
Sobrecarga tormentosa
21%
22%
Botas jonias de la lucidez
19%
18%
Perdición del liche
87%
88%
Eco de Luden
27%
26%
Robaalmas de Mejai
13%
14%
Bastón del Vacío
7%
7%
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
93%
52.0%
+0.9 puede ser azar
Cosecha oscura
5%
52.0%
-0.1 puede ser azar
Ataque intensificado otra rama
1%
50.0%
-0.6 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
49.2%
-2.2 diferencia clara
Conquistador otra rama
<1%
45.1%
-5.8 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
<1%
49.8%
-4.3 diferencia clara
Lluvia de cuchillas
<1%
46.1%
-6.1 diferencia clara
Compás letal otra rama
<1%
39.8%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
98%
52.0%
+2.9 puede ser azar
Triunfo otra rama
1%
49.7%
-0.9 diferencia clara
Sabor a sangre
<1%
48.8%
-3.6 diferencia clara
Golpe bajo
<1%
50.3%
-2.8 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
48.8%
-3.7 diferencia clara
Claridad mental otra rama
<1%
47.0%
-4.7 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
49.7%
-2.0 diferencia clara
Demoler otra rama
<1%
48.6%
-3.6 diferencia clara
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
94%
52.0%
+0.3 puede ser azar
Sexto sentido
3%
53.0%
+0.9 puede ser azar
Guardián de profundidad
1%
50.9%
-0.3 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
1%
50.7%
+0.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
47.1%
-4.1 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
48.6%
-3.4 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
44.9%
-2.6 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
53.0%
+1.1 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
90%
52.0%
+0.2 puede ser azar
Cazador definitivo
6%
52.2%
0.0 puede ser azar
Cazador incesante
3%
52.6%
+1.0 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
48.8%
-2.4 diferencia clara
Derribado otra rama
<1%
49.2%
-0.3 puede ser azar
Piroláser otra rama
<1%
48.2%
-3.1 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
<1%
45.8%
-4.2 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
50.6%
+1.2 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
59%
51.6%
-0.8 puede ser azar
Precisión
39%
52.6%
+0.9 diferencia clara
Valor
1%
50.9%
-0.5 puede ser azar
Inspiración
1%
50.3%
-0.8 puede ser azar
Dominación
<1%
49.5%
-2.7 diferencia clara
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Piroláser, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Piroláser
79%
51.4%
-1.0 puede ser azar
Trascendencia + Banda de maná
14%
52.5%
+1.2 diferencia clara
Banda de maná + Piroláser
2%
52.8%
+1.7 diferencia clara
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
54.3%
+2.3 diferencia clara
Concentración absoluta + Piroláser
1%
52.6%
+0.1 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
1%
50.1%
-0.6 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
1%
51.2%
-0.5 puede ser azar
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
<1%
52.3%
+0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
90%
51.9%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de ataque
6%
52.2%
+0.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
5%
52.5%
+1.1 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
52.0%
+2.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
49.9%
-2.0 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
47.4%
-2.0 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
51.9%
-0.8 puede ser azar
Vida
8%
52.6%
+1.0 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
51.8%
+0.1 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
97%
52.0%
+3.5 puede ser azar
Destello + Teleportar
2%
47.9%
-3.6 diferencia clara
Extenuación + Destello
<1%
49.5%
-3.0 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
47.4%
-1.8 diferencia clara
Teleportar + Prender
<1%
49.8%
-1.6 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
48.9%
demasiado grande para fiarse
Extenuación + Prender
<1%
52.1%
-0.6 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
51.9%
-2.5 diferencia clara
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EWQE + W + Q
83%
52.6%
+2.9 puede ser azar
WEQW + E + Q
8%
52.0%
-0.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
6%
48.7%
-3.5 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
46.3%
-5.3 diferencia clara
QEWQ + E + W
1%
43.9%
demasiado grande para fiarse
QWEQ + W + E
<1%
41.9%
demasiado grande para fiarse
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir E primero: 52.4% de victorias. Subir W primero: 51.2% de victorias (igualado).
ganadas
54.6%
partidas
9,037
Impacto en victorias
+3.2
Pickrate
2.7%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
44%
50.5%
+0.1 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
23%
52.2%
+1.5 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
21%
49.9%
-1.2 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
9%
48.5%
-1.3 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
2%
50.3%
+0.9 puede ser azar
Brote de Brincamontes
1%
50.5%
+0.3 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
70%
50.9%
-0.5 puede ser azar
13:34
Botas jonias de la lucidez
24%
50.7%
0.0 puede ser azar
12:60
Botas de mercurio
3%
53.4%
+1.9 puede ser azar
15:29
Botas blindadas
1%
49.4%
+0.9 puede ser azar
15:41
Grebas codiciosas
1%
52.2%
+0.9 puede ser azar
13:32
Botas de rapidez
<1%
42.0%
-2.0 puede ser azar
Grebas de berserker
<1%
48.8%
-2.5 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
67%
51.6%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
22%
52.8%
igualado
Botas blindadas
3%
52.5%
igualado
Botas de mercurio
1%
53.6%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
65%
49.9%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
22%
55.2%
ganó más
Botas de mercurio
6%
51.3%
igualado
Grebas codiciosas
1%
54.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
1%
6%
Sombrero mortal de Rabadon
24%
27%
Llamasombría
40%
43%
Objeto 1Amanecer y anochecer
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Ataque intensificado
50%
52.3%
+2.9 puede ser azar
Electrocutar otra rama
30%
48.5%
-2.7 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
17%
49.7%
-0.8 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
53.1%
-1.9 diferencia clara
Pies veloces
1%
49.4%
-0.3 puede ser azar
Conquistador
<1%
43.0%
-4.6 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
51.9%
-1.2 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
56.3%
+0.7 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
50%
52.2%
+2.8 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
47%
49.0%
-2.5 diferencia clara
Claridad mental
1%
51.8%
-2.5 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
44.4%
-4.2 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
48.9%
-1.4 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
45.3%
-4.5 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
52.0%
-2.5 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
<1%
50.9%
-1.4 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro otra rama
44%
48.8%
-2.6 diferencia clara
Leyenda: Presteza
43%
52.0%
+2.3 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
8%
53.0%
+1.7 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
3%
49.7%
-0.4 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
55.5%
-1.0 puede ser azar
Leyenda: Linaje
<1%
45.9%
-3.6 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
42.2%
-2.7 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
53.1%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
46%
52.3%
+2.7 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
42%
49.0%
-2.1 diferencia clara
Derribado
4%
51.3%
+0.6 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
4%
47.3%
-4.1 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
2%
50.3%
0.0 puede ser azar
Último esfuerzo
1%
47.5%
-2.2 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
44.8%
-1.1 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
57.5%
-0.7 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
40%
51.7%
+1.5 puede ser azar
Precisión
30%
49.5%
-1.4 diferencia clara
Brujería
19%
48.7%
-2.2 diferencia clara
Dominación
10%
53.3%
+2.3 puede ser azar
Valor
1%
44.4%
-3.5 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
89%
51.8%
+0.8 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
4%
52.7%
-0.2 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
4%
50.7%
+0.2 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
1%
52.0%
+1.2 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
1%
45.3%
-2.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
54%
52.0%
+2.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
44%
49.0%
-2.3 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
46.9%
-1.8 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
50.6%
+3.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
46.7%
-4.0 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
50.5%
-1.3 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
83%
50.5%
-0.6 puede ser azar
Vida
12%
50.9%
+0.8 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
50.6%
0.0 puede ser azar
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
97%
50.6%
+1.2 puede ser azar
Aplastar + Prender
3%
50.3%
-0.9 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
<1%
36.8%
-2.7 puede ser azar
W
Q
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
E
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
57%
52.3%
+2.6 puede ser azar
EWQE + W + Q
35%
49.1%
-1.6 diferencia clara
WQEW + Q + E
5%
46.6%
-3.5 diferencia clara
EQWE + Q + W
3%
47.5%
-2.3 diferencia clara
QWEQ + W + E
<1%
47.8%
-4.0 diferencia clara
QEWQ + E + W
<1%
41.2%
-4.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18E
Subir W primero: 51.6% de victorias. Subir E primero: 47.4% de victorias (ganó más).
Build de Fizz Top
ganadas
49.8%
partidas
8,712
Impacto en victorias
-0.2
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
87%
50.8%
+4.2 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
4%
38.4%
-4.2 diferencia clara
Espada de Doran + Poción de vida
3%
40.6%
-2.7 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
2%
47.5%
+0.3 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
2%
45.8%
-2.2 diferencia clara
Sello oscuro + Poción de vida x3
1%
44.2%
-0.2 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
62%
50.5%
-0.9 puede ser azar
13:33
Botas jonias de la lucidez
23%
51.9%
+1.5 puede ser azar
13:07
Botas blindadas
6%
48.5%
+0.7 puede ser azara menudo detrás
14:23
Botas de mercurio
4%
49.0%
0.0 puede ser azar
15:04
Grebas codiciosas
3%
48.1%
-0.8 puede ser azar
14:20
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
58%
51.4%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
23%
50.6%
igualado
Botas blindadas
10%
50.3%
igualado
Grebas codiciosas
2%
60.5%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
64%
52.0%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
21%
56.6%
igualado
Botas de mercurio
8%
42.7%
igualado
Grebas codiciosas
2%
47.4%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
10%
1%
Perdición del liche
64%
71%
Botas de mercurio
2%
8%
Botas de hechicero
58%
64%
Amanecer y anochecer
24%
18%
Sombrero mortal de Rabadon
25%
30%
Llamasombría
39%
45%
Sobrecarga tormentosa
18%
22%
Diente de Nashor
6%
4%
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fizz en Mid.
Top
+2.4Fizz con Teemo: +2.39 victorias cada 100 partidas (rango 1.82-2.97) · 30,429 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Fizz con Illaoi: +2.19 victorias cada 100 partidas (rango 1.35-3.04) · 13,416 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Fizz con Dr. Mundo: +2.00 victorias cada 100 partidas (rango 1.17-2.82) · 14,239 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Fizz con K'Sante: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -4.8) · 7,452 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Fizz con Azir: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -0.9) · 578 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Fizz con Twisted Fate: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -2.0) · 1,798 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.6Fizz con Shyvana: +3.60 victorias cada 100 partidas (rango 2.84-4.37) · 16,469 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Fizz con Lillia: +3.04 victorias cada 100 partidas (rango 2.18-3.90) · 12,918 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Fizz con Briar: +3.00 victorias cada 100 partidas (rango 2.30-3.70) · 19,880 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.9Fizz con Locke: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -4.2) · 3,116 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Fizz con Qiyana: -5.83 victorias cada 100 partidas (rango de -6.62 a -5.03) · 15,262 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Fizz con Rengar: -5.14 victorias cada 100 partidas (rango de -6.06 a -4.21) · 11,185 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.5Fizz con Kog'Maw: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.7) · 7,143 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Fizz con Smolder: +2.48 victorias cada 100 partidas (rango 1.71-3.25) · 16,331 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Fizz con Sivir: +2.39 victorias cada 100 partidas (rango 1.49-3.29) · 11,840 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Fizz con Ezreal: -3.61 victorias cada 100 partidas (rango de -4.14 a -3.09) · 36,955 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Fizz con Draven: -2.27 victorias cada 100 partidas (rango de -3.17 a -1.37) · 11,977 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Fizz con Varus: -1.89 victorias cada 100 partidas (rango de -2.72 a -1.05) · 13,830 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.5Fizz con Milio: +2.51 victorias cada 100 partidas (rango 1.70-3.32) · 14,627 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Fizz con Soraka: +2.48 victorias cada 100 partidas (rango 1.62-3.35) · 12,921 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Fizz con Taric: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.5) · 4,050 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Fizz con Orianna: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -1.4) · 533 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Fizz con Mel: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.7) · 9,203 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Fizz con Vex: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.2) · 680 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos