League of Legends Build de Darius
Build de Darius Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.7%
- partidas
- 120,818
- Impacto en victorias
- -0.3
- Pickrate
- 4.5%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 23% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 45.2% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 47.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 43.2% | -4.1 diferencia clara | |
| <1% | 41.3% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 35.6% | -1.8 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.8% | +0.2 puede ser azar | 10:16 | |
| 26% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | 12:42 | |
| 14% | 52.8% | -0.9 diferencia clara a menudo delante | 12:17 | |
| <1% | 52.2% | -1.4 puede ser azar a menudo delante | 12:27 | |
| <1% | 48.1% | demasiado grande para fiarse | 11:51 | |
| <1% | 44.0% | -0.9 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.7% | más comprada | |
| 12% | 53.9% | igualado | |
| 11% | 51.3% | igualado | |
| <1% | 54.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.8% | más comprada | |
| 24% | 47.0% | igualado | |
| 16% | 53.1% | igualado | |
| <1% | 52.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 77% | 24% | |
| 11% | 60% | |
| 15% | 53% | |
| 58% | 41% | |
| 41% | 24% | |
| 10% | 3% | |
| 7% | 2% | |
| 12% | 16% | |
| 51% | 55% | |
| 37% | 34% |
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | +1.6 puede ser azar | 12:01 | |
| 30% | 49.3% | -2.0 diferencia clara | 13:30 | |
| 8% | 50.9% | +0.1 diferencia clara | 13:49 | |
| 4% | 51.8% | +0.5 diferencia clara | 12:23 | |
| 3% | 50.7% | +0.5 diferencia clara | 12:35 | |
| 1% | 45.3% | se compra ya yendo por detrás | ||
| <1% | 48.0% | -0.2 puede ser azar | ||
| <1% | 54.9% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 12,468 | |
| 11% | 8,255 | |
| 5% | 3,598 | |
| 4% | 3,155 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.8% | +0.8 puede ser azar | 19:51 | |
| 13% | 54.9% | +1.1 puede ser azar | 20:33 | |
| 11% | 49.7% | +1.2 puede ser azar | 20:33 | |
| 8% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | 20:40 | |
| 7% | 53.2% | -2.9 puede ser azar | 19:59 | |
| 4% | 50.0% | -2.4 puede ser azar | ||
| 1% | 50.5% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 45.5% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 12,468 | |
| 11% | 8,255 | |
| 5% | 3,598 | |
| 4% | 3,155 |
Objeto 3Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak forma parte de la build que gana más: +3.7 por cada 100 partidas, frente a +2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 56.5% | +0.2 puede ser azar | 26:00 | |
| 19% | 55.0% | +0.4 puede ser azar | 25:33 | |
| 18% | 56.6% | +0.2 puede ser azar | 25:49 | |
| 14% | 58.6% | +1.2 puede ser azar | 25:52 | |
| 2% | 58.2% | -2.0 puede ser azar | 25:28 | |
| 2% | 47.8% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 54.1% | -1.2 puede ser azar | ||
| 1% | 52.5% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 12,468 | |
| 11% | 8,255 | |
| 5% | 3,598 | |
| 4% | 3,155 |
Objeto 4Fuerza de la naturaleza
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.1% | +0.3 puede ser azar | 30:44 | |
| 25% | 59.2% | +1.1 puede ser azar | 30:31 | |
| 11% | 60.1% | +0.5 puede ser azar | 30:46 | |
| 11% | 58.2% | -0.6 puede ser azar | 30:32 | |
| 4% | 52.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 54.1% | +1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 69.2% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 52.3% | +0.9 puede ser azar |
Objeto 5Baile de la muerte
Baile de la muerte gana más que Calibrador de Sterak, la opción más elegida: +0.6 frente a +2.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.7% | +2.7 diferencia clara | 34:46 | |
| 17% | 49.2% | -1.3 puede ser azar | 34:49 | |
| 14% | 59.2% | +0.6 puede ser azar | 34:51 | |
| 7% | 51.0% | -0.3 puede ser azar | ||
| 6% | 53.6% | -1.0 puede ser azar | 34:32 | |
| 5% | 47.3% | -0.1 puede ser azar | ||
| 5% | 51.5% | -1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 56.6% | -0.9 puede ser azar |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 11% | 45.6% | 39:56 | |
| 10% | 35.9% | 38:50 | |
| 9% | 56.4% | 39:35 | |
| 8% | 50.4% | 39:31 | |
| 7% | 56.8% | 38:40 |
Runa claveConquistador
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 32% | 50.6% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 42.6% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 42.5% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 39.9% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 44.5% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 30% | 50.5% | +0.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.1% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 43.2% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 42.5% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 43.4% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 49.2% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 32% | 50.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 22% | 48.6% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 40.5% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 46.1% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 49.7% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.9% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 41.9% | -4.0 diferencia clara |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 31% | 50.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 39.5% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 53.8% | +2.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.6% | -3.4 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 30% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 30% | 50.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 42.2% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasTrascendencia + Arcanólogo axiomático
Trascendencia + Arcanólogo axiomático gana más que Arcanólogo axiomático + Celeridad, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 49.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 55.7% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 40.4% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 52.3% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 41.4% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 47.7% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 48.4% | -2.2 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.5% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.5% | -1.2 puede ser azar | |
| 8% | 50.7% | +0.9 diferencia clara | |
| 4% | 51.1% | +1.7 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 50.8% | +5.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 13% | 45.1% | -4.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.1% | -6.8 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.8% | -2.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.0% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.2% | -5.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.7% de victorias. Subir W primero: 43.6% de victorias (ganó más).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 20% | 49.7% | -0.1 diferencia clara | |
| 5% | 51.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 43.3% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 46.6% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.9% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 37.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 44.9% | -3.4 diferencia clara |
- ganadas
- 53.9%
- partidas
- 9,063
- Impacto en victorias
- +2.6
- Pickrate
- 7.7%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 23% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 45.2% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 47.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 43.2% | -4.1 diferencia clara | |
| <1% | 41.3% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 35.6% | -1.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.9% |
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.0% | |
| <1% | 38.5% |
Objeto 2Coraza del muerto
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.0% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 56% | 59.4% | |
| 24% | 55.1% | |
| 12% | 60.9% | |
| 2% | 51.7% | |
| 1% | 56.0% |
Objeto 4Fuerza de la naturaleza
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.1% | +0.3 puede ser azar | 30:44 | |
| 25% | 59.2% | +1.1 puede ser azar | 30:31 | |
| 11% | 60.1% | +0.5 puede ser azar | 30:46 | |
| 11% | 58.2% | -0.6 puede ser azar | 30:32 | |
| 4% | 52.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 54.1% | +1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 69.2% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 52.3% | +0.9 puede ser azar |
Objeto 5Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 23% | 54.5% | |
| 19% | 54.2% | |
| 12% | 60.9% | |
| 9% | 52.4% | |
| 7% | 44.7% |
Objeto 6Ángel de la guarda
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 11% | 45.6% | 39:56 | |
| 10% | 35.9% | 38:50 | |
| 9% | 56.4% | 39:35 | |
| 8% | 50.4% | 39:31 | |
| 7% | 56.8% | 38:40 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 79% | 53.2% |
Fila principal 1Capa del nimbo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 79% | 53.2% |
Fila principal 2Celeridad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 79% | 53.2% |
Fila principal 3Se avecina tormenta
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 79% | 53.2% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 79% | 53.2% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 79% | 53.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 79% | 53.2% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 79% | 53.2% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 50.8% | +5.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 13% | 45.1% | -4.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.1% | -6.8 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.8% | -2.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.0% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.2% | -5.8 diferencia clara |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 20% | 49.7% | -0.1 diferencia clara | |
| 5% | 51.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 43.3% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 46.6% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.9% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 37.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 44.9% | -3.4 diferencia clara |
Build de Darius Jungla
- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 19,514
- Impacto en victorias
- +1.1
- Pickrate
- 0.7%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 41% | 52.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 48.5% | -2.6 diferencia clara | |
| 4% | 48.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 55.8% | +1.7 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | -0.5 puede ser azar | 10:58 | |
| 18% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | 12:54 | |
| 16% | 48.9% | +0.5 puede ser azar | 13:06 | |
| <1% | 53.8% | -1.6 puede ser azar | 12:39 | |
| <1% | 43.1% | -3.7 diferencia clara | 12:18 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.5% | más comprada | |
| 30% | 54.0% | igualado | |
| 9% | 50.4% | igualado | |
| <1% | 44.4% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.3% | más comprada | |
| 32% | 49.3% | igualado | |
| 5% | 43.6% | igualado | |
| <1% | 55.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 22% | 63% | |
| 30% | 5% | |
| 9% | 32% | |
| 50% | 31% | |
| 76% | 62% | |
| 11% | 3% | |
| 1% | 5% | |
| 7% | 4% | |
| 88% | 90% |
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.9% | +3.1 puede ser azar | 10:33 | |
| 5% | 45.6% | -3.7 diferencia clara | 12:23 | |
| 3% | 50.0% | -1.3 diferencia clara | 12:51 | |
| 1% | 54.1% | +0.1 puede ser azar | 11:21 | |
| 1% | 48.4% | -0.7 diferencia clara | 10:45 | |
| <1% | 51.7% | -0.4 puede ser azar | ||
| <1% | 53.8% | 0.0 puede ser azar | ||
| <1% | 44.8% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 4,179 | |
| 26% | 3,548 | |
| 8% | 1,144 | |
| 4% | 514 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 52.5% | +1.0 puede ser azar | 18:31 | |
| 12% | 50.4% | +0.8 puede ser azar | 18:39 | |
| 7% | 53.7% | +0.9 puede ser azar | 19:24 | |
| 3% | 51.5% | +0.8 puede ser azar | 19:46 | |
| 3% | 52.7% | -2.1 puede ser azar | 19:08 | |
| 2% | 53.5% | -1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 54.4% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 59.6% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 4,179 | |
| 26% | 3,548 | |
| 8% | 1,144 | |
| 4% | 514 |
Objeto 3Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak forma parte de la build que gana más: +3.3 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.4% | +0.1 puede ser azar | 24:33 | |
| 25% | 53.3% | +0.5 puede ser azar | 23:58 | |
| 14% | 55.1% | -0.4 puede ser azar | 24:19 | |
| 12% | 58.3% | +1.5 puede ser azar | 24:33 | |
| 2% | 59.5% | -1.4 puede ser azar | 23:59 | |
| 2% | 46.9% | +0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 53.6% | -1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 48.0% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 4,179 | |
| 26% | 3,548 | |
| 8% | 1,144 | |
| 4% | 514 |
Objeto 4Baile de la muerte
Baile de la muerte gana más que Fuerza de la naturaleza, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 67.1% | +1.0 puede ser azar | 29:31 | |
| 25% | 61.7% | +0.4 puede ser azar | 29:21 |
Objeto 5Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza gana más que Calibrador de Sterak, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 61.1% | +0.2 puede ser azar | 33:59 | |
| 17% | 55.0% | -1.6 puede ser azar | 33:37 | |
| 11% | 68.2% | +0.2 puede ser azar | 33:29 | |
| 11% | 68.3% | +0.6 puede ser azar | 34:42 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:04 | |
| 12% | - | 39:02 | |
| 11% | - | 37:59 | |
| 8% | - | 40:15 | |
| 7% | - | 38:56 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 20% | 50.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 2% | 47.3% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 53.3% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 52.2% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.7% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 41.7% | -6.1 diferencia clara | |
| <1% | 38.9% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +2.3 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 21% | 50.2% | -0.9 diferencia clara | |
| 6% | 53.6% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 48.0% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 43.7% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 45.2% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.6% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 62.5% | -4.5 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 16% | 50.7% | -0.6 diferencia clara | |
| 4% | 49.2% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 39.5% | -5.5 diferencia clara | |
| 1% | 54.8% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 43.5% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 46.3% | -4.8 diferencia clara |
Fila principal 3Caminar sobre agua
Caminar sobre agua gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 19% | 49.9% | -1.0 diferencia clara | |
| 11% | 54.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 53.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.3% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 46.4% | -4.6 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 55.9% | -0.5 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 16% | 50.4% | -0.9 diferencia clara | |
| 5% | 50.2% | -1.5 diferencia clara | |
| 3% | 53.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -2.3 diferencia clara |
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Golpe de gracia + Triunfo gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 56.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 55.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 43.8% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 62.5% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 43.1% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 51.6% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 5% | 53.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 42.2% | -2.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 52.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 7% | 50.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 4% | 50.8% | +0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 52.2% | +4.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 13% | 48.3% | -4.0 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.8% | -7.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 54.4% | -4.1 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | -6.0 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 51.9% de victorias. Subir W primero: 35.1% de victorias (ganó más).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 16% | 50.1% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 55.6% | -2.6 diferencia clara |
Build de Darius Mid
Parche 16.21- ganadas
- 50.8%
- partidas
- 13,177
- Impacto en victorias
- +0.7
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | +2.6 puede ser azar | |
| 27% | 48.4% | -2.2 diferencia clara | |
| 9% | 50.2% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 54.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | -1.1 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.5% | -1.8 puede ser azar a menudo detrás | 9:38 | |
| 38% | 53.1% | +2.4 diferencia clara | 10:11 | |
| 20% | 53.9% | -0.1 puede ser azar a menudo delante | 10:56 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 47% | 57.1% | más comprada | |
| 15% | 48.1% | igualado | |
| 14% | 59.8% | igualado | |
| 2% | 52.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.9% | más comprada | |
| 16% | 51.1% | igualado | |
| 11% | 49.6% | igualado | |
| 1% | 53.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 15% | 51% | |
| 47% | 11% | |
| 9% | 36% | |
| 44% | 33% | |
| 19% | 13% | |
| 30% | 25% | |
| 48% | 53% | |
| 7% | 2% | |
| 11% | 9% |
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | +1.4 puede ser azar | 11:32 | |
| 21% | 50.6% | -1.1 puede ser azar | 13:07 | |
| 8% | 49.1% | -1.7 diferencia clara | 13:46 | |
| 3% | 54.5% | -1.5 puede ser azar | 12:18 | |
| 1% | 57.5% | 0.0 puede ser azar | 12:47 | |
| 1% | 49.6% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 53.7% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 48.7% | -3.6 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 589 | |
| 9% | 587 | |
| 9% | 569 | |
| 8% | 522 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | +1.7 puede ser azar | 19:11 | |
| 12% | 49.4% | -1.4 puede ser azar | 20:06 | |
| 11% | 52.7% | +2.0 puede ser azar | 19:34 | |
| 8% | 51.0% | +0.7 puede ser azar | 19:57 | |
| 5% | 52.1% | +0.3 puede ser azar | 19:43 | |
| 4% | 59.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 52.4% | -1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 51.4% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 589 | |
| 9% | 587 | |
| 9% | 569 | |
| 8% | 522 |
Objeto 3Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +4.4 por cada 100 partidas, frente a +2.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 53.8% | +0.4 puede ser azar | 25:01 | |
| 18% | 56.9% | +1.2 puede ser azar | 25:05 | |
| 15% | 59.6% | +2.7 puede ser azar | 24:42 | |
| 13% | 54.1% | +0.5 puede ser azar | 25:18 | |
| 6% | 55.0% | -1.9 puede ser azar | 25:50 | |
| 4% | 59.8% | -0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 54.2% | -0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 51.7% | -0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 589 | |
| 9% | 587 | |
| 9% | 569 | |
| 8% | 522 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 61.1% | 30:23 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:35 | |
| 10% | - | 40:14 | |
| 8% | - | 40:03 | |
| 8% | - | 36:36 | |
| 7% | - | 36:49 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 44% | 50.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.7% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 64.3% | -1.2 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 41% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 54.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.8% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -3.0 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 33% | 51.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 18% | 49.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 47.9% | -3.9 puede ser azar | |
| 1% | 51.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 59.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 55.8% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 41% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 49.5% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 53.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 61.8% | -1.7 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 31% | 51.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 25% | 50.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 54.0% | -0.8 puede ser azar |
Runas secundariasÚltimo esfuerzo + Leyenda: Presteza
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.3% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 48.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 45.2% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 51.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 54.0% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 9% | 49.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 51.9% | -0.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 52.2% | +5.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 17% | 45.8% | -4.8 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 41.7% | -6.2 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.7% | -2.3 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Subir Q primero: 54.8% de victorias. Subir W primero: 33.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- W
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 26% | 50.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 7% | 51.7% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 47.4% | -2.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.2% | -1.3 puede ser azar |
Build de Darius Soporte
Parche 16.21- ganadas
- 44.3%
- partidas
- 10,194
- Impacto en victorias
- -4.7
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 43.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 39.4% | -2.4 puede ser azar | |
| 4% | 38.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 4% | 45.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 46.8% | +2.7 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 44.7% | -0.7 puede ser azar | 9:54 | |
| 25% | 42.9% | +0.7 puede ser azar | 10:30 | |
| 12% | 44.7% | +1.2 puede ser azar | 14:20 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 44% | 46.9% | más comprada | |
| 27% | 45.7% | igualado | |
| 6% | 45.2% | igualado | |
| 1% | 26.3% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 46% | 42.9% | más comprada | |
| 20% | 49.0% | igualado | |
| 12% | 37.4% | igualado | |
| 1% | 22.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 7% | 24% | |
| 27% | 12% | |
| 6% | 20% | |
| 46% | 34% | |
| 5% | 2% | |
| 5% | 3% |
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 44.1% | +0.2 puede ser azar | 13:33 | |
| 15% | 43.3% | -0.9 puede ser azar | 15:11 | |
| 8% | 47.4% | +1.5 puede ser azar | 15:39 | |
| 8% | 39.2% | 0.0 puede ser azar | 15:10 | |
| 2% | 44.0% | -1.6 puede ser azar | 14:33 | |
| 1% | 42.6% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 42.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 45.3% | +0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 430 | |
| 11% | 378 | |
| 8% | 273 | |
| 3% | 119 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.6% | +0.3 puede ser azar | 22:12 | |
| 13% | 43.6% | +0.3 puede ser azar | 23:01 | |
| 6% | 49.1% | +1.2 puede ser azar | 23:38 | |
| 6% | 43.1% | -2.4 puede ser azar | 22:20 | |
| 6% | 47.5% | -0.7 puede ser azar | 22:44 | |
| 4% | 44.1% | +1.1 puede ser azar | ||
| 4% | 48.8% | +0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 54.4% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 430 | |
| 11% | 378 | |
| 8% | 273 | |
| 3% | 119 |
Objeto 3Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak forma parte de la build que gana más: +2.6 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 46.3% | +0.3 puede ser azar | 28:33 | |
| 15% | 48.1% | +1.0 puede ser azar | 29:16 | |
| 15% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | 28:34 | |
| 9% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | 29:27 | |
| 8% | 43.6% | -3.5 puede ser azar | 28:50 | |
| 5% | 49.1% | +0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 46.7% | +0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 48.2% | +1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 430 | |
| 11% | 378 | |
| 8% | 273 | |
| 3% | 119 |
Objeto 4Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza gana más que Calibrador de Sterak, la opción más elegida: +0.6 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 47.4% | +0.6 puede ser azar | 34:18 | |
| 14% | 50.0% | +1.4 puede ser azar | 34:07 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 45:00 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 45.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 32% | 42.0% | -1.3 diferencia clara | |
| 17% | 42.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 44.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 42.1% | -2.7 puede ser azar | |
| 1% | 44.9% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 33% | 41.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 16% | 43.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 42.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 44.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 39.0% | -2.8 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 45.1% | +1.7 puede ser azar | |
| 20% | 42.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 16% | 42.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 13% | 41.0% | -1.7 diferencia clara | |
| 3% | 41.1% | -4.0 diferencia clara | |
| 3% | 45.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 45.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | +2.9 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 30% | 41.9% | -1.6 diferencia clara | |
| 9% | 42.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 43.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 42.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 43.6% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 40.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | +1.6 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 42.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 34% | 45.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 19% | 41.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 10% | 44.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | +2.0 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Capa del nimbo
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 42.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 39% | 41.1% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 43.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 16% | 45.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 43.5% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 43.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 11% | 46.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 40.0% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 19% | 44.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 8% | 42.5% | +0.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 45.0% | +2.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 18% | 41.2% | -3.2 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.2% | -2.9 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.1% | +2.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.2% | +1.0 puede ser azar |
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 43.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 31% | 42.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 16% | 46.5% | +2.5 diferencia clara | |
| 2% | 44.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 41.9% | -2.1 puede ser azar | |
| 2% | 48.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 42.3% | -3.2 puede ser azar |
Build de Darius Bot
Parche 16.21- ganadas
- 44.3%
- partidas
- 4,139
- Impacto en victorias
- -3.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
Escudo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 32% | 48.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.4% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.5% | -1.7 puede ser azar | 9:21 | |
| 38% | 45.2% | +1.3 puede ser azar | 10:21 | |
| 16% | 48.5% | +1.3 puede ser azar | 12:51 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.4% | más comprada | |
| 32% | 45.8% | igualado | |
| 6% | 46.7% | igualado | |
| 1% | 14.3% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.3% | más comprada | |
| 24% | 54.5% | igualado | |
| 16% | 48.5% | igualado | |
| 1% | 20.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 37% | 16% | |
| 10% | 31% | |
| 6% | 24% | |
| 23% | 14% | |
| 1% | 6% |
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.8% | +0.5 puede ser azar | 11:21 | |
| 20% | 47.7% | +0.7 puede ser azar | 12:31 | |
| 5% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | 13:28 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 268 | |
| 11% | 61.5% | 230 | |
| 8% | - | 166 | |
| 7% | - | 147 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | +1.7 puede ser azar | 18:33 | |
| 13% | 46.6% | +0.3 puede ser azar | 19:27 | |
| 7% | 47.1% | -3.0 puede ser azar | 17:17 | |
| 7% | 49.7% | +1.5 puede ser azar | 19:25 | |
| 5% | 41.4% | +0.9 puede ser azar | 19:05 | |
| 5% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | ||
| 4% | 39.8% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 48.6% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 268 | |
| 11% | 61.5% | 230 | |
| 8% | - | 166 | |
| 7% | - | 147 |
Objeto 3Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza forma parte de la build que gana más: +3.1 por cada 100 partidas, frente a +2.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.0% | +1.8 puede ser azar | 24:27 | |
| 16% | 49.9% | +0.5 puede ser azar | 24:29 | |
| 13% | 55.1% | +1.4 puede ser azar | 24:24 | |
| 13% | 52.7% | +2.2 puede ser azar | 24:35 | |
| 9% | 45.0% | -2.0 puede ser azar | 25:04 | |
| 4% | 44.9% | -1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 268 | |
| 11% | 61.5% | 230 | |
| 8% | - | 166 | |
| 7% | - | 147 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 58.8% | 29:22 |
Objeto 5Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 54.1% | 33:28 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:08 | |
| 11% | - | 36:45 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 8% | - | 37:07 | |
| 6% | - | 38:45 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.2% | +2.3 puede ser azar | |
| 43% | 46.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 37.7% | -6.3 diferencia clara |
Fila principal 1Capa del nimbo
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 44% | 46.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 41.0% | -5.2 diferencia clara | |
| 3% | 48.7% | +0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.3% | +2.3 puede ser azar | |
| 29% | 47.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 15% | 45.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 39.0% | -4.8 diferencia clara |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.7% | +2.6 puede ser azar | |
| 41% | 46.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 39.8% | -3.0 puede ser azar | |
| 2% | 43.3% | -2.2 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 29% | 47.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 20% | 45.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 42.6% | -0.3 puede ser azar |
Runas secundariasLeyenda: Presteza + Triunfo
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.3% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 7% | 44.0% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 45.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 7% | 48.0% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.5% | -1.6 puede ser azar | |
| 9% | 47.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 8% | 49.5% | +0.8 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 47.3% | +3.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 17% | 44.1% | -2.3 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 37.4% | -4.1 diferencia clara |
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 12% | 44.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 8% | 47.8% | +2.2 puede ser azar |
Mejores jugadores de Darius
Ver los 17,874Partida normal en Top
116,661 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 12% Asesinatos 7.7
- Top 18% Asesinatos en solitario 3.4
- Último 10% Asistencias 4.5
- Muertes
- 7.0 Más 44%
- Part. en asesinatos
- 35% Último 43%
- Daño del equipo
- 21% Último 31%
- Daño / min
- 785 Último 32%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 42%
- Oro / min
- 415 Top 30%
- Visión / min
- 0.78 Top 36%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 34%
- Primera sangre
- 15% Top 32%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:30
- Nivel 11 al 13:27
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 52% Mágico 36% Verdadero 12%Partida normal en Jungla
18,828 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 12% Primera sangre 8%
- Top 18% Farmeo / min 6.9
- Último 23% Asistencias 6.9
- Asesinatos
- 8.1 Top 26%
- Muertes
- 6.3 Menos 50%
- Asesinatos en solitario
- 1.6 Top 27%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 29%
- Daño del equipo
- 17% Último 30%
- Daño / min
- 637 Último 29%
- Oro / min
- 444 Top 32%
- Visión / min
- 0.86 Último 44%
- Guardianes de control
- 1.1 Último 30%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:53
- Nivel 11 al 16:23
- blue buff primero en el 52% de las partidas
- Primer dragón al 7:17
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 51% Mágico 37% Verdadero 12%Partida normal en Mid
12,698 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Mid
- Top 17% Asesinatos 8.8
- Top 19% Asesinatos en solitario 3.3
- Último 17% Asistencias 5.4
- Muertes
- 7.4 Más 26%
- Part. en asesinatos
- 41% Último 39%
- Daño del equipo
- 22% Último 32%
- Daño / min
- 798 Último 35%
- Farmeo / min
- 6.3 Top 47%
- Oro / min
- 424 Top 37%
- Visión / min
- 0.66 Último 48%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 26%
- Primera sangre
- 14% Top 25%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 15:00
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 53% Mágico 37% Verdadero 10%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Darius en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Darius en Top.
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Darius con Rammus: +3.39 victorias cada 100 partidas (rango 2.49-4.28) · 11,838 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Sion: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.5) · 5,978 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Shyvana: +3.25 victorias cada 100 partidas (rango 2.60-3.90) · 23,023 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Darius con Qiyana: -5.09 victorias cada 100 partidas (rango de -5.68 a -4.51) · 28,671 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Rengar: -4.63 victorias cada 100 partidas (rango de -5.44 a -3.82) · 14,598 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Lee Sin: -3.95 victorias cada 100 partidas (rango de -4.44 a -3.47) · 41,706 partidas · Medido
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Darius con Veigar: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.62-2.62) · 40,399 partidas · Medido -
Darius con Hwei: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.39-2.84) · 18,490 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Lissandra: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-2.67) · 20,217 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Darius con K'Sante: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -0.8) · 565 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Mel: -3.74 victorias cada 100 partidas (rango de -4.31 a -3.18) · 30,693 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Akshan: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.5) · 7,647 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Darius con Kog'Maw: +2.79 victorias cada 100 partidas (rango 1.91-3.67) · 12,402 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Xayah: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.51-2.74) · 25,905 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Nilah: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.4) · 5,056 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Darius con Ezreal: -3.98 victorias cada 100 partidas (rango de -4.42 a -3.55) · 54,155 partidas · Medido -
Darius con Lucian: -2.21 victorias cada 100 partidas (rango de -2.78 a -1.65) · 30,480 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Kalista: -1.68 victorias cada 100 partidas (rango de -2.47 a -0.89) · 15,565 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Darius con Taric: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.9) · 5,469 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Janna: +2.58 victorias cada 100 partidas (rango 1.70-3.47) · 12,132 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Zilean: +2.49 victorias cada 100 partidas (rango 1.53-3.45) · 10,366 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Darius con Camille: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.1) · 3,583 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Ornn: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -0.8) · 934 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius con Yuumi: -2.69 victorias cada 100 partidas (rango de -3.37 a -2.00) · 20,596 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos