リーグ・オブ・レジェンド ザックのビルド
ザック ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.2%
- 試合
- 105,815
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 1.1%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているモスストンパーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.3% | +1.2 はっきりした差 | |
| 22% | 53.2% | +1.7 はっきりした差 | |
| 17% | 50.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.4% | -3.9 はっきりした差 | |
| 2% | 48.4% | -2.1 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | -0.6 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 27% | 51.2% | +0.5 はっきりした差 | 14:44 | |
| 24% | 50.9% | +0.6 はっきりした差 | 14:31 | |
| 1% | 50.6% | 大きすぎて信頼できない | 14:34 | |
| <1% | 55.7% | -0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:31 | |
| <1% | 55.9% | 0.0 偶然かもしれない 優勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.7% | 最多購入 | |
| 36% | 54.8% | ほぼ五分 | |
| 15% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 1% | 54.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | 最多購入 | |
| 42% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 9% | 47.1% | ほぼ五分 | |
| 1% | 52.3% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 15% | 44% | |
| 36% | 9% | |
| 49% | 73% | |
| 87% | 65% | |
| 2% | 22% | |
| 49% | 31% | |
| 22% | 8% | |
| 8% | 15% | |
| 16% | 10% | |
| 1% | 5% |
アイテム 1サンファイア イージス
サンファイア イージスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | +1.7 はっきりした差 | 11:34 | |
| 31% | 50.7% | -1.5 偶然かもしれない | 11:37 | |
| 4% | 51.1% | -0.4 偶然かもしれない | 12:30 | |
| 4% | 50.6% | +0.2 はっきりした差 | 11:51 | |
| 2% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | 13:20 | |
| 1% | 52.3% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.5% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.6% | -0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.9% | 14,538 | |
| 17% | 67.7% | 12,351 | |
| 7% | - | 4,912 | |
| 5% | - | 3,804 |
アイテム 2スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.7% | +0.5 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 26% | 51.9% | -0.5 偶然かもしれない | 18:35 | |
| 16% | 50.2% | 0.0 偶然かもしれない | 19:24 | |
| 8% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 3% | 51.1% | -0.1 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 2% | 54.8% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 65.9% | +3.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.9% | 14,538 | |
| 17% | 67.7% | 12,351 | |
| 7% | - | 4,912 | |
| 5% | - | 3,804 |
アイテム 3終わりなき絶望
終わりなき絶望は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.6% | +0.1 偶然かもしれない | 24:44 | |
| 24% | 53.5% | -0.3 偶然かもしれない | 24:55 | |
| 9% | 53.0% | +0.3 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 8% | 57.3% | +0.1 偶然かもしれない | 25:18 | |
| 4% | 59.4% | +0.3 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 3% | 57.9% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 77.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 56.8% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.9% | 14,538 | |
| 17% | 67.7% | 12,351 | |
| 7% | - | 4,912 | |
| 5% | - | 3,804 |
アイテム 4プロトプラズム ハーネス
プロトプラズム ハーネスは、いちばん選ばれているソーンメイルより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.3% | -0.9 偶然かもしれない | 31:04 | |
| 21% | 60.2% | -0.1 偶然かもしれない | 29:37 | |
| 15% | 55.2% | +0.8 偶然かもしれない | 28:51 | |
| 10% | 62.0% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 9% | 58.5% | -0.1 偶然かもしれない | 29:53 | |
| 4% | 79.0% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.3% | 34:47 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.6% | 37:20 | |
| 13% | 49.8% | 37:08 | |
| 9% | 45.0% | 38:43 | |
| 7% | 57.4% | 35:48 | |
| 6% | 47.7% | 37:53 |
キーストーンアフターショック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 49% | 51.2% | -0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 46.9% | -6.0 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -5.7 はっきりした差 | |
| <1% | 51.6% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 46.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 51.4% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目生命の泉
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.6 はっきりした差 | |
| 48% | 51.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.4% | -6.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 44.5% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 51.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.4% | +1.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | -0.5 はっきりした差 | |
| 48% | 51.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -5.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -5.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.8% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 45.3% | -3.9 はっきりした差 |
メイン 3段目生気付与
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 47% | 51.1% | -0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.3% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -6.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | -3.5 はっきりした差 |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 29% | 51.6% | -0.1 はっきりした差 | |
| 22% | 50.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 47.2% | -2.2 はっきりした差 |
サブルーン最期の慈悲 + レジェンド: ヘイスト
最期の慈悲 + レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイスト + 凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.6対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.2% | -1.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.5% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.0% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 48.1% | -2.5 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.5% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | -1.8 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | +0.7 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.1% | +5.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 5% | 47.7% | -3.3 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.3% | -6.4 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.3% | 大きすぎて信頼できない |
| QEWQ + E + W | <1% | 37.4% | 大きすぎて信頼できない |
| QWEQ + W + E | <1% | 37.2% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Eを先に上げる:勝率53.1%。Wを先に上げる:勝率34.9%(勝率が上)。
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 46.5% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.2%
- 試合
- 2,997
- 勝利インパクト
- +2.4
- ピック率
- 3.1%
スタートアイテムモスストンパーの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.3% | +1.2 はっきりした差 | |
| 22% | 53.2% | +1.7 はっきりした差 | |
| 17% | 50.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.4% | -3.9 はっきりした差 | |
| 2% | 48.4% | -2.1 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
アイテム 1サンファイア イージス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 54.1% | |
| 2% | 56.2% |
アイテム 2ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 54.1% |
アイテム 3スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.1% | |
| 26% | 57.2% | |
| 16% | 59.9% | |
| 3% | 65.3% | |
| 1% | 60.6% |
アイテム 4ヘクステック ロケットベルト
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | +1.7 はっきりした差 | 11:34 | |
| 31% | 50.7% | -1.5 偶然かもしれない | 11:37 | |
| 4% | 51.1% | -0.4 偶然かもしれない | 12:30 | |
| 4% | 50.6% | +0.2 はっきりした差 | 11:51 | |
| 2% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | 13:20 | |
| 1% | 52.3% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.5% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.6% | -0.8 偶然かもしれない |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 67.5% | |
| 22% | 59.7% | |
| 12% | 67.6% | |
| 6% | 41.2% | |
| 4% | 75.0% |
アイテム 6ランデュイン オーメン
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.6% | 37:20 | |
| 13% | 49.8% | 37:08 | |
| 9% | 45.0% | 38:43 | |
| 7% | 57.4% | 35:48 | |
| 6% | 47.7% | 37:53 |
キーストーンアフターショック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
メイン 1段目生命の泉
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
メイン 3段目生気付与
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
サブパス栄華
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 53.9% |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 93% | 52.1% | +5.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 5% | 47.7% | -3.3 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.3% | -6.4 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.3% | 大きすぎて信頼できない |
| QEWQ + E + W | <1% | 37.4% | 大きすぎて信頼できない |
| QWEQ + W + E | <1% | 37.2% | 大きすぎて信頼できない |
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 46.5% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない |
ザック トップのビルド
- 勝率
- 51.5%
- 試合
- 15,514
- 勝利インパクト
- +1.3
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.2% | -0.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.1% | -0.2 偶然かもしれない | 13:04 | |
| 26% | 53.1% | +0.3 偶然かもしれない | 15:13 | |
| 18% | 54.3% | -0.1 偶然かもしれない | 13:22 | |
| 1% | 59.6% | -0.2 偶然かもしれない | 14:46 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.7% | 最多購入 | |
| 16% | 55.0% | ほぼ五分 | |
| 12% | 52.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 61.1% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.0% | 最多購入 | |
| 22% | 49.9% | ほぼ五分 | |
| 17% | 54.4% | ほぼ五分 | |
| 2% | 58.3% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 65% | 22% | |
| 75% | 32% | |
| 10% | 51% | |
| 12% | 53% | |
| 50% | 72% | |
| 44% | 25% | |
| 20% | 9% | |
| 28% | 22% | |
| 1% | 6% | |
| 5% | 9% |
アイテム 1サンファイア イージス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | +1.3 偶然かもしれない | 12:55 | |
| 19% | 52.5% | -0.5 偶然かもしれない | 12:12 | |
| 7% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 5% | 54.1% | -2.2 はっきりした差 | 12:27 | |
| 4% | 47.4% | -1.5 はっきりした差 | 13:21 | |
| 2% | 52.2% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.1% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.4% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.7% | 1,927 | |
| 9% | 65.0% | 803 | |
| 6% | - | 486 | |
| 5% | - | 404 |
アイテム 2スピリット ビサージュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.9% | -0.6 偶然かもしれない | 20:35 | |
| 19% | 51.2% | -0.1 偶然かもしれない | 19:53 | |
| 9% | 55.1% | +0.7 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 8% | 54.7% | +0.9 偶然かもしれない | 20:19 | |
| 4% | 59.0% | -0.5 偶然かもしれない | 20:24 | |
| 4% | 57.3% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.2% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 63.2% | +2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.7% | 1,927 | |
| 9% | 65.0% | 803 | |
| 6% | - | 486 | |
| 5% | - | 404 |
アイテム 3終わりなき絶望
終わりなき絶望は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.9% | +0.5 偶然かもしれない | 25:29 | |
| 20% | 56.4% | -0.8 偶然かもしれない | 25:33 | |
| 15% | 59.0% | -0.2 偶然かもしれない | 25:56 | |
| 11% | 53.2% | -0.6 偶然かもしれない | 25:59 | |
| 4% | 60.1% | +0.5 偶然かもしれない | 25:57 | |
| 4% | 59.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 74.1% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 65.6% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.7% | 1,927 | |
| 9% | 65.0% | 803 | |
| 6% | - | 486 | |
| 5% | - | 404 |
アイテム 4ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 65.0% | 30:12 |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショーは、いちばん選ばれているランデュイン オーメンより多く勝っています(100試合あたり-0.4対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.0% | -0.8 偶然かもしれない | 34:27 | |
| 12% | 58.9% | -0.4 偶然かもしれない | 35:22 | |
| 11% | 56.0% | -0.7 偶然かもしれない | 34:35 | |
| 10% | 50.5% | +1.6 偶然かもしれない | 34:54 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:29 | |
| 15% | - | 39:31 | |
| 11% | - | 36:12 | |
| 9% | - | 39:10 | |
| 8% | - | 37:26 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.7% | -4.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目打ちこわし
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.9% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 46.0% | -3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.3% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.2% | -6.7 はっきりした差 |
メイン 2段目息継ぎ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.3% | -5.1 はっきりした差 |
メイン 3段目生気付与
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.3% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.8% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | -0.4 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 21% | 49.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーンレジェンド: ヘイスト + 凱旋
レジェンド: ヘイスト + 凱旋は、いちばん選ばれている背水の陣 + レジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.4% | 0.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.9% | -0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.9% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.9% | +0.3 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているW > E > Qより多く勝っています(100試合あたり+3.7対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 71% | 51.0% | -2.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 25% | 54.5% | +3.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 35.9% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率51.9%。Eを先に上げる:勝率51.9%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.9% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | -0.2 偶然かもしれない |
ザック サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.7%
- 試合
- 25,075
- 勝利インパクト
- -1.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.5% | -3.3 はっきりした差 | |
| 3% | 45.5% | -2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 48.3% | -2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 50.0% | +1.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | +0.4 偶然かもしれない | 14:37 | |
| 25% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | 15:49 | |
| 25% | 51.0% | +0.4 偶然かもしれない | 11:39 | |
| 3% | 46.0% | -2.8 はっきりした差 | 15:42 | |
| 1% | 48.9% | -1.1 偶然かもしれない | 12:15 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | 最多購入 | |
| 20% | 53.4% | ほぼ五分 | |
| 14% | 55.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 48.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.1% | 最多購入 | |
| 24% | 49.6% | ほぼ五分 | |
| 22% | 50.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 46.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 54% | 24% | |
| 14% | 39% | |
| 33% | 57% | |
| 41% | 25% | |
| 55% | 43% | |
| 14% | 5% | |
| 4% | 13% | |
| 1% | 5% |
アイテム 1サンファイア イージス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | 13:38 | |
| 10% | 51.9% | +2.1 偶然かもしれない | 12:03 | |
| 8% | 48.6% | -0.3 偶然かもしれない | 11:57 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | 13:39 | |
| 6% | 45.8% | -1.6 偶然かもしれない | 15:12 | |
| 6% | 47.6% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 48.5% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.4% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
アイテム 2スピリット ビサージュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | +0.3 偶然かもしれない | 22:25 | |
| 21% | 49.0% | -0.1 偶然かもしれない | 21:52 | |
| 8% | 51.5% | -0.3 偶然かもしれない | 22:07 | |
| 6% | 53.2% | +1.0 偶然かもしれない | 21:10 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 偶然かもしれない | 22:56 | |
| 3% | 50.5% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 56.6% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
アイテム 3ジーク コンバージェンス
ジーク コンバージェンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.9% | -0.5 偶然かもしれない | 27:51 | |
| 21% | 55.3% | +0.7 偶然かもしれない | 28:13 | |
| 8% | 58.8% | +0.9 偶然かもしれない | 27:59 | |
| 6% | 52.4% | -0.2 偶然かもしれない | 28:37 | |
| 4% | 54.5% | +1.1 偶然かもしれない | 27:60 | |
| 4% | 57.7% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.4% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 73.8% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | 2,264 | |
| 4% | 65.8% | 418 | |
| 3% | - | 330 | |
| 2% | - | 200 |
アイテム 4ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 62.0% | 32:37 |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | 49.2% | 38:43 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:14 | |
| 12% | - | 40:10 |
キーストーンアフターショック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.8% | -2.8 はっきりした差 | |
| 4% | 46.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.0% | -2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 47.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目生命の泉
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.7% | -2.9 はっきりした差 | |
| 6% | 47.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.0% | -1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 46.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.6% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目息継ぎ
息継ぎは、いちばん選ばれている心身調整より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| 12% | 50.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.5% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目生気付与
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| 5% | 51.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.6% | -1.1 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.3% | -2.2 はっきりした差 | |
| 13% | 49.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン背水の陣 + 凱旋
背水の陣 + 凱旋は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイスト + 凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.6% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.7% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.6% | -2.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 21% | 49.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.7% | +0.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 8% | 49.2% | 0.0 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 50.1% | +1.9 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 15% | 50.2% | -0.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.1% | -6.4 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.3% | -4.9 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Eを先に上げる:勝率52.9%。Wを先に上げる:勝率63.2%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 32% | 48.4% | -1.2 はっきりした差 | |
| 6% | 48.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.7% | -3.5 はっきりした差 |
ザック ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 50.1%
- 試合
- 8,199
- 勝利インパクト
- +0.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン シールド + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.3% | -3.4 はっきりした差 | |
| 2% | 46.5% | -0.3 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +1.0 偶然かもしれない | 12:39 | |
| 27% | 47.9% | -1.3 偶然かもしれない | 14:12 | |
| 25% | 52.3% | +0.9 偶然かもしれない | 14:01 | |
| 14% | 53.0% | -1.0 偶然かもしれない | 13:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.4 偶然かもしれない | 12:55 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 39% | 55.3% | 最多購入 | |
| 24% | 53.9% | ほぼ五分 | |
| 14% | 42.6% | ほぼ五分 | |
| 13% | 53.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | 最多購入 | |
| 26% | 55.7% | ほぼ五分 | |
| 13% | 48.4% | ほぼ五分 | |
| 9% | 50.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 39% | 9% | |
| 14% | 44% | |
| 42% | 13% | |
| 22% | 45% | |
| 42% | 62% | |
| 30% | 18% | |
| 19% | 8% | |
| 19% | 14% | |
| 1% | 5% | |
| 3% | 6% |
アイテム 1サンファイア イージス
サンファイア イージスは、いちばん選ばれているホロウ レディアンスより多く勝っています(100試合あたり+2.9対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.0% | -1.5 偶然かもしれない | 11:41 | |
| 20% | 50.6% | -0.6 偶然かもしれない | 12:02 | |
| 16% | 51.3% | +0.3 偶然かもしれない | 11:21 | |
| 14% | 54.8% | +2.9 はっきりした差 | 11:54 | |
| 4% | 46.2% | -1.9 偶然かもしれない | 11:44 | |
| 3% | 45.3% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.4% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.9% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
アイテム 2スピリット ビサージュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | -1.0 偶然かもしれない | 19:57 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
アイテム 3ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | 25:24 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 6% | 76.9% | 288 | |
| 6% | - | 260 | |
| 5% | - | 210 | |
| 2% | - | 102 |
アイテム 4終わりなき絶望
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.7% | 31:06 |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.2% | 34:12 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:49 | |
| 11% | - | 37:19 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 44.9% | -4.2 はっきりした差 | |
| 2% | 44.1% | -4.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.5% | +1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 53.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 43.7% | -5.2 はっきりした差 | |
| 3% | 47.0% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.2% | -0.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 25% | 53.4% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.3% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 39.7% | -5.1 はっきりした差 | |
| 4% | 52.5% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | +1.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 36% | 52.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.7% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 39.7% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.0% | +0.8 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 37% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.4% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 生気付与
息継ぎ + 生気付与は、いちばん選ばれている心身調整 + 生気付与より多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +3.0 はっきりした差 | |
| 33% | 48.4% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.4% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているスキルヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.5% | -3.3 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の54%)。全ランクで最も多いのはアダプティブフォースです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| 38% | 53.2% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | +0.4 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 51.4% | +3.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.7% | -2.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.6% | -4.9 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Eを先に上げる:勝率52.4%。Wを先に上げる:勝率48.8%(ほぼ五分)。
- W
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 47.6% | -2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 52.3% | +0.3 偶然かもしれない |
ザック ボットのビルド
- 勝率
- 45.0%
- 試合
- 251
- 勝利インパクト
- -0.6
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 29% | 49.3% | +1.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | +1.1 偶然かもしれない | 13:38 |
アイテム 1サンファイア イージス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.6% | +2.6 偶然かもしれない | 12:01 | |
| 22% | 35.7% | -3.5 偶然かもしれない | 11:08 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 66.7% | 20 |
アイテム 2スピリット ビサージュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 51.8% | +2.2 偶然かもしれない | 20:03 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 66.7% | 20 |
アイテム 4ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 66.7% | 32:19 |
アイテム 5ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 14% | 40.0% |
キーストーンアフターショック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 42.9% | -4.4 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.6% | +2.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目生命の泉
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 43.6% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 32% | 47.5% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 43.6% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 26% | 53.0% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目生気付与
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 43.1% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 40% | 47.5% | +1.9 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 45.7% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 33% | 49.4% | +0.3 偶然かもしれない |
サブルーンレジェンド: ヘイスト + 凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 69% | 52.6% |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.1% | -0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.7% | -1.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここで計測した中では、体力の伸びがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-2.5)。いちばん選ばれている体力には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.2% | -2.5 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 75% | 48.4% | +0.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17W
- 18Q
- Q
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- W
- Q
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.1% | +0.3 偶然かもしれない |
ザックのトッププレイヤー
8,812人すべて見るジャングルの普通の試合
103,831試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 3% デス 5.1
- 上位 4% キル関与率 51%
- 下位 12% チームダメージ 15%
- キル
- 5.2 下位 18%
- アシスト
- 12.0 上位 6%
- ソロキル
- 0.8 下位 12%
- 分間ダメージ
- 576 下位 16%
- 分間CS
- 6.0 下位 27%
- 分間ゴールド
- 407 下位 27%
- 分間視界スコア
- 0.78 下位 14%
- コントロールワード
- 1.6 上位 23%
- ファーストブラッド
- 3% 下位 16%
敵ジャングラーとの差
- 7:23 でレベル6
- 17:20 でレベル11
- 47% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:34
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 52% 魔法 37% 確定 11%トップの普通の試合
15,335試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 4% デス 5.5
- 上位 7% キル関与率 40%
- 下位 9% 分間視界スコア 0.69
- キル
- 5.3 下位 29%
- アシスト
- 8.4 上位 13%
- ソロキル
- 2.4 下位 37%
- チームダメージ
- 20% 下位 25%
- 分間ダメージ
- 745 下位 26%
- 分間CS
- 6.0 下位 25%
- 分間ゴールド
- 384 下位 28%
- コントロールワード
- 0.7 上位 33%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 34%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 13:17 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 90% 物理 10%デスの原因
物理 52% 魔法 36% 確定 12%サポートの普通の試合
24,035試合 パッチ 16.20サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 15% キル関与率 51%
- 少ない順 16% デス 7.0
- 下位 21% チームダメージ 13%
- キル
- 3.6 下位 23%
- アシスト
- 14.0 上位 18%
- ソロキル
- 0.5 下位 23%
- 分間ダメージ
- 483 下位 22%
- 分間CS
- 1.7 下位 26%
- 分間ゴールド
- 340 下位 31%
- 分間視界スコア
- 2.11 上位 48%
- コントロールワード
- 5.5 上位 30%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 31%
対面との差
- 8:40 でレベル6
- 21:31 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 91% 物理 9%デスの原因
物理 54% 魔法 36% 確定 10%ミッドの普通の試合
7,993試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 10% キル関与率 46%
- 少ない順 14% デス 6.0
- 下位 20% 分間視界スコア 0.62
- キル
- 6.3 下位 34%
- アシスト
- 9.2 上位 17%
- ソロキル
- 2.2 下位 38%
- チームダメージ
- 20% 下位 22%
- 分間ダメージ
- 739 下位 23%
- 分間CS
- 5.7 下位 24%
- 分間ゴールド
- 389 下位 27%
- コントロールワード
- 0.7 上位 40%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 34%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 15:08 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 53% 魔法 36% 確定 11%ボットの普通の試合
250試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 5% アシスト 11.3
- 上位 10% キル関与率 50%
- 下位 3% 分間視界スコア 0.57
- キル
- 6.0 下位 13%
- デス
- 6.6 少ない順 19%
- ソロキル
- 0.9 下位 14%
- チームダメージ
- 17% 下位 9%
- 分間ダメージ
- 648 下位 10%
- 分間CS
- 5.2 下位 10%
- 分間ゴールド
- 404 下位 13%
- コントロールワード
- 0.7 上位 32%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 9%
対面との差
- 7:44 でレベル6
- 18:53 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%対面と味方のデータはザックのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはザックのジャングルの試合からです。
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ザックとクレッド: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.6) · 1,783試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとガングプランク: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.0) · 5,592試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとガレン: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-2.6) · 8,757試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ザックとレンガー: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.6〜-0.5) · 388試合 · まとめて集計 · このうち34%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとカ・サンテ: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.2) · 2,522試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとランブル: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-0.8) · 1,438試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
-
ザックとヤスオ: +2.63 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.98-3.27) · 25,544試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとフィズ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.3) · 6,687試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとカサディン: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-3.9) · 2,375試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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ザックとオリアナ: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-2.7) · 3,174試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとメル: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-3.1) · 6,796試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとアジール: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-1.9) · 1,864試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています
-
ザックとザヤ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.4) · 5,459試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとトリスターナ: +2.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.13-2.87) · 13,306試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとサミーラ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.1) · 5,430試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
ザックとエズリアル: -5.52 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.45〜-4.60) · 11,522試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとヴァルス: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-2.0) · 4,215試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとコーキ: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-1.4) · 2,276試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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ザックとナミ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-3.8) · 8,420試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとポッピー: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.7) · 2,304試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとジャンナ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.8) · 4,340試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ザックとリー・シン: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.7〜-3.0) · 647試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとニダリー: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.5〜-0.8) · 435試合 · まとめて集計 · このうち32%は似たチャンピオンから借りています -
ザックとシャコ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-1.8) · 1,774試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています