Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
99%
49.8%
+0.9 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
49.4%
-1.0 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
<1%
50.3%
+1.6 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
47.8%
-2.0 klarer Unterschied
Dorans Ring
<1%
46.2%
-1.3 kann Zufall sein
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank
<1%
50.1%
+0.6 kann Zufall sein
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
<1%
43.4%
-2.9 klarer Unterschied
Dunkles Siegel + Heiltrank x3
<1%
38.6%
-1.4 kann Zufall sein
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
76%
50.5%
+0.2 kann Zufall sein
13:10
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
50.0%
-0.1 kann Zufall sein
12:15
Stiefel der Wendigkeit
5%
52.2%
+0.6 kann Zufall sein
12:30
Merkurs Schuhe
4%
46.2%
-1.8 klarer Unterschiedoft hinten
13:13
Beschichtete Stahlkappen
1%
48.9%
+1.0 kann Zufall seinoft hinten
13:17
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
76%
51.7%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
51.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
5%
53.7%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
2%
51.2%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
74%
51.2%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
49.9%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
8%
47.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
51.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
2%
8%
Zhonyas Stundenglas
35%
30%
Rabadons Todeshaube
34%
38%
Schleier der Todesfee
2%
5%
Zaubererschuhe
76%
74%
Schattenflamme
61%
63%
Leerenstab
8%
9%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
13%
Sturmblitz
22%
23%
Kosmischer Antrieb
11%
12%
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
52%
49.4%
-0.9 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
25%
51.5%
+2.2 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
18%
48.2%
-1.7 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung
4%
51.0%
+1.4 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers
1%
53.1%
+3.3 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
1%
48.6%
-0.7 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
51.4%
-0.1 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
39.0%
-5.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
55%
49.4%
-0.8 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
20%
51.0%
+1.5 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
16%
47.9%
-2.1 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
5%
53.1%
+3.4 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
2%
51.7%
+2.0 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
1%
54.1%
+3.8 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
44.2%
-2.7 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
54%
49.5%
-0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
18%
51.0%
+1.4 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
17%
48.2%
-1.8 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
7%
52.5%
+3.1 klarer Unterschied
Flinkheit
2%
51.6%
+2.1 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
1%
51.6%
+0.9 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.5%
+1.4 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
49.4%
+0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
54%
49.4%
-0.9 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
22%
51.2%
+1.8 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
17%
48.2%
-1.8 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
3%
51.8%
+2.4 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
2%
53.3%
+3.8 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
50.7%
+0.6 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
50.6%
+1.8 klarer Unterschied
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
55.2%
+4.0 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
42%
48.9%
-1.6 kann Zufall sein
Zauberei
41%
50.0%
+0.4 klarer Unterschied
Präzision
12%
51.8%
+2.1 klarer Unterschied
Entschlossenheit
4%
50.5%
+1.7 klarer Unterschied
Dominanz
1%
49.7%
+0.1 klarer Unterschied
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
86%
48.4%
-3.4 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
4%
53.5%
zu groß, um es zu glauben
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
3%
49.9%
+1.0 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
2%
51.2%
+2.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
51.0%
+1.5 klarer Unterschied
Alleskönner + Rückzahlung
1%
56.4%
zu groß, um es zu glauben
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
52.8%
zu groß, um es zu glauben
Rückzahlung + Kekslieferung
<1%
50.1%
+2.7 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
88%
49.4%
-3.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
8%
52.2%
+2.4 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
5%
53.7%
+3.8 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
49.6%
-2.7 kann Zufall sein
Lauftempo
8%
52.3%
+2.7 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
48.4%
+0.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
54%
49.4%
-0.9 kann Zufall sein
Lebensskalierung
44%
50.2%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
51.0%
+1.7 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
85%
49.6%
-1.2 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
7%
49.6%
-0.1 klarer Unterschied
Blitz + Geist
3%
53.9%
+3.7 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
3%
50.8%
+1.3 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
49.8%
+1.3 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
<1%
47.7%
+0.2 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
<1%
51.6%
0.0 kann Zufall sein
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
98%
51.4%
-0.1 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
55.0%
-1.8 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
<1%
55.2%
+0.6 kann Zufall sein
Dorans Ring
<1%
47.5%
-1.5 kann Zufall sein
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
80%
52.1%
-0.9 kann Zufall sein
13:07
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
50.1%
+0.6 kann Zufall sein
12:23
Stiefel der Wendigkeit
5%
53.3%
+0.8 kann Zufall sein
12:59
Merkurs Schuhe
1%
49.3%
+0.7 kann Zufall sein
13:53
Beschichtete Stahlkappen
<1%
51.0%
+1.2 kann Zufall sein
14:23
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
78%
53.1%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
55.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
5%
52.2%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
1%
55.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
77%
51.4%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
49.3%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
5%
54.3%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
3%
46.0%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Schleier der Todesfee
3%
8%
Zhonyas Stundenglas
32%
27%
Rabadons Todeshaube
48%
53%
Schwarzfeuer-Fackel
38%
40%
Ludens Echo
58%
55%
Leerenstab
12%
14%
Kryptablume
9%
11%
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.1 pro 100 Spiele, gegen -2.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
49%
51.2%
-0.8 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
34%
53.0%
+2.2 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
13%
49.0%
-2.4 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
1%
52.8%
-0.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
51.8%
+1.3 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
1%
48.3%
-1.3 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
53.2%
-1.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
49%
50.9%
-1.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
19%
52.1%
+1.1 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
15%
54.1%
+2.7 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
12%
48.0%
-3.1 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
2%
54.3%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
2%
56.5%
+3.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
49%
51.1%
-0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
18%
51.0%
+0.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
16%
55.2%
+3.2 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
13%
48.9%
-2.7 klarer Unterschied
Flinkheit
2%
53.9%
-0.7 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
1%
49.3%
-0.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.5%
+0.8 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
58.4%
+0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
46%
50.9%
-1.3 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
25%
52.1%
+1.1 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
13%
48.8%
-2.6 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
9%
55.7%
+4.4 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
6%
53.1%
+2.0 klarer Unterschied
Anziehungskraft anderer Pfad
1%
47.9%
-2.4 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
59.1%
+1.9 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
52.9%
-1.6 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
40%
51.6%
+0.3 klarer Unterschied
Inspiration
38%
50.3%
-1.7 kann Zufall sein
Präzision
19%
54.0%
+2.5 klarer Unterschied
Dominanz
1%
52.2%
-0.9 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
42.5%
-2.0 kann Zufall sein
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
75%
49.3%
-3.5 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
10%
53.8%
+2.7 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
7%
52.0%
+1.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
52.4%
+2.9 klarer Unterschied
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
2%
53.2%
-2.3 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
1%
58.8%
+3.4 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
33.8%
+1.7 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
79%
50.8%
-3.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
13%
53.5%
+2.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
8%
54.9%
+3.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
51.2%
-3.1 kann Zufall sein
Lauftempo
8%
54.8%
+3.1 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
55%
51.4%
-0.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
43%
51.4%
+0.2 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
53.2%
+1.1 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
78%
51.9%
+0.1 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
10%
50.3%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Geist
4%
53.6%
+2.4 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
3%
48.8%
-0.3 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
2%
46.8%
-1.8 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
1%
44.1%
-3.1 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
1%
50.0%
-0.1 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
46%
49.4%
+0.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
26%
47.9%
-0.6 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
19%
49.3%
0.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
3%
47.0%
+0.3 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
2%
50.6%
+0.3 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
1%
51.7%
-0.3 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
36.9%
-1.4 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
1%
60.3%
+0.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
44%
49.3%
+0.1 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
19%
46.4%
-1.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
15%
49.7%
-0.3 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
10%
50.1%
+1.6 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
5%
50.2%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
4%
50.0%
+0.9 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
2%
46.0%
+0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
45%
49.4%
+0.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
23%
47.2%
-1.4 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
15%
49.3%
-0.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
6%
51.1%
+1.5 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
3%
50.1%
+2.1 kann Zufall sein
Flinkheit
3%
51.4%
+1.9 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
49.6%
+2.2 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
2%
43.5%
-1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
43%
49.0%
+0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
26%
47.3%
-1.0 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
17%
49.6%
0.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
7%
51.8%
+1.1 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
3%
49.5%
+1.1 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
50.7%
+2.6 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
2%
51.0%
+0.4 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
1%
57.6%
-1.1 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
44%
47.9%
-0.8 kann Zufall sein
Inspiration
35%
49.3%
-0.4 kann Zufall sein
Präzision
12%
50.1%
+1.7 kann Zufall sein
Dominanz
6%
48.9%
+0.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
3%
53.7%
+1.1 kann Zufall sein
NebenrunenRückzahlung + Kosmische Einsicht
Rückzahlung + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
65%
48.6%
-1.4 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
8%
51.7%
+0.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
8%
46.7%
+0.2 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
5%
51.3%
+1.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
4%
53.5%
-0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
57%
48.6%
-1.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
29%
49.1%
+1.7 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
14%
49.4%
+0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
90%
48.7%
-1.5 kann Zufall sein
Lauftempo
9%
50.9%
+1.9 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
45.1%
-1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
49%
47.9%
-1.3 klarer Unterschied
Leben
44%
49.9%
+1.2 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
49.6%
+0.6 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Heilen
35%
50.3%
+1.5 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
31%
48.5%
-0.5 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
18%
46.8%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
11%
47.1%
-2.1 klarer Unterschied
Blitz + Geist
2%
53.0%
-0.4 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
2%
55.3%
-1.2 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Syndra auf Mid.
Top
+2.0Syndra mit Fiora: +2.04 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.18-2.90) · 13,017 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Syndra mit Garen: +1.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.26-2.45) · 27,896 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Syndra mit Yasuo: +1.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.15-2.48) · 22,121 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Syndra mit K'Sante: -4.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.65 bis -3.72) · 10,190 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Syndra mit Rumble: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -2.6) · 3,897 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Syndra mit Twisted Fate: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -1.2) · 1,913 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.5Syndra mit Bel'Veth: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-4.5) · 8,779 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.9Syndra mit Shyvana: +2.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.12-3.61) · 17,599 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Syndra mit Briar: +2.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.79-3.21) · 19,377 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.6Syndra mit Qiyana: -5.64 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.34 bis -4.94) · 19,837 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.1Syndra mit Locke: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.5) · 3,376 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Syndra mit Lee Sin: -3.26 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.79 bis -2.73) · 35,639 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.0Syndra mit Katarina: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.7) · 3,044 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Syndra mit Nilah: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.2) · 3,764 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4Syndra mit Xayah: +1.42 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.75-2.09) · 21,983 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Syndra mit Ezreal: -3.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.36 bis -3.36) · 40,857 Spiele · Gemessen
-2.6Syndra mit Veigar: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.3) · 5,760 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.1Syndra mit Viktor: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -0.4) · 3,102 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.1Syndra mit Taric: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.5) · 4,385 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Syndra mit Zilean: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-3.7) · 7,929 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Syndra mit Sona: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.1) · 7,870 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.0Syndra mit Mel: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -4.9) · 6,694 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Syndra mit Orianna: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -0.4) · 470 Spiele · Gepoolt · 30% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.6Syndra mit Anivia: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.9) · 2,836 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen