리그 오브 레전드 피들스틱 빌드
Tier B · 62 #29 정글 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
피들스틱 정글 빌드
- 승리
- 50.4%
- 게임
- 139,070
- 승률 영향
- +0.4
- 픽률
- 1.0%

아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 56% | 50.1% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:15 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 27% | 50.9% | -0.5 우연일 수 있음 | 11:26 |
|---|
리안드리의 고통 | 10% | 52.3% | +1.5 확실한 차이 | 12:21 |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 52.2% | +1.3 확실한 차이 | 11:33 |
|---|
그림자불꽃 | 1% | 53.2% | +1.3 우연일 수 있음 | 12:39 |
|---|
존야의 모래시계 | 1% | 50.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 1% | 48.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 60.3% | +1.9 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 21% | 18,915 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 9,356 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 9% | 8,356 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 6,478 |
|---|

아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 26% | 50.2% | +0.1 우연일 수 있음 | 19:40 |
|---|
존야의 모래시계 | 26% | 49.7% | -0.5 우연일 수 있음 | 20:38 |
|---|
그림자불꽃 | 24% | 52.9% | +0.3 우연일 수 있음 | 19:49 |
|---|
악의 | 9% | 51.0% | -0.4 우연일 수 있음 | 18:59 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 4% | 52.5% | -0.3 우연일 수 있음 | 18:26 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 2% | 61.1% | -0.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 73.6% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
심연의 가면 | <1% | 46.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 21% | 18,915 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 9,356 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 9% | 8,356 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 6,478 |
|---|

아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.4.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 39% | 53.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 26:18 |
|---|
그림자불꽃 | 21% | 54.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 26:08 |
|---|
리안드리의 고통 | 11% | 52.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 26:25 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 10% | 58.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 26:18 |
|---|
공허의 지팡이 | 4% | 53.3% | +0.1 우연일 수 있음 | 26:09 |
|---|
밴시의 장막 | 2% | 55.0% | +2.6 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 75.4% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
악의 | 2% | 55.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 21% | 18,915 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 9,356 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 9% | 8,356 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 7% | 6,478 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
밴시의 장막 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 40% | 56.7% | +0.2 우연일 수 있음 | 36:05 |
|---|
공허의 지팡이 | 14% | 55.8% | +0.1 우연일 수 있음 | 36:08 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.2% | +2.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 12% | 48.2% | -2.2 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 48.4% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.0% | -4.2 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 44.9% | -5.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 37.8% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
피들스틱 서폿 빌드
패치 16.20 - 승리
- 50.2%
- 게임
- 43,835
- 승률 영향
- +0.2
- 픽률
- 0.2%

아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 20% | 3,114 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 1,164 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 855 |
|---|
  악의, 마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계 | 3% | 526 |
|---|

아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 37% | 52.1% | -0.4 우연일 수 있음 | 24:14 |
|---|
리안드리의 고통 | 21% | 51.1% | +0.6 우연일 수 있음 | 23:08 |
|---|
그림자불꽃 | 8% | 53.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 23:16 |
|---|
악의 | 7% | 52.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 22:53 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 3% | 54.0% | -1.8 우연일 수 있음 | 22:23 |
|---|
모렐로노미콘 | 3% | 52.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
지크의 융합 | 2% | 53.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
심연의 가면 | 1% | 56.8% | +2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 20% | 3,114 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 1,164 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 855 |
|---|
  악의, 마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계 | 3% | 526 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 20% | 52.9% | -0.9 우연일 수 있음 | 30:39 |
|---|
리안드리의 고통 | 19% | 54.2% | +0.5 우연일 수 있음 | 30:47 |
|---|
그림자불꽃 | 15% | 54.3% | -0.4 우연일 수 있음 | 30:12 |
|---|
모렐로노미콘 | 7% | 54.9% | +0.2 우연일 수 있음 | 30:46 |
|---|
라일라이의 수정홀 | 5% | 54.1% | -0.7 우연일 수 있음 | 29:42 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 5% | 55.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
지크의 융합 | 2% | 55.3% | +1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 69.2% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 20% | 3,114 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 1,164 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 6% | 855 |
|---|
  악의, 마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계 | 3% | 526 |
|---|

아이템 4그림자불꽃
존야의 모래시계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 24% | 48.8% | 35:59 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 21% | 51.7% | +0.1 우연일 수 있음 | 41:37 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 W > Q > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
피들스틱 탑 빌드
- 승리
- 51.6%
- 게임
- 20,075
- 승률 영향
- +1.5
- 픽률
- 0.1%

아이템 1악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 13% | 1,277 |
|---|
  얼어붙은 심장, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 8% | 832 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 503 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 4% | 433 |
|---|

아이템 2그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
리안드리의 고통 | 35% | 51.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 20:42 |
|---|
악의 | 15% | 53.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 20:29 |
|---|
존야의 모래시계 | 14% | 52.3% | +0.4 우연일 수 있음 | 22:36 |
|---|
그림자불꽃 | 12% | 54.3% | +0.4 우연일 수 있음 | 20:58 |
|---|
얼어붙은 심장 | 5% | 53.5% | -0.5 우연일 수 있음 | 20:22 |
|---|
정령의 형상 | 3% | 51.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 2% | 58.1% | +1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 68.2% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 13% | 1,277 |
|---|
  얼어붙은 심장, 존야의 모래시계, 리안드리의 고통 | 8% | 832 |
|---|
  악의, 그림자불꽃, 리안드리의 고통 | 5% | 503 |
|---|
  악의, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 4% | 433 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 16% | 57.5% | -0.7 우연일 수 있음 | 37:51 |
|---|
존야의 모래시계 | 15% | 53.0% | -0.9 우연일 수 있음 | 37:59 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 81% | 50.9% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 14% | 51.8% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 3% | 52.2% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 1% | 45.8% | -2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
피들스틱 미드 빌드
- 승리
- 54.4%
- 게임
- 6,027
- 승률 영향
- +3.3
- 픽률
- 0.0%

아이템 4존야의 모래시계
그림자불꽃 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 28% | 68.8% | 32:24 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.7% | +3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 19% | 51.2% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 5% | 50.0% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 54.3% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 47.6% | -3.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
피들스틱 원딜 빌드
- 승리
- 48.9%
- 게임
- 534
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 0.0%

시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
시작 아이템: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
 도란의 반지 + 체력 물약 x2 | 78% | 47.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|

신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마법사의 신발 | 90% | 51.3% | -1.2 우연일 수 있음 | 13:29 |
|---|

주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 2줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
섬뜩한 기념품 | 47% | 53.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
깨달음 다른 계열 | 29% | 46.3% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 3줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
궁극의 사냥꾼 | 49% | 52.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|
주문 작열 다른 계열 | 26% | 51.0% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|

보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
마법 | 37% | 54.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
지배 | 34% | 46.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 87% | 50.8% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 87% | 46.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.7). 우연일 수 있습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 62% | 47.0% | -2.7 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 31% | 52.9% | +2.3 우연일 수 있음 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 51.1% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 15% | 46.4% | -3.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
정글 평균적인 게임
138,329게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.72
- 상위 21% 어시스트 9.5
- 하위 17% 선취점 3%
- 킬
- 6.6 하위 45%
- 데스
- 6.3 적은 순 34%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 50%
- 킬 관여율
- 47% 상위 32%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 33%
- 분당 피해량
- 705 상위 29%
- 분당 CS
- 6.1 하위 37%
- 분당 골드
- 417 하위 41%
- 제어 와드
- 1.6 상위 22%
상대 정글러와 비교
- 7:14에 6레벨
- 17:15에 11레벨
- 43% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 7:27
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-2-5 골드 -147-227-369
가한 피해
마법 99% 물리 1%
죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%
서폿 평균적인 게임
42,990게임 패치 16.20 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 2.81
- 상위 17% 제어 와드 6.3
- 하위 19% 선취점 5%
- 킬
- 4.5 하위 42%
- 데스
- 8.2 적은 순 45%
- 어시스트
- 11.8 상위 31%
- 솔로 킬
- 0.8 하위 48%
- 킬 관여율
- 47% 상위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 40%
- 분당 피해량
- 646 상위 35%
- 분당 CS
- 1.8 하위 28%
- 분당 골드
- 337 하위 27%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+3+5 골드 +30+137+233
가한 피해
마법 98% 물리 2%
죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%
탑 평균적인 게임
19,696게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.40
- 상위 25% 어시스트 7.4
- 하위 12% 분당 CS 5.4
- 킬
- 6.2 하위 47%
- 데스
- 7.3 많은 순 35%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 38%
- 킬 관여율
- 37% 상위 25%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 47%
- 분당 피해량
- 845 상위 35%
- 분당 골드
- 364 하위 17%
- 제어 와드
- 0.7 상위 30%
- 선취점
- 11% 하위 40%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-9-14 골드 -96-234-511
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%
미드 평균적인 게임
6,017게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.43
- 상위 16% 제어 와드 1.0
- 하위 13% 분당 CS 5.2
- 킬
- 7.5 상위 47%
- 데스
- 7.4 많은 순 22%
- 어시스트
- 8.2 상위 26%
- 솔로 킬
- 2.7 상위 37%
- 킬 관여율
- 44% 상위 23%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 42%
- 분당 피해량
- 886 상위 29%
- 분당 골드
- 379 하위 20%
- 선취점
- 9% 하위 37%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -10-16-22 골드 -241-494-718
가한 피해
마법 98% 물리 2%
죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
570게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.26
- 상위 17% 제어 와드 0.9
- 하위 10% 분당 CS 5.0
- 킬
- 7.4 하위 34%
- 데스
- 8.0 많은 순 26%
- 어시스트
- 9.2 상위 24%
- 솔로 킬
- 1.6 상위 26%
- 킬 관여율
- 44% 하위 31%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 38%
- 분당 피해량
- 804 하위 45%
- 분당 골드
- 401 하위 13%
- 선취점
- 8% 하위 19%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -14-19-28 골드 -461-681-859
가한 피해
마법 98% 물리 2%
죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 피들스틱 정글 게임 기준이에요.
쉬움 -
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vs
-5.6 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
-1.9 카운터당함
vs
-1.4 카운터당함
vs
+5.8 유리
vs
+5.7 유리
vs
+5.6 유리
vs
+4.3 유리
vs
+3.7 유리
vs
+3.6 유리
vs
+3.6 유리
vs
+3.1 유리
vs
+2.9 유리
vs
+2.6 유리
vs
+2.6 유리
vs
+2.3 유리
vs
+2.2 유리 상성과 팀원 데이터는 피들스틱 정글 게임 기준이에요.
탑 -
+2.7 피들스틱 + 우르곳: +2.7 100판당 승수 (범위 1.1-4.4) · 3,355게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 피들스틱 + 가렌: +2.4 100판당 승수 (범위 1.4-3.5) · 9,326게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 피들스틱 + 나서스: +2.1 100판당 승수 (범위 0.9-3.3) · 6,637게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.8 피들스틱 + 스카너: -4.8 100판당 승수 (범위 -9.5 ~ -0.2) · 236게임 · 통합 실측 · 이 값의 46%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 피들스틱 + 크산테: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.1) · 2,425게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.1 피들스틱 + 케넨: -3.1 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -0.9) · 1,721게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.9 피들스틱 + 요네: +2.87 100판당 승수 (범위 2.21-3.54) · 24,387게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 피들스틱 + 야스오: +1.86 100판당 승수 (범위 1.14-2.58) · 20,270게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.5 피들스틱 + 제드: +1.51 100판당 승수 (범위 0.59-2.43) · 11,867게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.9 피들스틱 + 아지르: -5.9 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -3.5) · 1,468게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.8 피들스틱 + 오리아나: -5.8 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ -3.8) · 2,169게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.2 피들스틱 + 라이즈: -5.2 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -2.9) · 1,568게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.9 피들스틱 + 닐라: +2.9 100판당 승수 (범위 0.2-5.5) · 1,212게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 피들스틱 + 자야: +2.5 100판당 승수 (범위 1.1-3.9) · 5,118게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 피들스틱 + 사미라: +2.4 100판당 승수 (범위 1.1-3.7) · 5,434게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.4 피들스틱 + 이즈리얼: -4.38 100판당 승수 (범위 -5.37 ~ -3.39) · 10,071게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 피들스틱 + 바루스: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -2.0) · 3,926게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 피들스틱 + 애쉬: -2.8 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -1.8) · 9,560게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+5.0 피들스틱 + 아무무: +5.0 100판당 승수 (범위 1.9-8.1) · 796게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.5 피들스틱 + 타릭: +3.5 100판당 승수 (범위 1.2-5.9) · 1,518게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.4 피들스틱 + 레오나: +3.4 100판당 승수 (범위 2.4-4.4) · 9,583게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.2 피들스틱 + 바이: -4.2 100판당 승수 (범위 -8.2 ~ -0.2) · 403게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 피들스틱 + 니코: -3.2 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -1.2) · 2,369게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 피들스틱 + 브랜드: -2.5 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -1.1) · 5,100게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
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