Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
75%
51.5%
-0.4 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
22%
52.1%
+1.0 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
<1%
48.7%
-2.5 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung
<1%
51.4%
-0.2 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff anderer Pfad
<1%
49.2%
-2.2 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
48.3%
-3.1 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
49.5%
-2.6 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
<1%
54.9%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
75%
51.5%
-0.4 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
20%
52.3%
+1.2 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
1%
49.9%
-0.7 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
1%
50.7%
-0.8 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
46.2%
-5.2 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
46.9%
-4.7 klarer Unterschied
Lebensquelle anderer Pfad
<1%
44.1%
-4.7 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
47.8%
-4.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
75%
51.5%
-0.4 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
20%
52.1%
+1.0 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
51.5%
+0.2 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
1%
49.5%
-1.7 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
1%
51.3%
0.0 kann Zufall sein
Flinkheit
1%
51.4%
-1.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
46.9%
-4.2 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
51.8%
+1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
75%
51.5%
-0.4 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
21%
52.2%
+1.0 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
2%
50.1%
-1.0 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
1%
47.9%
-2.3 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
47.5%
-4.4 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
48.4%
-3.0 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
47.0%
-3.5 klarer Unterschied
Frische anderer Pfad
<1%
47.3%
-2.7 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
59%
51.7%
+0.3 kann Zufall sein
Zauberei
21%
52.1%
+0.9 klarer Unterschied
Inspiration
15%
50.4%
-1.4 klarer Unterschied
Dominanz
3%
51.1%
-0.6 kann Zufall sein
Präzision
2%
50.4%
-1.5 klarer Unterschied
NebenrunenUnerschrocken + Konditionierung
Unerschrocken + Konditionierung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
90%
51.7%
+0.4 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
4%
51.9%
-0.1 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
2%
52.4%
+0.8 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
1%
49.9%
-1.1 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
49.2%
-0.1 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
<1%
50.2%
-0.1 kann Zufall sein
Aufschwung + Abriss
<1%
49.9%
-2.7 klarer Unterschied
Unerschrocken + Konditionierung
<1%
57.7%
+2.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
75%
51.8%
+1.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
23%
50.8%
-1.0 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
50.4%
-0.5 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
74%
51.8%
+1.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
25%
50.7%
-1.3 klarer Unterschied
Lauftempo
1%
50.3%
-0.8 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
93%
51.6%
+0.7 kann Zufall sein
Leben
4%
50.7%
-0.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
51.0%
-0.7 klarer Unterschied
ZauberEntzünden + Barriere
Entzünden + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
70%
51.4%
-0.5 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
27%
52.1%
+0.7 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
1%
52.8%
-0.9 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
<1%
50.0%
-0.7 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
49.0%
-1.4 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
49.3%
-1.9 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
<1%
48.1%
-2.4 kann Zufall sein
Entzünden + Barriere
<1%
56.9%
+1.3 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
29%
49.2%
-0.7 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe + Heiltrank
22%
48.6%
-1.5 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling
17%
50.1%
+1.0 klarer Unterschied
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
15%
50.5%
+1.7 klarer Unterschied
Brandklauenwelpe
9%
48.5%
-1.5 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling
9%
51.1%
+2.1 klarer Unterschied
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.8 pro 100 Spiele. Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
34%
52.8%
zu groß, um es zu glauben
14:16
Zaubererschuhe
29%
47.5%
zu groß, um es zu glauben
13:49
Merkurs Schuhe
23%
49.9%
+1.8 kann Zufall sein
15:02
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
10%
47.2%
-2.8 kann Zufall sein
12:50
Stiefel der Wendigkeit
2%
50.2%
-2.5 kann Zufall seinoft vorne
13:38
Beinschienen des Berserkers
1%
48.3%
-3.9 kann Zufall sein
Unersättliche Beinschienen
<1%
45.1%
zu groß, um es zu glauben
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
46%
57.6%
meistgekauft
Zaubererschuhe
26%
50.6%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
11%
53.7%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
51.1%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
40%
48.4%
meistgekauft
Zaubererschuhe
29%
45.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
14%
46.3%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
45.2%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
46%
14%
Merkurs Schuhe
11%
40%
Dornenpanzer
39%
22%
Kaenischer Rookern
10%
26%
Sonnenfeuer-Ägide
31%
16%
Gefrorenes Herz
21%
7%
Randuins Omen
9%
2%
Hohler Glanz
2%
9%
Tag und Nacht
33%
38%
Bösartigkeit
48%
52%
1. ItemTag und Nacht
Tag und Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.4 pro 100 Spiele, gegen -5.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Kaenischer Rookern bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Jak'Sho, der Proteaner bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
37%
52.2%
+4.4 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
32%
47.1%
-3.4 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
17%
49.1%
-1.1 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
4%
46.2%
-3.5 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
3%
50.9%
+2.0 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
2%
50.8%
+2.2 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
2%
46.4%
-4.1 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
1%
48.5%
-1.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
38%
52.2%
+4.4 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
33%
47.4%
-3.2 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
16%
48.3%
-1.8 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
3%
46.4%
-4.0 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
3%
51.5%
+2.5 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
2%
47.9%
-2.3 klarer Unterschied
Lebensquelle anderer Pfad
1%
50.2%
+2.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
1%
47.8%
-0.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos anderer Pfad
45%
47.7%
-3.5 klarer Unterschied
Legende: Eifer
37%
52.2%
+4.3 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
4%
46.9%
-3.3 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
4%
47.7%
-2.4 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
4%
51.2%
+2.8 kann Zufall sein
Legende: Hast
1%
50.2%
+2.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
47.9%
-0.9 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
45.9%
-1.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger anderer Pfad
49%
47.7%
-3.8 klarer Unterschied
Gnadenstoß
35%
52.3%
+4.3 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
4%
50.8%
+2.1 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
3%
46.6%
-3.7 klarer Unterschied
Niedermäher
2%
51.8%
+2.6 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
46.8%
-2.6 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
1%
51.6%
+2.6 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
1%
46.7%
0.0 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
47%
51.4%
+3.5 kann Zufall sein
Zauberei
38%
47.6%
-3.0 klarer Unterschied
Dominanz
6%
49.4%
-0.2 klarer Unterschied
Entschlossenheit
4%
48.5%
-1.1 klarer Unterschied
Präzision
3%
46.1%
-2.9 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
85%
51.5%
+0.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
8%
52.5%
+1.8 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
2%
50.3%
-0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
1%
47.7%
zu groß, um es zu glauben
Rückzahlung + Anziehungskraft
1%
50.8%
-2.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
50.6%
+0.9 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
<1%
55.0%
-1.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
<1%
47.1%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
89%
49.8%
+1.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
7%
47.2%
-1.8 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
5%
48.1%
-1.6 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
49.5%
-0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
6%
49.6%
+0.5 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
49.1%
-0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
90%
49.7%
+1.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
48.1%
-0.7 klarer Unterschied
Leben
4%
48.1%
-1.7 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
97%
49.6%
+3.3 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
1%
45.8%
-4.1 klarer Unterschied
Geist + Zerschmettern
1%
47.6%
-2.1 klarer Unterschied
Zerschmettern + Teleportation
<1%
36.7%
zu groß, um es zu glauben
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
46.2%
-0.1 kann Zufall sein
W
E
Q
Q
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
W
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
83%
47.6%
+1.1 kann Zufall sein
Weltatlas
7%
47.2%
-2.3 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
5%
47.1%
-0.3 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
3%
47.1%
-0.5 kann Zufall sein
Heiltrank x2
1%
49.4%
+0.6 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
50.9%
+1.2 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
46%
48.5%
-1.2 kann Zufall sein
15:39
Beschichtete Stahlkappen
24%
48.6%
+1.4 klarer Unterschied
14:29
Merkurs Schuhe
14%
47.9%
+0.8 klarer Unterschied
16:25
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
48.0%
-0.5 kann Zufall sein
14:24
Stiefel der Wendigkeit
2%
51.9%
0.0 kann Zufall sein
15:18
Beinschienen des Berserkers
<1%
44.4%
-2.7 kann Zufall sein
Unersättliche Beinschienen
<1%
56.7%
-1.9 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
39%
51.4%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
31%
51.8%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
11%
49.6%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
8%
50.9%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
45%
48.7%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
19%
44.5%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
13%
44.4%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
47.2%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
31%
13%
Dornenpanzer
36%
21%
Merkurs Schuhe
8%
19%
Gefrorenes Herz
16%
7%
Kaenischer Rookern
6%
14%
Sonnenfeuer-Ägide
19%
11%
Zaubererschuhe
39%
45%
Sturmblitz
34%
38%
Bösartigkeit
65%
69%
Schattenflamme
18%
21%
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Gefrorenes Herz bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.3 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
72%
47.5%
-0.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
14%
47.9%
-0.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
4%
48.0%
+1.0 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
3%
47.1%
+1.0 kann Zufall sein
Nachbeben anderer Pfad
2%
47.0%
-0.2 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
1%
52.1%
+0.5 kann Zufall sein
Bewahrer anderer Pfad
1%
48.7%
+0.9 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
48.3%
+1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
66%
47.3%
-0.7 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
14%
47.7%
-0.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
8%
49.3%
+1.8 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
4%
47.9%
+0.3 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
3%
47.7%
+1.0 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
2%
49.1%
+0.4 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
47.5%
-0.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
44.9%
+2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
69%
47.5%
-0.2 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
15%
47.9%
+0.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
47.3%
-0.1 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
3%
48.1%
0.0 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
49.0%
+1.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
48.2%
+1.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
47.1%
+0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
48.4%
+2.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
68%
47.5%
-0.4 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
15%
47.8%
+0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
6%
48.0%
+0.9 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
6%
48.5%
+1.3 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
1%
47.9%
-1.1 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
<1%
48.0%
-1.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
44.3%
-2.5 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
57.3%
+2.2 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
36%
47.1%
-0.8 kann Zufall sein
Inspiration
22%
46.8%
-0.8 kann Zufall sein
Zauberei
20%
47.5%
+0.2 kann Zufall sein
Dominanz
18%
49.3%
+2.0 klarer Unterschied
Präzision
3%
48.8%
-0.6 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
85%
47.0%
-0.8 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
3%
47.8%
+0.4 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
3%
47.7%
+2.2 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
43.7%
-1.9 kann Zufall sein
Abriss + Überwucherung
1%
49.1%
+0.3 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
1%
47.3%
-0.5 kann Zufall sein
Aufschwung + Abriss
1%
45.0%
-0.1 kann Zufall sein
Unerschrocken + Konditionierung
<1%
48.5%
+0.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
46%
47.2%
-0.8 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
42%
47.6%
+0.3 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
12%
48.8%
+1.2 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
48%
47.4%
-0.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
47%
47.7%
+0.3 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
48.5%
+1.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
47.6%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
7%
47.5%
+0.7 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
47.9%
+0.3 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
79%
47.8%
+1.4 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
11%
47.1%
-0.7 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
5%
46.6%
-1.1 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
2%
45.7%
-2.4 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
1%
47.7%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
1%
46.6%
-2.1 klarer Unterschied
Blitz + Geist
<1%
46.6%
-2.5 klarer Unterschied
Teleportation + Entzünden
<1%
52.2%
-0.3 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Kaenischer Rookern bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
82%
50.9%
-0.4 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
11%
53.3%
+1.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
2%
50.4%
-0.5 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
48.5%
-0.8 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
1%
49.8%
-0.8 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
48.1%
+1.9 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
<1%
45.1%
-1.4 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff anderer Pfad
<1%
48.7%
-2.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
79%
50.9%
-0.7 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
10%
53.4%
+1.4 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
4%
51.9%
+1.5 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
2%
50.1%
-0.6 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
1%
49.7%
-0.8 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
53.3%
-1.1 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
47.0%
+1.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
48.4%
+1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
80%
50.9%
-0.3 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
10%
53.3%
+1.3 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
49.3%
-0.5 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
2%
49.0%
-1.8 kann Zufall sein
Flinkheit
1%
52.2%
+1.2 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
46.7%
-2.2 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
53.4%
-0.5 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
48.1%
+1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
80%
50.9%
-0.5 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
11%
53.4%
+1.2 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
49.7%
-0.5 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
4%
51.3%
+0.1 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
49.4%
+2.0 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
52.0%
-3.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
43.0%
-4.8 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
47.4%
+2.8 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
53%
51.6%
+0.5 kann Zufall sein
Inspiration
20%
49.3%
-1.6 klarer Unterschied
Zauberei
14%
52.1%
+0.8 kann Zufall sein
Dominanz
11%
50.7%
+0.7 kann Zufall sein
Präzision
3%
49.6%
-1.4 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufschwung + Überwucherung
87%
51.6%
+0.3 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
6%
50.7%
+0.8 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
2%
54.4%
+0.4 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
1%
49.9%
-0.6 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
54.1%
+0.1 kann Zufall sein
Aufschwung + Abriss
1%
47.6%
-1.4 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
1%
56.9%
-0.4 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
<1%
46.6%
-1.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
60%
51.9%
+1.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
35%
49.8%
-1.1 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
5%
50.1%
-0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
58%
51.9%
+1.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
40%
50.0%
-1.0 klarer Unterschied
Lauftempo
2%
48.4%
-1.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
51.1%
+0.2 kann Zufall sein
Leben
7%
51.2%
+0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
49.8%
-1.0 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
49%
50.6%
-1.1 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
48%
51.6%
+1.3 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
1%
52.0%
-1.0 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
50.4%
-2.6 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
<1%
50.4%
0.0 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
<1%
45.1%
-1.0 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
49.0%
-1.2 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
<1%
43.6%
-2.2 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Malphite auf Top.
Jungler
+3.9Malphite mit Bel'Veth: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.9-4.9) · 8,809 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.5Malphite mit Shyvana: +3.47 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.72-4.23) · 17,086 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.3Malphite mit Briar: +3.33 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.65-4.01) · 21,036 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Malphite mit Qiyana: -4.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.62 bis -4.36) · 24,698 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Malphite mit Rengar: -4.36 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.26 bis -3.47) · 11,947 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Malphite mit Lee Sin: -3.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.79 bis -2.74) · 36,064 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.8Malphite mit Singed: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.4) · 1,262 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Malphite mit Yasuo: +2.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.90-2.66) · 73,112 Spiele · Gemessen
+2.0Malphite mit Vladimir: +1.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.11-2.86) · 12,535 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Malphite mit Cassiopeia: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.4) · 4,478 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Malphite mit Mel: -4.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.25 bis -3.90) · 21,330 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.1Malphite mit Orianna: -3.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.92 bis -2.23) · 13,490 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.2Malphite mit Nilah: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.7) · 4,115 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Malphite mit Kog'Maw: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.0) · 9,161 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Malphite mit Xayah: +1.96 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.28-2.64) · 21,037 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Malphite mit Ezreal: -3.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.16 bis -3.19) · 43,081 Spiele · Gemessen
-2.4Malphite mit Ashe: -2.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.99 bis -1.88) · 32,654 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.7Malphite mit Corki: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.0 bis -0.3) · 5,455 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.4Malphite mit Taric: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.9) · 4,089 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Malphite mit Sona: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.3) · 8,212 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Malphite mit Soraka: +2.15 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.34-2.97) · 14,512 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Malphite mit Ornn: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.0 bis -1.3) · 661 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Malphite mit Camille: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -2.0) · 3,147 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.9Malphite mit Bard: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.9) · 8,858 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen