Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
73%
51.8%
+1.6 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
22%
49.6%
-1.8 wyraźna różnica
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
3%
53.0%
+1.7 może być przypadek
Ostrze Dorana
1%
49.0%
-3.1 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
49.9%
-0.8 wyraźna różnica
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
<1%
48.8%
-1.8 wyraźna różnica
Tarcza Dorana
<1%
46.5%
za duże, by mu ufać
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
52.3%
+0.1 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
58%
51.3%
-0.6 może być przypadek
13:23
Obuwie Merkurego
24%
51.8%
+0.8 wyraźna różnica
14:43
Buty Prędkości
16%
55.6%
+0.2 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:25
Nagolenniki Berserkera
1%
50.7%
-3.3 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:00
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
55.8%
-1.3 może być przypadekczęsto z przodu
13:30
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
51.4%
-1.3 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
63%
53.6%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
11%
57.3%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
8%
52.1%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
1%
51.1%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
47%
52.9%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
21%
49.3%
wyrównane
Buty Prędkości
16%
54.7%
wygrywały częściej
Nagolenniki Berserkera
1%
52.9%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
63%
21%
Obuwie Merkurego
8%
47%
Buty Prędkości
11%
16%
Czarny Tasak
38%
39%
Łamacz Falangi
75%
74%
Gruboskórność Steraka
20%
21%
Stalowe Serce
6%
6%
Włócznia Shojin
10%
10%
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
63%
53.1%
+1.8 może być przypadek
Do Ataku
16%
52.1%
-0.9 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
9%
50.9%
-1.6 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
6%
52.0%
-0.6 może być przypadek
Zwinne Nogi
3%
49.0%
-1.0 może być przypadek
Zabójcze Tempo
2%
48.3%
-3.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
83%
52.7%
+1.8 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
8%
50.6%
-2.0 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
4%
53.1%
-0.4 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
48.8%
-1.8 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
1%
54.1%
-0.3 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
1%
49.7%
-4.0 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
1%
51.4%
-1.9 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
81%
52.8%
+2.0 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
8%
50.9%
-1.8 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
3%
49.7%
-1.2 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
55.2%
+0.1 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
2%
50.1%
-3.6 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
49.5%
-1.6 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
46.9%
-2.1 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
48.6%
-2.2 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
82%
52.9%
+2.4 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
9%
51.2%
-1.3 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
3%
50.4%
-1.9 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
3%
49.0%
-1.9 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
2%
57.9%
+2.0 może być przypadek
Ostateczny Cios
1%
42.2%
-5.3 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
43.4%
-4.4 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
85%
52.7%
+2.1 może być przypadek
Precyzja
12%
51.4%
-1.3 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
47.1%
-0.5 może być przypadek
Inspiracja
1%
55.6%
-1.9 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
56%
52.1%
-1.6 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
18%
53.8%
+2.3 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
5%
57.1%
+1.1 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
5%
55.6%
+1.1 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
3%
54.0%
+1.0 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
2%
51.7%
-0.5 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
2%
53.6%
+0.9 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
1%
47.0%
-2.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
93%
52.4%
+0.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
7%
53.3%
-0.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
1%
47.0%
-1.6 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
52.4%
-0.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
51.4%
+0.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
52.6%
+0.6 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
52.5%
+0.2 może być przypadek
Zdrowie
10%
52.6%
-0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
50.4%
-0.2 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
81%
53.3%
+4.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
13%
49.6%
-3.0 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
4%
49.3%
-3.1 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
2%
41.4%
-6.8 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 53.3% wygranych. Najpierw W: 56.5% wygranych (wyrównane).
E
Q
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
80%
53.1%
+2.8 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
9%
47.8%
-3.4 wyraźna różnica
Błysk + Duch
6%
51.0%
-0.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
5%
51.9%
-0.8 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
39.0%
-3.2 wyraźna różnica
wygranych
64.2%
gier
1,031
Wpływ na wygrane
+3.1
Pickrate
5.3%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
45%
51.9%
+0.5 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
38%
51.7%
+0.8 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
12%
46.0%
-1.9 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
52%
53.0%
-0.1 może być przypadek
11:16
Pancerniaki
27%
48.1%
+0.2 może być przypadek
13:53
Obuwie Merkurego
13%
52.5%
+0.8 może być przypadek
14:07
Nagolenniki Berserkera
4%
57.7%
-1.1 może być przypadek
12:03
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
61.1%
+1.2 może być przypadekczęsto z przodu
12:30
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
46%
55.2%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
37%
50.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
6%
49.2%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
4%
81.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
45%
54.2%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
27%
57.7%
wyrównane
Pancerniaki
15%
39.0%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
5%
56.5%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
37%
15%
Obuwie Merkurego
6%
27%
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
57%
50.9%
+0.9 może być przypadek
Do Ataku
16%
53.9%
+1.4 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
11%
48.4%
-3.3 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
9%
49.3%
-2.6 może być przypadek
Zwinne Nogi
3%
58.3%
+0.5 może być przypadek
Zabójcze Tempo
3%
49.6%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
77%
51.6%
+2.9 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
8%
47.8%
-4.1 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
8%
53.5%
-0.3 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
33.3%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
75%
51.9%
+3.3 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
9%
48.4%
-3.0 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
6%
49.6%
-3.0 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
4%
46.5%
-2.6 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
2%
51.8%
-1.9 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
76%
51.9%
+3.0 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
9%
47.8%
-2.9 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
5%
52.1%
-3.3 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
3%
44.0%
-2.7 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
3%
45.8%
-1.7 może być przypadek
Ostateczny Cios
2%
52.1%
-0.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
79%
51.4%
+1.7 może być przypadek
Precyzja
15%
50.0%
-2.0 może być przypadek
Inspiracja
3%
51.1%
+1.2 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
54%
51.3%
+0.1 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
24%
53.6%
+1.6 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
6%
47.0%
-2.3 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
86%
50.8%
-0.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
12%
52.7%
+0.6 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
50.8%
-0.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
56.3%
+1.2 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
78%
50.9%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
13%
49.1%
-0.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
9%
55.8%
+1.5 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
79%
51.8%
-0.4 może być przypadek
WQEW + Q + E
14%
50.8%
+0.7 może być przypadek
QEWQ + E + W
4%
49.7%
-1.5 może być przypadek
WEQW + E + Q
2%
51.2%
-0.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Najpierw Q: 47.1% wygranych. Najpierw W: 57.1% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sett na Top.
Jungla
+3.7Sett z Lillia: +3.67 wygrane na 100 gier (zakres 2.98-4.36) · 20,325 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.5Sett z Shyvana: +3.45 wygrane na 100 gier (zakres 2.76-4.14) · 20,347 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Sett z Rammus: +2.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.83-3.77) · 10,092 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Sett z Qiyana: -6.28 wygrane na 100 gier (zakres od -6.92 do -5.64) · 23,869 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Sett z Lee Sin: -5.09 wygrane na 100 gier (zakres od -5.64 do -4.54) · 32,565 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Sett z Rengar: -4.78 wygrane na 100 gier (zakres od -5.68 do -3.88) · 11,833 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.5Sett z Heimerdinger: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.9) · 4,287 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Sett z Malzahar: +2.32 wygrane na 100 gier (zakres 1.75-2.89) · 30,565 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Sett z Vex: +2.15 wygrane na 100 gier (zakres 1.40-2.90) · 17,044 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-9.0Sett z K'Sante: -9.0 wygrane na 100 gier (zakres od -12.9 do -5.0) · 399 gier · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Sett z Urgot: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -0.5) · 538 gier · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Sett z Orianna: -3.66 wygrane na 100 gier (zakres od -4.55 do -2.78) · 12,343 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.4Sett z Kog'Maw: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.43-3.34) · 10,371 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Sett z Ziggs: +1.76 wygrane na 100 gier (zakres 0.87-2.65) · 12,048 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Sett z Miss Fortune: +1.42 wygrane na 100 gier (zakres 1.04-1.80) · 71,950 gier · Zmierzone
-3.9Sett z Ezreal: -3.94 wygrane na 100 gier (zakres od -4.42 do -3.46) · 44,087 gier · Zmierzone
-2.3Sett z Corki: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -0.9) · 4,930 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Sett z Lucian: -2.18 wygrane na 100 gier (zakres od -2.81 do -1.55) · 24,621 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.2Sett z Zyra: +2.22 wygrane na 100 gier (zakres 1.55-2.90) · 21,561 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Sett z Leona: +2.11 wygrane na 100 gier (zakres 1.58-2.65) · 34,384 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Sett z Rell: +1.85 wygrane na 100 gier (zakres 0.91-2.80) · 10,676 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Sett z Camille: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.3) · 3,040 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Sett z Yuumi: -3.29 wygrane na 100 gier (zakres od -4.04 do -2.53) · 17,076 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Sett z Bard: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.7) · 8,318 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów