Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
75%
50.2%
+0.8 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
23%
49.2%
-0.7 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
1%
51.4%
+0.9 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
<1%
46.7%
-2.7 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
48.0%
-1.8 diferencia clara
Espada de Doran
<1%
46.4%
-3.5 diferencia clara
Espada larga + Poción de vida x3
<1%
42.9%
-3.6 diferencia clara
Preferencia + Poción de vida
<1%
49.7%
-1.0 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
59%
49.9%
+0.2 puede ser azar
10:18
Botas de mercurio
26%
50.4%
+0.4 puede ser azar
12:40
Botas de rapidez
14%
53.2%
-0.7 diferencia claraa menudo delante
12:17
Grebas codiciosas
<1%
52.7%
-2.0 diferencia claraa menudo delante
12:09
Grebas de berserker
<1%
45.4%
demasiado grande para fiarse
11:15
Botas jonias de la lucidez
<1%
47.3%
-1.7 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
76%
53.1%
más comprada
Botas de rapidez
12%
54.4%
ganó más
Botas de mercurio
11%
51.5%
igualado
Grebas codiciosas
<1%
48.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
60%
52.1%
más comprada
Botas blindadas
24%
46.6%
igualado
Botas de rapidez
16%
53.0%
igualado
Grebas codiciosas
<1%
52.6%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
76%
24%
Botas de mercurio
11%
60%
Fuerza de la naturaleza
15%
52%
Coraza del muerto
58%
42%
Baile de la muerte
41%
24%
Presagio de Randuin
10%
3%
Malla de espinas
7%
2%
Botas de rapidez
12%
16%
Filo fantasmal de Youmuu
52%
55%
Lanza de Shojin
14%
11%
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: -1.1 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Rookern kaénico: todas las opciones
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
65%
49.9%
-0.2 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
33%
50.4%
+0.6 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
45.4%
-3.8 diferencia clara
Ataque intensificado
<1%
45.9%
-2.9 diferencia clara
Compás letal
<1%
43.5%
-4.9 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
<1%
46.0%
-2.7 diferencia clara
Pies veloces
<1%
46.3%
-2.0 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
43.2%
-6.7 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
65%
49.8%
-0.2 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
32%
50.3%
+0.5 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
52.3%
+2.1 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
1%
45.3%
-4.0 diferencia clara
Claridad mental
<1%
46.4%
-3.3 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
45.5%
-3.6 diferencia clara
Absorber vida
<1%
47.3%
-1.9 puede ser azar
Demoler otra rama
<1%
47.7%
-2.0 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
44%
50.2%
+0.4 puede ser azar
Celeridad otra rama
33%
50.4%
+0.6 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
21%
49.0%
-0.9 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
44.3%
-4.4 diferencia clara
Leyenda: Linaje
<1%
47.1%
-2.5 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
50.4%
-0.8 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
44.0%
-4.4 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
47.6%
-3.1 diferencia clara
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: -0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
63%
49.8%
-0.2 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
32%
50.4%
+0.6 diferencia clara
Golpe de gracia
2%
49.3%
-0.2 puede ser azar
Piroláser otra rama
1%
50.3%
+0.3 puede ser azar
Derribado
1%
48.9%
-0.7 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
44.4%
-4.5 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
46.7%
-3.2 diferencia clara
Caminar sobre agua otra rama
<1%
52.5%
+2.1 diferencia clara
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
38%
50.0%
0.0 puede ser azar
Precisión
31%
50.2%
+0.3 puede ser azar
Valor
30%
49.7%
-0.2 puede ser azar
Inspiración
1%
50.0%
0.0 puede ser azar
Dominación
<1%
44.6%
demasiado grande para fiarse
Runas secundariasConcentración absoluta + Capa del nimbo
Concentración absoluta + Capa del nimbo gana más que Arcanólogo axiomático + Celeridad, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arcanólogo axiomático + Celeridad
80%
50.0%
-0.1 puede ser azar
Celeridad + Capa del nimbo
16%
50.2%
+0.2 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
1%
51.5%
+1.6 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
1%
52.6%
+1.5 puede ser azar
Celeridad + Se avecina tormenta
<1%
47.3%
-2.2 puede ser azar
Se avecina tormenta + Capa del nimbo
<1%
51.1%
+1.1 puede ser azar
Trascendencia + Capa del nimbo
<1%
51.2%
0.0 puede ser azar
Concentración absoluta + Capa del nimbo
<1%
67.5%
+2.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
97%
50.0%
+0.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
3%
49.2%
-0.4 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
47.3%
-2.3 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
49.9%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
50.4%
+0.8 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.7%
+0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
49.8%
-1.2 puede ser azar
Vida
8%
51.2%
+0.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
51.5%
+1.6 diferencia clara
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Fantasmal
71%
50.1%
+0.7 puede ser azar
Destello + Prender
21%
49.8%
-0.3 diferencia clara
Extenuación + Destello
5%
52.0%
+1.6 diferencia clara
Destello + Teleportar
1%
43.1%
demasiado grande para fiarse
Fantasmal + Prender
1%
46.3%
-3.1 diferencia clara
Extenuación + Fantasmal
<1%
48.9%
-1.0 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
41.9%
demasiado grande para fiarse
Destello + Barrera
<1%
45.1%
-3.5 diferencia clara
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
85%
51.0%
+5.5 puede ser azar
QWEQ + W + E
13%
45.2%
-4.9 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
43.0%
-6.7 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
44.6%
-3.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
42.0%
demasiado grande para fiarse
EWQE + W + Q
<1%
42.1%
-6.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.3% de victorias. Subir W primero: 41.0% de victorias (ganó más).
ganadas
56.1%
partidas
3,616
Impacto en victorias
+3.4
Pickrate
0.6%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Filo fantasmal de Youmuu, Coraza del muerto, Baile de la muerte
28%
20,118
Filo fantasmal de Youmuu, Coraza del muerto, Fuerza de la naturaleza
28%
19,529
Calibrador de Sterak, Filo fantasmal de Youmuu, Coraza del muerto
8%
5,816
Filo fantasmal de Youmuu, Fuerza de la naturaleza, Baile de la muerte
4%
2,839
Objeto 4Baile de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: +1.1 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Calibrador de Sterak: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador otra rama
52%
50.9%
0.0 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
41%
50.8%
+0.1 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
3%
51.3%
-0.8 puede ser azar
Pies veloces otra rama
1%
40.0%
+0.7 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +0.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo otra rama
53%
50.9%
+0.3 puede ser azar
Capa del nimbo
38%
51.1%
0.0 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
3%
48.0%
+0.7 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
49.1%
-1.7 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
50.0%
-1.3 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Celeridad
40%
50.7%
-0.2 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
34%
50.9%
+0.5 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
19%
50.3%
-0.8 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
2%
53.3%
-1.0 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
47.8%
-0.7 puede ser azar
Leyenda: Linaje otra rama
1%
52.4%
+1.3 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
1%
49.1%
-1.4 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo otra rama
50%
51.0%
+0.3 puede ser azar
Se avecina tormenta
38%
51.0%
+0.1 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
3%
48.6%
-1.8 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
2%
46.3%
-2.6 puede ser azar
Piroláser
2%
52.4%
-0.9 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
1%
56.5%
+1.2 puede ser azar
Caminar sobre agua
1%
44.6%
-0.8 puede ser azar
Derribado otra rama
1%
46.8%
+1.2 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
38%
51.0%
0.0 puede ser azar
Brujería
32%
50.8%
+0.4 puede ser azar
Valor
27%
50.2%
-0.4 puede ser azar
Inspiración
2%
51.7%
+1.1 puede ser azar
Runas secundariasLeyenda: Presteza + Triunfo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
88%
51.4%
+0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
94%
51.0%
+2.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
46.0%
-2.1 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
48.4%
-1.9 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
51.0%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
47.4%
-0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
84%
50.4%
-0.7 puede ser azar
Vida
9%
51.8%
+0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
53.6%
+1.2 puede ser azar
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Fantasmal
61%
51.1%
+0.7 puede ser azar
Destello + Prender
26%
51.3%
-0.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
6%
51.8%
+0.5 puede ser azar
Fantasmal + Prender
2%
47.4%
-2.2 puede ser azar
Destello + Teleportar
2%
36.8%
-3.4 puede ser azar
W
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
Q
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +6.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
79%
51.9%
+6.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
17%
47.3%
-5.1 diferencia clara
WQEW + Q + E
3%
43.9%
-7.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18Q
Subir Q primero: 50.9% de victorias. Subir W primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Darius en Top.
Jungla
+3.4Darius con Rammus: +3.39 victorias cada 100 partidas (rango 2.49-4.28) · 11,838 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Darius con Sion: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.5) · 5,979 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2Darius con Shyvana: +3.24 victorias cada 100 partidas (rango 2.59-3.89) · 23,025 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Darius con Qiyana: -5.09 victorias cada 100 partidas (rango de -5.68 a -4.51) · 28,675 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Darius con Rengar: -4.63 victorias cada 100 partidas (rango de -5.44 a -3.83) · 14,601 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Darius con Lee Sin: -3.96 victorias cada 100 partidas (rango de -4.44 a -3.47) · 41,710 partidas · Medido
Mid
+2.1Darius con Veigar: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.63-2.62) · 40,402 partidas · Medido
+2.1Darius con Hwei: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.39-2.84) · 18,490 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Darius con Lissandra: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.29-2.67) · 20,220 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Darius con K'Sante: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -0.8) · 565 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Darius con Mel: -3.73 victorias cada 100 partidas (rango de -4.30 a -3.17) · 30,697 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Darius con Akshan: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.4) · 7,648 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.8Darius con Kog'Maw: +2.79 victorias cada 100 partidas (rango 1.91-3.67) · 12,404 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Darius con Xayah: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.51-2.74) · 25,907 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Darius con Nilah: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.4) · 5,058 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Darius con Ezreal: -3.98 victorias cada 100 partidas (rango de -4.42 a -3.55) · 54,164 partidas · Medido
-2.2Darius con Lucian: -2.22 victorias cada 100 partidas (rango de -2.78 a -1.65) · 30,485 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7Darius con Kalista: -1.67 victorias cada 100 partidas (rango de -2.46 a -0.89) · 15,567 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.6Darius con Taric: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.9) · 5,469 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Darius con Janna: +2.58 victorias cada 100 partidas (rango 1.70-3.47) · 12,134 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Darius con Zilean: +2.51 victorias cada 100 partidas (rango 1.55-3.46) · 10,369 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Darius con Camille: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.2) · 3,584 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Darius con Ornn: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -0.8) · 934 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Darius con Yuumi: -2.69 victorias cada 100 partidas (rango de -3.37 a -2.00) · 20,601 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos