League of Legends Build de Briar
Build de Briar Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 52.4%
- partidas
- 26,204
- Impacto en victorias
- +2.2
- Pickrate
- 2.7%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 23% | 52.3% | -1.9 diferencia clara | |
| 21% | 56.5% | +1.7 diferencia clara | |
| 11% | 58.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 10% | 54.1% | -0.4 diferencia clara | |
| 10% | 46.5% | -1.3 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.9% | -0.2 puede ser azar | 14:23 | |
| 32% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | 14:59 | |
| 2% | 55.4% | -2.2 diferencia clara | 12:15 | |
| 1% | 57.1% | -2.6 diferencia clara | ||
| 1% | 71.9% | -1.5 puede ser azar | 15:39 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.9% | más comprada | |
| 13% | 52.4% | igualado | |
| 10% | 55.6% | igualado | |
| 2% | 49.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.0% | más comprada | |
| 21% | 49.8% | igualado | |
| 9% | 60.4% | igualado | |
| 2% | 69.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 13% | 58% | |
| 62% | 21% | |
| 6% | 19% | |
| 39% | 29% | |
| 32% | 35% | |
| 25% | 27% | |
| 9% | 7% | |
| 5% | 4% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado forma parte de la build que gana más: +4.3 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.6% | -1.7 puede ser azar | 10:17 | |
| 16% | 52.8% | +1.7 diferencia clara | 10:55 | |
| 12% | 54.0% | +1.1 diferencia clara | 10:58 | |
| 3% | 50.4% | -2.5 puede ser azar | 9:51 | |
| 2% | 58.0% | +0.3 diferencia clara | ||
| 2% | 59.0% | +1.5 diferencia clara | ||
| 2% | 54.0% | +0.4 diferencia clara | ||
| 2% | 53.0% | +2.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,177 | |
| 10% | 1,540 | |
| 7% | 1,012 | |
| 6% | 935 |
Objeto 2Cuchilla negra
Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +4.3 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.3% | -0.9 puede ser azar | 17:60 | |
| 23% | 54.6% | +2.4 puede ser azar | 18:31 | |
| 15% | 52.9% | -1.0 puede ser azar | 17:21 | |
| 14% | 54.8% | -0.5 puede ser azar | 17:19 | |
| 4% | 54.4% | -1.0 puede ser azar | ||
| 4% | 54.6% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 51.3% | -0.9 puede ser azar | 18:26 | |
| 2% | 55.1% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,177 | |
| 10% | 1,540 | |
| 7% | 1,012 | |
| 6% | 935 |
Objeto 3Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +4.3 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 57.6% | -1.1 puede ser azar | 23:11 | |
| 24% | 58.6% | +1.6 puede ser azar | 24:31 | |
| 6% | 60.0% | +1.3 puede ser azar | 23:40 | |
| 5% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | 23:05 | |
| 5% | 55.3% | -0.6 puede ser azar | 22:56 | |
| 3% | 55.3% | +1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 56.3% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 57.1% | +2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 2,177 | |
| 10% | 1,540 | |
| 7% | 1,012 | |
| 6% | 935 |
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +2.9 cada 100 partidas. Baile de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 64.3% | -0.4 puede ser azar | 29:07 | |
| 15% | 62.9% | -0.3 puede ser azar | ||
| 15% | 61.7% | +2.9 diferencia clara | 28:37 | |
| 11% | 54.5% | +0.2 puede ser azar | 28:10 | |
| 8% | 51.6% | -0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 52.6% | -1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 42.9% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 1% | 40.0% | se compra ya yendo por detrás |
Objeto 5Hambre insaciable
De todo lo que medimos aquí, Hambre insaciable es lo que más victorias suma: -0.7 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 69.2% | demasiado grande para fiarse | 32:31 | |
| 13% | 58.1% | 0.0 diferencia clara | 32:05 | |
| 8% | 64.1% | -2.0 puede ser azar | 32:09 | |
| 8% | 64.5% | -1.0 puede ser azar | 32:30 | |
| 5% | 64.9% | -0.7 puede ser azar | 31:48 | |
| 2% | 52.6% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 2% | 84.6% | +0.7 diferencia clara | ||
| 1% | 81.8% | demasiado grande para fiarse |
Objeto 6Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 55.6% | 35:55 | |
| 12% | 55.1% | 34:57 | |
| 8% | - | 36:17 | |
| 8% | - | 35:20 | |
| 7% | - | 35:60 |
Runa claveCompás letal
Compás letal gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 25% | 53.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 45.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -6.5 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -6.0 diferencia clara | |
| <1% | 75.0% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 25% | 53.7% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 16.7% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 36.4% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 44.4% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -3.6 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | demasiado grande para fiarse |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 24% | 53.7% | +0.2 diferencia clara | |
| 9% | 56.5% | +1.3 diferencia clara | |
| 1% | 45.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.2% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 24% | 54.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 6% | 48.9% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 53.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 37.0% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 36.4% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 37.5% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -2.9 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 35% | 53.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 49.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 57.8% | -3.5 diferencia clara |
Runas secundariasCazador de tesoros + Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.1% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 30.4% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 68.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 71.4% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -1.7 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 52.1% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 53.1% | +2.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 55.6% | -2.0 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 53.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 52.7% | -0.3 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 92% | 53.1% | +1.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 7% | 58.9% | -0.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 28.1% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -5.8 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 60.0% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 52.9% de victorias. Subir Q primero: 39.8% de victorias (ganó más).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Aplastar
Extenuación + Aplastar gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 42.0% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 36.8% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -4.1 diferencia clara |
- ganadas
- 57.1%
- partidas
- 7,144
- Impacto en victorias
- +3.9
- Pickrate
- 1.4%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 23% | 52.3% | -1.9 diferencia clara | |
| 21% | 56.5% | +1.7 diferencia clara | |
| 11% | 58.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 10% | 54.1% | -0.4 diferencia clara | |
| 10% | 46.5% | -1.3 diferencia clara |
BotasGrebas codiciosas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 57.1% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 57.1% |
Objeto 2Cuchilla negra
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 54% | 58.2% | |
| 12% | 55.8% | |
| 7% | 56.1% | |
| 7% | 56.6% | |
| 3% | 62.3% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 61.0% | |
| 7% | 61.0% | |
| 7% | 61.5% | |
| 5% | 59.4% | |
| 5% | 60.0% |
Objeto 4Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 62.2% | |
| 11% | 62.1% | |
| 11% | 61.3% | |
| 5% | 62.7% | |
| 5% | 63.1% |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 62.5% | |
| 14% | 67.4% | |
| 4% | 65.1% | |
| 4% | 63.5% | |
| 4% | 72.1% |
Objeto 6Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 11% | 59.4% | |
| 6% | 38.9% | |
| 4% | 54.5% | |
| 3% | 60.0% | |
| 3% | 66.7% |
Runa claveAtaque intensificado
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
Fila principal 3Golpe de gracia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
Rama secundariaDominación
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
WQE
HabilidadesW > Q > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 92% | 53.1% | +1.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 7% | 58.9% | -0.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 28.1% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -5.8 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 60.0% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | demasiado grande para fiarse |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosExtenuación + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 42.0% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 36.8% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -4.1 diferencia clara |
Build de Briar Top
- ganadas
- 50.9%
- partidas
- 1,460
- Impacto en victorias
- +0.4
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 57.7% | +2.9 puede ser azar | |
| 12% | 46.4% | -2.3 diferencia clara | |
| 11% | 54.2% | -2.2 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 33.3% | +0.7 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +0.4 puede ser azar | 14:41 | |
| 26% | 57.1% | +0.6 puede ser azar | 15:17 | |
| 5% | 55.6% | -1.7 puede ser azar | 14:18 | |
| 2% | 50.0% | -1.3 puede ser azar | 12:59 |
Objeto 1Eclipse
Eclipse gana más que Recaudadora, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | -0.7 puede ser azar | 10:32 | |
| 20% | 53.3% | +0.3 puede ser azar | 11:56 | |
| 14% | 65.6% | +0.6 puede ser azar | 12:05 | |
| 9% | 57.1% | +0.9 puede ser azar | 10:29 | |
| 5% | 36.4% | +0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 87.5% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 40.0% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 50.0% | -2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 5% | 47 | |
| 5% | 43 | |
| 5% | 43 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 62.5% | +1.5 puede ser azar | 20:16 | |
| 16% | 51.6% | -0.4 puede ser azar | 17:60 | |
| 9% | 44.4% | -0.4 puede ser azar | 19:08 | |
| 8% | 43.8% | -1.6 diferencia clara | 20:14 | |
| 7% | 78.6% | +0.3 puede ser azar | 18:33 | |
| 3% | 50.0% | -1.7 diferencia clara | ||
| 3% | 83.3% | +1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 60.0% | +1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 5% | 47 | |
| 5% | 43 | |
| 5% | 43 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 67.7% | +1.0 puede ser azar | 25:54 | |
| 19% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | 23:28 | |
| 8% | 58.3% | +0.4 puede ser azar | 24:32 | |
| 7% | 60.0% | -0.2 puede ser azar | ||
| 6% | 66.7% | -0.3 puede ser azar | 25:28 | |
| 5% | 50.0% | -0.8 puede ser azar | 24:39 | |
| 5% | 71.4% | -1.1 puede ser azar | ||
| 4% | 33.3% | +0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 5% | 47 | |
| 5% | 43 | |
| 5% | 43 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Filo infinito, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 66.7% | -1.4 puede ser azar | 27:37 | |
| 15% | 66.7% | +0.4 puede ser azar | 29:50 | |
| 9% | 71.4% | +0.5 puede ser azar | 29:09 | |
| 9% | 71.4% | +0.7 puede ser azar | 27:30 | |
| 6% | 80.0% | -0.3 puede ser azar | ||
| 5% | 50.0% | +1.8 puede ser azar | ||
| 5% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 4% | 33.3% | 0.0 puede ser azar a menudo detrás | 28:28 |
Objeto 5Hambre insaciable
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 75.0% | -1.2 puede ser azar | 31:50 | |
| 13% | 25.0% | +0.8 puede ser azar | 31:56 | |
| 10% | 66.7% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 100.0% | +3.1 diferencia clara a menudo delante | 31:24 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 37:33 |
Runa claveConquistador
Conquistador gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 13% | 74.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 10% | 44.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 7% | 52.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 25.0% | -3.3 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 14% | 72.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -2.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 11% | 73.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 6% | 53.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 5% | 23.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 71.4% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 0.0% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 21% | 48.0% | +2.3 diferencia clara | |
| 12% | 72.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 16.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -3.1 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.5% | -1.2 puede ser azar | |
| 32% | 53.8% | +1.9 diferencia clara | |
| 14% | 54.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 60.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 2% | 60.0% | -0.1 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Impacto repentino
Cazador definitivo + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Impacto repentino, la opción más elegida: +1.3 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 58.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 15% | 37.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 0.0% | -1.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 56.4% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 0.0% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 0.0% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 55.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 14% | 57.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 38.9% | 0.0 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 56.0% | +1.7 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 11% | 48.1% | -0.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 0.0% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -1.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Subir W primero: 52.0% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 59.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 11% | 38.5% | -3.5 diferencia clara | |
| 6% | 53.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 41.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 3% | 28.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.7 puede ser azar |
Build de Briar Mid
Parche 16.20- ganadas
- 53.3%
- partidas
- 27,999
- Impacto en victorias
- +3.1
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 23% | 51.5% | -1.4 diferencia clara | |
| 7% | 50.1% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 50.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.2% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 56.2% | -4.4 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas codiciosas, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.1% | +0.5 puede ser azar | 12:32 | |
| 31% | 51.5% | -1.3 diferencia clara | 13:45 | |
| 22% | 54.5% | +1.8 puede ser azar | 13:44 | |
| 4% | 53.5% | -2.5 diferencia clara | 12:39 | |
| 1% | 58.0% | -0.8 puede ser azar a menudo delante | 13:24 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 38% | 58.3% | más comprada | |
| 35% | 56.9% | igualado | |
| 15% | 50.3% | igualado | |
| 5% | 50.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | más comprada | |
| 34% | 56.7% | igualado | |
| 7% | 50.0% | igualado | |
| 4% | 53.7% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 15% | 48% | |
| 35% | 7% | |
| 4% | 22% | |
| 32% | 23% | |
| 2% | 7% | |
| 38% | 34% | |
| 6% | 4% | |
| 10% | 8% |
Objeto 1Hidra titánica
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.4% | -1.2 diferencia clara | 10:43 | |
| 23% | 53.6% | +1.0 puede ser azar | 11:52 | |
| 12% | 55.3% | +1.6 puede ser azar | 9:36 | |
| 7% | 54.2% | -1.0 puede ser azar | 11:22 | |
| 6% | 55.4% | +1.4 puede ser azar | 10:20 | |
| 6% | 53.5% | +0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 52.9% | +0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 50.0% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.7% | +2.2 puede ser azar | 19:45 | |
| 18% | 54.5% | -0.9 puede ser azar | 19:26 | |
| 17% | 55.3% | -1.0 puede ser azar | 17:60 | |
| 5% | 58.1% | -0.4 puede ser azar | 18:18 | |
| 4% | 55.3% | +0.3 puede ser azar | 18:56 | |
| 4% | 50.7% | -1.1 puede ser azar | ||
| 4% | 55.8% | -1.5 puede ser azar | ||
| 3% | 54.2% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 59.6% | +2.0 puede ser azar | 25:26 | |
| 18% | 58.6% | -0.4 puede ser azar | 23:33 | |
| 12% | 59.0% | +1.0 puede ser azar | 24:51 | |
| 8% | 58.3% | -2.4 puede ser azar | 23:18 | |
| 6% | 60.8% | -0.6 puede ser azar | 24:43 | |
| 4% | 55.7% | -2.5 puede ser azar | ||
| 4% | 59.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 54.9% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
Objeto 4Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 64.0% | 29:43 |
Objeto 5Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik gana más que Filo infinito, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 66.5% | demasiado grande para fiarse | 32:30 | |
| 12% | 60.2% | +0.5 puede ser azar | 32:14 | |
| 8% | 68.3% | -0.4 puede ser azar | 31:54 | |
| 6% | 63.8% | -0.3 puede ser azar | 30:55 | |
| 5% | 62.0% | -2.2 puede ser azar | 32:44 | |
| 5% | 65.3% | +0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 64.0% | +0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 59.0% | -0.6 puede ser azar |
Objeto 6Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | 35:21 | |
| 13% | 48.1% | 35:19 | |
| 8% | - | 34:40 | |
| 5% | - | 35:53 | |
| 4% | - | 35:15 |
Runa claveConquistador
Conquistador gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 23% | 53.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 56.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | -3.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -3.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 23% | 53.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 42.3% | -4.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 19% | 52.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 13% | 53.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 4% | 54.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 53.3% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.7% | -0.9 puede ser azar | |
| 24% | 53.7% | +1.0 diferencia clara | |
| 20% | 53.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 47.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 51.6% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -1.6 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 29% | 53.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 17% | 53.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 7% | 51.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -1.6 puede ser azar |
Runas secundariasCazador de tesoros + Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 16% | 52.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 8% | 52.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 53.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 20% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 54.3% | +1.0 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.2% | +1.7 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 8% | 53.4% | -0.6 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -5.4 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | <1% | 37.3% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 54.2% de victorias. Subir E primero: 42.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 53.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 48.1% | -3.5 diferencia clara | |
| 1% | 48.0% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 57.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 58.3% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 46.7% | 0.0 puede ser azar |
Build de Briar Bot
Parche 16.20- ganadas
- 47.7%
- partidas
- 3,453
- Impacto en victorias
- -1.4
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 14% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 14% | 50.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 40.0% | -2.7 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 puede ser azar | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 puede ser azar | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 puede ser azar | 13:29 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | más comprada | |
| 26% | 54.1% | igualado | |
| 10% | 53.8% | igualado | |
| 6% | 53.2% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | más comprada | |
| 26% | 56.2% | igualado | |
| 21% | 51.4% | igualado | |
| 8% | 46.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
Objeto 1Soberbia
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | 10:45 | |
| 27% | 52.0% | -0.3 puede ser azar | 9:36 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 puede ser azar | 11:35 | |
| 6% | 46.3% | -1.4 puede ser azar | 11:40 | |
| 3% | 46.2% | -0.4 puede ser azar | 10:23 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Objeto 2Recaudadora
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.0% | +0.6 puede ser azar | 17:01 | |
| 16% | 49.9% | -1.2 puede ser azar | 18:09 | |
| 8% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | 18:11 | |
| 7% | 50.4% | -0.7 puede ser azar | 17:01 | |
| 5% | 56.3% | -1.1 puede ser azar | ||
| 5% | 44.1% | -2.1 puede ser azar | 18:35 | |
| 5% | 54.2% | +2.6 puede ser azar | ||
| 4% | 49.1% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | +0.3 puede ser azar | 22:55 | |
| 16% | 58.1% | +0.1 puede ser azar | 23:10 | |
| 6% | 60.5% | +1.7 puede ser azar | 23:49 | |
| 4% | 49.1% | -1.3 puede ser azar | 22:52 | |
| 4% | 49.5% | -2.5 puede ser azar | 24:07 | |
| 4% | 58.0% | -1.4 puede ser azar | ||
| 3% | 49.5% | -2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
Objeto 5Arcoescudo inmortal
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:35 | |
| 12% | - | 33:52 | |
| 8% | - | 33:16 | |
| 5% | - | 33:41 | |
| 5% | - | 35:21 |
Runa claveCompás letal
Compás letal gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 40% | 50.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 54.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 54.0% | +0.9 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 41% | 50.0% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 38% | 50.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 7% | 52.3% | +2.5 puede ser azar | |
| 4% | 43.1% | -3.7 puede ser azar | |
| 3% | 56.3% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 38% | 50.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 9% | 54.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 44.1% | -2.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.6% | +0.7 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 33% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 51.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 13% | 50.7% | +1.4 puede ser azar |
Runas secundariasCazador de tesoros + Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: 0.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 11% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 58.4% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 10% | 50.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 8% | 48.8% | -0.3 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 19% | 51.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 14% | 47.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 11% | 46.4% | -4.0 diferencia clara | |
| 4% | 46.8% | -3.3 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | +0.6 puede ser azar |
Mejores jugadores de Briar
Ver los 23,612- 1
Strawberries #OC · OCE 18 partidas 


- 2
Không Lối Thoát #KAHP · VN 13 partidas 


- 3
Tazx3 #001 · EUW 26 partidas 


- 4
〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆 #〆〆 〆〆 · EU Nórdica y Este 8 partidas 

- 5
DGzin #br1 · BR 30 partidas 


- 6
litonex #1234 · EU Nórdica y Este 22 partidas 


- 7
L0ganJG #069 · NA 9 partidas 


- 8
Gandalf Den Fede #EUNE · EU Nórdica y Este 12 partidas 


Partida normal en Jungla
23,154 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 2% Asesinatos 10.7
- Top 2% Asesinatos en solitario 2.7
- Más 2% Muertes 7.6
- Asistencias
- 6.8 Último 22%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 22%
- Daño del equipo
- 21% Top 6%
- Daño / min
- 821 Top 7%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 32%
- Oro / min
- 481 Top 3%
- Visión / min
- 0.77 Último 5%
- Guardianes de control
- 1.0 Último 22%
- Primera sangre
- 9% Top 3%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:12
- Nivel 11 al 16:49
- blue buff primero en el 42% de las partidas
- Primer dragón al 7:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 10% Físico 90%Muertes por
Físico 54% Mágico 35% Verdadero 11%Partida normal en Top
1,298 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 1% Asesinatos 10.0
- Top 1% Asesinatos en solitario 5.0
- Último 1% Guardianes de control 0.3
- Muertes
- 9.3 Más 1%
- Asistencias
- 5.4 Último 40%
- Part. en asesinatos
- 41% Top 3%
- Daño del equipo
- 25% Top 4%
- Daño / min
- 972 Top 4%
- Farmeo / min
- 5.8 Último 9%
- Oro / min
- 440 Top 6%
- Visión / min
- 0.70 Último 6%
- Primera sangre
- 21% Top 12%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:25
- Nivel 11 al 13:56
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 11% Físico 89%Muertes por
Físico 56% Mágico 34% Verdadero 10%Partida normal en Mid
27,210 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 1% Asesinatos 11.3
- Top 1% Asesinatos en solitario 4.8
- Más 1% Muertes 8.9
- Asistencias
- 5.7 Último 24%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 6%
- Daño del equipo
- 26% Top 5%
- Daño / min
- 980 Top 4%
- Farmeo / min
- 5.6 Último 21%
- Oro / min
- 452 Top 6%
- Visión / min
- 0.65 Último 37%
- Guardianes de control
- 0.4 Último 13%
- Primera sangre
- 17% Top 11%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:27
- Nivel 11 al 15:26
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 10% Físico 90%Muertes por
Físico 55% Mágico 35% Verdadero 10%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Briar en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Briar en Jungla.
-
Briar con Dr. Mundo: +6.16 victorias cada 100 partidas (rango 5.26-7.06) · 11,633 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Ornn: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.1) · 8,803 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Teemo: +2.39 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-2.98) · 28,804 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Nocturne: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -2.2) · 385 partidas · Agrupado · el 34% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Rengar: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -2.3) · 866 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con K'Sante: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -3.5) · 6,197 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Vex: +2.19 victorias cada 100 partidas (rango 1.35-3.02) · 13,821 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Malzahar: +1.89 victorias cada 100 partidas (rango 1.26-2.52) · 25,109 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Fizz: +1.67 victorias cada 100 partidas (rango 0.97-2.37) · 19,854 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Nunu y Willump: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -1.8) · 964 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Taliyah: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.5) · 2,993 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Mel: -3.61 victorias cada 100 partidas (rango de -4.26 a -2.96) · 23,354 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Karthus: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.6) · 2,024 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Kog'Maw: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 8,202 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Ziggs: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-2.7) · 9,399 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Ezreal: -3.33 victorias cada 100 partidas (rango de -3.92 a -2.73) · 28,228 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Lucian: -2.96 victorias cada 100 partidas (rango de -3.70 a -2.23) · 18,179 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Corki: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -1.5) · 4,312 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Taric: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-5.2) · 3,951 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Zilean: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.5) · 7,076 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Janna: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.7) · 9,098 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Lee Sin: -7.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.4 a -4.7) · 1,541 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Vi: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -2.9) · 900 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Skarner: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -1.1) · 617 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos